Flash ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:劉歡  頁(yè)數(shù):488  字?jǐn)?shù):760000  
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內(nèi)容概要

  《Flash ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)》從ActionScript
3.0的基礎(chǔ)語(yǔ)法入手,以當(dāng)下Flash網(wǎng)站常見(jiàn)功能模塊和互動(dòng)元素為重點(diǎn),講解ActionScript
3.0在互動(dòng)網(wǎng)站中的應(yīng)用,包括音樂(lè)播放器、視頻播放器、下拉菜單、滾動(dòng)條、圖片輪動(dòng)、網(wǎng)頁(yè)相冊(cè)、浮動(dòng)導(dǎo)航、XML折疊菜單、數(shù)據(jù)篩選器、新聞顯示器、RSS閱讀器和3D旋轉(zhuǎn)Logo等,并精選兩個(gè)完整網(wǎng)站,剖析全站互動(dòng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),讓讀者從新手成為網(wǎng)站互動(dòng)設(shè)計(jì)高手?!  禙lash
ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)》配套光盤收錄ActionScript
3.0完全實(shí)用視頻手冊(cè),彌補(bǔ)本書篇幅所限,全面講解了ActionScript
3.0應(yīng)用的方法與技巧,更收錄了本書所有案例的制作過(guò)程教學(xué)視頻,幫助讀者更好地理解和掌握關(guān)鍵技術(shù)。

書籍目錄

第一部分 ActionScript編程篇
第1章 Flash網(wǎng)站建設(shè)概覽 
1.1 Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)趨勢(shì) 
1.1.1 挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的Flash技術(shù)應(yīng)用 
1.1.2 Flash網(wǎng)站的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì) 
1.1.3 技術(shù)更新帶給設(shè)計(jì)師的更高要求 
1.2 Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)之路 
1.2.1 程序或動(dòng)畫:Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)師的選擇 
1.2.2 如何成為優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)師 
第2章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 
2.1 ActionScript 3.0入門 
2.1.1 ActionScript 3.0工作環(huán)境 
2.1.2 進(jìn)入ActionScript 3.0的鑰匙:trace 
2.1.3 添加代碼注釋 
2.1.4 定義不同類型的變量(Var) 
2.1.5 數(shù)據(jù)類型與運(yùn)算符 
2.1.6 Flash中的條件語(yǔ)句 
2.1.7 Flash中的循環(huán)語(yǔ)句 
2.1.8 數(shù)組及其操作(Array) 
2.1.9 日期和時(shí)間(Date) 
2.2 ActionScript 3.0編程進(jìn)階 
2.2.1 MovieClip的屬性控制 
2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite 
2.2.3 動(dòng)態(tài)添加對(duì)象(addChild()) 
2.2.4 元件的深度控制(addChild At()) 
2.2.5 動(dòng)態(tài)刪除對(duì)象(removeChild()和removeChildAt()) 
2.2.6 獲取對(duì)象(getChildAt ()和getChildByName()) 
2.2.7 改變對(duì)象的顯示容器 
2.2.8 定義與調(diào)用函數(shù)(function) 
2.2.9 設(shè)置函數(shù)的參數(shù)及返回值 
2.2.10 搞懂函數(shù)的變量作用域 
2.2.11 添加和移除對(duì)象的響應(yīng)事件(addEventListener()和removeEventListener()) 
2.2.12 使用事件偵聽器響應(yīng)鍵盤事件 
2.3 Flash ActionScript 3.0面向?qū)ο缶幊獭?br />2.3.1 什么是面向?qū)ο缶幊獭?br />2.3.2 創(chuàng)建對(duì)象(Class) 
