VRay渲染巨匠火星風暴

出版時間:2012-8  出版社:人民郵電出版社  作者:火星時代 編  頁數(shù):333  字數(shù):649000  

內(nèi)容概要

  《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》是一部全面講解VRay 2.0渲染技術的經(jīng)典之作。
  《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》共8章,內(nèi)容包括渲染光影基礎、VRay參數(shù)詳解、VRay特效渲染、VRay質(zhì)感表現(xiàn)、VRay靜物渲染、VRay室內(nèi)渲染、VRay室外渲染和VRay動畫渲染。VRay渲染特效內(nèi)容包括全局光照明、卡通效果、照明貼圖、景深效果、焦散效果等,VRay質(zhì)感表現(xiàn)內(nèi)容包括金屬、玻璃、塑料、木質(zhì)、布料、瓷器和陶器等的表現(xiàn)技法,VRay靜物渲染內(nèi)容包括香煙、iPod、水晶、燈泡、汽車、皮質(zhì)沙發(fā)和五金廚具的表現(xiàn)技法,VRay室內(nèi)渲染內(nèi)容包括展示空間、會議室、私人游泳池、衛(wèi)生間和餐廳的表現(xiàn)技法,VRay室外渲染內(nèi)容包括別墅夜景、商業(yè)樓日景和規(guī)劃建筑的表現(xiàn)技法,VRay動畫渲染包括動畫基礎知識和動畫渲染案例。即使是第一次接觸VRay渲染器的讀者,也能通過本書的學習快速掌握VRay的應用方法。
  隨書附贈1張DVD9光盤,內(nèi)容包括書中所有實例的素材與場景文件、1000多種VRay材質(zhì),以及近17小時的視頻教學。
  《VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)》是三維動畫、室內(nèi)效果圖、室外效果圖和工業(yè)產(chǎn)品設計等相關行業(yè)的初中級用戶學習VRay渲染技術的自學教程,也可作為高等院校工業(yè)設計、室內(nèi)裝潢、環(huán)藝設計、數(shù)字藝術、影視動畫等專業(yè)師生的參考用書。

作者簡介

火星時代,國內(nèi)創(chuàng)意動漫的龍頭企業(yè),自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。目前火星時代已經(jīng)成為Autodesk公司在中國認可的標準認證教材研發(fā)機構,并成為Autodesk授權認證教師培訓中心。

