出版時間:2012-10 出版社:人民郵電出版社 作者:徐健 程睿 楊光 董仁鵬 頁數(shù):265 字?jǐn)?shù):802000
內(nèi)容概要
《傳奇 3ds
Max/ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》是一本為你展現(xiàn)國內(nèi)頂級數(shù)字藝術(shù)大師及團(tuán)隊(duì)的3D杰作的圖書。通過這些作品你將看到這些數(shù)字藝術(shù)大師是如何進(jìn)行創(chuàng)作的,他們的創(chuàng)作思路與歷程,他們的精湛技巧與技藝,以及一些切實(shí)可行的訣竅和技法。 全書共有6章,每一章講述一個精彩案例、一段創(chuàng)作歷程、一些創(chuàng)作思路及技法。案例的講解并非面面俱到,而是重點(diǎn)闡述整體的創(chuàng)作流程及處理方法,著重介紹一些比較關(guān)鍵的技術(shù),引導(dǎo)讀者了解如何制作最好的CG作品?! 秱髌?br />3ds Max/ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》附贈1張DVD光盤,里面有案例源文件供讀者參考。 《傳奇 3ds
Max/ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》適合有一定基礎(chǔ)的CG藝術(shù)家使用。
作者簡介
徐健
1982年出生于江西南昌,從小熱愛畫畫,2000年開始接觸CG,至今已積累10多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。曾在育碧和工業(yè)光魔工作,2011年回國,目前致力于CG教學(xué)和影視動畫領(lǐng)域。楊光畢業(yè)于北京聯(lián)合大學(xué)廣告學(xué)院,現(xiàn)任優(yōu)塔數(shù)碼(UDA)美術(shù)總監(jiān),一直專注于CG領(lǐng)域的研究與創(chuàng)作,也致力于培養(yǎng)新的中國CG力量,作品曾先后獲得國內(nèi)外獎項(xiàng)?!禙ightin
The Dark》在2011年入選世界最佳CG藝術(shù)家書籍《Digital Art Masters 7》,并在CGTalk、ZBrush
Central等國際權(quán)威CG論壇獲得廣泛認(rèn)可。董仁鵬
1986年出生于吉林通化,在北京某動畫公司做過一年的角色模型師。他是UDA優(yōu)秀的學(xué)員之一,雖然接觸CG的時間并不長,但是因?yàn)榭釔跜G并堅(jiān)持不懈地努力,其作品在業(yè)內(nèi)得到了認(rèn)可。
書籍目錄
攝影師
引言
規(guī)劃制作流程
收集參考素材
制作基礎(chǔ)模型
粗?!?br /> 低模
相機(jī)模型
拆分UV
制作高?!?br />貼圖和材質(zhì)
燈光和渲染
制作毛發(fā)
合成與調(diào)整
作品總結(jié)
濟(jì)公
引言
制作人體的基礎(chǔ)模型
拆分人體模型的UV
雕刻人體模型的細(xì)節(jié)
制作服飾
衣服
佛珠
褲子
鞋子
帽子和腰帶
給衣服添加補(bǔ)丁
添加縫紉線
添加線頭
制作道具
酒葫蘆
扇子
拆分服飾和道具的UV
搭配場景
地面
酒壇
制作毛發(fā)
制作貼圖
制作皮膚貼圖
制作凹凸貼圖
制作高光貼圖
制作其他貼圖
材質(zhì)和燈光
燈光及材質(zhì)測試
材質(zhì)處理
燈光處理
后期合成
作品總結(jié)
粉刷匠
引言
制作模型
基礎(chǔ)人體模型拓?fù)洹?br /> 制作服飾模型
拆分角色的UV
制作角色高模
制作場景模型
材質(zhì)和貼圖
場景貼圖
角色貼圖
制作毛發(fā)
燈光與渲染
后期合成
作品總結(jié)
高潮
引言
制作角色模型
制作頭部模型
制作手的模型
制作衣服模型
制作樂器模型
制作小提琴
制作小號
制作其他樂器
拆分UV
繪制貼圖
繪制手部貼圖
繪制頭部貼圖
制作毛發(fā)
渲染輸出
角色渲染
場景渲染
后期合成
作品總結(jié)
黑暗中的戰(zhàn)斗
引言
制作模型
創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
模型拓?fù)洹?br />拆分UV
制作各個角色的高?!?br />布置燈光
制作其他角色
制作毛發(fā)
制作貼圖
材質(zhì)與渲染
后期合成
作品總結(jié)
降龍人
引言
確定基本模型
確定角色Pose
拆分UV
塑造人物模型的細(xì)節(jié)
制作龍的模型
龍肚子粗?!?br /> 龍肚子細(xì)節(jié)塑造
制作其他模型
匕首
頭帶
短裙
龍爪
身上的掛飾
腸子
模型效果展示
制作毛發(fā)
繪制貼圖
繪制人物貼圖
繪制龍肚子的貼圖
燈光與渲染
后期合成
