ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

出版時間:2013-1  出版社:人民郵電出版社  作者:ACAA專家委員會,DDC傳媒 主編  頁數(shù):292  字?jǐn)?shù):493000  
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內(nèi)容概要

  《ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》是“Adobe中國教育認(rèn)證計劃及ACAA教育發(fā)展計劃標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材”中的一本。為了讓讀者系統(tǒng)、快速地掌握Flash
CS6軟件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》全面細(xì)致地介紹了Flash
CS6的各項功能,重點介紹了Flash動畫的原理及實現(xiàn)過程,還講解了文本引擎、補間動畫、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具體應(yīng)用等。
  《ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》由行業(yè)資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數(shù)字藝術(shù)教育發(fā)展計劃命題的專業(yè)人員編寫,對參加Adobe中國認(rèn)證專家(ACPE)和Adobe中國認(rèn)證設(shè)計師(ACCD)考試具有指導(dǎo)意義,同時也可以作為高等學(xué)校美術(shù)專業(yè)計算機輔助設(shè)計課程的教材。

書籍目錄

1 Flash CS6 簡介
1.1 Flash的產(chǎn)生與發(fā)展 
1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 
1.2.1 網(wǎng)站片頭和網(wǎng)站廣告 
1.2.2 Flash導(dǎo)航和整站Flash 
1.2.3 Flash MV和二維動畫 
1.2.4 電子賀卡 
1.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲 
1.2.6 多媒體制作 
1.2.7 教學(xué)課件 
1.2.8 移動設(shè)備應(yīng)用開發(fā) 
1.2.9 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序與AIR桌面應(yīng)用程序開發(fā) 
1.3 Flash CS6的新增功能 
1.3.1 支持更多的平臺和設(shè)備 
1.3.2 新的導(dǎo)出功能 
1.3.3 支持生成HTML5內(nèi)容 
1.3.4 性能優(yōu)化 
1.3.5 靈活高效的調(diào)試環(huán)境 
1.3.6 體驗良好的部署方式 
2 Flash CS6工作環(huán)境
2.1 應(yīng)用程序欄 
2.2 菜單欄 
2.3 工具面板 
2.4 時間軸 
2.5 舞臺 
2.5.1 縮放舞臺 
2.5.2 移動舞臺 
2.5.3 粘貼板特性 
2.6 屬性 
2.6.1 屬性檢查器 
2.6.2 濾鏡 
2.7 面板 
2.7.1 面板的樣式與組合 
2.7.2 圖層 
2.7.3 定制工具面板 
2.7.4 使用快捷菜單和快捷鍵 
2.7.5 文檔的撤消 
2.7.6 場景面板 
2.8 小結(jié) 
3 Flash CS6繪圖
3.1 Flash CS6的繪圖工具  
3.2 選取工具 
3.2.1 選擇工具 
3.2.2 套索工具 
3.2.3 部分選取工具 
3.2.4 3D旋轉(zhuǎn)工具 
3.2.5 3D平移工具 
3.3 基本繪圖工具 
3.3.1 線條工具 
3.3.2 鉛筆工具 
3.3.3 橢圓工具與基本橢圓工具 
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 
3.3.5 多角星形工具 
3.3.6 刷子工具 
3.3.7 噴涂刷工具 
3.3.8 Deco工具 
3.3.9 鋼筆工具 
3.4 任意變形工具 
3.5 墨水瓶工具 
3.6 顏料桶工具 
3.7 漸變色與填充變形工具 
3.7.1 應(yīng)用線性和徑向漸變 
3.7.2 使用位圖填充 
3.7.3 漸變流設(shè)置 
3.8 滴管工具 
3.8.1 滴管工具與筆觸 
3.8.2 滴管工具與填充 
3.9 橡皮擦工具 
3.9.1 橡皮擦形狀 
3.9.2 橡皮擦模式 
3.9.3 水龍頭 
4 文本編輯
4.1 文本工具 
4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用 
4.2.1 字符樣式設(shè)置 
4.2.2 段落文本設(shè)置 
4.2.3 使用“容器和流”屬性 
4.2.4 跨多個容器的流動文本 
4.3 使用傳統(tǒng)文本 
4.3.1 傳統(tǒng)文本的類型 
4.3.2 在傳統(tǒng)文本和TLF文本之間轉(zhuǎn)換 
4.4 使用滾動文本 
5 處理圖形對象
5.1 對象的種類介紹 
5.1.1 圖形 
5.1.2 組合 
5.1.3 文本 
5.1.4 位圖 
5.1.5 元件 
5.2 對象的排列與對齊 
5.2.1 對象的排列 
5.2.2 對象的對齊 
5.2.3 對象的變形 
5.2.4 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線 
5.3 將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形對象 
5.4 位圖的處理 
5.4.1 通過分離命令將位圖對象轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形對象 
5.4.2 真正的位圖轉(zhuǎn)矢量圖 
5.4.3 位圖屬性設(shè)置 
6 元件和實例
6.1 理解元件與實例的概念 
6.1.1 使用元件可減小文件量 
6.1.2 修改實例對元件產(chǎn)生的影響 
6.1.3 修改元件對實例產(chǎn)生的影響 
