出版時間:2012-9 出版社:人民郵電出版社 作者:劉翔 頁數(shù):341 字數(shù):532000
Tag標簽:無
內(nèi)容概要
《VRay for SketchUp印象 快速建模與渲染項目實踐》是一本介紹應用SketchUp與VRay制作建筑效果圖的案例實戰(zhàn)圖書。本書采用理論與實際應用相結合的方式,讓讀者全面掌握建筑效果圖的表現(xiàn)技法。
全書分為10章。第1章介紹了使用SketchUp進行建模的相關基礎知識和技巧;第2章介紹了VRay for SketchUp的功能特點,以及各種材質(zhì)的制作方法等;第3章介紹了光的應用知識,同時還介紹了影調(diào)、色調(diào)與構圖等內(nèi)容;第4章至第10章為案例教學,共有7個不同場景和不同表現(xiàn)風格的案例,且在每章中都會通過技術專題講解一些拓展知識。讀者通過10章的完整閱讀和實踐可以全面掌握建筑效果圖的表現(xiàn)技法。
《VRay for SketchUp印象 快速建模與渲染項目實踐》所有案例均由SketchUp 7.0和VRay for SketchUp SR1.5制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。另外,本書附帶1張光盤,內(nèi)容包括場景文件和貼圖,以方便讀者進行學習。
《VRay for SketchUp印象 快速建模與渲染項目實踐》適合有一定軟件操作基礎的,有志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及水平還需要提高的從業(yè)人員學習使用。
作者簡介
劉翔,1990-2005年就職于國有企業(yè),擔任計算機工程師。由于工作上的便利和個人愛好,期間一直專注于藝術設計和電腦圖形圖像領域。隨著技術水平的不斷提高,個人能力逐漸得到業(yè)界認可,并先后受聘于多家知名裝飾設計公司,擔任技術顧問。2006年開始致力于電腦圖形圖像類圖書的編寫工作,至今已有多部圖書上市,并取得了不錯的效果。
書籍目錄
目 錄
第01章 SketchUp使用基礎與建模技巧 21
1.1 SketchUp基礎 22
1.1.1 SketchUp概述 22
1.1.2 SketchUp的工作界面 22
1.2 SketchUp的建模方法與技巧 29
1.2.1 制作椅子類模型 29
實戰(zhàn):制作Adirondack休閑椅 29
1.2.2 制作拱頂結構 37
實戰(zhàn):制作半圓十字拱頂 37
實戰(zhàn):制作十字尖形拱頂 39
1.2.3 制作中式古建屋面 39
實戰(zhàn):制作六角亭 39
1.2.4 制作紙燈 42
實戰(zhàn):制作時尚紙燈模型 42
1.2.5 制作帆船模型 45
實戰(zhàn):制作帆船船身曲面模型 45
1.2.6 制作螺旋狀模型 49
實戰(zhàn):制作基本螺旋線 49
實戰(zhàn):制作彈簧 50
實戰(zhàn):制作螺旋類樓梯 51
實戰(zhàn):制作旋轉(zhuǎn)類建筑模型 53
1.2.7 制作多面體 54
實戰(zhàn):制作正八面體和正四面體 55
實戰(zhàn):制作正十二面體和正二十面體 56
實戰(zhàn):制作足球模型 57
實戰(zhàn):制作網(wǎng)格球頂 58
1.3 SketchUp插件的應用 60
1.3.1 插件的獲取和安裝 60
1.3.2 幾個必備的小插件 61
1.3.3 BezierSpline(貝塞爾曲線)插件 64
1.3.4 SoapSkinBubbleTool(起泡泡)插件 67
1.3.5 Joint Push Pull(組合表面推拉)插件 69
1.3.6 ToolsOnSurface(表面編輯工具)插件 70
1.3.7 Subdivide&Smooth(細分/光滑)插件 71
1.3.8 SketchyFFD(自由變形)插件 72
第02章 VRay for SketchUp SR1.5使用詳解 75
2.1 VRay for SketchUp SR1.5界面結構及功能特點 76
2.1.1 主界面結構 76
2.1.2 功能特點 76
2.2 VRay for SketchUp全局光照明設置 77
2.2.1 VRay for SketchUp的默認渲染參數(shù) 77
2.2.2 渲染參數(shù)的保存與恢復 80
2.3 VRay材質(zhì)介紹 80
2.3.1 SketchUp材質(zhì)與VRay材質(zhì) 80
2.3.2 VRay-Material Editor(VRay-材質(zhì)編輯器) 81
2.3.3 VRay的標準材質(zhì) 85
2.3.4 VRay的高級材質(zhì) 100
實戰(zhàn):制作SSS材質(zhì) 100
實戰(zhàn):制作車漆材質(zhì) 102
實戰(zhàn):制作拉絲金屬材質(zhì) 105
實戰(zhàn):制作布料材質(zhì) 107
實戰(zhàn):制作燈箱材質(zhì) 109
實戰(zhàn):制作VRaySkp2SideMtl(Skp雙面材質(zhì)) 112
實戰(zhàn):制作VRayAngleBlendMtl(角度混合材質(zhì)) 113