書籍目錄

第1章 渲染光影基礎 
1.1 光影世界 
1.2 光影魅力 
1.2.1 光的起源 
1.2.2 光的藝術魅力 
1.2.3 光的構成原理 
1.3 布光基本法則 
第2章 VRay渲染器全面解析 
2.1 3D渲染器概述 
2.1.1 3ds Max自帶的默認渲染器 
2.1.2 mental ray渲染器 
2.1.3 finalRender渲染器 
2.1.4 Brazil r/s渲染器 
2.1.5 VRay渲染器 
2.2 參數(shù)控制面板 
2.2.1 VRay選項卡 
2.2.2 Indirect illumination[間接照明]選項卡 
2.2.3 Settings[設置]選項卡 
2.3 VRay材質(zhì)面板 
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay雙面材質(zhì)] 
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材質(zhì)] 
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS] 
2.3.4 VRayLightMtl[VRay燈光材質(zhì)] 
2.3.5 VRayMtl[VRay標準材質(zhì)] 
2.3.6 VRayMtlWrapper?。踁Ray包裹材質(zhì)] 
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材質(zhì)] 
2.4 VRay貼圖類型 
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器] 
2.4.2 VRayColor[VRay顏色] 
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成紋理] 
2.4.4 VRayDirt[VRay臟化] 
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay邊紋理] 
2.4.6 VRayHDRI 
2.4.7 VRayMap[VRay標準貼圖] 
2.4.8 VRaySky[VRay天空] 
2.5 VRay燈光系統(tǒng) 
2.5.1 VRayLight 
2.5.2 VRayIES 
2.5.3 VRaySun和VRaySky 
2.5.4 VRay渲染器的陰影 
2.6 VRay毛發(fā) 
2.7 VRay置換 
2.8 VRay物理攝影機 
2.8.1 基本參數(shù) 
2.8.2 Bokeh effects[散景效果] 
2.8.3 Sampling[采樣] 
2.9 VRay其他部分 
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物體] 
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物體] 
第3章 VRay渲染特效 
3.1 全局光照明(GI)的運用 
3.1.1 VRay全局光照明場景 
3.1.2 VRay全局光照明燈光 
3.1.3 VRay全局光照明材質(zhì) 
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染 
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染 
3.2 VRay渲染器的卡通效果 
3.2.1 燈光與材質(zhì)設置 
3.2.2 VRayToon設置 
3.2.3 草圖渲染 
3.2.4 最終渲染 
3.2.5 最終渲染效果 
3.3 VRayHDRI照明貼圖 
3.3.1 初始場景 
3.3.2 設置場景材質(zhì) 
3.3.3 設置HDRI 
3.3.4 復制HDRI到天光環(huán)境 
3.3.5 設置草圖的渲染參數(shù) 
3.3.6 設置最終出圖的參數(shù) 
3.4 VRay渲染器的景深效果 
3.4.1 燈光設置 
3.4.2 材質(zhì)與環(huán)境設置 
3.4.3 景深設置 
3.4.4 最終渲染設置 
3.5 VRay渲染器的焦散效果 
3.5.1 初始場景 
3.5.2 材質(zhì)設置 
3.5.3 焦散設置 
3.5.4 HDRI設置 
3.5.5 最終出圖設置 
3.5.6 文字焦散效果設置 
第4章 VRay質(zhì)感表現(xiàn) 
4.1 VRay金屬質(zhì)感 
4.1.1 初始場景 
4.1.2 燈光設置 
4.1.3 背景設置 
4.1.4 金屬材質(zhì)設置 
4.1.5 最終渲染設置 
4.2 VRay玻璃質(zhì)感 
4.2.1 初始場景 
4.2.2 材質(zhì)設置 
4.2.3 最終渲染設置 
4.3 VRay塑料質(zhì)感 
4.3.1 初始場景 
4.3.2 燈光設置 
4.3.3 背景設置 
4.3.4 材質(zhì)設置 
4.3.5 草圖渲染設置 
4.3.6 最終渲染設置 
4.4 VRay木質(zhì)質(zhì)感 
4.4.1 初始場景 
4.4.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型 
4.4.3 木質(zhì)材質(zhì)設置 
4.4.4 VRay照明設置 
4.4.5 最終渲染設置 
4.4.6 實例總結 
4.5 VRay布料質(zhì)感 
4.5.1 初始場景 
4.5.2 燈光設置 
4.5.3 HDRI設置 
4.5.4 關聯(lián)HDRI到背景環(huán)境 
4.5.5 VRay布料材質(zhì)設置 
4.5.6 最終渲染設置 
4.5.7 其他幾種布料的設置 
4.6 VRay瓷器質(zhì)感 
4.6.1 初始場景 
4.6.2 模型檢查 
4.6.3 燈光設置 
4.6.4 背景設置 
4.6.5 材質(zhì)設置 
4.6.6 最終渲染設置 
4.7 VRay陶器質(zhì)感 
4.7.1 初始場景 
4.7.2 場景攝影機設置 
4.7.3 場景燈光設置 
4.7.4 場景HDRI貼圖設置 
4.7.5 場景材質(zhì)設置 
4.7.6 渲染設置 
4.7.7 其他陶瓷材質(zhì)效果設置 
第5章 VRay靜物渲染 
5.1 香煙的渲染表現(xiàn) 
5.1.1 初始場景 
5.1.2 場景燈光設置 
5.1.3 VRayHDRI設置 
5.1.4 復制HDRI到背景環(huán)境 
5.1.5 香煙材質(zhì)設置 
5.1.6 VRay草圖渲染設置 
5.1.7 VRay最終渲染設置 
5.2 iPod的渲染表現(xiàn) 
5.2.1 初始場景 
5.2.2 場景燈光設置 
5.2.3 VRayHDRI設置 
5.2.4 iPod材質(zhì)設置 
5.2.5 保存光子圖 
5.2.6 調(diào)用光子圖渲染大圖 
5.3 水晶的渲染表現(xiàn) 
5.3.1 初始場景 
5.3.2 環(huán)境設置 
5.3.3 水晶材質(zhì)設置 
5.3.4 VRay天光和VRayHDRI設置 
5.3.5 VRay最終渲染設置 
5.4 燈泡的渲染表現(xiàn) 
5.4.1 初始場景 
5.4.2 場景燈光設置 
5.4.3 HDRI和背景設置 
5.4.4 燈泡材質(zhì)設置 
5.4.5 VRay最終渲染設置 
5.5 汽車的渲染表現(xiàn) 
5.5.1 初始場景 
5.5.2 場景燈光設置 
5.5.3 場景材質(zhì)設置 
5.5.4 VRay最終的渲染設置 
5.6 皮質(zhì)沙發(fā)的渲染表現(xiàn) 
5.6.1 初始場景 
5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理攝影機]設置 
5.6.3 模型檢查 
5.6.4 室內(nèi)夜景材質(zhì)設置 
5.6.5 室內(nèi)夜景燈光設置 
5.6.6 VRay最終渲染設置 
5.7 五金廚具的渲染表現(xiàn) 
5.7.1 初始場景 
5.7.2 場景攝影機及背景板設置 
5.7.3 場景燈光設置 
5.7.4 HDRI貼圖設置 
5.7.5 場景物體材質(zhì)設置 
5.7.6 VRay最終渲染設置 
第6章 VRay室內(nèi)渲染 
6.1 展示空間的渲染表現(xiàn) 
6.1.1 初始場景 
6.1.2 燈光分析 
6.1.3 背景和天光設置 
6.1.4 材質(zhì)設置 
6.1.5 草圖渲染設置 
6.1.6 最終渲染設置 
6.2 會議室的渲染表現(xiàn) 
6.2.1 初始場景 
6.2.2 材質(zhì)設置 
6.2.3 燈光設置 
6.2.4 網(wǎng)絡聯(lián)機渲染 
6.2.5 最終渲染設置 
6.3 辦公室案例表現(xiàn) 
6.3.1 檢查模型 
6.3.2 場景中主要物體的材質(zhì)設定 
6.3.3 設置燈光 
6.3.4 設置渲染參數(shù) 
6.3.5 Photoshop后期處理 
6.4 私人游泳池的夜晚表現(xiàn) 
6.4.1 初始場景 
6.4.2 主要材質(zhì)設置 
6.4.3 燈光設置 
6.4.4 背景和天光設置 
6.4.5 最終渲染設置 
6.5 衛(wèi)生間的渲染表現(xiàn) 
6.5.1 場景分析 
6.5.2 攝影機設置 
6.5.3 場景燈光創(chuàng)建 
6.5.4 材質(zhì)設置 
6.5.5 渲染場景設置 
6.5.6 Photoshop后期處理 
6.6 餐廳夜景的渲染表現(xiàn) 
6.6.1 場景分析 
6.6.2 攝影機設置 
6.6.3 場景燈光創(chuàng)建 
6.6.4 場景主要材質(zhì)設置 
第7章 VRay室外渲染 
7.1 別墅夜景的渲染表現(xiàn) 
7.1.1 初始場景 
7.1.2 場景燈光設置 
7.1.3 場景材質(zhì)設置 
7.1.4 VRay草圖全局光的渲染設置 
7.1.5 VRay最終渲染設置 
7.1.6 VRay色彩通道渲染 
7.1.7 后期處理 
7.2 日景建筑的渲染表現(xiàn) 
7.2.1 初始場景 
7.2.2 場景燈光設置 
7.2.3 場景材質(zhì)設置 
7.2.4 VRay草圖渲染測試 
7.2.5 VRay最終渲染設置 
7.3 規(guī)劃建筑的渲染表現(xiàn) 
7.3.1 初始場景 
7.3.2 場景攝影機設置 
7.3.3 VRay草圖全局光的渲染設置 
7.3.4 場景燈光設置 
7.3.5 場景材質(zhì)設置 
7.3.6 VRay最終渲染設置 
第8章 VRay動畫渲染 
8.1 動畫基礎知識 
8.1.1 動畫概論 
8.1.2 動畫制作應注意的問題 
8.2 動畫渲染案例 
8.2.1 初始場景 
8.2.2 燈光和環(huán)境設置 
8.2.3 場景的材質(zhì)設置 
8.2.4 VRay全局光的渲染設置 
8.2.5 VRay動畫的渲染設置 