6.1.4 區(qū)別元件與實例 
6.2 創(chuàng)建與編輯元件 
6.2.1 新建圖形元件 
6.2.2 將元素轉(zhuǎn)換為圖形元件 
6.2.3 元件的分類 
6.2.4 編輯元件 
6.3 創(chuàng)建與編輯實例 
6.3.1 創(chuàng)建實例 
6.3.2 改變實例屬性 
6.3.3 改變實例的顏色和透明度 
6.3.4 對實例進行縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn) 
6.3.5 實例的分離 
6.4 使用庫面板 
6.4.1 庫面板介紹 
6.4.2 導(dǎo)入對象到庫 
6.4.3 使用其他文件的庫 
6.4.4 通過庫文件夾管理對象 
7 Flash動畫基礎(chǔ)
7.1 圖層及其編輯方法 
7.1.1 移動圖層 
7.1.2 隱藏/顯示圖層 
7.1.3 鎖定/解除鎖定圖層 
7.1.4 顯示輪廓 
7.1.5 更改圖層名稱 
7.1.6 添加和刪除圖層 
7.2 幀及其編輯方法 
7.2.1 幀的類型 
7.2.2 幀的編輯方法 
7.2.3 幀的查看方式 
7.2.4 時間軸的“幀視圖”彈出菜單 
8 經(jīng)典動畫方式
8.1 逐幀動畫 
8.2 傳統(tǒng)補間動畫 
8.2.1 形狀補間動畫 
8.2.2 傳統(tǒng)補間動畫 
8.3 遮罩動畫 
9 補間動畫與編輯器
9.1 理解補間動畫的概念 
9.2 創(chuàng)建補間動畫 
9.3 動畫編輯器的使用 
9.4 動畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用 
9.5 使用骨骼制作反向運動動畫 
9.5.1 向元件添加骨骼 
9.5.2 向形狀添加骨骼 
10 濾鏡和混合模式
10.1 濾鏡 
10.1.1 濾鏡基礎(chǔ) 
10.1.2 添加濾鏡 
10.1.3 濾鏡列表和預(yù)設(shè)濾鏡庫 
10.1.4 關(guān)于濾鏡和 Flash Player 的性能 
10.2 混合模式 
10.2.1 關(guān)于混合模式 
10.2.2 混合模式示例 
11 按鈕元件
11.1 熟悉按鈕 
11.2 制作按鈕 
11.3 設(shè)定按鈕的“單擊”范圍 
11.4 制作包含影片剪輯的動態(tài)按鈕 
11.5 創(chuàng)建隱含按鈕 
12 聲音與視頻
12.1 使用聲音 
12.1.1 導(dǎo)入聲音 
12.1.2 添加聲音 
12.1.3 給按鈕添加聲音 
12.2 使用視頻 
12.2.1 導(dǎo)入漸進式下載的視頻Flash 
12.2.2 把視頻嵌入到SWF文件中 
12.2.3 將Flash 視頻文件導(dǎo)入庫中 
13 使用代碼片斷添加交互
13.1 使用代碼片斷面板 
13.2 使用代碼片斷控制時間軸和對象行為 
13.2.1 時間軸控制 
13.2.2 為對象添加交互 
13.3 加載外部對象 
13.3.1 加載/卸載外部的SWF和圖片 
13.3.2 單擊加載外部的文本 
13.4 控制聲音和視頻 
13.4.1 單擊聲音的播放與停止 
13.4.2 控制視頻回放 
13.5 移動設(shè)備觸控及調(diào)試 
13.6 AIR程序基本應(yīng)用 
14 發(fā)布影片
14.1 Flash作品的測試與優(yōu)化 
14.1.1 Flash作品的測試 
14.1.2 Flash作品的優(yōu)化 
14.2 Flash作品的導(dǎo)出 
14.2.1 SWF動畫的輸出 
14.2.2 AVI視頻的輸出 
14.2.3 QuickTime格式輸出 
14.2.4 GIF動畫的輸出 
14.2.5 生成Sprite表 
14.2.6 其他輸出格式 
14.3 作品的發(fā)布 
14.3.1 發(fā)布Flash文件格式 
14.3.2 發(fā)布HTML文件格式 
14.4 導(dǎo)出到HTML5 
14.4.1 安裝Toolkit for CreateJS擴展 
14.4.2 利用Toolkit for CreateJS導(dǎo)出HTML5內(nèi)容 
15 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識
15.1 ActionScript 3.0介紹 
15.1.1 與早期版本的兼容性 
15.1.2 ActionScript編輯器的使用 
15.2 面向?qū)ο缶幊獭?br />15.3 添加ActionScript代碼的位置 
15.4 語法 
15.5 變量與常量 
15.6 函數(shù) 
15.7 類和包 
15.8 語句 
15.8.1 條件語句 
15.8.2 循環(huán)語句 
15.8.3 break和continue語句 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   在使用Flash制作動畫時,同一個元素常常會被多次用到,例如制作滿天雪花飄舞的的動畫場景。大量雪花飄飛的場景可以基于一個雪花形狀制作出來。在一般軟件中可能會使用多次復(fù)制粘貼的方法來制作,然后對每個雪花形狀單獨進行編輯。如果用這種方法會使文件體積變得巨大,無法在網(wǎng)頁上流暢播放。 Flash可以把需要重復(fù)使用的圖形轉(zhuǎn)換為元件(Symbol),這個元件會自動保存到庫(Library)中。需要使用這個元件時,只要從庫窗口中拖到舞臺上即可。這樣使用的所有雪花其實都只是調(diào)用同一個元件,即使對舞臺上的元件進行了修改,也只是有少量的描述在文件中增加。這使得Flash生成的文件量成倍地減小,使動畫可以在網(wǎng)頁中更流暢地播放。 在使用元件時,不僅僅可以方便地從本文件的庫面板中拖出來,還可以直接調(diào)用外部的Flash文件的元件庫,這為創(chuàng)作動畫大大提高了效率,給動畫制作帶來更大的便捷。 元件的具體表現(xiàn)形式為實例。當(dāng)把元件從庫窗口拖到工作區(qū)時,這時在舞臺的這個元件就被稱作庫中該元件的實例(Instance)。 元件與實例的定義可以概括如下:在Flash中,元件是指創(chuàng)建一次即可多次重復(fù)使用的圖形、影片剪輯或者按鈕,是構(gòu)成Flash動畫的基本元素。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。通俗地說:在庫里面的對象是元件,拖到舞臺上的就叫實例了,一個元件可以拖出來多個實例。

