Cinema 4D完全學習手冊

出版時間:2012-9  出版社:人民郵電出版社  作者:TVart培訓基地  頁數(shù):424  字數(shù):777000  
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內(nèi)容概要

  《Cinema 4D完全學習手冊》內(nèi)容出版之前,一直是TVart培訓基地的內(nèi)部課程內(nèi)容,本書是系統(tǒng)全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現(xiàn)階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,本書的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節(jié)的內(nèi)容。
  通過閱讀《Cinema 4D完全學習手冊》,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。
  《Cinema 4D完全學習手冊》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。

書籍目錄

第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述  
1.2 C4D功能介紹 
1.2.1 模型 
1.2.2 常用的材質(zhì)使用介紹 
1.2.3 動畫設計 
1.2.4 合成 
1.2.5 基本的渲染功能設定 
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較 
1.4 C4D的特色 
1.5 C4D的發(fā)展趨勢 
1.6 C4D的應用范圍 
1.6.1 影視特效制作 
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 
1.6.3 建筑設計 
1.6.4 產(chǎn)品設計 
1.6.5 插圖廣告設計 
第2章 初識C4D
2.1 標題欄 
2.2 菜單欄 
2.3 工具欄 
2.4 編輯模式工具欄 
2.5 視圖窗口 
2.6 動畫編輯窗口 
2.7 材質(zhì)窗口 
2.8 坐標窗口 
2.9 對象/內(nèi)容瀏覽器/構造窗口 
2.10 屬性/層面板 
2.11 提示欄 
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 
3.2 工具欄 
3.2.1 選擇工具 
3.2.2 移動工具 
3.2.3 縮放工具 
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 
3.2.5 實時切換工具 
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 
3.2.7 全局/對象坐標系統(tǒng)工具 
3.3 選擇菜單 
3.3.1 選擇過濾>選擇器 
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象 
3.3.3 選擇過濾>全部/無 
3.3.4 循環(huán)選擇 
3.3.5 環(huán)狀選擇 
3.3.6 輪廓選擇 
3.3.7 填充選擇 
3.3.8 路徑選擇 
3.3.9 選擇平滑著色斷開 
3.3.10 全選 
3.3.11 取消選擇  
3.3.12 反選 
3.3.13 選擇連接 
3.3.14 擴展選區(qū) 
3.3.15 收縮選區(qū) 
3.3.16 隱藏選擇 
3.3.17 隱藏未選擇 
3.3.18 全部顯示 
3.3.19 反轉(zhuǎn)顯示 
3.3.20 轉(zhuǎn)換選擇模式 
3.3.21 設置選集 
3.3.22 設置頂點權重 
3.4 視圖控制 
3.4.1 平移視圖 
3.4.2 推拉視圖 
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 
3.4.4 切換視圖 
3.5 視圖菜單 
3.5.1 查看 
3.5.2 攝像機 
3.5.3 顯示 
3.5.4 選項 
3.5.5 過濾器 
3.5.6 面板 
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作 
4.1.1 新建文件 
4.1.2 恢復文件 
4.1.3 關閉文件 
4.1.4 保存文件 
4.1.5 保存工程 
