火星人

出版時(shí)間:2012-11  出版社:人民郵電出版社  作者:白仁飛,劉逵 編著  頁數(shù):293  
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內(nèi)容概要

  《火星人——Rhino
5數(shù)字造型大風(fēng)暴》由一線設(shè)計(jì)師與大學(xué)教師聯(lián)合編寫,旨在向讀者傳授最專業(yè)的Rhino造型技法,囊括當(dāng)前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術(shù),以及作者積累多年的數(shù)字造型高級(jí)技巧?! ∪珪?8章,第1~3章通過9個(gè)基礎(chǔ)案例介紹Rhino建?;A(chǔ)知識(shí),第4~14章通過51個(gè)專業(yè)案例分別介紹實(shí)體建模、旋轉(zhuǎn)建模、放樣建模、軌道成型建模、網(wǎng)格曲面建模、Patch、分割建模、調(diào)整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數(shù)字造型技法,第15章通過7個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例的造型設(shè)計(jì),來靈活運(yùn)用Rhino軟件,第16、17章通過5個(gè)專業(yè)案例介紹KeyShot
for Rhino、VRay for
Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟件間的數(shù)據(jù)交換。  隨書附帶1張DVD9多媒體教學(xué)光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學(xué),時(shí)間長達(dá)8個(gè)小時(shí);素材內(nèi)容包括所有案例的項(xiàng)目文件及素材文件。  《火星人——Rhino
5數(shù)字造型大風(fēng)暴》可供Rhino愛好者學(xué)習(xí)使用,也可以作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、虛擬演示、三維動(dòng)畫、數(shù)字藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