2.3.3 添加對(duì)象的屬性和方法 
2.3.4 訪問(wèn)和控制類中的屬性和方法(Static) 
2.3.5 理解繼承與導(dǎo)入 
2.3.6 添加事件偵聽 
2.3.7 創(chuàng)建接口(interface) 
2.4 使用ActionScript 3.0組件 
2.4.1 ActionScript 3.0組件簡(jiǎn)介 
2.4.2 使用UI組件 
2.4.3 自定義UI組件外觀 
2.5 經(jīng)驗(yàn)談 
2.5.1 不要懼怕代碼 
2.5.2 養(yǎng)成良好的代碼書寫習(xí)慣 
第3章 ActionScript 3.0動(dòng)畫 
3.1 創(chuàng)建ActionScript 3.0動(dòng)畫 
3.1.1 使用幀循環(huán)創(chuàng)建動(dòng)畫 
3.1.2 使用EnterFrame事件創(chuàng)建動(dòng)畫 
3.1.3 使用Timer類創(chuàng)建動(dòng)畫 
3.1.4 設(shè)置動(dòng)畫的加速、減速、緩動(dòng)和彈性 
3.1.5 設(shè)置動(dòng)畫的曲線運(yùn)動(dòng) 
3.2 ActionScript 3.0 Tween類動(dòng)畫 
3.2.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的Tween類動(dòng)畫 
3.2.2 設(shè)置Tween類動(dòng)畫的緩動(dòng)效果 
3.2.3 控制Tween類動(dòng)畫的播放 
3.2.4 ActionScript 3.0特殊動(dòng)畫效果 
3.3 ActionScript 3.0 XML動(dòng)畫 
3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML動(dòng)畫 
3.3.2 創(chuàng)建自定義動(dòng)畫類 
3.4 優(yōu)秀的第三方動(dòng)畫類 
3.4.1 TweenLite:輕量級(jí)的動(dòng)畫引擎 
3.4.2 GoASAP:經(jīng)典的第三方動(dòng)畫插件 
第4章 ActionScript 3.0與XML的結(jié)合應(yīng)用 
4.1 理解XML 
4.1.1 為什么要使用XML 
4.1.2 理解XML結(jié)構(gòu) 
4.2 在Flash中創(chuàng)建XML 
4.2.1 E4X:新的XML處理方法 
4.2.2 動(dòng)態(tài)添加X(jué)ML元素與屬性 
4.2.3 修改和刪除XML中的元素 
4.2.4 讀取XML中的元素內(nèi)容 
4.3 加載外部XML數(shù)據(jù) 
4.3.1 加載外部XML文件 
4.3.2 使用XMLList類解析XML對(duì)象的內(nèi)容 
4.3.3 查詢和匹配XML中的元素 
4.3.4 遍歷XML結(jié)構(gòu) 
4.3.5 使用命名空間避免沖突 
第5章 Flash文件加載與數(shù)據(jù)交互 
5.1 Flash加載外部文件 
5.1.1 加載外部圖片 
5.1.2 在加載過(guò)程中添加事件偵聽 
5.1.3 跨域加載文件 
5.2 ActionScript 3.0數(shù)據(jù)交互 
5.2.1 加載文本文件 
5.2.2 加載服務(wù)器端腳本 
5.2.3 向服務(wù)器端腳本發(fā)送數(shù)據(jù) 
5.2.4 應(yīng)用Web Service 
5.2.5 上傳文件 
第6章 Flash與其他軟件的結(jié)合 
6.1 Flash與Photoshop的結(jié)合應(yīng)用 
6.1.1 在Photoshop中為兼容性而考慮的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié) 
6.1.2 在Flash中導(dǎo)入PSD文件 
6.1.3 PSD文件中特殊元素的導(dǎo)入 
6.2 Flash與AfterEffects的結(jié)合應(yīng)用 
6.2.1 AfterEffects介紹 
6.2.2 制作Flash中常見(jiàn)的AfterEffects光芒效果 
6.2.3 在Flash中導(dǎo)入AfterEffects動(dòng)畫 
6.2.4 SWF文件的優(yōu)化 
6.3 Flash與Maya的結(jié)合應(yīng)用 
6.3.1 Maya介紹 
6.3.2 制作Flash中常見(jiàn)的Maya動(dòng)態(tài)火焰效果 
6.3.3 在Flash中導(dǎo)入Maya動(dòng)畫 
6.4 其他相關(guān)軟件 
6.4.1 文字特效軟件SwishMax1 
6.4.2 媒體格式轉(zhuǎn)換軟件Total Video Converter 
6.4.3 Flash加密工具SWF Encrypt 
6.4.4 Flash破解工具ActionScript Viewer 
第二部分 互動(dòng)元素設(shè)計(jì)篇
第7章 Flash音樂(lè)播放器制作 
