出版時間:2012-9 出版社:人民郵電出版社 作者:TVart培訓基地 頁數(shù):424 字數(shù):777000
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內(nèi)容概要
《Cinema 4D完全學習手冊》內(nèi)容出版之前,一直是TVart培訓基地的內(nèi)部課程內(nèi)容,本書是系統(tǒng)全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現(xiàn)階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,本書的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節(jié)的內(nèi)容。
通過閱讀《Cinema 4D完全學習手冊》,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。
《Cinema 4D完全學習手冊》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。
書籍目錄
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述
1.2 C4D功能介紹
1.2.1 模型
1.2.2 常用的材質(zhì)使用介紹
1.2.3 動畫設計
1.2.4 合成
1.2.5 基本的渲染功能設定
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較
1.4 C4D的特色
1.5 C4D的發(fā)展趨勢
1.6 C4D的應用范圍
1.6.1 影視特效制作
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計
1.6.3 建筑設計
1.6.4 產(chǎn)品設計
1.6.5 插圖廣告設計
第2章 初識C4D
2.1 標題欄
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 編輯模式工具欄
2.5 視圖窗口
2.6 動畫編輯窗口
2.7 材質(zhì)窗口
2.8 坐標窗口
2.9 對象/內(nèi)容瀏覽器/構造窗口
2.10 屬性/層面板
2.11 提示欄
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄
3.2 工具欄
3.2.1 選擇工具
3.2.2 移動工具
3.2.3 縮放工具
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具
3.2.5 實時切換工具
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具
3.2.7 全局/對象坐標系統(tǒng)工具
3.3 選擇菜單
3.3.1 選擇過濾>選擇器
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象
3.3.3 選擇過濾>全部/無
3.3.4 循環(huán)選擇
3.3.5 環(huán)狀選擇
3.3.6 輪廓選擇
3.3.7 填充選擇
3.3.8 路徑選擇
3.3.9 選擇平滑著色斷開
3.3.10 全選
3.3.11 取消選擇
3.3.12 反選
3.3.13 選擇連接
3.3.14 擴展選區(qū)
3.3.15 收縮選區(qū)
3.3.16 隱藏選擇
3.3.17 隱藏未選擇
3.3.18 全部顯示
3.3.19 反轉(zhuǎn)顯示
3.3.20 轉(zhuǎn)換選擇模式
3.3.21 設置選集
3.3.22 設置頂點權重
3.4 視圖控制
3.4.1 平移視圖
3.4.2 推拉視圖
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖
3.4.4 切換視圖
3.5 視圖菜單
3.5.1 查看
3.5.2 攝像機
3.5.3 顯示
3.5.4 選項
3.5.5 過濾器
3.5.6 面板
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作
4.1.1 新建文件
4.1.2 恢復文件
4.1.3 關閉文件
4.1.4 保存文件
4.1.5 保存工程
4.1.6 導出文件
4.2 系統(tǒng)設置
初始設置
4.3 工程設置
第5章 C4D參數(shù)化對象
5.1 對象
5.1.1 立方體
5.1.2 圓錐
5.1.3 圓柱
5.1.4 圓盤
5.1.5 平面
5.1.6 多邊形
5.1.7 球體
5.1.8 圓環(huán)
5.1.9 膠囊
5.1.10 油桶
5.1.11 管道
5.1.12 角錐
5.1.13 寶石
5.1.14 人偶
5.1.15 地形
5.1.16 地貌
5.2 樣條
5.2.1 自由繪制樣條曲線
5.2.2 原始樣條曲線
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS)
