出版時間:2012-10 出版社:人民郵電出版社 作者:時代印象 頁數(shù):1000 字數(shù):1707000
內(nèi)容概要
《中文版3ds Max 2012技術大全》是一本全面介紹3ds Max 2012基本功能及實際運用的書,也是一本3ds
Max功能速查完全手冊。 《中文版3ds Max 2012技術大全》從3ds Max
2012基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds
Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、動畫等方面的技術。同時,本書還結(jié)合當前最流行的渲染器VRay和mental
ray進行講解,向讀者展示了如何運用VRay和mental ray在3ds
Max平臺上進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動畫等領域的渲染表現(xiàn)。全書共有19章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。本書附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括本書所有的練習場景文件。
《中文版3ds Max 2012技術大全》非常適合作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高學習用書,也可作為3ds
Max用戶案頭必備的功能速查手冊。 《中文版3ds Max 2012技術大全》所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay
2.0 SP1進行編寫。
書籍目錄
目 錄
第1章 進入3ds Max 2012的世界
1.1 認識3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max的發(fā)展歷史
1.1.3 3ds Max的功能特點
1.1.4 3ds Max的應用領域
1.1.5 學習3ds Max的一些建議
1.2 3ds Max 2012軟硬件配置需求
1.2.1 3ds Max 2012對軟件環(huán)境的需求
1.2.2 3ds Max 2012對硬件環(huán)境的需求
1.3 3ds Max 2012的項目工作流
1.3.1 構建模型
1.3.2 賦予材質(zhì)
1.3.3 布置燈光
1.3.4 設置動畫
1.3.5 制作特效
1.3.6 渲染輸出
第2章 掌握3ds Max 2012的基本操作
2.1 3ds Max 2012的工作界面
2.1.1 啟動3ds Max 2012
2.1.2 3ds Max 2012的工作界面
技術專題2-1 如何使用教學影片
2.2 標題欄
2.2.1 應用程序
【練習2-1】:用歸檔功能保存場景
2.2.2 快速訪問工具欄
2.2.3 信息中心
2.3 菜單欄
2.3.1 菜單欄簡介
2.3.2 編輯菜單
技術專題2-2 克隆的3種方式
2.3.3 工具菜單
2.3.4 組菜單
技術專題2-3 解組與炸開的區(qū)別
2.3.5 視圖菜單
【練習2-2】:加載背景圖像
2.3.6 創(chuàng)建菜單
2.3.7 修改器菜單
2.3.8 動畫菜單
2.3.9 圖形編輯器菜單
2.3.10 渲染菜單
2.3.11 自定義菜單
技術專題2-4 更改用戶界面方案
【練習2-3】:設置快捷鍵
【練習2-4】:設置場景與系統(tǒng)單位
【練習2-5】:設置文件自動備份
2.3.12 MAXScript(MAX腳本)菜單
2.3.13 幫助菜單
2.4 主工具欄
2.4.1 撤銷
2.4.2 重做
2.4.3 選擇并鏈接
2.4.4 斷開當前選擇鏈接
2.4.5 綁定到空間扭曲
2.4.6 過濾器
【練習2-6】:用過濾器選擇場景中的燈光
2.4.7 選擇對象
技術專題2-5 選擇對象的5種方法
2.4.8 按名稱選擇
【練習2-7】:按名稱選擇對象
2.4.9 選擇區(qū)域
【練習2-8】:用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
2.4.10 窗口/交叉
2.4.11 選擇并移動
【練習2-9】:用選擇并移動工具制作酒杯塔
2.4.12 選擇并旋轉(zhuǎn)
2.4.13 選擇并縮放
【練習2-10】:用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀
2.4.14 參考坐標系
2.4.15 使用軸點中心
2.4.16 選擇并操縱
