Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇

出版時間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:萬建龍,亓鑫輝 編著  頁數(shù):315  字?jǐn)?shù):614000  

內(nèi)容概要

  《Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》采用課堂案例教學(xué)方式對Maya特效制作領(lǐng)域的知識與技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)講解。針對Maya特效模塊中的各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)全面的介紹,詳細(xì)講解了Maya粒子系統(tǒng)、剛體和柔體、毛發(fā)、布料、流體、DMM破碎、Paint
Effects、Particles &
nParticles、表達(dá)式、MEL等方面的技術(shù)點(diǎn)。書中涉及了26個高品質(zhì)案例,制作效果精美,講解清晰,知識點(diǎn)明確?!    禡aya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》以實(shí)際生產(chǎn)和應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實(shí)戰(zhàn)案例展開,思路分析深入淺出,使讀者能夠在學(xué)習(xí)的過程中掌握分析問題和解決問題的能力。  《Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》配有1張DVD9光盤,視頻講解長達(dá)1
400分鐘,所有操作清晰易懂,極大地降低了學(xué)習(xí)難度,同時光盤中還提供視頻教學(xué)中的全部場景文件和貼圖素材,便于讀者練習(xí)使用?!  禡aya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》適合于Maya初中級學(xué)習(xí)者、特效制作領(lǐng)域愛好者閱讀,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書使用。

作者簡介

  萬建龍,火星時代高級講師。擁有豐富的影視制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),2000年進(jìn)入黑龍江電視臺從事影視制作,其后又在多家游戲影視公司從事CG相關(guān)工作,先后參與編寫出版了《Maya
2011大風(fēng)暴》等暢銷圖書。亓鑫輝,Autodesk教育專家,具有多年教學(xué)和動畫制作經(jīng)驗(yàn),主講Autodesk 3ds
Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max影視特效等課程,同時擔(dān)任火星時代社區(qū)3ds Max技術(shù)論壇版主。