6.2 擠壓NURBS
6.3 旋轉(zhuǎn)NURBS
6.4 放樣NURBS
6.5 掃描NURBS
6.6 貝塞爾NURBS
第7章 造型工具組
7.1 陣列
7.2 晶格
7.3 布爾
7.4 樣條布爾
7.5 連接
7.6 實例
7.7 融球
7.8 對稱
7.9 構造平面
第8章 變形工具組
8.1 扭曲
8.2 膨脹
8.3 斜切
8.4 錐化
8.5 螺旋
8.6 FFD
8.7 網(wǎng)格
8.8 擠壓&伸展
8.9 融解
8.10 爆炸
8.11 爆炸FX
8.12 破碎
8.13 修正
8.14 顫動
8.15 變形
8.16 收縮包裹
8.17 球化
8.18 表面
8.19 包裹
8.20 樣條
8.21 導軌
8.22 樣條約束
8.23 攝像機
8.24 碰撞
8.25 置換
8.26 公式
8.27 風力
8.28 減面
8.29 平滑
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象
9.1.1 創(chuàng)建點
9.1.2 橋接
9.1.3 筆刷
9.1.4 封閉多邊形孔
9.1.5 連接點/邊
9.1.6 創(chuàng)建多邊形
9.1.7 消除
9.1.8 邊分割
9.1.9 熨燙
9.1.10 切刀
9.1.11 磁鐵
9.1.12 鏡像
9.1.13 設置點值
9.1.14 滑動
9.1.15 旋轉(zhuǎn)邊
9.1.16 縫合
9.1.17 焊接
9.1.18 導角
9.1.19 擠壓
9.1.20 內(nèi)部擠壓
9.1.21 矩陣擠壓
9.1.22 偏移
9.1.23 沿法線移動
9.1.24 沿法線縮放
9.1.25 沿法線旋轉(zhuǎn)
9.1.26 對齊法線
9.1.27 反轉(zhuǎn)法線
9.1.28 陣列
9.1.29 克隆
9.1.30 坍塌
9.1.31 斷開連接
9.1.32 融解
9.1.33 優(yōu)化
9.1.34 分裂
9.1.35 斷開平滑著色
9.1.36 恢復平滑著色
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊
9.1.38 細分
9.1.39 三角化
9.1.40 反三角化
9.1.41 三角化N-gons
9.1.42 移除N-gons
9.2 編輯樣條
9.2.1 撤銷(動作)
9.2.2 框顯選取元素
9.2.3 剛性插值
9.2.4 柔性插值
9.2.5 相等切線長度
9.2.6 相等切線方向
9.2.7 合并分段
9.2.8 斷開分段
9.2.9 分裂片段
9.2.10 設置起點
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列
9.2.12 下移序列
9.2.13 上移序列
9.2.14 創(chuàng)建點
9.2.15 切刀
9.2.16 磁鐵
9.2.17 鏡像
9.2.18 倒角
9.2.19 創(chuàng)建輪廓
9.2.20 截面
9.2.21 斷開連接
9.2.22 排齊
9.2.23 投射樣條
9.2.24 平滑
9.2.25 分裂
9.2.26 細分
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法
10.2 液晶顯示器制作
10.2.1 導入?yún)⒖紙D
10.2.2 模型的制作
第11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn)
11.2 材質(zhì)類型
11.3 材質(zhì)編輯器
11.4 紋理標簽
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型
12.1.1 默認燈光
12.1.2 泛光燈
12.1.3 聚光燈
12.1.4 遠光燈
12.1.5 區(qū)域光
12.2 燈光常用參數(shù)詳解
12.2.1 常規(guī)
12.2.2 細節(jié)
12.2.3 細節(jié)(區(qū)域光)
12.2.4 可見
12.2.5 投影
12.2.6 光度
12.2.7 焦散
12.2.8 噪波
12.2.9 鏡頭光暈
12.3 燈光應用技巧
12.3.1 3點布光
12.3.2 布光方法
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫
13.1.1 關鍵幀
13.1.2 “Animation”界面
13.1.3 時間軸工具設定
13.1.4 時間線窗口與動畫
13.2 攝像機
攝像機屬性
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖
14.2 渲染工具組
14.2.1 區(qū)域渲染
14.2.2 渲染激活對象
14.2.3 渲染到圖片查看器
14.2.4 創(chuàng)建動畫預覽
14.2.5 添加到渲染隊列
14.2.6 渲染隊列
14.2.7 交互式區(qū)域渲染(IRR)