4.1.6 導出文件 
4.2 系統(tǒng)設置 
 初始設置 
4.3 工程設置 
第5章 C4D參數(shù)化對象
5.1 對象 
5.1.1 立方體 
5.1.2 圓錐 
5.1.3 圓柱 
5.1.4 圓盤 
5.1.5 平面 
5.1.6 多邊形 
5.1.7 球體 
5.1.8 圓環(huán) 
5.1.9 膠囊 
5.1.10 油桶 
5.1.11 管道 
5.1.12 角錐 
5.1.13 寶石 
5.1.14 人偶 
5.1.15 地形 
5.1.16 地貌 
5.2 樣條 
5.2.1 自由繪制樣條曲線 
5.2.2 原始樣條曲線 
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS) 
6.2 擠壓NURBS 
6.3 旋轉(zhuǎn)NURBS 
6.4 放樣NURBS 
6.5 掃描NURBS 
6.6 貝塞爾NURBS 
第7章 造型工具組
7.1 陣列 
7.2 晶格 
7.3 布爾 
7.4 樣條布爾 
7.5 連接 
7.6 實例 
7.7 融球 
7.8 對稱 
7.9 構造平面 
第8章 變形工具組
8.1 扭曲 
8.2 膨脹 
8.3 斜切 
8.4 錐化 
8.5 螺旋 
8.6 FFD 
8.7 網(wǎng)格 
8.8 擠壓&伸展 
8.9 融解 
8.10 爆炸 
8.11 爆炸FX 
8.12 破碎 
8.13 修正 
8.14 顫動 
8.15 變形 
8.16 收縮包裹
8.17 球化 
8.18 表面 
8.19 包裹 
8.20 樣條 
8.21 導軌 
8.22 樣條約束 
8.23 攝像機 
8.24 碰撞 
8.25 置換 
8.26 公式 
8.27 風力 
8.28 減面 
8.29 平滑 
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象 
9.1.1 創(chuàng)建點 
9.1.2 橋接 
9.1.3 筆刷 
9.1.4 封閉多邊形孔 
9.1.5 連接點/邊 
9.1.6 創(chuàng)建多邊形 
9.1.7 消除 
9.1.8 邊分割 
9.1.9 熨燙 
9.1.10 切刀 
9.1.11 磁鐵 
9.1.12 鏡像 
9.1.13 設置點值 
9.1.14 滑動 
9.1.15 旋轉(zhuǎn)邊 
9.1.16 縫合 
9.1.17 焊接 
9.1.18 導角 
9.1.19 擠壓 
9.1.20 內(nèi)部擠壓 
9.1.21 矩陣擠壓 
9.1.22 偏移 
9.1.23 沿法線移動 
9.1.24 沿法線縮放 
9.1.25 沿法線旋轉(zhuǎn) 
9.1.26 對齊法線 
9.1.27 反轉(zhuǎn)法線 
9.1.28 陣列 
9.1.29 克隆 
9.1.30 坍塌 
9.1.31 斷開連接 
9.1.32 融解 
9.1.33 優(yōu)化 
9.1.34 分裂 
9.1.35 斷開平滑著色 
9.1.36 恢復平滑著色  
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊 
9.1.38 細分 
9.1.39 三角化 
9.1.40 反三角化 
9.1.41 三角化N-gons 
9.1.42 移除N-gons 
9.2 編輯樣條 
9.2.1 撤銷(動作) 
9.2.2 框顯選取元素 
9.2.3 剛性插值 
9.2.4 柔性插值 
9.2.5 相等切線長度 
9.2.6 相等切線方向 
9.2.7 合并分段 
9.2.8 斷開分段 
9.2.9 分裂片段 
9.2.10 設置起點 
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 
9.2.12 下移序列 
9.2.13 上移序列 
9.2.14 創(chuàng)建點 
9.2.15 切刀 
9.2.16 磁鐵 
9.2.17 鏡像 
9.2.18 倒角 
9.2.19 創(chuàng)建輪廓 
9.2.20 截面 
9.2.21 斷開連接 
9.2.22 排齊 
9.2.23 投射樣條 
9.2.24 平滑 
9.2.25 分裂 
9.2.26 細分 
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法 
10.2 液晶顯示器制作 
10.2.1 導入?yún)⒖紙D 
10.2.2 模型的制作 
第11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 