書籍目錄

第1部分 基礎(chǔ)知識
第1課 認(rèn)識Maya特效
1.1 Dynamics[動力學(xué)]菜單組介紹 
1.1.1 Particles[粒子] 
1.1.2 Fluid Effects[流體效果] 
1.1.3 Fields[場] 
1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體] 
1.1.5 Hair[頭發(fā)] 
1.1.6 Effects[效果] 
1.2 nDynamics菜單組介紹 
1.2.1 nParticles 
1.2.2 nCloth 
1.2.3 nConstraint 
第2課 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]簡介 
2.2 Particles[粒子]菜單 
2.2.1 Particle Tool[粒子工具]  
2.2.2 Create Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器] 
2.2.3 Emit from Object[從對象發(fā)射] 
2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發(fā)射器] 
2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點(diǎn)發(fā)射速率] 
2.2.6 Make Collide[使碰撞] 
2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器] 
2.2.8 Goal[目標(biāo)] 
2.2.9 Instancer(Replacement)[實(shí)例化器(替換)] 
2.2.10 Sprite Wizard[精靈向?qū)В荨?br />2.2.11 Connect to Time[連接到時間] 
2.3 nParticles菜單講解 
2.3.1 nParticle Tool 
2.3.2 nucleus卷展欄 
2.3.3 Create Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器] 
2.3.4 Emit from Object[從對象發(fā)射] 
2.3.5 Fill Object[填充對象] 
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點(diǎn)/球/云/厚云/水] 
2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實(shí)例] 
第3課 Fluid Effects[流體效果]
3.1 Fluid Effects[流體效果]簡介 
3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令 
3.2.1 Create 3D/2D Container[創(chuàng)建3D/2D容器] 
3.2.2 fluidShape選項(xiàng)卡 
3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內(nèi)容] 
3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D/2D容器] 
3.3 Get Fluid Example[獲取流體實(shí)例]菜單命令 
3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實(shí)例] 
3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實(shí)例] 
3.4 Ocean[海洋]菜單命令 
3.4.1 Create Ocean[創(chuàng)建海洋] 
3.4.2 Add Preview Plane[添加預(yù)覽平面] 
3.4.3 Create Wake[創(chuàng)建尾跡] 
3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器] 
3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動力學(xué)定位器] 
3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器] 
3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學(xué)浮標(biāo)] 
3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對象] 
3.4.9 Make Boats[生成船] 
3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇] 
3.5 Pond[池塘]菜單命令 
3.6 輔助菜單命令 
3.6.1 Extend Fluid[擴(kuò)展流體] 
3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率] 
3.6.3 Make Collide[使碰撞] 
3.6.4 Make Motion Field[生成運(yùn)動場] 
3.6.5 Set Initial State[設(shè)置初始狀態(tài)] 
3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態(tài)] 
3.6.7 Save State As[狀態(tài)另存為] 
第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache]
4.1 Fluid nCache與nCache簡介 
4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單 
4.2.1 Create New Cache[創(chuàng)建新緩存] 
4.2.2 Delete Cache[刪除緩存] 
4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現(xiàn)有緩存文件] 
4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對象的所有緩存] 
4.2.5 Replace Cache[替換緩存] 
4.2.6 Merge Caches[合并緩存] 
4.2.7 Append to Cache[附加到緩存] 
4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀] 
4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀] 
4.3 nCache菜單 
4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存?zhèn)鬟f到輸入網(wǎng)格] 
4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權(quán)重工具] 
第5課 Fields[場]
5.1 Fields[場]簡介 
5.2 Fields[場]菜單 
5.2.1 Air[空氣] 
5.2.2 Drag[阻力] 
5.2.3 Gravity[重力] 
5.2.4 Newton[牛頓] 
5.2.5 Radial[徑向] 
5.2.6 Turbulence[湍流] 
5.2.7 Uniform[一致] 
5.2.8 Vortex[漩渦] 
5.2.9 Volume Axis[體積軸] 
5.2.10 Volume Curve[體積曲線場] 
5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對象作為場源] 
5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對象] 
第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡介 
6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單 
6.2.1 Create Active Rigid Body[創(chuàng)建主動剛體] 