7.1 制作思路 
7.1.1 ActionScript 3.0音樂(lè)播放 
7.1.2 素材準(zhǔn)備 
7.2 制作過(guò)程 
7.2.1 音樂(lè)的加載 
7.2.2 音樂(lè)下載進(jìn)度控制 
7.2.3 MP3文件的ID3屬性的設(shè)置 
7.2.4 音樂(lè)的播放和停止 
7.2.5 音樂(lè)的播放進(jìn)度 
7.2.6 音樂(lè)播放結(jié)束事件 
7.2.7 音樂(lè)進(jìn)度跳轉(zhuǎn) 
7.2.8 音樂(lè)的上一首和下一首播放 
7.2.9 音樂(lè)的音量控制 
7.2.10 音樂(lè)的左右聲道控制 
7.2.11 音樂(lè)波形圖的繪制 
第8章 Flash視頻播放器制作 
8.1 制作思路 
8.1.1 FLV視頻簡(jiǎn)介 
8.1.2 ActionScript 3.0視頻播放 
8.1.3 FLV服務(wù)器配置 
8.2 使用FLVPlayback組件制作視頻播放器 
8.2.1 FLVPlayback組件介紹 
8.2.2 FLVPlayback組件代碼控制 
8.2.3 FLVPlayback組件自定義皮膚 
8.2.4 FLVPlaybackCaptionin組件設(shè)置字幕 
8.3 自制FLV視頻播放器 
8.3.1 視頻的播放 
8.3.2 為視頻添加控制按鈕 
8.3.3 顯示視頻下載和播放進(jìn)度 
第9章 Flash下拉菜單制作 
9.1 制作思路 
9.1.1 下拉菜單基本原理 
9.1.2 素材準(zhǔn)備 
9.2 制作Flash下拉菜單 
9.2.1 XML數(shù)據(jù)的載入 
9.2.2 下拉菜單選擇框的制作 
9.2.3 下拉菜單列表元件的制作 
9.2.4 下拉菜單列表的生成 
9.2.5 下拉菜單的鼠標(biāo)事件響應(yīng) 
9.3 舉一反三 
9.3.1 使用Flash UI組件制作下拉菜單 
9.3.2 經(jīng)典效果1:縣浮菜單 
9.3.3 經(jīng)典效果2:旋轉(zhuǎn)下拉菜單 
第10章 Flash滾動(dòng)條制作 
10.1 制作思路 
10.1.1 Flash滾動(dòng)條基本原理 
10.1.2 素材準(zhǔn)備 
10.2 制作Flash滾動(dòng)條 
10.2.1 滾動(dòng)條元件的制作 
10.2.2 滾動(dòng)條的XML數(shù)據(jù)載入 
10.2.3 滾動(dòng)條的顯示內(nèi)容初始化 
10.2.4 滾動(dòng)條的鼠標(biāo)事件響應(yīng) 
10.2.5 鼠標(biāo)滾輪的鼠標(biāo)事件響應(yīng) 
10.3 舉一反三 
10.3.1 經(jīng)典效果1:橫向滾動(dòng)條 
10.3.2 經(jīng)典效果2:模糊緩動(dòng)效果滾動(dòng)條 
第11章 Flash圖片輪動(dòng) 
11.1 制作思路 
11.1.1 Flash圖片輪動(dòng)基本原理 
11.1.2 素材準(zhǔn)備 
11.2 制作Flash圖片輪動(dòng) 
11.2.1 元件的制作 
11.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
11.2.3 圖片序列的生成 
11.2.4 圖片輪動(dòng)的制作 
11.3 舉一反三 
11.3.1 經(jīng)典效果1:立體空間圖片輪動(dòng) 
11.3.2 經(jīng)典效果2:特殊切換效果圖片輪動(dòng) 
第12章 Flash網(wǎng)頁(yè)相冊(cè) 
12.1 制作思路 
12.1.1 Flash網(wǎng)頁(yè)相冊(cè)基本原理 
12.1.2 素材準(zhǔn)備 
12.2 制作Flash網(wǎng)頁(yè)相冊(cè) 
12.2.1 元件的制作 
12.2.2 XML數(shù)據(jù)載入及縮略圖列表的生成 
12.2.3 原圖的顯示 
12.2.4 縮略圖的瀏覽與圖片的切換 
12.3 舉一反三 
12.3.1 經(jīng)典效果1:平鋪式相冊(cè) 
12.3.2 經(jīng)典效果2:背景縮放相冊(cè) 
第13章 Flash浮動(dòng)導(dǎo)航 
13.1 制作思路 
13.1.1 Flash浮動(dòng)導(dǎo)航基本原理 
13.1.2 素材準(zhǔn)備 
13.2 制作Flash浮動(dòng)導(dǎo)航 
13.2.1 元件的制作 
13.2.2 縮略圖列表的鼠標(biāo)事件響應(yīng) 
13.2.3 浮動(dòng)效果制作 
13.3 舉一反三 
13.3.1 經(jīng)典效果1:圖片縱向浮動(dòng)瀏覽 
13.3.2 經(jīng)典效果2:鼠標(biāo)跟隨標(biāo)簽 
第14章 Flash XML折疊菜單 
14.1 制作思路 
14.1.1 Flash XML折疊菜單基本原理 
14.1.2 素材準(zhǔn)備 
14.2 制作Flash XML折疊菜單 
14.2.1 元件的制作 
14.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