2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
2.4.18 捕捉開關
2.4.19 角度捕捉切換
【練習2-11】:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
2.4.20 百分比捕捉切換
2.4.21 微調(diào)器捕捉切換
2.4.22 編輯命名選擇集
2.4.23 創(chuàng)建選擇集
2.4.24 鏡像
【練習2-12】:用鏡像工具鏡像椅子
2.4.25 對齊
【練習2-13】:用對齊工具對齊辦公椅
2.4.26 層管理器
2.4.27 Graphite建模工具
2.4.28 曲線編輯器
技術專題2-6 對齊參數(shù)詳解
2.4.29 圖解視圖
2.4.30 材質(zhì)編輯器
2.4.31 渲染設置
2.4.32 渲染幀窗口
2.4.33 渲染工具
2.5 視口區(qū)域
【練習2-14】:視口布局設置
2.6 命令面板
2.6.1 創(chuàng)建面板
2.6.2 修改面板
【練習2-15】:制作一個變形的茶壺
2.6.3 層次面板
2.6.4 運動面板
2.6.5 顯示面板
2.6.6 實用程序面板
2.7 時間尺
【練習2-16】:用時間線滑塊預覽動畫效果
2.8 狀態(tài)欄
2.9 時間控制按鈕
2.10 視圖導航控制按鈕
2.10.1 所有視圖可用控件
【練習2-17】:使用所有視圖可用控件
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
【練習2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件
2.10.3 攝影機視圖可用控件
【練習2-19】:使用攝影機視圖可用控件
第3章 3ds Max建模功能概述
3.1 為什么要建模
3.2 建模思路解析
3.3 參數(shù)化對象與可編輯對象
3.3.1 參數(shù)化對象
【練習3-1】:修改參數(shù)化對象
3.3.2 可編輯對象
【練習3-2】:通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果
3.4 常用的建模方法
3.4.1 內(nèi)置幾何體建?!?br />3.4.2 復合對象建模
3.4.3 二維圖形建?!?br />3.4.4 網(wǎng)格建?!?br />3.4.5 多邊形建?!?br />3.4.6 面片建?!?br />3.4.7 NURBS建?!?br />第4章 內(nèi)置幾何體建模
4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析
4.2 標準基本體
4.2.1 長方體
【練習4-1】:用長方體制作簡約書架
【練習4-2】:用長方體制作書桌
4.2.2 圓錐體
4.2.3 球體
【練習4-3】:用球體制作創(chuàng)意燈飾
4.2.4 幾何球體
4.2.5 圓柱體
【練習4-4】:用圓柱體制作圓桌
4.2.6 管狀體
4.2.7 圓環(huán)
【練習4-5】:用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品
【練習4-6】:用管狀體和圓環(huán)制作水杯
4.2.8 四棱錐
4.2.9 茶壺
4.2.10 平面
技術專題4-1 為平面添加厚度
【練習4-7】:用標準基本體制作一組石膏
【練習4-8】:用標準基本體制作積木
技術專題4-2 修改對象的顏色
4.3 擴展基本體
4.3.1 異面體
【練習4-9】:用異面體制作風鈴
4.3.2 切角長方體
【練習4-10】:用切角長方體制作餐桌椅
4.3.3 切角圓柱體
【練習4-11】:用切角圓柱體制作簡約茶幾
4.3.4 環(huán)形結(jié)
4.3.5 油罐
4.3.6 膠囊
4.3.7 紡錘
4.3.8 L-Ext/C-Ext
4.3.9 球棱柱
4.3.10 環(huán)形波
4.3.11 軟管
4.3.12 棱柱
4.4 門
4.4.1 樞軸門
4.4.2 推拉門
4.4.3 折疊門
4.5 窗
4.5.1 窗的分類
4.5.2 窗的公共參數(shù)
4.6 mental ray代理對象
技術專題4-3 加載mental ray渲染器
【練習4-12】:用mental ray代理物體制作會議室座椅
4.7 AEC擴展
4.7.1 植物
【練習4-13】:用植物制作垂柳
4.7.2 欄桿
4.7.3 墻
4.8 樓梯
4.8.1 L型樓梯
4.8.2 螺旋樓梯
【練習4-14】:創(chuàng)建螺旋樓梯
4.8.3 直線樓梯
4.8.4 U型樓梯
4.9 復合對象
4.9.1 散布