6.2.2 Create Passive Rigid Body[創(chuàng)建被動剛體] 
6.2.3 Create Nail Constraint[創(chuàng)建釘子約束] 
6.2.4 Create Pin Constraint[創(chuàng)建固定約束] 
6.2.5 Create Hinge Constraint[創(chuàng)建鉸鏈約束] 
6.2.6 Create Spring Constraint[創(chuàng)建彈簧約束] 
6.2.7 Create Barrier Constraint[創(chuàng)建屏障約束] 
6.2.8 Set Active Key[設(shè)置主動關(guān)鍵幀] 
6.2.9 Set Passive Key[設(shè)置被動關(guān)鍵幀] 
6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開剛體連接] 
6.2.11 Create Soft Body[創(chuàng)建柔體] 
6.2.12 Create Springs[創(chuàng)建彈簧] 
6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權(quán)重工具] 
第7課 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]簡介 
7.2 Effects[效果]菜單 
7.2.1 Create Fire[創(chuàng)建火] 
7.2.2 Create Smoke[創(chuàng)建煙] 
7.2.3 Create Fireworks[創(chuàng)建焰火] 
7.2.4 Create Lightning[創(chuàng)建閃電] 
7.2.5 Create Shatter[創(chuàng)建破碎] 
7.2.6 Create Curve Flow[創(chuàng)建曲線流] 
7.2.7 Create Surface Flow[創(chuàng)建曲面流] 
7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流] 
第8課 Fur[毛發(fā)]
8.1 加載Fur[毛發(fā)]插件 
8.2 Fur[毛發(fā)]菜單 
8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發(fā)描述] 
8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發(fā)描述] 
8.2.3 FurDescription選項(xiàng)卡 
8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發(fā)屬性工具] 
8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發(fā)貼圖] 
8.2.6 Fur Description(more)[毛發(fā)描述(更多)] 
8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉(zhuǎn)毛發(fā)法線] 
8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發(fā)方向偏移] 
8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發(fā)陰影屬性] 
8.2.10 Fur Render Settings[毛發(fā)渲染設(shè)置] 
8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發(fā)系統(tǒng)連接到毛發(fā)] 
8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發(fā)分離頭發(fā)系統(tǒng)] 
8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集] 
8.2.14 Set Start Position To[將開始位置設(shè)置為] 
8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集] 
第9課 Hair[頭發(fā)]
9.1 Hair[頭發(fā)]簡介 
9.2 Hair[頭發(fā)]菜單 
9.2.1 Create Hair[創(chuàng)建頭發(fā)] 
9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發(fā)工具] 
9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊] 
9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發(fā)紋理] 
9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發(fā)實(shí)例] 
9.2.6 Display[顯示] 
9.2.7 Set Start Position[設(shè)置開始位置] 
9.2.8 Set Rest Position[設(shè)置靜止位置] 
9.2.9 Modify Curves[修改曲線] 
9.2.10 Create Constraint[創(chuàng)建約束] 
9.2.11 Convert Selection[轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇] 
9.2.12 Assign Hair System[指定頭發(fā)系統(tǒng)] 
9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動力學(xué)化選定曲線] 
9.2.14 Make Collide[使碰撞] 
9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發(fā)約束] 
9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint
Effects筆刷指定給頭發(fā)] 
9.2.17 Transplant Hair[移植頭發(fā)] 
9.2.18 Create Cache[創(chuàng)建緩存] 
9.2.19 Append to Cache[附加到緩存] 
9.2.20 Truncate Cache[截?cái)嗑彺妫荨?br />9.2.21 Delete Cache[刪除緩存] 
9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發(fā)系統(tǒng)] 
第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver簡介 
10.2 Solvers[解算器]菜單 
10.2.1 Initial State[初始狀態(tài)] 
10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性] 
10.2.3 Current Rigid Body Solver[當(dāng)前剛體解算器] 
10.2.4 Create Rigid Body Solver[創(chuàng)建剛體解算器] 
10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設(shè)置剛體穿透] 
10.2.6 Set Rigid Body Collision[設(shè)置剛體碰撞] 
10.2.7 Memory Caching[內(nèi)存緩存] 
10.2.8 Create Particle Disk Cache[創(chuàng)建粒子磁盤緩存] 
10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過采樣或緩存設(shè)置] 
10.2.10 Interactive Playback[交互式播放] 
10.3 nSolver菜單 
10.3.1 Assign Solver[指定解算器] 
10.3.2 Initial State[初始狀態(tài)] 
10.3.3 AE Display[AE顯示] 