14.2.3 折疊菜單的生成 
14.2.4 折疊效果的制作 
14.3 舉一反三 
14.3.1 經(jīng)典效果1:動(dòng)態(tài)折疊菜單 
14.3.2 經(jīng)典效果2:三級(jí)折疊菜單 
第15章 Flash數(shù)據(jù)篩選器 
15.1 制作思路 
15.1.1 Flash數(shù)據(jù)篩選器基本原理 
15.1.2 素材準(zhǔn)備 
15.2 制作Flash數(shù)據(jù)篩選器 
15.2.1 元件的制作 
15.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
15.2.3 數(shù)據(jù)篩選器菜單的生成 
15.2.4 數(shù)組的操作 
15.2.5 篩選產(chǎn)品的顯示 
15.3 舉一反三 
15.3.1 從數(shù)組中刪除重復(fù)的數(shù)據(jù)項(xiàng) 
15.3.2 隨機(jī)數(shù)組 
第16章 Flash新聞顯示器 
16.1 制作思路 
16.1.1 Flash新聞顯示器基本原理 
16.1.2 素材準(zhǔn)備 
16.2 制作Flash新聞顯示器 
16.2.1 元件的制作 
16.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
16.2.3 數(shù)字菜單導(dǎo)航的生成 
16.2.4 新聞的顯示 
16.3 舉一反三 
16.3.1 經(jīng)典效果1:新聞顯示的打字效果 
16.3.2 經(jīng)典效果2:文字爬行效果 
第17章 Flash RSS閱讀器 
17.1 制作思路 
17.1.1 了解RSS 
17.1.2 RSS閱讀器制作思路與素材準(zhǔn)備 
17.2 制作Flash RSS閱讀器 
17.2.1 元件的制作 
17.2.2 RSS數(shù)據(jù)的載入和顯示 
17.3 舉一反三 
17.3.1 經(jīng)典效果1:RSS閱讀選擇器 
17.3.2 經(jīng)典效果2:Flickr RSS照片展示 
第18章 3D旋轉(zhuǎn)Logo制作 
18.1 制作思路 
18.1.1 Flash與三維 
18.1.2 PV3D 
18.2 制作3D旋轉(zhuǎn)Logo 
18.2.1 PV3D的下載 
18.2.2 PV3D文件的使用 
18.2.3 元件的制作 
18.2.4 PV3D的使用 
18.3 其他經(jīng)典3D引擎 
18.3.1 Flare3D 
18.3.2 Alternativa3D 
18.3.3 Away 3D 
18.3.4 Sandy 
第三部分 Flash全站設(shè)計(jì)篇
第19章 Flash時(shí)尚網(wǎng)站設(shè)計(jì) 
19.1 制作思路 
19.1.1 Flash時(shí)尚網(wǎng)站展示 
19.1.2 網(wǎng)站設(shè)計(jì)基本原理 
19.1.3 素材準(zhǔn)備 
19.2 制作Flash時(shí)尚網(wǎng)站的Loading 
19.2.1 Shell文件的制作 
19.2.2 網(wǎng)站的包路徑 
19.2.3 Loading的制作 
19.3 網(wǎng)頁(yè)元素的預(yù)排布 
19.3.1 背景的制作 
19.3.2 網(wǎng)站內(nèi)容的排布 
19.3.3 網(wǎng)站菜單的制作 
19.3.4 網(wǎng)站內(nèi)容的位置點(diǎn)的制作 
19.3.5 網(wǎng)站菜單的位置點(diǎn)的制作 
19.4 網(wǎng)站代碼開發(fā) 
19.4.1 Main類的創(chuàng)建 
19.4.2 背景顏色的切換 
19.4.3 Slider類的制作 
19.4.4 網(wǎng)站的發(fā)布 
第20章 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站設(shè)計(jì) 
20.1 制作思路 
20.1.1 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站展示 
20.1.2 網(wǎng)站制作規(guī)劃 
20.2 網(wǎng)站的Loading制作 
20.2.1 Shell文件的制作 
20.2.2 Loading代碼的制作 
20.3 網(wǎng)站主體框架的制作 
20.3.1 主文件的開場(chǎng)制作 
20.3.2 菜單的制作 
20.3.3 欄目?jī)?nèi)容的加載 
20.4 網(wǎng)站新聞欄目的制作 
20.4.1 網(wǎng)站新聞欄目文件創(chuàng)建 
20.4.2 制作滾動(dòng)條 
20.4.3 制作XML讀取 
20.5 網(wǎng)站產(chǎn)品欄目的制作 
20.5.1 產(chǎn)品欄目展示 
20.5.2 產(chǎn)品欄目元件制作 
20.5.3 產(chǎn)品欄目代碼創(chuàng)建 
附錄 Flash網(wǎng)站制作小結(jié) 
F1 Flash優(yōu)化和測(cè)試 
F1.1 Flash優(yōu)化 
F1.2 Flash測(cè)試 