目 錄
第1章 初識(shí)Rhino 
1.1 Rhino 5.0簡介 
1.2 與Rhino相關(guān)的第三方插件 
1.2.1 T-Splines建模插件 
1.2.2 Grasshopper建模插件 
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 
第2章 Rhino軟件概述 
2.1 Rhino工作界面 
2.1.1 菜單欄 
2.1.2 命令行 
2.1.3 工具欄和狀態(tài)欄 
2.1.4 視圖顯示 
2.1.5 鼠標(biāo)的使用 
2.1.6 物體的選擇 
2.2 工具 
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 
2.2.2 Popup工具欄 
2.2.3 Main1和Main2工具欄 
2.3 設(shè)置 
2.3.1 Mesh 
2.3.2 Units 
2.3.3 Grid 
2.3.4 Appearance 
第3章 Rhino建?;A(chǔ)與思路 
3.1 什么是NURBS 
3.2 什么是階數(shù) 
3.3 什么是連續(xù)(G0、G1、G2) 
3.4 Rhino建?;舅悸贰?br />第4章 實(shí)體建模技法 
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體 
4.2 求并集并倒角 
4.3 嘴部 
4.4 翅膀 
4.5 鏡像翅膀 
4.6 腳部 
4.7 眼睛 
4.8 制作尾巴 
4.9 分離企鵝肚皮 
4.10 制作領(lǐng)結(jié) 
第5章 旋轉(zhuǎn)建模技法 
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形 
5.2 旋轉(zhuǎn)成型 
5.3 玩具兩側(cè) 
5.4 玩具主體細(xì)節(jié) 
拓展訓(xùn)練——電子相冊(cè) 
第6章 放樣建模技法 
演示案例:U盤
6.1 放樣截面 
6.2 放樣成型 
6.3 生成“實(shí)體” 
6.4 分割實(shí)體 
6.5 混接曲面 
6.6 倒角模型 
6.7 漸消面 
6.8 其他細(xì)節(jié) 
拓展訓(xùn)練1——手表 
拓展訓(xùn)練2——桌面音箱 
拓展訓(xùn)練3——燈具設(shè)計(jì) 
第7章 軌道成型建模技法 
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線 
7.2 截面線 
7.3 雙軌掃描成型 
7.4 重建曲面 
7.5 分割曲線 
7.6 擠出曲線 
7.7 分割曲面 
7.8 鞋底細(xì)節(jié) 
7.9 鞋幫細(xì)節(jié) 
7.10 鞋墊細(xì)節(jié) 
第8章 網(wǎng)格曲面建模技法 
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎(chǔ)曲線 
8.2 從曲線網(wǎng)絡(luò)建立曲面 
8.3 “耳朵”模型 
8.4 “尾巴”模型 
8.5 調(diào)整控制點(diǎn)及改變曲面形狀 
8.6 制作其他細(xì)節(jié) 
8.7 分模線 
第9章 Patch建模技法 
演示案例:幽靈調(diào)料罐
9.1 邊界曲線 
9.2 內(nèi)部約束點(diǎn) 
9.3 嵌面生成曲面 
9.4 其他細(xì)節(jié)制作 
第10章 分割建模技法 
演示案例:概念車
10.1 “車身”曲線 
10.2 分割“車身”曲面 
10.3 修改車身模型 
10.4 “車窗”曲面 
10.5 分割“車窗”曲面 
10.6 “車窗”細(xì)節(jié) 
第11章 調(diào)整建模技法 
演示案例:鼠標(biāo)
11.1 基礎(chǔ)曲線 
11.2 擠出鼠標(biāo)“下殼”并調(diào)整 
11.3 生成鼠標(biāo)“上殼”曲面并調(diào)整 
11.4 分割曲面 
11.5 匹配曲面 
11.6 其他細(xì)節(jié) 
第12章 變形建模技法 
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面 
12.2 生成螺紋效果 
12.3 螺絲釘上部細(xì)節(jié) 
拓展訓(xùn)練1——扭曲的繩索 
拓展訓(xùn)練2——山寨版“鳥巢” 
第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 
演示案例:吹風(fēng)機(jī)
13.1 T-Splines簡介 
13.2 T-Splines命令詳解 
13.3 T-Splines的幾種建模方式 
13.3.1 從基本幾何體開始創(chuàng)建模型 
13.3.2 從線框開始創(chuàng)建模型 
13.3.3 放樣創(chuàng)建模型 
13.3.4 從曲線網(wǎng)格開始創(chuàng)建模型 
13.3.5 從Rhino中轉(zhuǎn)化模型 
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡介 
14.2 Grasshopper的操作界面 
14.3 運(yùn)算器的簡單介紹 
第15章 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 
15.1 馬克杯 
15.1.1 創(chuàng)建杯身 
15.1.2 創(chuàng)建把手 
15.1.3 融合把手和杯身 
15.1.4 創(chuàng)建杯身內(nèi)表面 
15.2 飾品造型設(shè)計(jì)之珠寶造型 
15.2.1 創(chuàng)建珠寶底座 
15.2.2 創(chuàng)建珠寶 
15.3 服飾設(shè)計(jì)之手袋造型 
15.3.1 繪制手袋上輪廓 
15.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 
15.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 
15.3.4 創(chuàng)建袋體 
15.3.5 創(chuàng)建手袋勒口 
15.3.6 創(chuàng)建手袋內(nèi)封口 
15.3.7 創(chuàng)建手袋封套 
15.3.8 手袋封套挖洞 
15.3.9 手袋零件 
15.3.10 手袋配飾 
15.3.11 創(chuàng)建手鏈 
15.4 水龍頭建模 
15.4.1 創(chuàng)建水龍頭 
15.4.2 創(chuàng)建固定基座 
15.4.3 制作螺旋管線 
15.5 造型椅 
15.5.1 繪制造型椅線框輪廓 
15.5.2 生成表面 
15.6 Rhino椅 
15.6.1 創(chuàng)建椅面 
15.6.2 創(chuàng)建椅腿 
15.6.3 椅面改造 
15.7 公園小椅角 
15.7.1 創(chuàng)建角柱 
15.7.2 創(chuàng)建椅面 
15.7.3 繪制花紋 
第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 
16.1 KeyShot渲染器介紹 
16.2 配置KeyShot渲染器 
16.3 用KeyShot渲染圖像 
16.3.1 調(diào)節(jié)車漆材質(zhì) 
16.3.2 調(diào)節(jié)金屬材質(zhì) 
16.3.3 調(diào)節(jié)透明玻璃材質(zhì) 
16.3.4 調(diào)節(jié)橡膠材質(zhì) 
16.3.5 為模型添加背景 
16.3.6 渲染設(shè)置 
16.4 渲染動(dòng)畫 
16.4.1 設(shè)置材質(zhì)效果 
16.4.2 制作動(dòng)畫 
16.4.3 輸出動(dòng)畫 
第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 
17.1 VRay渲染器介紹 
17.2 配置VRay渲染器 
17.3 渲染實(shí)例介紹 
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調(diào)料罐 
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 
17.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運(yùn)輸車 
第18章 Rhino和其他軟件間的數(shù)據(jù)交換 
18.1 Rhino和3ds Max之間的數(shù)據(jù)交換 
18.1.1 導(dǎo)出為IGES(*.igs;*iges)格式 
18.1.2 導(dǎo)出為3D Studio(*.3ds)格式 
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數(shù)據(jù)交換 
18.2.1 輸出為曲面(實(shí)體) 
18.2.2 輸出為曲線(草圖) 
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數(shù)據(jù)交換