編輯推薦

全面細(xì)致地介紹flash cs6的各項功能重點介紹flash動畫的原理及實現(xiàn)過程講解文本引擎、補間動畫、3d工具、deco工具和骨骼工具的具體應(yīng)用等ACAA教育發(fā)展計劃ADOBE標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

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用戶評論 (總計28條)

 
 

  •   ADOBE標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材的風(fēng)格,但是只能做出簡單的動畫,還需要看很多別的書才行
  •   很好的教材,簡單實用
  •   入門書 很適合自學(xué)的人
  •   好書 入門還是苦手
  •   這是我在我們學(xué)校圖書館里看到的一本書,這本書講的簡潔而不遺漏,是本好書!
  •   書很精致,內(nèi)容還在看。
  •   書不錯,回來會一直買的。
  •   大致看了下,內(nèi)容還不錯,很適合初學(xué)者
  •   通俗易懂,很不錯,對我很有幫助
  •   還行~~比較基礎(chǔ)
  •   內(nèi)容很詳細(xì)啊,受益匪淺!
  •   內(nèi)容詳實,舉例精辟,語言易懂。好上手
  •   希望有彩版的比較方便閱讀,不過可能就不止這個價格了。
  •   很好的教程,下次還會選擇這類書籍。
  •   一直想買,狠狠狠狠狠贊愛愛愛愛啊啊啊啊啊啊啊啊啊愛死了
  •   很好的一本事,看來還不錯,質(zhì)量也好。
  •   基本上常用的功能都有講到,而且講得很細(xì)致全面
  •   沒有教學(xué)光盤。書的質(zhì)量也不怎么樣
  •   介紹、解釋都很基礎(chǔ),適合初學(xué)者。版面是黑白的,援引例證似乎沒考慮到……(也許我看錯……)如果是準(zhǔn)備接觸flash的話,可以選擇購買。畢竟CS6有不少改變。
  •   對于初學(xué)者來說,言簡意賅,很適合入門.
  •   好好閱讀,天天學(xué)習(xí)!
  •   深入淺出的講解FLASH
  •   正品書,值得購買哦
  •   選書難啊,官方出的書,看著就有信心
  •   不錯不錯不錯不錯
  •   不錯,入門好教材
  •   講的有點粗糙
  •   質(zhì)量不錯,屬于入門級內(nèi)容
 

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