3ds Max/VRay印象 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

出版時(shí)間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:?jiǎn)唐G良  頁(yè)數(shù):352  字?jǐn)?shù):571000  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

   《3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》是一本專門講解3ds
Max/VRay室內(nèi)大空間效果圖表現(xiàn)的教程,也是國(guó)內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的針對(duì)商業(yè)大空間渲染的指導(dǎo)教程,在眾多的VRay圖書中獨(dú)樹一幟,頗有特色。
  
全書共有12個(gè)章節(jié),分別是基礎(chǔ)部分(第1~3章)、案例教學(xué)部分(第4~11章)、Photoshop后期處理技法和附錄,其中案例教學(xué)部分是主體,共有8個(gè)精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈(zèng)10個(gè)完整的高精度商業(yè)場(chǎng)景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù))。
   《3ds
Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)考慮到不同層次的讀者的實(shí)際情況,非常注意細(xì)節(jié)的處理,盡可能給讀者帶來(lái)學(xué)習(xí)上的方便。
   《3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》適合有一定3ds
Max基礎(chǔ)的讀者使用,也適合從事效果圖制作相關(guān)工作的專業(yè)人士使用。本書所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay
2.0制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來(lái)學(xué)習(xí)。另外,本書配備1張DVD光盤,其中有相關(guān)的場(chǎng)景模型及贈(zèng)送文件。

作者簡(jiǎn)介

成都時(shí)代印象文化傳播有限公司專注于圖書策劃和出版領(lǐng)域多年,擁有豐富的圖書策劃和出版經(jīng)驗(yàn),并出版過(guò)《中文版3ds Max
2012完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與實(shí)戰(zhàn)》《傳奇3ds
Max&VRay超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》《中文版Photoshop
CS5白金手冊(cè)》《SketchUp印象城市規(guī)劃項(xiàng)目實(shí)踐》《中文版Maya 2012完全自學(xué)教程》《3ds
Max&VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法》等眾多具有一定影響力的技術(shù)類暢銷圖書。