F2 網(wǎng)站建設(shè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 
F2.1 有用的資源 
F2.2 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:    10.1制作思路 在任何一種帶有特定功能的組件背后,都有一些最簡(jiǎn)單的工作原理。Flash滾動(dòng)條也不例外。只要掌握了其工作原理,制作就將變得易如反掌。 10.1.1 Flash 滾動(dòng)條基本原理 滾動(dòng)條的使用頻率很高,其功能已經(jīng)無(wú)需解釋。我們需要了解的是滾動(dòng)條工作的數(shù)學(xué)原理。在此,我們將滾動(dòng)條分為兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是顯示區(qū)域,這是滾動(dòng)條中具體內(nèi)容顯示的地方,在顯示區(qū)域中所顯示的內(nèi)容被稱為滾動(dòng)內(nèi)容;另外一個(gè)區(qū)域是滑塊區(qū)域,在滑塊區(qū)域中含有滑塊,也可能包含滑塊軌道等元件,它的主要功能是用來(lái)控制內(nèi)容的滾動(dòng)。 我們以縱向滾動(dòng)條為例,在滾動(dòng)條中,用戶拖曳滑塊,滑塊將在滑塊區(qū)域內(nèi)移動(dòng),而不會(huì)超出該區(qū)域。當(dāng)滑塊被移動(dòng)到區(qū)域頂部時(shí),顯示區(qū)域中將顯示滾動(dòng)內(nèi)容的頂部;當(dāng)滑塊被移動(dòng)到區(qū)域底部時(shí),顯示區(qū)域中將顯示滾動(dòng)內(nèi)容的底部。 那么,滑塊從最頂部滑動(dòng)到最底部,它總共能夠移動(dòng)的距離是多少呢?有人可能會(huì)認(rèn)為該距離等于滑塊區(qū)域的高度。其實(shí)這是錯(cuò)誤的,只要稍加計(jì)算,我們可以認(rèn)識(shí)到該距離應(yīng)該等于滑塊區(qū)域的高度減去滑塊的高度。 而同樣的問(wèn)題,當(dāng)顯示區(qū)域中的滾動(dòng)內(nèi)容從最頂部滑動(dòng)到最底部時(shí),滾動(dòng)內(nèi)容移動(dòng)了多少距離呢?我們知道,滾動(dòng)內(nèi)容向上滾動(dòng)的極限是當(dāng)滾動(dòng)內(nèi)容的底部剛好顯示在顯示區(qū)域時(shí)。如果以顯示區(qū)域的左上角作為原點(diǎn),此時(shí)滾動(dòng)內(nèi)容的Y位置應(yīng)該等于顯示區(qū)域的高度減去滾動(dòng)內(nèi)容的高度。因此,反之我們可以得到,滾動(dòng)內(nèi)容移動(dòng)的距離應(yīng)該等于滾動(dòng)內(nèi)容的高度減去顯示區(qū)域的高度。 通過(guò)以上兩個(gè)問(wèn)題,我們可以得知,如果滑塊區(qū)域的高度減去滑塊的高度表示為heightA,滾動(dòng)內(nèi)容的高度減去顯示區(qū)域的高度表示為heightB的話,那么當(dāng)滑塊在heightA的范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí),滾動(dòng)內(nèi)容將在heightB的范圍內(nèi)移動(dòng)。也就是說(shuō),滑塊的移動(dòng)與滾動(dòng)內(nèi)容的移動(dòng)存在著一定的比例,這個(gè)比例就等于heightA除以heightB。另外由于滾動(dòng)內(nèi)容的移動(dòng)方向與滑塊的移動(dòng)方向相反,當(dāng)滑塊向下移動(dòng)時(shí),滾動(dòng)內(nèi)容將向上移動(dòng),因此實(shí)際上兩者的移動(dòng)比例等于heightA除以heightB再乘以一個(gè)—1。

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《Flash ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)》配套光盤收錄ActionScript3.0完全實(shí)用視頻手冊(cè),彌補(bǔ)《Flash ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)》篇幅所限,全面講解了ActionScript3.0應(yīng)用的方法與技巧,更收錄了《Flash ActionScript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)》所有案例的制作過(guò)程教學(xué)視頻,幫助讀者更好地理解和掌握關(guān)鍵技術(shù)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)92條)

 
 

  •   這本書是針對(duì)flash結(jié)合actionscript的,更加適合美工
  •   flash全站制作慢慢學(xué)!