【練習4-15】:用散布制作遍山野花
4.9.2 圖形合并
【練習4-16】:用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表
4.9.3 布爾
【練習4-17】:用布爾運算制作骰子
4.9.4 放樣
【練習4-18】:用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶
技術專題4-4 調(diào)節(jié)曲線的形狀
4.9.5 ProBoolean
第5章 3ds Max的修改器
5.1 修改器的基礎知識
5.1.1 修改面板
技術專題5-1 配置修改器
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器的排序
5.1.4 啟用與禁用修改器
5.1.5 編輯修改器
5.1.6 塌陷修改器堆?!?br />技術專題5-2 “塌陷到”與“塌陷全部”命令的區(qū)別
5.2 選擇修改器
5.2.1 網(wǎng)格選擇
5.2.2 面片選擇
5.2.3 樣條線選擇
5.2.4 多邊形選擇
5.3 自由形式變形
5.3.1 什么是自由形式變形
5.3.2 FFD修改
5.3.3 FFD長方體/圓柱體
【練習5-1】:用FFD修改器制作沙發(fā)
5.4 參數(shù)化修改器
5.4.1 彎曲
【練習5-2】:用彎曲修改器制作花朵
5.4.2 錐化
5.4.3 扭曲
【練習5-3】:用扭曲修改器制作大廈
5.4.4 噪波
5.4.5 拉伸
5.4.6 擠壓
5.4.7 推力
5.4.8 松弛
5.4.9 漣漪
5.4.10 波浪
5.4.11 傾斜
5.4.12 切片
5.4.13 球形化
5.4.14 影響區(qū)域
5.4.15 晶格
【練習5-4】:用晶格修改器制作鳥籠
5.4.16 鏡像
5.4.17 置換
【練習5-5】:用置換與噪波修改器制作海面
5.4.18 替換
5.4.19 保留
5.4.20 殼
第6章 樣條線建模
6.1 樣條線
6.1.1 線
【練習6-1】:用線制作臺歷
【練習6-2】:用線制作卡通貓咪
技術專題6-1 調(diào)節(jié)樣條線的形狀
6.1.2 文本
【練習6-3】:用文本制作創(chuàng)意字母
【練習6-4】:用文本制作數(shù)字燈箱
6.1.3 螺旋線
【練習6-5】:用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā)
6.1.4 其他樣條線
【練習6-6】:用多種樣條線制作糖果
6.2 擴展樣條線
6.2.1 墻矩形
6.2.2 通道
6.2.3 角度
6.2.4 T形
6.2.5 寬法蘭
【練習6-7】:用擴展樣條線制作置物架
【練習6-8】:用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮
6.3 對樣條線進行編輯
6.3.1 把樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
6.3.2 編輯樣條線
6.3.3 橫截面
6.3.4 曲面
6.3.5 刪除樣條線
6.3.6 車削
【練習6-9】:用車削修改器制作餐具
【練習6-10】:用車削修改器制作高腳杯
6.3.7 規(guī)格化樣條線
6.3.8 圓角/切角
6.3.9 修剪/延伸
6.3.10 可渲染樣條線
6.3.11 掃描
【練習6-11】:用樣條線制作創(chuàng)意桌子
【練習6-12】:用樣條線制作水晶燈
技術專題6-2 “僅影響軸”技術解析
【練習6-13】:根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖
6.4 對面片進行編輯
6.4.1 把對象轉(zhuǎn)化為可編輯面片
6.4.2 編輯面片
6.4.3 刪除面片
第7章 網(wǎng)格建?!?br />7.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
7.2 網(wǎng)格編輯
7.2.1 刪除網(wǎng)格
7.2.2 編輯網(wǎng)格
【練習7-1】:用網(wǎng)格建模制作沙發(fā)
技術專題7-1 由邊創(chuàng)建圖形
【練習7-2】:用網(wǎng)格建模制作大檐帽
7.2.3 擠出
【練習7-3】:用擠出修改器制作花朵吊燈
7.2.4 面擠出
7.2.5 法線
7.2.6 平滑
7.2.7 倒角
【練習7-4】:用倒角修改器制作牌匾
技術專題7-2 字體的安裝方法
7.2.8 倒角剖面
【練習7-5】:用倒角剖面修改器制作三維文字
7.2.9 細化
7.2.10 STL檢查