作品總結(jié)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 人體的比例一定要正確。在一些經(jīng)常移動或旋轉(zhuǎn)的地方(比如手肘和關(guān)節(jié)處)的布線可以密集一些。要做到這些其實(shí)也很難,需要制作者有敏銳的觀察和執(zhí)行能力。 嘴巴打開是一個比較困難的工作,如果是自然張嘴,一般是下顎骨的移動和旋轉(zhuǎn)過程,如果單純移動就會脫臼。用同樣的方式把眼睛閉起來,也是移動加旋轉(zhuǎn)的方式。然后加長耳垂并調(diào)型,把模型繼續(xù)完善一些。模型調(diào)整是一個長期的不斷完善的過程,需要一定的時間和耐心。 制作牙齒模型也考慮用盡可能簡單的網(wǎng)格來控制。一些細(xì)節(jié)可以用ZBrush等雕刻軟件來處理,這里要注意牙齒的貼合度,要處理好牙齒和牙齦的關(guān)系,不能有明顯的空隙。牙齒自一變化很重要,一般來說成人有32顆牙齒,上下各16顆,前面12顆牙根很厚,牙前端很薄。而后面的牙齒主要用于咀嚼,所以都很飽滿,必須把這些變化做出來才顯得更真實(shí)合理。 基本模型在3d Max中處理完畢后,導(dǎo)出Obj文件,然后將其導(dǎo)入ZBrush,開始用ZBrush來制作姿勢。因?yàn)檫@里主要是做一個靜幀,所以沒有給角色做蒙皮。用ZBrush制作角色姿勢是比較簡單的。這里主要做一個手臂彎曲的例子。 選擇Move。也可以用鍵盤的快捷鍵,其中w鍵=Move、E鍵=Scale、R鍵=Rotate。 酒葫蘆 雖然我對酒葫蘆已經(jīng)比較了解,但在制作之前還是在網(wǎng)上找了很多參考圖片。它的樣式很多,有很飽滿的,也有細(xì)長的,兩個葫蘆球的大小是不同的,這里制作一個普通型的酒葫蘆。 對酒葫蘆造型更加了解后,很快可以在Maya中制作一個3D模型,大小正好能被一只手握住,布線也比較簡單。以酒壺的結(jié)構(gòu)為主。 接下來做酒葫蘆的帶子,也是用單面開始,然尸在面上切線做褶皺效果。 飄帶要做出飄動的感覺,因?yàn)楸容^輕,又是在運(yùn)動,所以要把飄帶的感覺做得輕盈活潑。
媒體關(guān)注與評論
和徐健共事是很開心的事,他的作品體現(xiàn)了非常精湛的技術(shù)和精致的細(xì)節(jié),展現(xiàn)了非常扎實(shí)的技術(shù)功底。他學(xué)生的作品也擁有非常高的水準(zhǔn),每一幅作品都是通過高質(zhì)量的模型、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、燈光、色彩等詮釋出的非常有藝術(shù)特色的3D作品。并且每一幅作品并不是簡單的模型雕刻,都像是在述說一個故事,同時帶有每個人的個人風(fēng)格。這真是一本非常棒的作品集?!狝aron Holly 維塔數(shù)碼技術(shù)導(dǎo)演去年我曾拜訪過UDA,主要是被UDA的作品所呈現(xiàn)出的高超水準(zhǔn)和創(chuàng)意打動,所以專程飛到上海來觀摩他們的創(chuàng)作和培訓(xùn)工作,UDA的培訓(xùn)班里展現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)造藝術(shù)作品的激情是我在其他的CG培訓(xùn)班里不曾見過的。我想說徐健和程睿不僅僅是有才能的設(shè)計(jì)師,同時也是很好的老師,能夠帶領(lǐng)學(xué)生走向藝術(shù)的巔峰。這本書涵蓋了UDA學(xué)生優(yōu)秀作品的成功經(jīng)驗(yàn),我確信即使是專業(yè)的設(shè)計(jì)師也可以從中學(xué)到很多東西。——Maurizio Memoli 華納兄弟高級角色模型師和徐健的熟識是因?yàn)橐黄鹪诠竟彩?,之后又認(rèn)識了程睿,大家成了很好的朋友。每次靜靜端詳他們的CG作品,我總能感受到從他們內(nèi)心迸發(fā)出來的創(chuàng)作激情與才華。正因?yàn)閾碛屑で?,所以在工作之余,他們會拿起手中的?shù)位板,以持之以恒的毅力,孜孜不倦地描繪內(nèi)心深處的自由世界。我們一致認(rèn)為,作為80后的CG從業(yè)者處在一個承前啟后的時期。一方面,國內(nèi)的CG電影與好萊塢還有十幾年的差距,讓人感覺肩頭的擔(dān)子很重;另一方面,國內(nèi)還有那么多的CG人,像這本書的各位作者,在這樣一個浮躁的年代,用坦然的心態(tài)去創(chuàng)作,實(shí)在讓人肅然起敬。相信本書一定能夠?yàn)橹袊腃G行業(yè)做出貢獻(xiàn)。生逢其時,吾輩更需努力,則中國CG振興有望?!獜埛?工業(yè)光魔高級角色模型師我曾經(jīng)以為中國的3D設(shè)計(jì)師有著高超的技藝,但缺少創(chuàng)意。徐健和程睿及他們所帶學(xué)生的作品證明了我的想法是完全錯誤的,他們創(chuàng)造出了給人動力和強(qiáng)烈藝術(shù)氣息的作品。這本書向大家提供了一個很好的、向國際頂尖大師學(xué)習(xí)的途徑?!狹ichal Kriukow 工業(yè)光魔高級角色模型師看到UDA高級角色班學(xué)員的作品,非常感慨。這些作品不僅在技術(shù)上看不出出自于一個個新手,而且在思想上也頗有深度。以前總聽到有人抱怨國內(nèi)的CG行業(yè)出不了人才,出不了大作,急功近利,只能做低端產(chǎn)品或來料加工等。但是通過這些作品,我看到了中國CG行業(yè)的希望。這些作品中,有的展現(xiàn)了強(qiáng)烈的視覺沖擊力,有的則蘊(yùn)藏了深刻的人生思考,有的把人物內(nèi)心刻畫得細(xì)致入微,有的則描
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