  •   書中介紹了AS3語(yǔ)言的基本知識(shí),重點(diǎn)是在網(wǎng)站的設(shè)計(jì)和運(yùn)用,對(duì)于開發(fā)flash網(wǎng)站非常有幫助。如果要全面學(xué)習(xí)as3,要參考相關(guān)的書籍了。在閱讀中經(jīng)常參閱flash的幫助對(duì)照學(xué)習(xí),會(huì)收獲更多。
  •   書還不錯(cuò),可以當(dāng)做flash網(wǎng)站的工具書查
  •   想學(xué)互動(dòng)設(shè)計(jì)的童鞋可以看看,很系統(tǒng)的一本入門書
  •   買了以后就降價(jià)了,郁悶。。。書還是很不錯(cuò)的,很厚一本,講解挺詳細(xì),讀起來(lái)比較輕松,彩頁(yè)看起來(lái)也比較舒服。送的光盤里面的視頻也不錯(cuò),看了十來(lái)集了,感覺(jué)比看書更好,哈哈。
  •   挺好的flash書籍 內(nèi)容也還算詳細(xì) 只是配的光盤本該一步一步的把步驟什么的示范一遍的 但是里面都只是很簡(jiǎn)單的帶了一遍……確實(shí)需要有點(diǎn)基礎(chǔ)才能hold住。
  •   現(xiàn)在這當(dāng)兒flash用來(lái)做動(dòng)畫啥的都太低端了,做at的還是要走升級(jí)轉(zhuǎn)型之路啊。感慨。。。這本書樸實(shí)實(shí)在,很對(duì)路,挺好,推薦。
  •   正在看,不錯(cuò),有視頻教程,又有案例,一邊看書,很喜歡,建議初學(xué)者買
  •   剛開始看,視頻教程很棒~
  •   剛看一點(diǎn),內(nèi)容挺全面,但是好像講解不是很有深度,以前學(xué)過(guò),看著還行
  •   書的質(zhì)量不錯(cuò),彩頁(yè)跟黑白頁(yè)一起搭配展示,光盤3G多,大體瀏覽了下內(nèi)容很豐富,具體情況還得看了再做評(píng)價(jià)了
  •   比較厚,翻了下,不是那種參考手冊(cè)似的書,實(shí)例比較多一些
  •   國(guó)內(nèi)此類技術(shù)書總體水平不太高。這本看了下,比較基礎(chǔ),覆蓋的面算比較全了,還不錯(cuò)。
  •   內(nèi)容不錯(cuò),步驟很詳細(xì)。內(nèi)容是圖片是彩色的,看起來(lái)比較真實(shí)一點(diǎn)。
  •   雖然我沒(méi)有用,但是部門的同事說(shuō)這本書很好,值得一看
  •   非常值得買的書,淺顯易懂,初入門的讀起來(lái)完全無(wú)壓力
  •   還沒(méi)時(shí)間深入學(xué)習(xí),看了幾頁(yè)能看進(jìn)去,不錯(cuò)的一本書
  •   是本與實(shí)踐相結(jié)合的書,很實(shí)用,推薦。就是書里有些錯(cuò)誤啊!比如講接口的地方,有個(gè)變量按上下文應(yīng)該是weapon才對(duì),書里寫成firesystem了。
  •   彩印很好,質(zhì)量也不錯(cuò)
  •   很好。喜歡!是我想要的