11.2 材質(zhì)類型 
11.3 材質(zhì)編輯器 
11.4 紋理標簽 
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型 
12.1.1 默認燈光 
12.1.2 泛光燈 
12.1.3 聚光燈 
12.1.4 遠光燈 
12.1.5 區(qū)域光 
12.2 燈光常用參數(shù)詳解 
12.2.1 常規(guī) 
12.2.2 細節(jié) 
12.2.3 細節(jié)(區(qū)域光) 
12.2.4 可見 
12.2.5 投影 
12.2.6 光度 
12.2.7 焦散 
12.2.8 噪波 
12.2.9 鏡頭光暈 
12.3 燈光應用技巧 
12.3.1 3點布光 
12.3.2 布光方法 
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫 
13.1.1 關鍵幀 
13.1.2 “Animation”界面 
13.1.3 時間軸工具設定  
13.1.4 時間線窗口與動畫 
13.2 攝像機 
 攝像機屬性 
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖 
14.2 渲染工具組 
14.2.1 區(qū)域渲染 
14.2.2 渲染激活對象 
14.2.3 渲染到圖片查看器 
14.2.4 創(chuàng)建動畫預覽 
14.2.5 添加到渲染隊列 
14.2.6 渲染隊列 
14.2.7 交互式區(qū)域渲染(IRR) 
14.3 編輯渲染設置 
14.3.1 渲染器 
14.3.2 輸出 
14.3.3 保存 
14.3.4 多通道 
14.3.5 多通道渲染 
14.3.6 抗鋸齒 
14.3.7 選項 
14.3.8 效果 
14.3.9 渲染設置 
14.4 全局光照 
14.4.1 常規(guī) 
14.4.2 輻射(IR)緩存 
14.4.3 輻射(IR)緩存文件 
14.4.4 細節(jié) 
14.5 環(huán)境吸收 
 基本屬性 
14.6 景深 
 基本 
14.7 焦散 
 基本屬性 
14.8 對象輝光 
14.9 素描卡通 
14.9.1 線條 
14.9.2 渲染 
14.9.3 著色 
14.9.4 顯示 
14.10 圖片查看器 
14.10.1 菜單欄 
14.10.2 選項卡 
14.10.3 信息面板 
14.10.4 基本信息 
14.10.5 快捷按鈕 
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽 
15.2 保護標簽 
15.3 停止標簽 
15.4 合成標簽 
15.4.1 標簽選項卡 
15.4.2 GI選項卡 
15.4.3 排除選項卡 
15.4.4 對象緩存 
15.5 外部合成標簽 
15.6 太陽標簽 
15.7 對齊曲線標簽 
15.8 對齊路徑標簽 
15.9 平滑著色標簽 
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重 
15.11 振動標簽 
15.12 顯示標簽 
15.13 朝向攝像機標簽 
15.14 烘焙紋理標簽 
15.15 目標標簽 
15.16 碰撞檢測標簽 
15.17 粘滯紋理標簽 
15.18 紋理標簽 
15.19 網(wǎng)址標簽 
15.20 融球標簽 
15.21 運動剪輯系統(tǒng)標簽 
15.22 運動模糊標簽 
15.23 限制標簽 
第16章 動力學——剛體和柔體
16.1 剛體 
16.1.1 動力學 
16.1.2 碰撞 
16.1.3 質(zhì)量 
16.1.4 力 
16.2 柔體 
16.2.1 柔體 
16.2.2 彈簧 
16.2.3 保持外形 
16.2.4 壓力 
16.2.5 緩存 
第17章 動力學——輔助器
17.1 連結(jié)器 
17.1.1 類型 
17.1.2 對象A/對象B 
17.1.3 忽略碰撞 
17.1.4 角度限制 
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B 
17.1.6 反彈 
17.2 彈簧 
17.2.1 類型 
17.2.2 對象A/對象B 
17.2.3 附件A/附件B 
17.2.4 應用 
17.2.5 靜止長度 
17.2.6 硬度 
17.2.7 阻尼 
17.3 力 
17.3.1 強度 
17.3.2 阻尼 
17.3.3 考慮質(zhì)量 
17.3.4 內(nèi)部距離/外部距離 