7.2.11 補洞
7.2.12 優(yōu)化
7.2.13 MultiRes(多分辨率)
7.2.14 頂點焊接
7.2.15 對稱
【練習7-6】:用對稱修改器制作字母休閑椅
7.2.16 編輯法線
7.2.17 四邊形網(wǎng)格化
7.2.18 ProOptimizer(專業(yè)優(yōu)化器)
【練習7-7】:用優(yōu)化與專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型
7.2.19 頂點繪制
7.3 細分曲面
7.3.1 HSDS
7.3.2 網(wǎng)格平滑
【練習7-8】:用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃
7.3.3 渦輪平滑
第8章 多邊形建模
8.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象
8.2 編輯多邊形對象
8.2.1 “選擇”卷展欄
8.2.2 “軟選擇”卷展欄
技術專題8-1 軟選擇的顏色顯示
8.2.3 “編輯幾何體”卷展欄
8.2.4 “編輯頂點”卷展欄
技術專題8-2 移除頂點與刪除頂點的區(qū)別
8.2.5 “編輯邊”卷展欄
8.2.6 “編輯多邊形”卷展欄
【練習8-1】:用多邊形建模制作足球
【練習8-2】:用多邊形建模制作布料
技術專題8-3 繪制變形的技巧
【練習8-3】:用多邊形建模制作單人沙發(fā)
技術專題8-4 用戶視圖
【練習8-4】:用多邊形建模制作向日葵
技術專題8-5 將邊的選擇轉(zhuǎn)換為面的選擇
【練習8-5】:用多邊形建模制作藤椅
【練習8-6】:用多邊形建模制作蘋果手機
【練習8-7】:用多邊形建模制作歐式別墅
技術專題8-6 附加樣條線
8.3 Graphite建模工具
8.3.1 調(diào)出Graphite建模工具
8.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)
8.3.3 Graphite建模工具的參數(shù)
【練習8-8】:用Graphite建模工具制作床頭柜
【練習8-9】:用Graphite工具制作歐式臺燈
【練習8-10】:用Graphite工具制作麥克風
技術專題8-7 將選定對象的顯示設置為外框
第9章 NURBS建?!?br />9.1 創(chuàng)建NURBS對象
9.1.1 NURBS對象類型
9.1.2 創(chuàng)建NURBS對象
9.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象
9.2 編輯NURBS對象
9.2.1 “常規(guī)”卷展欄
9.2.2 “顯示線參數(shù)”卷展欄
9.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄
9.2.4 “創(chuàng)建點/曲線/曲面”卷展欄
9.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
9.3.1 創(chuàng)建點的工具
9.3.2 創(chuàng)建曲線的工具
9.3.3 創(chuàng)建曲面的工具
【練習9-1】:用NURBS建模制作抱枕
【練習9-2】:用NURBS建模制作植物葉片
【練習9-3】:用NURBS建模制作冰激凌
【練習9-4】:用NURBS建模制作花瓶
第10章 攝影機
10.1 真實攝影機的結(jié)構
10.2 攝影機的相關術語
10.2.1 鏡頭
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快門
10.2.5 膠片感光度
10.3 3ds Max標準攝影機
10.3.1 目標攝影機
【練習10-1】:用目標攝影機制作花叢景深
【練習10-2】:用目標攝影機制作運動模糊特效
10.3.2 自由攝影機
10.4 VRay攝影機
10.4.1 VRay物理像機
【練習10-3】:測試VRay物理像機的縮放因數(shù)
【練習10-4】:測試VRay物理像機的漸暈
【練習10-5】:測試VRay物理像機的快門速度
10.4.2 VRay穹頂像機
第11章 燈光
11.1 燈光的應用
11.1.1 燈光的作用
11.1.2 3ds Max燈光的基本屬性
11.1.3 3ds Max燈光的照明原則
11.1.4 3ds Max燈光的分類
11.2 光度學燈光
11.2.1 目標燈光
【練習11-1】:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光
技術專題11-1 什么是光域網(wǎng)?