2.4 VRay燈光照明 116
2.4.1 燈光類型 116
2.4.2 Omni Directional Light(點光源)的使用 118
2.4.3 Rectangular Light(面光源)的使用 120
2.4.4 HDRI和位圖照明 122
2.4.5 VRaySun(VRay太陽光)的使用 124
2.5 VRay渲染參數(shù)設置 127
2.5.1 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄 128
2.5.2 Irradiance Map(發(fā)光貼圖)卷展欄 129
2.5.3 Deterministic Monte Carlo GI(蒙特卡羅GI)卷展欄 132
2.5.4 Light Cache(燈光緩存)卷展欄 133
2.5.5 Camera(相機)卷展欄 136
2.5.6 Image Sampler(圖像采樣器)卷展欄 139
2.5.7 DMC Sampler(DMC采樣器)卷展欄 140
2.5.8 Color Mapping(色彩映射)卷展欄 141
2.5.9 Global Switches(全局開關)卷展欄 142
第03章 渲染的視覺基礎 143
3.1 自然光和人工光 144
3.1.1 光線與色彩、質(zhì)感的關系 144
3.1.2 色溫與白平衡 145
3.1.3 自然光 147
3.1.4 室內(nèi)照明和人工光 150
3.2 影調(diào)、色調(diào)與構圖 154
3.2.1 影調(diào)與構圖 154
3.2.2 色彩的幾個概念 155
3.2.3 色調(diào)與構圖 156
第04章 簡約廚房——現(xiàn)代風格表現(xiàn) 159
4.1 場景分析 160
4.2 模型制作 160
4.2.1 前期準備工作 160
4.2.2 制作房間結構 162
4.2.3 家具建?!?64
4.2.4 整理模型 171
4.3 設置測試渲染參數(shù)和燈光效果 173
4.3.1 設置測試渲染參數(shù) 173
4.3.2 調(diào)整Physical Camera(物理相機)的參數(shù) 175
4.3.3 添加人工光源 176
4.4 設置VRay材質(zhì) 178
4.4.1 設置主體材質(zhì) 178
4.4.2 設置家具和裝飾物材質(zhì) 181
4.4.3 設置金屬類材質(zhì) 183
4.4.4 設置玻璃類材質(zhì) 184
4.4.5 設置自發(fā)光與毛毯材質(zhì) 185
4.5 設置最終渲染參數(shù) 187
4.5.1 調(diào)整燈光細節(jié) 187
4.5.2 最終渲染出圖 188
4.6 Photoshop后期處理 189
第05章 家居餐廳——白色風格表現(xiàn) 195
5.1 場景分析 196
5.2 白色派室內(nèi)設計的風格特點 196
5.2.1 顏色運用 196
5.2.2 空間和光線 196
5.2.3 材質(zhì) 197
5.2.4 陳設和配景 197
5.3 模型制作 197
5.3.1 主體空間結構建模 197
5.3.2 制作精細門窗模型 198
5.3.3 制作窗簾模型 199
5.3.4 制作家具模型 201
5.3.5 制作燈具和餐具模型 201
5.4 測試場景燈光效果 202
5.4.1 場景的預處理 202
5.4.2 測試渲染參數(shù)的設置 203
5.4.3 設置燈光 204
5.5 設置VRay材質(zhì) 206
5.5.1 設置主體材質(zhì) 206
5.5.2 設置窗簾和燈具等材質(zhì) 209
5.6 設置最終渲染參數(shù) 214
5.7 Photoshop后期處理 216
第06章 起居室——黃昏效果表現(xiàn) 221
6.1 場景分析 222
6.2 室內(nèi)黃昏時刻的光影特點 222
6.2.1 黃昏氣氛的特征 222
6.2.2 黃昏氣氛的處理 223
6.3 模型制作 223
6.3.1 制作沙發(fā)簡模 224
6.3.2 細分沙發(fā)簡?!?25
6.4 黃昏效果表現(xiàn) 226
6.4.1 使用VRaySun(VRay太陽光)營造室內(nèi)黃昏氣氛 227
6.4.2 使用VRay的標準光源營造室內(nèi)黃昏氣氛 230
6.5 設置VRay材質(zhì) 233
6.5.1 設置主體材質(zhì) 233
6.5.2 設置皮革和毛毯材質(zhì) 234
6.5.3 設置瓷器等材質(zhì) 236
6.6 設置最終渲染參數(shù) 237
6.7 Photoshop后期處理 238
第07章 休閑會所——燈光氛圍表現(xiàn) 243
7.1 場景分析 244
7.2 室內(nèi)燈光布置技巧 244
7.3 模型制作 244
7.4 測試渲染參數(shù)的設置 245
7.5 布置場景燈光 246
7.5.1 布置主要照明光源 246
7.5.2 布置局部照明光源 246
7.5.3 布置裝飾性燈光 249
7.6 設置VRay材質(zhì) 251
7.6.1 地毯材質(zhì) 251
7.6.2 水泥材質(zhì) 252
7.6.3 大理石材質(zhì) 252