書籍目錄

第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識(shí)
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRay光源
2.3.1 VRay光源參數(shù)
2.3.2 VRay太陽(yáng)光和VRay天光
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
2.4.2 VRay包裹材質(zhì)
2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì)
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))
2.4.5 VRay雙面材質(zhì)
2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì)
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)
2.4.8 VRay的程序貼圖
2.5 VRay物體
2.5.1 VRay置換修改器
2.5.2 VRay毛發(fā)
2.5.3 VRay代理物體
2.5.4 VRay物理相機(jī)
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機(jī)
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1 制作效果圖時(shí)的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay全局開關(guān)
3.2.3 VRay幀緩存
3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒)
3.2.5 VRay環(huán)境
3.2.6 VRay顏色映射
3.2.7 VRay攝像機(jī)
3.2.8 VRay授權(quán)
3.2.9 關(guān)于VRay
3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay間接光照設(shè)置
3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置
3.3.3 燈光緩存設(shè)置
3.3.4 窮盡計(jì)算設(shè)置
3.3.5 光子貼圖設(shè)置
3.3.6 焦散設(shè)置
3.4 VRay設(shè)置
3.4.1 VRay系統(tǒng)
3.4.2 VRay DMC采樣器
3.4.3 VRay默認(rèn)置換設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場(chǎng)景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽(yáng)光
4.4.4 天光的渲染測(cè)試
4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
4.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽(yáng)光
5.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
5.5 技術(shù)專題--光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
6.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
6.2 建模
6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
6.2.2 樓梯
6.2.3 玻璃墻面
6.3 材質(zhì)
6.3.1 護(hù)攔玻璃材質(zhì)分析與制作
6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作
6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作
6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作
6.4 燈光與渲染
6.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
6.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù)
6.4.3 布置陽(yáng)光
6.4.4 設(shè)置天光渲染測(cè)試參數(shù)
6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細(xì)分參數(shù)
第7章 售樓大廳
7.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
7.2 建模
7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
7.2.2 樓梯
7.3 材質(zhì)
7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作
7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作
7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作
7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作
7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作
7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作
7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作
7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作
7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作
7.4 燈光與渲染
7.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
7.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù)
7.4.3 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)
7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
7.5 技術(shù)專題--影響效果圖層次感的三大因素
第8章 籃球館
8.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
8.2 建模
8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
8.2.2 籃球架
8.3 材質(zhì)
8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作
8.3.3 有機(jī)玻璃材質(zhì)的分析與制作
8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作
8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作
8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作
8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作
8.4 燈光與渲染
8.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
8.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)
8.4.3 添加陽(yáng)光測(cè)試渲染
8.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)
8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
8.5 技術(shù)專題--直接使用低級(jí)別渲染的原因
第9章 游泳館
9.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
9.2 建模
9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
9.2.2 跳臺(tái)
9.2.3 跳臺(tái)背景墻
9.2.4 座椅
9.3 材質(zhì)
9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作
9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作
9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作
9.3.4 臺(tái)面材質(zhì)的分析與制作
9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作
9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作
9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作
9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作
9.4 燈光與渲染
9.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
9.4.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù)
9.4.3 添加天光渲染測(cè)試
9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
9.5 技術(shù)專題--影響效果圖光感強(qiáng)弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
10.2 建模
10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
10.2.2 木雕
10.2.3 會(huì)議桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材質(zhì)
10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作
10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作
10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作
10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作
10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作
10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
10.4 燈光與渲染
10.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
10.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù)
10.4.3 開啟GI渲染測(cè)試
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 技術(shù)專題--消除斑點(diǎn)與噪點(diǎn)的方法
第11章 餐廳
11.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
11.2 建模
11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
11.2.1 裝飾墻面
11.2.2 椅子
11.3 材質(zhì)
11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作
11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作
11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作
11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作
11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作
11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作
11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn))
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù)
11.4.3 布置陽(yáng)光
11.4.4 開啟GI渲染測(cè)試
11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn))
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù)
11.5.3 開啟GI渲染測(cè)試
11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測(cè)試渲染參數(shù)
11.5.5 設(shè)置次光源的測(cè)試渲染參數(shù)
11.5.6 設(shè)置輔助光源的測(cè)試渲染參數(shù)
11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.6 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理
第12章 Photoshop后期處理
12.1 概述
12.2 圖像調(diào)整
12.2.1 原則
12.2.2 方法
12.3 圖層混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
12.4 添加環(huán)境與配飾
12.4.1 添加室外環(huán)境
12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境
12.4.3 配飾
12.5 技術(shù)專題--后期處理之竅門
12.6 保存與打印
12.6.1 保存
12.6.2 打印
附錄
常用物體折射率表
材質(zhì)折射率
液體折射率
晶體折射率
常用家具尺寸附表
室內(nèi)常用尺寸附表
墻面尺寸
餐廳
商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳
飯店客房
衛(wèi)生間
交通空間
燈具
辦公家具