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    由于T—Splines的操作界面非常簡單,工具不多,我們計(jì)劃先介紹每一個(gè)命令的含義,再進(jìn)行實(shí)例講解。 (轉(zhuǎn)換),可以在T—SPIines和NURBS之間轉(zhuǎn)換,鼠標(biāo)左右鍵有不同的功能,左鍵為從NURBS轉(zhuǎn)換為T—Splines,右鍵則相反。(立方體),單擊右下角的小箭頭,這里集成了幾種最基本的幾何形體,在T—Splines中可以用這些簡單幾何體作為基礎(chǔ)進(jìn)行建模,如圖t3.4所示。 (從多邊形線框構(gòu)建模型),使用該工具可以從多邊形線框構(gòu)建模型,這是T—Splines建模的常用方法。其左右鍵的功能也不一樣,左鍵為從線框轉(zhuǎn)換為模型,右鍵為從模型轉(zhuǎn)換為線框。(放樣),與Rhino中的放樣類似,可以在T—Splines中將曲線放樣生成曲面模型。 (適合曲線到線框),使用該工具可以以網(wǎng)格曲線為基礎(chǔ)進(jìn)行蒙皮,也是T—Splines建模的常用方法。該工具不同,類似于Rhino中的工具。 (操縱桿轉(zhuǎn)化),這是T—Splines中的重要操縱工具,單擊該命令可以看到在當(dāng)前視窗的右上角出現(xiàn)了一個(gè)控制面板,非常方便。它的次級(jí)菜單為,從左至右分別代表移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和軸心設(shè)置。 (控制選擇),包括節(jié)點(diǎn)、邊線、面的選擇,以及相切控制柄等。次級(jí)菜單為圓,從左至右分別代表點(diǎn)、線、面和相切手柄的開關(guān),其中前3者的快捷鍵分別為A、S、D,在打開操縱桿的前提下,用快捷鍵切換對(duì)象非常方便。 (選擇),集合了幾種對(duì)節(jié)點(diǎn)、邊線的選擇方式。次級(jí)菜單,從左至右分別代表涂抹選擇、增加選擇、減少選擇、循環(huán)選擇和環(huán)繞選擇。前3個(gè)工具是針對(duì)點(diǎn)、線、面3種屬性的選擇方式,后兩種僅限于對(duì)線的選擇操作。其中,第一個(gè)工具不是很好理解,其實(shí)很簡單,首先選擇一種對(duì)象模式(點(diǎn)、線、面),按住鼠標(biāo)左鍵,像涂抹顏料一樣在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo),凡是鼠標(biāo)路徑掠過的地方會(huì)被選中。注意按住Shift鍵是增選,按住Ctrl鍵是減選。 (光滑模式和幾何體模式之間的轉(zhuǎn)化),兩種顯示模式的轉(zhuǎn)化,快捷鍵為Tab,這也是使用率很高的一個(gè)工具。 (標(biāo)準(zhǔn)化),可以優(yōu)化曲面,當(dāng)模型完成后因?yàn)榫W(wǎng)格分布的原因出現(xiàn)局部不光滑現(xiàn)象時(shí),可以執(zhí)行該命令進(jìn)行優(yōu)化。 (擠出),可以對(duì)面或邊線進(jìn)行擠出操作,是T—Splines建模過程中使用率最高的工具之一。 (加厚),可以對(duì)曲面進(jìn)行加厚操作,以形成實(shí)體模型,在薄殼類模型(如馬克杯、飲料瓶等)中應(yīng)用廣泛。 (對(duì)稱),可以對(duì)曲面進(jìn)行對(duì)稱操作。其中左鍵是執(zhí)行對(duì)稱操作,右鍵為關(guān)閉對(duì)稱。 (銳化),可以對(duì)邊線進(jìn)行銳化操作,主要是為了實(shí)現(xiàn)一些折邊效果,為造型服務(wù)。其中左鍵是執(zhí)行銳化操作,右鍵為取消銳化。 (插入控制點(diǎn)),可以在邊線上插入控制點(diǎn),對(duì)面進(jìn)行分割。注意用鼠標(biāo)左右鍵單擊該命令都能實(shí)現(xiàn)插入控制點(diǎn)的功能,但右鍵可以精確插入,有對(duì)齊功能。 (插入邊線),可以為模型增加邊線,以細(xì)分模型。與插入控制點(diǎn)工具,用鼠標(biāo)左右鍵單擊該命令都能實(shí)現(xiàn)該功能,但右鍵可以精確插入。