  •   要是全彩就好了,黑白的不是很滿意
  •   這個(gè)書裝幀還是很好。as概念都覆蓋的挺全的,適合從零學(xué)起。
  •   大體翻了下,沒(méi)讓我失望,是本好書。
  •   不錯(cuò)的學(xué)習(xí)教程,比我想象中的要好。
  •   大致翻了一下,感覺(jué)比較基礎(chǔ),是我想要的
  •   書不錯(cuò),得認(rèn)真學(xué)習(xí)了
  •   還沒(méi)看,感覺(jué)還不錯(cuò)。希望自己能好好學(xué)習(xí)
  •   書的印刷不錯(cuò),雖然內(nèi)容較多,但都不是很深入,不過(guò)還是適合初學(xué)者學(xué)習(xí)用的,可以作為入門的學(xué)習(xí)材料
  •   簡(jiǎn)單明了,學(xué)習(xí)容易
  •   內(nèi)容不錯(cuò),是一本不錯(cuò)的學(xué)習(xí)書
  •   這本書印刷比較精美,彩色頁(yè)面,比較喜歡
  •   這本書非常的棒,狠給力
  •   本書無(wú)論是從初學(xué)者還是已入門的同學(xué)來(lái)說(shuō)都是一本好的書
  •   全面,很好啊
  •   印刷精美不錯(cuò),送貨也及時(shí),以后還會(huì)到當(dāng)當(dāng)買~
  •   比較通俗易懂,實(shí)用性強(qiáng)
  •   aaf舒服舒服馮紹峰 好好好好
  •   價(jià)廉物美,快遞很給力,當(dāng)天就到了!
  •   非常不錯(cuò)的書 很不錯(cuò) 送人了
  •   老公說(shuō)挺好的 很喜歡
  •   書是彩頁(yè)的,大致看了一下,講得比較細(xì),不錯(cuò)
  •   我還沒(méi)有看,應(yīng)該還不錯(cuò)吧
  •   朋友推薦買的,做這行的入門必備工具書了,確實(shí)是橫掃市面上其他教程。值得打五分。
  •   代碼比較全,很不錯(cuò)。講的比較清晰。值得一看!
  •   作者實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),入門級(jí)好書。
  •   還是比較詳細(xì)
  •   好評(píng),值得買
  •   書的內(nèi)容很精美,準(zhǔn)備回去好好研究!
  •   隨便翻看了,印刷很精美,內(nèi)容也很充實(shí),具體內(nèi)容的含金量看過(guò)之后再給予評(píng)價(jià)
  •   講的很詳細(xì),好書不容錯(cuò)過(guò)
  •   適合初學(xué)者,很好的書!
  •   應(yīng)該正是我想到的書
  •   今天剛拿到書??戳税雮€(gè)多小時(shí),感覺(jué)非常的棒。。所以上來(lái)先把這個(gè)評(píng)論給寫了。。
  •   彩圖很漂亮,書不錯(cuò),很詳細(xì)!簡(jiǎn)單易學(xué)!
  •   國(guó)人出品,強(qiáng)烈推薦,非常棒的一本書?。?!