第11課 nMesh
11.1 nMesh簡介 
11.2 nMesh菜單命令詳解 
11.2.1 Create Passive Collider[創(chuàng)建被動碰撞對象] 
11.2.2 Create nCloth[創(chuàng)建nCloth] 
11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網(wǎng)格] 
11.2.4 Display Current Mesh[顯示當(dāng)前網(wǎng)格] 
11.2.5 Rest Shape[靜止形狀] 
11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實(shí)例] 
11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth] 
11.2.8 Delete History[刪除歷史] 
11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉(zhuǎn)化nCloth輸出空間] 
11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點(diǎn)特性] 
11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性] 
11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖] 
11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖] 
第12課 nConstraint
12.1 nConstraint簡介 
12.2 菜單命令詳解 
12.2.1 Transform[變換] 
12.2.2 其他輔助約束 
12.2.3 Dynamic Relationships[動力學(xué)關(guān)系]面板 
第13課 Paint Effects
13.1 Paint Effects簡介 
13.2 Paint Effects菜單命令 
13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具] 
13.2.2 Make Paintable[使可繪制] 
13.2.3 Get Brush[獲取筆刷] 
13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設(shè)置] 
13.3 輔助設(shè)置菜單命令 
13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷] 
13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉(zhuǎn)管方向] 
13.3.3 Paint on Paintable Objects/View
Plane[在可繪制對象上/視圖平面上繪制] 
13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃] 
13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設(shè)置] 
13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃] 
13.3.7 Share One Brush[共享一個筆刷] 
13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享] 
13.3.9 Select Brush/Stroke Names
Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱] 
13.3.10 Create Modifier[創(chuàng)建修改器] 
13.3.11 Brush Animation[筆刷動畫] 
13.3.12 Curve Utilities[曲線工具] 
13.3.13 Auto Paint[自動繪制] 
13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數(shù)] 
13.3.15 Mesh Quality Attributes[網(wǎng)格質(zhì)量屬性] 
13.3.16 Preset Blending[預(yù)設(shè)混合] 
13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預(yù)設(shè)] 
第2部分 案例應(yīng)用
第1課 剛體——從天而降 
第2課 DMM練習(xí)——軟體效果 
第3課 Particles——花瓣飄揚(yáng) 
第4課 Particles——文字流動 
第5課 Fur——雜草叢生 
第6課 Fur——草地效果 
第7課 Fur——可愛刺猬 
第8課 Hair——小毛孩 
第9課 布料——足球絲帶 
第10課 布料——卡通擺裙 
第11課 流體——乘風(fēng)破浪 
第12課 流體——吞云吐霧 
第13課 流體——濃煙滾滾 
第14課 流體——熊熊烈火 
第15課 Paint Effects——植物生長 
第16課 破碎——蛋殼炸裂 
第17課 破碎——分崩離析 
第18課 nDynamics——洗衣機(jī) 
第19課 nParticles——字母破碎 
第20課 Particles——替代文字 
第21課 nParticles——透光葡萄 
第22課 nParticles——球體墜落特效 
第23課 nParticles——球體墜落 
第24課 表達(dá)式——時光飛逝 
第25課 MEL——多米諾骨牌 
第26課 MEL——波浪翻騰 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    (7)選擇粒子物體,按鍵盤的Ctrl+A鍵打開屬性編輯器,單擊Add Dynamic Attributes(添加動力學(xué)屬性)卷展欄下的General按鈕,在打開的Add Attributes(添加屬性)窗口中設(shè)置long name(長名)為scal,在Attribute Type(屬性類型)一欄下依然選擇PerParticle (Array) (每粒子)選項(xiàng),然后單擊OK按鈕確認(rèn)添加屬性。 (8)在Per Particle Attributes (Array) (每粒子屬性)卷展欄下Scal屬性右側(cè)的輸入欄中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇Creation Expression…(創(chuàng)建表達(dá)式)命令,然后在打開的Expression Editor(表達(dá)式編輯器)窗口的Expression書寫框中,原有表達(dá)式的下方輸入表達(dá)式“particleShapel.scal=rand(0.2,1);”,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕確認(rèn)并關(guān)閉窗口。 (9)在粒子物體的屬性編輯器中展開Instancer(Geometry Replacement) (替代(幾何圖形替換))卷展欄,然后在General Options(常規(guī)選項(xiàng))屬性欄下設(shè)置Scale(縮放)為scal。 播放動畫,可以看到發(fā)射的花瓣既有很小的尺寸,也有較大的尺寸,分布也比較均勻,但是目前仍然存在問題,此時所有花瓣顯示為相同的初始方向,這就是接著我們需要調(diào)整的屬性。

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用戶評論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   這本書應(yīng)該在進(jìn)階案例之前出就好了,這本書我個人覺得很好,對于基本特效不錯,至于高級的就得靠以后自己去摸索了,不能老拿國外電影里的特效比,因?yàn)閲獾暮芏嗵匦Ф际怯米约洪_發(fā)的插件和語言來實(shí)現(xiàn)的。
  •   還可以吧,值得學(xué)習(xí)~~~~~~~
 

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