17.3.5 衰減 
17.4 驅(qū)動器 
17.4.1 類型 
17.4.2 對象A/對象B 
17.4.3 附件A/附件B 
17.4.4 應用 
17.4.5 模式 
17.4.6 角度相切速度 
17.4.7 扭矩 
17.4.8 線性相切速度 
17.4.9 力 
第18章 動力學——粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子 
18.2 粒子屬性 
18.3 力場 
18.4 烘焙粒子 
18.5 應用 
第19章 動力學——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象 
19.1.1 添加毛發(fā) 
19.1.2 毛發(fā)屬性 
19.1.3 羽毛對象 
19.1.4 羽毛對象屬性 
19.1.5 絨毛 
19.1.6 絨毛屬性 
19.2 毛發(fā)模式 
19.3 毛發(fā)編輯 
19.4 毛發(fā)選擇 
19.5 毛發(fā)工具 
19.6 毛發(fā)選項 
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 
19.8 毛發(fā)標簽 
第20章 動力學——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 
20.2 布料屬性 
第21章 運動圖形
21.1 克隆 
21.1.1 基本屬性面板  
21.1.2 坐標屬性面板 
21.1.3 對象屬性面板 
21.1.4 變換屬性面板 
21.1.5 效果器屬性面板 
21.2 矩陣 
21.2.1 矩陣參數(shù) 
21.2.2 對象屬性面板 
21.3 分裂 
分裂對象屬性面板 
21.4 實例 
21.5 文本 
21.5.1 對象屬性面板 
21.5.2 封頂屬性面板 
21.5.3 全部屬性面板 
21.5.4 網(wǎng)格范圍屬性面板 
21.5.5 單詞屬性面板 
21.5.6 字母屬性面板 
21.6 追蹤對象 
21.7 運動樣條 
21.7.1 對象屬性面板 
21.7.2 簡單屬性面板 
21.7.3 樣條屬性面板 
21.7.4 效果器屬性面板 
21.7.5 域 
21.8 擠壓變形器 
21.8.1 對象屬性面板 
21.8.2 變換屬性面板 
21.8.3 效果器屬性面板 
21.9 多邊形FX 
21.9.1 對象屬性面板 
21.9.2 變換屬性面板 
21.9.3 效果器屬性面板 
21.10 運動圖形選集 
21.11 線性克隆工具 
21.12 放射克隆工具 
21.13 網(wǎng)格克隆工具 
第22章 效果器
22.1 群組效果器 
22.2 簡易效果器 
22.3 延遲效果器 
22.4 公式效果器 
22.5 繼承效果器 
22.6 隨機效果器 
22.7 著色效果器 
22.8 聲音效果器 
22.9 樣條效果器 
22.10 步幅效果器 
22.11 目標效果器 
22.12 時間效果器 
22.13 體積效果器 
第23章 關節(jié)
23.1 創(chuàng)建關節(jié) 
23.1.1 關節(jié)工具 
23.1.2 關節(jié)對齊 
23.1.3 關節(jié)鏡像  
23.2 關節(jié)綁定 
23.3 關節(jié)權重 
23.4 IK應用 
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例——抖動的球體 
24.2 實例——球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn) 
24.3 XPresso窗口介紹 
24.4 數(shù)學節(jié)點的應用 
24.5 使用時間節(jié)點數(shù)控制文字和貼圖變化 
24.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化 
24.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化 
24.6 Thinking Particles 
24.6.1 粒子替代 
24.6.2 粒子Blurp工具的應用 
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit  
25.2 UV貼圖 
25.3 BP 3D Paint 
25.4 BP 3D Paint操作界面 
25.5 BP 3D Paint的使用 