14.3 編輯渲染設置
14.3.1 渲染器
14.3.2 輸出
14.3.3 保存
14.3.4 多通道
14.3.5 多通道渲染
14.3.6 抗鋸齒
14.3.7 選項
14.3.8 效果
14.3.9 渲染設置
14.4 全局光照
14.4.1 常規(guī)
14.4.2 輻射(IR)緩存
14.4.3 輻射(IR)緩存文件
14.4.4 細節(jié)
14.5 環(huán)境吸收
基本屬性
14.6 景深
基本
14.7 焦散
基本屬性
14.8 對象輝光
14.9 素描卡通
14.9.1 線條
14.9.2 渲染
14.9.3 著色
14.9.4 顯示
14.10 圖片查看器
14.10.1 菜單欄
14.10.2 選項卡
14.10.3 信息面板
14.10.4 基本信息
14.10.5 快捷按鈕
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽
15.2 保護標簽
15.3 停止標簽
15.4 合成標簽
15.4.1 標簽選項卡
15.4.2 GI選項卡
15.4.3 排除選項卡
15.4.4 對象緩存
15.5 外部合成標簽
15.6 太陽標簽
15.7 對齊曲線標簽
15.8 對齊路徑標簽
15.9 平滑著色標簽
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重
15.11 振動標簽
15.12 顯示標簽
15.13 朝向攝像機標簽
15.14 烘焙紋理標簽
15.15 目標標簽
15.16 碰撞檢測標簽
15.17 粘滯紋理標簽
15.18 紋理標簽
15.19 網(wǎng)址標簽
15.20 融球標簽
15.21 運動剪輯系統(tǒng)標簽
15.22 運動模糊標簽
15.23 限制標簽
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體
16.1.1 動力學
16.1.2 碰撞
16.1.3 質(zhì)量
16.1.4 力
16.2 柔體
16.2.1 柔體
16.2.2 彈簧
16.2.3 保持外形
16.2.4 壓力
16.2.5 緩存
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結(jié)器
17.1.1 類型
17.1.2 對象A/對象B
17.1.3 忽略碰撞
17.1.4 角度限制
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B
17.1.6 反彈
17.2 彈簧
17.2.1 類型
17.2.2 對象A/對象B
17.2.3 附件A/附件B
17.2.4 應用
17.2.5 靜止長度
17.2.6 硬度
17.2.7 阻尼
17.3 力
17.3.1 強度
17.3.2 阻尼
17.3.3 考慮質(zhì)量
17.3.4 內(nèi)部距離/外部距離
17.3.5 衰減
17.4 驅(qū)動器
17.4.1 類型
17.4.2 對象A/對象B
17.4.3 附件A/附件B
17.4.4 應用
17.4.5 模式
17.4.6 角度相切速度
17.4.7 扭矩
17.4.8 線性相切速度
17.4.9 力
第18章 動力學——粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子
18.2 粒子屬性
18.3 力場
18.4 烘焙粒子
18.5 應用
第19章 動力學——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象
19.1.1 添加毛發(fā)
19.1.2 毛發(fā)屬性
19.1.3 羽毛對象
19.1.4 羽毛對象屬性
19.1.5 絨毛
19.1.6 絨毛屬性
19.2 毛發(fā)模式
19.3 毛發(fā)編輯
19.4 毛發(fā)選擇
19.5 毛發(fā)工具
19.6 毛發(fā)選項
19.7 毛發(fā)材質(zhì)
19.8 毛發(fā)標簽
第20章 動力學——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞
20.2 布料屬性
第21章 運動圖形
21.1 克隆
21.1.1 基本屬性面板
21.1.2 坐標屬性面板
21.1.3 對象屬性面板
21.1.4 變換屬性面板
21.1.5 效果器屬性面板
21.2 矩陣
21.2.1 矩陣參數(shù)
21.2.2 對象屬性面板
21.3 分裂
分裂對象屬性面板
21.4 實例
21.5 文本
21.5.1 對象屬性面板
21.5.2 封頂屬性面板
21.5.3 全部屬性面板
21.5.4 網(wǎng)格范圍屬性面板
21.5.5 單詞屬性面板
21.5.6 字母屬性面板
21.6 追蹤對象
21.7 運動樣條
21.7.1 對象屬性面板
21.7.2 簡單屬性面板
21.7.3 樣條屬性面板
21.7.4 效果器屬性面板
21.7.5 域
21.8 擠壓變形器
21.8.1 對象屬性面板
21.8.2 變換屬性面板