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:    (2)Min leaf size(最小樹葉尺寸):定義樹葉節(jié)點的最小尺寸。通常,該值設置為0,意味著VRay將不考慮場景尺寸來細分場景中的幾何體。通過設置不同的值,如果節(jié)點尺寸小于該設置的參數(shù)值,VRay將停止細分。 (3)Face/level coef.(表面系數(shù)):控制一個樹葉節(jié)點中的最大三角形數(shù)量。如果這個參數(shù)取值較小,渲染將會很快,但是BSP樹會占用更多的內(nèi)存,直到某些臨界點(每一個場景不一樣),超過臨界點以后就開始減慢。 (4)Dynamic memory limit(動態(tài)內(nèi)存限定):定義動態(tài)光線發(fā)射器使用的全部內(nèi)存的界限,注意這個極限值會被渲染線程均分。舉個例子,假設這個極限值為400MB,如果用戶使用了兩個處理器的機器并啟用了多線程,那么每一個處理器在渲染中使用動態(tài)光線發(fā)射器的內(nèi)存占用極限就只有200MB,此時如果這個極限值設置得太低,會導致動態(tài)幾何學不停地導入導出,反而會比使用單線程模式渲染速度更慢。 (5)Default geometry(默認幾何):控制內(nèi)存的使用方式,VRay提供以下兩種方式。 Static(靜態(tài)):在渲染過程中采用靜態(tài)內(nèi)存會讓渲染速度加快,同時在復雜場景中,由于需要的內(nèi)存資源較多,經(jīng)常出現(xiàn)3ds Max跳出的情況。這是因為系統(tǒng)需要更多的內(nèi)存資源,這時應該選擇動態(tài)內(nèi)存。 Dynamic(動態(tài)):它使用內(nèi)存資源交換技術,當渲染完一個塊,就會釋放占用的內(nèi)存資源,同時開始下一個塊的計算。 02:Render region division(渲染區(qū)域劃分) 該選項組允許用戶控制渲染區(qū)域(塊)的各種參數(shù)。渲染塊的概念是VRay分布式渲染系統(tǒng)的精華部分,一個渲染塊就是當前渲染幀中被獨立渲染的矩形部分,它可以被傳送到局域網(wǎng)中其他空閑機器中進行處理,也可以被幾個CPU進行分布式渲染,Render region division。