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創(chuàng)建 
26.2 破碎效果 
26.3 破碎動畫 
26.4 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
26.5 最終合成效果 
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創(chuàng)建 
27.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)和環(huán)境創(chuàng)建 
27.3 運動圖形特技制作 
27.4 材質(zhì)精調(diào)和渲染設置 
27.5 燈光設置 
27.6 動畫特技調(diào)節(jié) 

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:    現(xiàn)在國內(nèi)的Cinema 4D學習資源很多,但是中文的書籍和教材卻少之又少,Cinema 4D的圖書、教材和3dsMax、Maya的數(shù)量相差甚遠。Cinema 4D是自帶多語言支持的,可以在多種語言中任意切換,值得高興的是,它包括中文版。 如果你是用久了Maya或者3ds Max的用戶,可以嘗試開始Cinema 4D的學習,無論是平面設計師,還是視頻動畫設計師,都可以嘗試開始學習Cinema 4D,它功能全面,直觀好學。如果你是電視包裝視頻設計師,你最好開始Cinema 4D的學習,因為Cinema 4D在電視包裝上已顯示出了其很大的優(yōu)勢。 Cinema 4D已經(jīng)走向成熟,它能夠提升你的工作效率,讓藝術與技術之間不再有難以跨越的鴻溝,去淋漓盡致、隨心所欲地創(chuàng)作吧。 1.5 C4D的發(fā)展趨勢 Cinema 4D以其簡單容易上手的操作流程,方便的文件編制功能,強大的渲染功能,以及無縫的與后期軟件結(jié)合,最終將征服每位設計人員,而且使用Cinema 4D后,設計人員才能專心致志地搞設計工作,真正地享受視頻設計行業(yè)的魅力。 分層渲染之后的圖像在Photoshop中進行編輯可以達到令人滿意的效果。Cinema 4D的多通道渲染功能在日常項目中發(fā)揮著重要作用,因為它可以允許用戶在Photoshop或者AfterEffects中進行選擇性地修改,使得設計過程變得更加容易。Cinema 4D可以簡單便捷地對復雜元素進行編輯和整理。事實已經(jīng)證明Cinema 4D是一款創(chuàng)建畫面效果的強大而又實用的工具,它為創(chuàng)建復雜的3D圖像提供了快捷可靠的解決方案。Cinema 4D將最終成為設計人員工作中必備的使用工具。 1.6.1 影視特效制作 運用Cinema 4D與Body paint 3D軟件制作的電影《黃金羅盤》,榮獲“第八十屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎”。 電影

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用戶評論 (總計85條)

 
 

  •   《Cinema 4D完全學習手冊》比起看網(wǎng)上那些視頻教程要方便很多,對著圖和文字,一步一步操作,清晰明朗,看完基本操作部分,感覺這本書可以作為以后工作中的一本命令查詢手冊了,不用在擔心會遺忘??磿恼鹿?jié)分布,后面材質(zhì),動力學,還有效果器,運動圖形占的比重比較大,這些內(nèi)容應該會很精彩,希望自己接下來的學習中,盡快做出書中展示的炫麗效果。好好學習,天天向上,向C4D高手之路進發(fā)?。。?!
  •   書的內(nèi)容很詳細,各種功能都講到了,使用C4D的時候,可以當一本工具書來查。 我覺得附帶光盤的內(nèi)容挺值得,有十幾段教學視頻,講的挺好的。 建議先觀看學習DVD里的視頻教程,然后再學習這本書。
  •   對于我這種沒有接觸過3D領域的人來說這本書很合適,從基礎到入門介紹的很全面。紙張的質(zhì)量也很好,手感不錯
  •   C4D的所有功能都有過一遍,有些細節(jié)沒有完全描述,如果能再出一本關于渲染的就更加好!
  •   內(nèi)容講解的很詳細~~
  •   書本的內(nèi)容很基礎和全面適合初學者
  •   工具書,挺不錯,學習就要打好基礎,送貨山西3天就到了,服務挺到位
  •   本書講解很細,最初著很實用
  •   已經(jīng)收到,正在學習中,謝謝!