21.8.3 效果器屬性面板
21.9 多邊形FX
21.9.1 對象屬性面板
21.9.2 變換屬性面板
21.9.3 效果器屬性面板
21.10 運動圖形選集
21.11 線性克隆工具
21.12 放射克隆工具
21.13 網(wǎng)格克隆工具
第22章 效果器
22.1 群組效果器
22.2 簡易效果器
22.3 延遲效果器
22.4 公式效果器
22.5 繼承效果器
22.6 隨機效果器
22.7 著色效果器
22.8 聲音效果器
22.9 樣條效果器
22.10 步幅效果器
22.11 目標效果器
22.12 時間效果器
22.13 體積效果器
第23章 關節(jié)
23.1 創(chuàng)建關節(jié)
23.1.1 關節(jié)工具
23.1.2 關節(jié)對齊
23.1.3 關節(jié)鏡像
23.2 關節(jié)綁定
23.3 關節(jié)權重
23.4 IK應用
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn)
24.3 XPresso窗口介紹
24.4 數(shù)學節(jié)點的應用
24.5 使用時間節(jié)點數(shù)控制文字和貼圖變化
24.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化
24.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化
24.6 Thinking Particles
24.6.1 粒子替代
24.6.2 粒子Blurp工具的應用
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit
25.2 UV貼圖
25.3 BP 3D Paint
25.4 BP 3D Paint操作界面
25.5 BP 3D Paint的使用
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創(chuàng)建
26.2 破碎效果
26.3 破碎動畫
26.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)
26.5 最終合成效果
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創(chuàng)建
27.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)和環(huán)境創(chuàng)建
27.3 運動圖形特技制作
27.4 材質(zhì)精調(diào)和渲染設置
27.5 燈光設置
27.6 動畫特技調(diào)節(jié)
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 現(xiàn)在國內(nèi)的Cinema 4D學習資源很多,但是中文的書籍和教材卻少之又少,Cinema 4D的圖書、教材和3dsMax、Maya的數(shù)量相差甚遠。Cinema 4D是自帶多語言支持的,可以在多種語言中任意切換,值得高興的是,它包括中文版。 如果你是用久了Maya或者3ds Max的用戶,可以嘗試開始Cinema 4D的學習,無論是平面設計師,還是視頻動畫設計師,都可以嘗試開始學習Cinema 4D,它功能全面,直觀好學。如果你是電視包裝視頻設計師,你最好開始Cinema 4D的學習,因為Cinema 4D在電視包裝上已顯示出了其很大的優(yōu)勢。 Cinema 4D已經(jīng)走向成熟,它能夠提升你的工作效率,讓藝術與技術之間不再有難以跨越的鴻溝,去淋漓盡致、隨心所欲地創(chuàng)作吧。 1.5 C4D的發(fā)展趨勢 Cinema 4D以其簡單容易上手的操作流程,方便的文件編制功能,強大的渲染功能,以及無縫的與后期軟件結(jié)合,最終將征服每位設計人員,而且使用Cinema 4D后,設計人員才能專心致志地搞設計工作,真正地享受視頻設計行業(yè)的魅力。 分層渲染之后的圖像在Photoshop中進行編輯可以達到令人滿意的效果。Cinema 4D的多通道渲染功能在日常項目中發(fā)揮著重要作用,因為它可以允許用戶在Photoshop或者AfterEffects中進行選擇性地修改,使得設計過程變得更加容易。Cinema 4D可以簡單便捷地對復雜元素進行編輯和整理。事實已經(jīng)證明Cinema 4D是一款創(chuàng)建畫面效果的強大而又實用的工具,它為創(chuàng)建復雜的3D圖像提供了快捷可靠的解決方案。Cinema 4D將最終成為設計人員工作中必備的使用工具。 1.6.1 影視特效制作 運用Cinema 4D與Body paint 3D軟件制作的電影《黃金羅盤》,榮獲“第八十屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎”。 電影
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