11.2.2 自由燈光
11.2.3 mr Skylight門戶
11.3 標準燈光
11.3.1 目標聚光燈
【練習11-2】:用目標聚光燈制作餐廳日光
技術專題11-2 凍結(jié)與過濾對象
11.3.2 自由聚光燈
11.3.3 目標平行光
【練習11-3】:用目標平行光制作陰影效果
技術專題11-3 柔化陰影貼圖
11.3.4 自由平行光
11.3.5 泛光燈
【練習11-4】:用泛光燈制作星空特效
11.3.6 天光
11.3.7 mr區(qū)域泛光燈
【練習11-5】:用mr區(qū)域泛光燈制作熒光棒
11.3.8 mr區(qū)域聚光燈
【練習11-6】:用mr區(qū)域聚光燈制作焦散特效
11.4 VRay燈光
11.4.1 VRay光源
【練習11-7】:用VRay光源制作客廳燈光
11.4.2 VRay太陽
11.4.3 VRay天空
【練習11-8】:用VRay太陽制作室內(nèi)陽光
【練習11-9】:用VRay太陽制作室外陽光
技術專題11-4 在Photoshop中制作光暈特效
第12章 材質(zhì)與貼圖
12.1 初識材質(zhì)
12.1.1 材質(zhì)屬性
12.1.2 制作材質(zhì)的基本流程
12.2 材質(zhì)編輯器
12.2.1 菜單欄
12.2.2 材質(zhì)球示例窗
技術專題12-1 材質(zhì)球示例窗的基本知識
12.2.3 工具欄
技術專題12-2 從對象獲取材質(zhì)
12.2.4 參數(shù)控制區(qū)
12.3 材質(zhì)管理器
12.3.1 場景面板
12.3.2 材質(zhì)面板
12.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
12.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能
12.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構成
12.5 3ds Max標準材質(zhì)
12.5.1 標準材質(zhì)
【練習12-1】:用標準材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì)
12.5.2 混合材質(zhì)
【練習12-2】:用混合材質(zhì)制作雕花玻璃效果
12.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)
【練習12-3】:用墨水油漆材質(zhì)制作卡通效果
12.5.4 多維/子對象材質(zhì)
技術專題12-3 多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析
12.5.5 蟲漆材質(zhì)
12.5.6 頂/底材質(zhì)
12.5.7 殼材質(zhì)
12.5.8 雙面材質(zhì)
12.5.9 合成材質(zhì)
12.6 VRay材質(zhì)
12.6.1 VRayMtl材質(zhì)
【練習12-4】:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)
技術專題12-4 制作白色陶瓷材質(zhì)
【練習12-5】:用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì)
【練習12-6】:用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì)
【練習12-7】:用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì)
12.6.2 VRay材質(zhì)包裹器
12.6.3 VRay快速SSS
12.6.4 VRay覆蓋材質(zhì)
12.6.5 VRay發(fā)光材質(zhì)
【練習12-8】:用VRay發(fā)光材質(zhì)制作燈管材質(zhì)
12.6.6 VRay雙面材質(zhì)
12.6.7 VRay混合材質(zhì)
【練習12-9】:用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì)
12.7 3ds Max程序貼圖
12.7.1 認識程序貼圖
12.7.2 位圖(2D貼圖)
技術專題12-5 位圖貼圖的使用方法
12.7.3 棋盤格(2D貼圖)
技術專題12-6 棋盤格貼圖的使用方法
【練習12-10】:用位圖貼圖制作書本材質(zhì)
12.7.4 漸變(2D貼圖)
【練習12-11】:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì)
12.7.5 平鋪(2D貼圖)
【練習12-12】:用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì)
12.7.6 細胞(3D貼圖)
12.7.7 衰減(3D貼圖)
【練習12-13】:用衰減貼圖制作水墨材質(zhì)
12.7.8 噪波(3D貼圖)
【練習12-14】:用噪波貼圖制作茶水材質(zhì)
12.7.9 斑點(3D貼圖)
12.7.10 潑濺(3D貼圖)
12.7.11 混合
【練習12-15】:用混合貼圖制作頹廢材質(zhì)
12.7.12 顏色修正
12.7.13 法線凹凸
12.8 VRay程序貼圖
12.8.1 VRayHDRI
12.8.2 VRay位圖過濾
12.8.3 VRay合成貼圖
12.8.4 VRay污垢
12.8.5 VRay線框貼圖
12.8.6 VRay顏色
12.8.7 VRay貼圖
第13章 環(huán)境和效果
13.1 環(huán)境
13.1.1 背景與全局照明
【練習13-1】:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖
【練習13-2】:測試全局照明
13.1.2 曝光控制
13.1.3 大氣
【練習13-3】:用火效果制作蠟燭火焰