  •   這個(gè)本書確實(shí)很不錯(cuò),值得夠買,對(duì)于專業(yè)學(xué)習(xí)有幫助
  •   質(zhì)量確實(shí)好,值得購(gòu)買,我是新手,很容易學(xué)
  •   這是第二次買了,里面內(nèi)容很實(shí)用,質(zhì)量好。
  •   正版好,快遞很給力,媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)
  •   正在學(xué)習(xí)第一部分,對(duì)于沒(méi)有一點(diǎn)編程基礎(chǔ)的我來(lái)說(shuō),還是能夠看懂內(nèi)容,非?;A(chǔ),由淺入深。一句話:買對(duì)了。
  •   書很漂亮,大致翻了一下,內(nèi)容很豐富,非常好
  •   有很多實(shí)例介紹得很清楚,同事也覺(jué)得不錯(cuò)
  •   書是正版,沒(méi)有編程基礎(chǔ)的我,很容易跟上作者的思路。難得的好教材。
  •   很好的一本實(shí)踐書
  •   可以快速入門,作者也有一定的水平
  •   不錯(cuò),印刷紙張很好,書里的講解比較細(xì)致。
  •   書剛到手,看了一眼目錄,感覺(jué)內(nèi)容很全面,能夠和案例相結(jié)合,真的很不錯(cuò)。更主要的是有視頻教程,感覺(jué)比看書要省很多力氣,有的時(shí)候看書感覺(jué)非??菰?,不易懂,這本書有視頻教程,更愿意學(xué)了。整體感覺(jué)很滿意。
  •   內(nèi)容很詳細(xì),只要用心看、練習(xí),會(huì)成為高手
  •   不錯(cuò),但是沒(méi)有講到套接字的內(nèi)容
  •   此書中關(guān)于AS3.0的運(yùn)用舉例比較多,如果是藝術(shù)專業(yè)的從業(yè)人員,建議可以先從案例開始接觸,知道某些通用案例中,AS3.0的程序該怎樣處理,但是如果要精通,建議另外買工具書作為參考和查閱,本書可以讓人知道某個(gè)組合的具體應(yīng)用,但是因?yàn)槭前咐栽谄渌胤竭@個(gè)組合還有沒(méi)有可以應(yīng)用的,可能就不是很清楚,比如AS3.0的繼承與被繼承,開放與閉合權(quán)限授權(quán)等系統(tǒng)化面向?qū)ο蟮幕A(chǔ)邏輯原則在這里好像沒(méi)怎么涉及(我也是粗略看了一下,難免言之偏頗,錯(cuò)誤之處還請(qǐng)各位海涵,從買書到評(píng)價(jià),給的時(shí)間太短,往往看了一部分時(shí),就過(guò)了評(píng)價(jià)期限了,這不科學(xué))
  •   在認(rèn)真學(xué)習(xí)中,喜歡flash,也喜歡as
  •   買了之后一直沒(méi)時(shí)間看,近期一直在學(xué)習(xí)這本書,感覺(jué)很好,很實(shí)用,正是我需要的。
  •   偶是個(gè)新手。拿到手看了大概一個(gè)月了,基本上快看完了,特點(diǎn)就是由淺入深講解的很細(xì)致,比現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多粗制濫造的書要好太多了,學(xué)到很多有用的知識(shí),很好的書。
  •   還行吧,內(nèi)容可以還算能看懂,就是書破順了點(diǎn),這個(gè)不太好?。?!
  •   這本書不適合as零基礎(chǔ)的同學(xué),會(huì)有種看不懂的感覺(jué),沒(méi)有太多廢話直入主題導(dǎo)致了我沒(méi)能看下去
  •   很基礎(chǔ),沒(méi)啥新概念
  •   目錄介紹看似內(nèi)容非常豐富,但內(nèi)容講解深度不夠!
  •   內(nèi)容非常詳細(xì),并且易懂!值得一買!
  •   封面有點(diǎn)皺。一般其他還好
  •   內(nèi)容很全,很適合自學(xué)
  •   總體感覺(jué)來(lái)說(shuō),這本書還行,但是還是不太滿意的說(shuō),知識(shí)有點(diǎn)雜。。。
  •   書厚厚的一本,講的也很詳細(xì),滿分
  •   有很多現(xiàn)成的案例,UI也特別好看!十分適合我這種集中突擊做什么的人,完全推薦!
  •   實(shí)例很多很漂亮。值得購(gòu)買。
  •   flash在網(wǎng)站制作中的應(yīng)用,目前還是非常有用的??v觀很多優(yōu)美、用戶體驗(yàn)良好的網(wǎng)站,還是flash的占多數(shù)。這本書從目錄結(jié)構(gòu)就能清晰地看到自己關(guān)心的內(nèi)容,然后翻到那個(gè)部分查閱,非常適合新手或者想快速參閱的讀者。里面的案例做的很精美。其中最后一章的經(jīng)驗(yàn)分享,對(duì)于實(shí)踐非常有幫助,條條精辟有用。本人有幾年的flash制作經(jīng)歷,也經(jīng)歷了從as2.0,以及as3.0,現(xiàn)... 閱讀更多
  •   flash actionscript 3.0 全站互動(dòng)設(shè)計(jì)收到貨里面沒(méi)有光盤, 缺少光盤 怎么辦?能補(bǔ)發(fā)給我嗎?
  •   很好的書,正在學(xué)習(xí)這個(gè)
  •   書是新的 正版 內(nèi)容挺好
  •   寫的很詳盡,書的質(zhì)量也很好
  •   美中不足的問(wèn)題
  •   很好的教材,感覺(jué)很合適
 

250萬(wàn)本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

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