  •   就是實例有點少,大部分講解的命令。
  •   適合初學者看看,基礎入門也行
  •   書質(zhì)量很好,紙張好,畫面好,內(nèi)容還沒看,支持TVA
  •   C4D的書比較少,內(nèi)容方面來看,還是比較全面的,但是細節(jié)上可能還不夠
  •   內(nèi)容很詳細,價格比較實惠,附帶光盤。感覺還不錯
  •   書很好,適合初學者。光盤也很好
  •   雙十一定的,結(jié)果寄了將近20多天,第一次寄來,光盤碎了,又申請換貨,麻煩死
  •   還行 沒有想象中的好,基礎還可以
  •   非常好的工具書!方便查閱!
  •   圖文并茂,內(nèi)容介紹很詳細
  •   書內(nèi)容很詳細,印刷也很好
  •   給別人買的,看著質(zhì)量不錯,內(nèi)容我也不清楚
  •   內(nèi)容很詳細,印刷質(zhì)量在承受范圍內(nèi),確實比一般黑白印刷與彩印要理想很多。C4D畢竟是在國內(nèi)還未盛行,就當前,比之其它要好不少。5星以勉
  •   從基礎到精通的書,很好.
  •   跟別的書一起買的,用紙箱裝著包裝很好,里面書很新印刷也蠻清晰正版無誤,就是光盤還沒來得及一張張讀,但愿光盤都可以順利讀取,啊哈~~先好評一個
  •   非常詳實,光盤也好,只是圖稍微有點不清晰……
  •   很好的工具書,填補了c4d在這方面圖書的空白,很適合初學者用
  •   很棒的書,快遞也比較及時。價格還可以。
  •   圖文做的都很不錯!
  •   書不用多說了,這個物流是真的沒讓我想到。估計是要走1個月,沒想到在路上只走了不到一周!中國郵政也很牛嘛!
  •   還行,就是里面的圖片有點模糊不清,太暗淡了
  •   有什么忘掉的東西查查看,要配合其他東西才能學好
  •   幫別人買的,看起來不錯!
  •   教程就是網(wǎng)上都有了 沒多大作用 感覺
  •   C4D的教程本來就不多,能有就不錯了。
  •   剛拿到,還沒看,但感覺不錯~~
  •   這方面的書很少,難得的
  •   實在~
  •   書很好,感謝郭術生老師。
  •   便宜了二十多塊錢,挺好的,以后還來!
  •   各個點都有提到~~期待有更深入的書
  •   書還沒讀……就隨手翻了翻……紙張質(zhì)量差了點!
  •   非常好的書,同事很贊!
  •   這應該是我見過最好的C4D的書了
  •   講的很細,很不錯,加油加油咯!
  •   一本工具書,cinema4D不多的教材,但是不是很專的講工業(yè)設計
  •   書還不錯,講的是基礎,最后幾章節(jié)有案例,案例少,只適合初級學者用,當教材用,不是實例書。
  •   雖說這本書的教程我在網(wǎng)上已經(jīng)找到了 書里面講的一些重要的操作還是需要好好看一下的
  •   書到的挺快 還沒細讀里面的內(nèi)容,但是看了送的蝶,內(nèi)容全面,還有配套練習,不錯,贊。就是書有點弄污了
  •   雖然實用,但是光盤內(nèi)容講的不是太詳細!
  •   不錯的一本書。很適合初學者
  •   書的內(nèi)容不錯,就是背面封皮損壞比較嚴重。
  •   書的質(zhì)量還好,但是來的時候打開CD壞了,不能讀取數(shù)據(jù)。省得麻煩就算了
  •   好書,值得詳讀。
  •   五天才收到,書的一角還被磕爛了,唉,不該貪這點便宜的
  •   不錯。我看了一下。還行。
  •   我只想說 為什么有皺痕? 為什么尼?