【練習13-4】:用霧效果制作海底煙霧
【練習13-5】:用體積霧制作荒漠沙塵霧
【練習13-6】:用體積光為CG場景添加體積光
13.2 效果
13.2.1 鏡頭效果
【練習13-7】:用鏡頭效果制作鏡頭特效
13.2.2 模糊
【練習13-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效
13.2.3 亮度和對比度
【練習13-9】:用亮度/對比度效果調(diào)整場景的亮度與對比度
13.2.4 色彩平衡
【練習13-10】:用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào)
13.2.5 膠片顆?!?br />【練習13-11】:用膠片顆粒效果制作老電影畫面
第14章 渲染輸出
14.1 顯示器的校色
14.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度
14.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度
14.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值
14.2 渲染常識
14.2.1 渲染輸出的作用
14.2.2 常用渲染器的類型
14.3 渲染的基本參數(shù)設置
14.3.1 渲染命令
14.3.2 渲染設置
14.3.3 渲染設置的“公用”選項卡
14.3.4 渲染設置的“Render Elements(渲染元素)”選項卡
14.3.5 渲染幀窗口
14.4 默認掃描線渲染器
14.4.1 “渲染器”選項卡
14.4.2 “光線跟蹤器”選項卡
14.4.3 “高級照明”選項卡
【練習14-1】:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
14.5 mental ray渲染器
14.5.1 “渲染器”選項卡
14.5.2 “間接照明”選項卡
14.5.3 “處理”選項卡
【練習14-2】:用mental ray渲染器渲染牛奶場景
14.6 VRay渲染器
14.6.1 “VR_基項”選項卡
技術專題14-1 詳解“VRay幀緩存”對話框
14.6.2 “VR_間接照明”選項卡
技術專題14-2 首次反彈與二次反彈的區(qū)別
14.6.3 “VR_設置”選項卡
【練習14-3】:用VRay渲染器渲染玻璃材質(zhì)
【練習14-4】:用VRay渲染器渲染鋼琴烤漆材質(zhì)
【練習14-5】:用VRay渲染器渲染紅酒材質(zhì)
14.7 綜合練習1——制作室內(nèi)效果圖
14.7.1 材質(zhì)制作
14.7.2 燈光設置
14.7.3 渲染設置
14.7.4 后期處理
14.8 綜合練習2——制作建筑效果圖
14.8.1 材質(zhì)制作
14.8.2 燈光設置
14.8.3 渲染設置
第15章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
15.1 粒子系統(tǒng)
15.1.1 PF Source(粒子流源)
【練習15-1】:用粒子流源制作影視包裝文字動畫
技術專題15-1 事件/操作符的基本操作
【練習15-2】:用粒子流源制作粒子吹散動畫
【練習15-3】:用粒子流源制作煙花爆炸動畫
技術專題15-2 綁定到空間扭曲
【練習15-4】:用粒子流源制作放箭動畫
【練習15-5】:用粒子流源制作手寫字動畫
15.1.2 噴射
【練習15-6】:用噴射粒子制作下雨動畫
15.1.3 雪
【練習15-7】:用雪粒子制作雪花飄落動畫
技術專題15-3 制作雪粒子的材質(zhì)
15.1.4 超級噴射
【練習15-8】:用超級噴射粒子制作煙霧動畫
【練習15-9】:用超級噴射粒子制作噴泉動畫
15.1.5 暴風雪
15.1.6 粒子陣列
【練習15-10】:用粒子陣列制作花瓶破碎動畫
15.1.7 粒子云
15.2 空間扭曲
15.2.1 力
【練習15-11】:用推力制作冒泡泡動畫
【練習15-12】:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫
【練習15-13】:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫
【練習15-14】:用風力制作海面波動動畫
15.2.2 導向器
15.2.3 幾何/可變形
【練習15-15】:用爆炸變形制作汽車爆炸動畫
15.2.4 基于修改器
第16章 動力學
16.1 動力學MassFX概述
16.2 創(chuàng)建動力學MassFX
16.2.1 MassFX工具
16.2.2 模擬工具
16.2.3 剛體創(chuàng)建工具
技術專題16-1 剛體模擬類型的區(qū)別
【練習16-1】:制作彈力球動力學剛體動畫
【練習16-2】:制作硬幣散落動力學剛體動畫
【練習16-3】:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
【練習16-4】:制作茶壺下落動力學剛體動畫
【練習16-5】:制作球體撞墻運動學剛體動畫
【練習16-6】:制作汽車碰撞運動學剛體動畫
16.3 約束工具
16.3.1 “連接”卷展欄
16.3.2 “平移限制”卷展欄
16.3.3 “擺動和扭曲限制”卷展欄
16.3.4 “彈簧”卷展欄
16.3.5 “高級”卷展欄
16.4 Cloth(布料)修改器
16.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數(shù)
技術專題16-2 “對象屬性”對話框
16.4.2 Cloth(布料)修改器子對象參數(shù)
【練習16-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫
【練習16-8】:用Cloth(布料)修改器制作床單下落動畫