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用戶評論 (總計20條)

 
 

  •   發(fā)貨員把我的電話寫錯了,本來當天就可以收到的,等了三天自己查,給快遞員打了電話才知道,號碼寫錯了!先不說書怎么樣,我剛買回來光盤打不開我就給售后的打了一個電話,服務態(tài)度很好,打了好幾個電話過來問我,最后才知道是自己電腦的版本問題,現(xiàn)在很少有這樣的售后了!書,還在繼續(xù)學,自我感覺挺好的!
  •   書的是挺好的,可惜里面VR的界面都是英文的,對初學者看起來有點困難。
  •   基本的可以學到,沒有高深的內(nèi)容
  •   很不錯,講解也還行,是彩色的,
  •   發(fā)貨很快,隨便翻了一下,感覺還可以,光盤保存完好?。?!
  •   教程寫得還不錯,易學易懂。
  •   是業(yè)余愛好來的,最近太忙,煩心事太多,沒時間看了。聽別人說還不錯。
  •   稍微翻了翻,感覺還可以
  •   很好,朋友用了說挺好的
  •   好東西,很不錯,支持~
  •   可惜是英文版,要是中英文對照就更好了。
  •   原先想買一本基于MAYA的vray教程書,因為vray最近才對MAYA提供插件接口所以網(wǎng)上素材很少,書也很少。買之前看了幾遍關于這本書的說明, 說明里沒有說是在MAYA平臺上操作實例也沒有說是在3DMAX上操作實例,但心想沒說應該就都有吧,所以就買了。買回來看才知道這和市面上很多書一樣都是基于MAX的,所以有點失望。... 閱讀更多
  •   火星的書不錯,尤其是光盤講的好,不是機械的按照講稿念,結合實例,很喜歡。亞馬遜的服務也很好,貨到的很快,經(jīng)常在亞馬遜購書,感覺到誠信度還是很滿意。
  •   正宗的渲染專業(yè)用書
  •   整體比較不錯
  •   書是絕對的正版,印刷精良
  •   還沒看.不過外觀很好.頁面字體也夠清晰.
  •   挺好的講得比較細致!
  •   圖文并茂,另辟蹊徑
  •   VRay渲染巨匠火星風暴(第2版)
 

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