  •   可以,看著這個培訓基地做的東西,還真是吊爆,天天在上班,還沒細看,期待發(fā)現(xiàn)美,
  •   蠻基礎的,還得細細的看。
  •   太坑爹了,書感覺是被人用過的,正面都有折過的痕跡就算了,光盤居然還是斷開的!
  •   寫書的人是開培訓機構的, 如果這本書寫得很好.很詳細...那么,他的培訓班就要倒閉了...所以,,,這書含金量可想而知....所以俺是不推薦購買,.第一次在當當買東西,感覺不錯,當當購物,舒心安心.
  •   **的基礎教程
  •   這本書的內(nèi)容太**了 講解的還一帶而過 根本就是沒有多少可以用到的東西 比如找怎么烘培法線貼圖 都沒有講解 在網(wǎng)上隨便找些教程都比這本書講解的到位 感覺比TVtalk給啃了?。。。。?/li>
  •   案例太少,印刷一般,
  •   一炮流水賬一樣的書,感覺很不用心很倉促
  •   書的外觀很差,看起來就不像是新書
  •   感覺圖片不是很清晰,尤其在燈光下(為此我剛剛買了一個放大鏡,我兩眼睛全是1.5的?。?,出書不同于使用,圖片不應采用暗色截圖而應該用明色調(diào)界面,如果一定要使用暗色調(diào),可以總體調(diào)節(jié)一下圖片的對比度,。對初學者來講,快捷鍵是必不可少的,最初的習慣將來不是很好改,所以讓初學者有個快捷鍵的意識很重要,可是通篇作者沒有使用或者說明一下快捷鍵(除了ctrl+z,crt+y,ctrl+n,這3個快捷鍵你懂的。估計作者是鼠標黨。)。對初學者不好,而這書卻是入門書。希望再版時改進。基本上只是和官方幫助一樣(或者只是用官方幫助文件簡單修改而已),只說做法不說清原理和原因用途,填鴨流水式的寫作,沒有自己的心得技巧寫入,很機械。要知道,你是老手,可我是新手。作者應該是熟練或者是C4D的高手,也可能是業(yè)界名人,但做為讀者,我BS這種中國式的懶惰出書方式。不管是不是因為篇幅所限。130頁以后還沒看??赐旰笤俑略u論??紤]到同版本(R13)的書籍很少,給個3分?,F(xiàn)在往后瀏覽了一下,有時真不想再看下去了,寧愿找一個中文版的官方幫助。看過那個寫好評的人說最后燈光和渲染寫的不錯,就不退貨了。做個參考吧。
  •   適合初學者,要是能在功能用途上講的更詳盡些就好了
  •   使用起來很好,講的過程不懂還有光盤幫忙,效果不錯
  •   我正在看...感覺不錯...
  •   期待很久了,就是有點貴,不過算了
  •   一本平面的都,值得一看
  •   內(nèi)容缺少實例,比較空洞,生硬。
  •   這本書我很喜歡,但是福袋的光盤裂了,看不了光盤內(nèi)容,有沒地方下載,可不可以補發(fā)一個給我呢?我出郵費也可以
  •   很不錯的 相當一一本字典吧
  •   跟網(wǎng)上看的視頻教程部分是一樣一樣的,案例不多。慢慢學吧
  •   紙張不好,印刷一般,圖上面的字是最不好認清的,地毯式轟炸讀讀物單調(diào)無味。
  •   書上附贈的光盤斷了。。到貨的時候沒注意看。。等發(fā)現(xiàn)的時候送貨員都走了。。光盤的內(nèi)容有沒有地方下載的。。
  •   不錯 一半的錢買了一本書 和書城里的是一樣的
  •   里面的圖太灰了··都沒調(diào)下色,看起來費力
  •   粗制濫造之作 全書通篇截圖 翻譯幫助 語言狗屁不通 少有自身體會
  •   Cinema 4D完全學習手冊
  •   半價入的書
  •   正在學習這個
  •   標準的工具書
  •   公司買的培訓教材
 

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