【練習16-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫
【練習16-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫
第17章 毛發(fā)系統(tǒng)
17.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
17.2 Hair和Fur(WSM)修改器
17.2.1 “選擇”卷展欄
17.2.2 “工具”卷展欄
17.2.3 “設計”卷展欄
17.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
17.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄
17.2.6 “mr參數(shù)”卷展欄
17.2.7 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄
17.2.8 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄
17.2.9 “多股參數(shù)”卷展欄
17.2.10 “動力學”卷展欄
17.2.11 “顯示”卷展欄
【練習17-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
【練習17-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
【練習17-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆
【練習17-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
【練習17-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
17.3 VRay毛發(fā)
17.3.1 參數(shù)卷展欄
17.3.2 貼圖卷展欄
17.3.3 視口顯示卷展欄
【練習17-6】:用VRay毛發(fā)制作毛巾
【練習17-7】:用VRay毛發(fā)制作草地
【練習17-8】:用VRay毛發(fā)制作地毯
第18章 基礎動畫
18.1 動畫概述
18.2 動畫制作工具
18.2.1 關鍵幀設置
技術專題18-1 自動/手動設置關鍵點
【練習18-1】:用自動關鍵點制作風車旋轉(zhuǎn)動畫
【練習18-2】:用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫
18.2.2 播放控制器
18.2.3 時間配置
18.3 曲線編輯器
技術專題18-2 不同動畫曲線所代表的含義
18.3.1 “關鍵點控制”工具欄
18.3.2 “關鍵點切線”工具欄
18.3.3 “切線動作”工具欄
18.3.4 “關鍵點輸入”工具欄
18.3.5 “導航”工具欄
【練習18-3】:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫
18.4 約束
18.4.1 附著約束
18.4.2 曲面約束
18.4.3 路徑約束
【練習18-4】:用路徑約束制作金魚游動動畫
【練習18-5】:用路徑約束制作寫字動畫
【練習18-6】:用路徑約束制作攝影機動畫
【練習18-7】:用路徑約束制作星形發(fā)光圈
18.4.4 位置約束
18.4.5 鏈接約束
18.4.6 注視約束
【練習18-8】:用注視約束制作人物眼神動畫
18.4.7 方向約束
18.5 變形器
18.5.1 “變形器”修改器
【練習18-9】:用變形器修改器制作露珠變形動畫
【練習18-10】:用變形器修改器制作人物面部表情動畫
18.5.2 “路徑變形(WSM)”修改器
【練習18-11】:用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫
第19章 高級動畫
19.1 骨骼與蒙皮
19.1.1 骨骼
技術專題19-1 父子骨骼之間的關系
【練習19-1】為變形金剛創(chuàng)建骨骼
19.1.2 IK解算器
【練習19-2】用樣條線IK解算器制作爬行動畫
19.1.3 Biped
【練習19-3】用Biped制作人體行走動畫
【練習19-4】:用Biped制作搬箱子動畫
19.1.4 蒙皮
19.2 群組對象
19.2.1 “設置”卷展欄
19.2.2 “解算”卷展欄
19.2.3 “優(yōu)先級”卷展欄
19.2.4 “平滑”卷展欄
19.2.5 “碰撞”卷展欄
19.2.6 “幾何體”卷展欄
19.2.7 “全局剪輯控制器”卷展欄
【練習19-5】:用群組和代理輔助對象制作群集動畫
19.3 CAT對象
19.3.1 CATMuscle
19.3.2 肌肉股
19.3.3 CATParent
【練習19-6】:用CATParent制作動物行走動畫
【練習19-7】:用CATParent制作恐龍動畫
19.4 綜合練習1——用Biped制作人物打斗動畫
19.4.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
19.4.2 制作打斗動畫
19.5 綜合練習2——用CATParent制作飛龍爬樹動畫
19.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
技術專題19-2 透明顯示對象
19.5.2 制作爬樹動畫
19.6 綜合練習3——制作守門員救球動畫
19.6.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
19.6.2 為人物蒙皮
19.6.3 制作救球動畫
附錄
本書快捷鍵索引
效果圖制作實用附錄
一、常見物體折射率
二、常用家具尺寸
三、室內(nèi)物體常用尺寸
編輯推薦
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