7.6.4 石膏類材質(zhì) 253
7.6.5 質(zhì)感涂料材質(zhì) 253
7.6.6 木門材質(zhì) 254
7.6.7 地燈材質(zhì) 254
7.6.8 貼圖材質(zhì) 254
7.6.9 普通金屬材質(zhì) 255
7.6.10 磨砂金屬材質(zhì) 255
7.7 設置最終渲染參數(shù) 256
7.8 Photoshop后期處理 257
第08章 酒吧——燈光氛圍表現(xiàn) 263
8.1 場景分析 264
8.2 模型制作 264
8.2.1 空間主框架建?!?64
8.2.2 制作吧臺模型 265
8.2.3 制作吧椅模型 267
8.2.4 制作酒瓶模型 271
8.3 測試渲染參數(shù)的設置 272
8.4 布置場景燈光 273
8.4.1 布置主要照明光源 273
8.4.2 布置局部照明光源 275
8.4.3 布置裝飾性燈光 275
8.5 設置VRay材質(zhì) 277
8.5.1 設置主要材質(zhì) 277
8.5.2 設置玻璃和金屬材質(zhì) 279
8.5.3 設置鏤空材質(zhì)和自發(fā)光材質(zhì) 280
8.6 設置最終渲染參數(shù) 282
8.7 Photoshop后期處理 283
第09章 辦公空間——現(xiàn)代風格表現(xiàn) 287
9.1 場景分析 288
9.2 模型制作 288
9.2.1 規(guī)劃圖層 288
9.2.2 更改對象圖層 289
9.2.3 正確使用群組和組件 290
9.2.4 自定義坐標系 290
9.2.5 合理利用插件 291
9.2.6 書架設計 291
9.2.7 善于利用模型資源 292
9.3 測試渲染參數(shù)的設置 292
9.4 布置場景燈光 293
9.4.1 布置主要照明光源 294
9.4.2 布置輔助照明光源 295
9.5 設置VRay材質(zhì) 296
9.5.1 設置主體材質(zhì) 296
9.5.2 設置其他材質(zhì) 298
9.5.3 設置皮革材質(zhì) 301
9.6 設置最終渲染參數(shù) 303
9.7 Photoshop后期處理 304
9.7.1 Lab模式簡介 304
9.7.2 利用Lab顏色模式進行后期處理 307
第10章 室外建筑——黃昏效果表現(xiàn) 315
10.1 場景分析 316
10.2 模型制作 316
10.2.1 制作主體模型 316
10.2.2 制作建筑周邊環(huán)境模型 321
10.3 測試渲染場景 323
10.3.1 設置相機 323
10.3.2 設置陽光 324
10.3.3 設置配景模型的材質(zhì) 324
10.3.4 測試渲染參數(shù)的設置 327
10.4 最終渲染 329
10.4.1 合并場景 329
10.4.2 設置主體材質(zhì) 329
10.4.3 最終渲染參數(shù)的設置 331
10.5 Photoshop后期處理 332
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 窗戶光是經(jīng)常見到的室內(nèi)自然光,當沒有陽光直射入室內(nèi)時,通過窗戶進入室內(nèi)的光源主要是漫射的天空光,這種光很柔和優(yōu)美(這時的窗戶相當于一個面光源)。根據(jù)窗戶面積的大小以及數(shù)量,光照的強弱也有所不同。窗戶總面積大,進入室內(nèi)的光線越多,在視覺上也會顯得比較明亮且對比較弱;反之,室內(nèi)亮度較弱,對比度則會提高,整個室內(nèi)氣氛會有所變化。根據(jù)天氣狀況的不同,漫射的天空光的色調(diào)會有一些變化,在晴天時,由于天空呈現(xiàn)為藍色,所以室內(nèi)光線也會偏藍、偏黃或偏紅(比如受朝霞和晚霞的作用);在陰天時,由于天空偏灰或偏白,室內(nèi)的照明也會偏灰或偏白,但無論是哪一種情況,它們產(chǎn)生的陰影都非常柔和,即常說的軟陰影。 當有陽光進入室內(nèi)時,整個空間的明暗對比、光影和色調(diào)又會發(fā)生一些變化。中午的陽光由于位置較高,通過窗戶投射的陰影會比較短,陰影的邊緣也比較銳利,亮部和暗部的效果非常強烈,并且陽光直射的位置甚至可能出現(xiàn)耀眼的過度曝光現(xiàn)象。而早晚的陽光,由于太陽的位置偏低,所以陰影會比較長,且邊緣比較“軟”,陽光的顏色也會偏向于橙色,空間的對比度相對較弱一些。另外,當陽光進入室內(nèi)照射到某一表面時,會有比較強烈的光線反彈,這個表面的顏色決定了反彈光線的顏色,它會影響到室內(nèi)其他表面的顏色。
編輯推薦
《VRay for SketchUp印象快速建模與渲染項目實踐》適合有一定軟件操作基礎的,有志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及水平還需要提高的從業(yè)人員學習使用?!禫Ray for SketchUp印象快速建模與渲染項目實踐》由劉翔編著。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載
VRay for SketchUp印象 快速建模與渲染項目實踐 PDF格式下載