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:    反向排序:是否按渲染塊的順序反向渲染。 渲染塊順序:設(shè)置渲染塊的渲染順序,一共有以下5種順序。 上到下:從上到下對(duì)渲染塊進(jìn)行渲染。 左到右:從左到右對(duì)渲染塊進(jìn)行渲染。 棋格:按棋格方式對(duì)渲染塊進(jìn)行渲染。 三角剖分:按三角測(cè)量方式對(duì)渲染塊進(jìn)行渲染,這是默認(rèn)渲染方式。 希伯爾特曲線:按稀伯爾特曲線方式對(duì)渲染塊進(jìn)行渲染。 上次渲染:在渲染的進(jìn)程中一步一步顯示圖像的渲染效果,對(duì)最終渲染結(jié)果沒(méi)有影響,一共有以下5種選項(xiàng)。 不改變:與前一次渲染的圖像保持一致。 十字交叉:每隔兩個(gè)像素將圖像設(shè)置成黑色。 區(qū)域:每隔一條線將圖像設(shè)置成黑色。 黑色:將圖像設(shè)置成黑色。 藍(lán)色:將圖像設(shè)置成藍(lán)色。 (3)幀標(biāo)簽 長(zhǎng)印內(nèi)容。 全寬度:勾選該選項(xiàng)后水印會(huì)按圖像的寬度進(jìn)行放置。 對(duì)齊:水印在效果圖底端的位置,有左、中和右3個(gè)選項(xiàng)。 (4)分布式渲染 分布式渲染:控制是否開啟分布式渲染,開啟后需要設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)和IP,同時(shí)每個(gè)參與分布渲染的計(jì)算機(jī)要有相同版本的3ds Max和VRay,并且要調(diào)入同一場(chǎng)景,其對(duì)話框如圖3.79所示。 (5)VRay日志 顯示信息窗口:控制是否顯示曰志對(duì)話框。 級(jí)別:顯示的級(jí)別,共有4個(gè)級(jí)別,第一級(jí)別只顯示錯(cuò)誤信息;第二級(jí)別是增加警告信息;第三級(jí)別是增加情報(bào)信息;第四級(jí)別是增加調(diào)試信息。 日志儲(chǔ)存路徑。 (6)其他選項(xiàng) MAX兼容—著色關(guān)聯(lián)(需對(duì)相機(jī)窗口進(jìn)行渲染):開啟該選項(xiàng)后3d MaX的一些插件將兼容于VRay渲染器。 檢查缺少文件:控制是否檢查丟失的文件并將其保存在指定的路徑中。 優(yōu)化大氣計(jì)算:控制是否對(duì)大氣效果進(jìn)行優(yōu)化。 低線程優(yōu)先權(quán):控制是否使用低線程渲染。使用VRay渲染器渲染效果圖時(shí)會(huì)占用全部CPU,并會(huì)導(dǎo)致其他軟件的使用不流暢,開啟該功能后會(huì)使VRay低于其他軟件對(duì)CPU的占用級(jí)別,這樣就可以流暢的使用其他軟件,例如在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上同時(shí)渲染幾張效果圖時(shí)就可以勾選該選項(xiàng),其功能就相當(dāng)于在Windows的任務(wù)管理器中將3ds Max設(shè)置為低級(jí)優(yōu)先級(jí)別,如圖3—80所示。 對(duì)象設(shè)置:?jiǎn)螕粼摪粹o可以打開VRay物體屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以按物體名稱設(shè)置物體的一些基本屬性,包括運(yùn)動(dòng)模糊、焦散和GI等。 燈光設(shè)置:?jiǎn)螕粼摪粹o可以打開VRay燈光屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以按燈光名稱設(shè)置燈光的一些基本屬性,包括焦散細(xì)分和強(qiáng)度等。 預(yù)設(shè):?jiǎn)螕舭粹o可以保存或?qū)С鲈O(shè)置好的信息。

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評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   關(guān)于商業(yè)大空間的獨(dú)門知識(shí)太少,與其他室內(nèi)效果圖書重復(fù)的知識(shí)太多了,書內(nèi)有仿國(guó)外案例視頻的知識(shí),只是比國(guó)外視頻做得差多了,案例效果圖質(zhì)量也不高,只能作為初中級(jí)從業(yè)人員的入門教材
  •   收到書時(shí),發(fā)現(xiàn)沒(méi)有隨書的光盤。告知客服后,很快就有了答復(fù),并在2天內(nèi)將光盤補(bǔ)送給了我。贊一個(gè)!
  •   內(nèi)容還行 但細(xì)心查看后還是發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤 還有很多地方解釋的模糊?
  •   不要買了,商家他媽的是個(gè)騙子,紙張差的要死
  •   從來(lái)不寫評(píng)論的,今天忍不住寫了,這書垃圾。。。關(guān)鍵的都沒(méi)寫。房體建模部分沒(méi)寫,沒(méi)有提供CAD文件,僅僅是作為渲染的書而已。。。。且寫得非常簡(jiǎn)略。。。這些東西網(wǎng)上一搜一堆,何必買。。。
 

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