編輯推薦

一線設(shè)計(jì)師與大學(xué)老師聯(lián)合編寫案例豐富、精彩、實(shí)用技術(shù)講解方式深入淺出內(nèi)容包含Grasshopper(草蜢)相關(guān)技術(shù)知識(shí)480分鐘超值視頻講解

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用戶評(píng)論 (總計(jì)28條)

 
 

  •   書籍介紹項(xiàng)目很多,更傾向有一定基礎(chǔ)的軟件使用者閱讀
  •   發(fā)貨速度很快,對(duì)于學(xué)基礎(chǔ)的來說,這本書再好不過了!
  •   此書相當(dāng)給力,印刷也不錯(cuò),新華書店要88元,這里便宜不少,這里買書的感覺不錯(cuò)!
  •   是適合入門的,我看了看很有意思,但是沒將拆分思路有些可惜
  •   說好的發(fā)票呢
  •   例子都不錯(cuò)??!看著很喜歡!希望學(xué)有所成。
  •   一般般,有些簡單
  •   印刷很好,內(nèi)容也不錯(cuò),視頻再多點(diǎn)好的案例就更完美了。。。
  •   剛收到,還沒有看,但包裝還不錯(cuò),
  •   先說優(yōu)點(diǎn):1.印刷很好,彩印清晰。 2.光盤內(nèi)容豐富,有所有書中例子的素材和視頻。
    .講解方法是實(shí)例操作穿插延伸閱讀,這個(gè)不好說,看個(gè)人是否適應(yīng)。缺點(diǎn):1.對(duì)于對(duì)rhino一點(diǎn)沒接觸過的人不是很友好,操作過程文字描述較少,不過這點(diǎn)可以從視頻中彌補(bǔ)。 2.實(shí)例以玩具和生活中的物件為主,沒有建筑方面的,都是些“小”物件。3.沒有與工業(yè)制造有關(guān)的內(nèi)容,與其他設(shè)計(jì)軟件的交互也講的非常少。
  •   蠻喜歡火星的教程,不過很可惜這本書對(duì)grasshopper講的不深,只是粗略的提過
  •   這是一本入門級(jí)別的書。 講得很基礎(chǔ)。 想提高的童鞋千萬別買這本書。
  •   案例不夠精煉,很雜,后面五章插件寫得不夠深入,泛泛而談。估計(jì)作者想寫的東西太多了!!
  •   視乎火星的書都這樣,介于有基礎(chǔ) 和無基礎(chǔ)之間。對(duì)有基礎(chǔ)的人來說太過于簡單,好不容易有深化些的東西吧,他講的還不大清楚,很籠統(tǒng)。對(duì)于無基礎(chǔ)的人來說他講的吧理解起來應(yīng)該會(huì)有困難。哎,挺失望的。
  •   還不錯(cuò),內(nèi)容比較粗淺
  •   書和光盤都是講得又快又不詳細(xì),感覺作者怕讀者學(xué)會(huì)似得。不然就是沒有用心制作本書,沖著火星時(shí)代的名氣去買的,沒想這么失望。
  •   比較適合初學(xué)者,內(nèi)容有簡單和難的。不過還沒有看完,比較煩
  •   不是自己來用,應(yīng)該挺好的一本書
  •   內(nèi)容很好!我上個(gè)月17號(hào)買的~9.5成新 !書只翻了翻沒寫字光盤只看了一次 沒看完就因?yàn)橐獙W(xué)別的 所以轉(zhuǎn)出 包郵45 相當(dāng)折一半啦>< 微信ding5024
  •   同學(xué)很喜歡 書本質(zhì)量也很好
  •   Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(附480分鐘視頻講解),還不錯(cuò)。
  •   因?yàn)槭盏搅耍⑶也槭樟?,閱讀后內(nèi)容很好。謝謝!
  •   但是運(yùn)輸折損了書本,側(cè)表面裂了。
  •   挺好的,就是光盤里的視頻有點(diǎn)太粗略,不過都是對(duì)著書上來的
  •   命令需要熟悉 書需要耐心看
  •   超垃圾的教材。視頻教程也是最爛的了,絕對(duì)是一次傷心的網(wǎng)購。
  •   挺好,只不過是彩頁的,有點(diǎn)浪費(fèi)
  •   和書城的一樣。好書,物流超快。不到半天就到了,贊一個(gè)
 

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