出版時(shí)間:2012-6 出版社:人民郵電出版社 作者:宣雨松 頁(yè)數(shù):334 字?jǐn)?shù):508000
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前言
近年來(lái),游戲行業(yè)出現(xiàn)了前所未有的震蕩期,各種平臺(tái)的涌現(xiàn)使得行業(yè)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。前幾年,要想制作好的游戲,肯定就需要強(qiáng)大硬件的支持,所以大部分3D游戲都出現(xiàn)在PC或PS3、Xbox等專業(yè)游戲主機(jī)上,其他平臺(tái)則由于受硬件條件的限制而無(wú)法制作出較好的游戲?!? 目前基于iOS、Android、Windows Phone 7等移動(dòng)平臺(tái)的智能手機(jī)迅速崛起,它們的硬件配置已經(jīng)得到大幅提升,目前的硬件條件已經(jīng)達(dá)到了幾年前的水平,在移動(dòng)平臺(tái)上制作3D游戲已不再是夢(mèng)想。此外,F(xiàn)lash與HTML5也開始對(duì)網(wǎng)頁(yè)中的圖形加速渲染,這也使得網(wǎng)頁(yè)游戲得到了迅速發(fā)展。在這場(chǎng)浩浩蕩蕩的戰(zhàn)爭(zhēng)中,鹿死誰(shuí)手迄今無(wú)人可知,套用游戲玩家的一句老話“沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家”,一切我們只好拭目以待。 由于平臺(tái)之間激烈的競(jìng)爭(zhēng),游戲開發(fā)商在制作游戲時(shí)非常頭大,因?yàn)椴恢肋x擇從哪種平臺(tái)入手。平臺(tái)的不同就意味著開發(fā)方式也截然不同,所以“跨平臺(tái)游戲開發(fā)”這樣的字眼近年來(lái)也慢慢出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中。跨平臺(tái)開發(fā)的好處是一次編碼多平臺(tái)適用,只需要花人力、物力和財(cái)力制作一遍,就可適用全部游戲平臺(tái),這樣將大大節(jié)約開發(fā)成本?!? 目前市面上的跨平臺(tái)游戲引擎已經(jīng)有好幾款,其中最專業(yè)、最穩(wěn)定、效率最高并且支持游戲平臺(tái)最多的就是Unity。目前它的最新版本為Unity 3.5,可橫跨9種主要游戲平臺(tái),包括Web平臺(tái)、PC平臺(tái)、Mac平臺(tái)、iOS平臺(tái)、Flash平臺(tái)、Android平臺(tái)、Xbox 360平臺(tái)、PS3平臺(tái)和Wii平臺(tái)。無(wú)論是電腦游戲、網(wǎng)游游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都可以使用Unity輕松實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲開發(fā)。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已不局限于電腦終端,手機(jī)與網(wǎng)頁(yè)終端的網(wǎng)絡(luò)游戲也迅速走進(jìn)玩家的世界。分析師預(yù)測(cè),未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲肯定是跨平臺(tái)網(wǎng)游,玩家不僅可以在電腦上,還可以在手機(jī)或者網(wǎng)頁(yè)甚至在掌機(jī)中去玩游戲,這是多么酷的一件事啊,所以Unity將肩負(fù)重任?!? 本書主要從初學(xué)者入門的角度去講解Unity游戲開發(fā),無(wú)論讀者是轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)也好,入門學(xué)習(xí)也罷,甚至是毫無(wú)任何編程經(jīng)驗(yàn)的人員,都可以閱讀本書,并且可以讓讀者快速學(xué)會(huì)如何使用Unity制作3D游戲。本書將以兩種語(yǔ)言去講解游戲腳本的編寫,由于JavaScript語(yǔ)言更適合初學(xué)者,所以入門階段我們將使用JavaScript語(yǔ)言介紹,而在進(jìn)階階段將使用C#語(yǔ)言。為方便讀者學(xué)習(xí),書中每一章都含有豐富的游戲?qū)嵗c源代碼。最后一章以一個(gè)第一人稱射擊類3D游戲?yàn)閷?shí)例充分向讀者介紹游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的過(guò)程?!? 閱讀本書 書中所有例子的源代碼都可以在圖靈網(wǎng)站本書主頁(yè)免費(fèi)注冊(cè)下載,并且下載的源碼按章編號(hào),如圖0-1所示。查看源碼前,請(qǐng)確保Unity已經(jīng)安裝在本機(jī)當(dāng)中,安裝無(wú)誤后按照?qǐng)D中所示找到章節(jié)源碼對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景文件,雙擊該場(chǎng)景文件即可打開游戲工程,繼而查看閱讀?!? 圖0-1 查看源碼 由于Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop無(wú)法正常顯示中文,編輯器Unitron雖然可以顯示中文,但是需要修改編碼格式,而它無(wú)法修改默認(rèn)打開時(shí)采用的編碼格式,所以使用腳本編輯器直接打開腳本文件,都會(huì)出現(xiàn)中文亂碼的情況。為了解決這個(gè)問(wèn)題,讀者可以先以記事本格式打開示例游戲中的腳本,然后復(fù)制至Unity自帶的另一款編輯器Unitron當(dāng)中查看,接著在Unitron中修改編碼格式。在用JavaScript語(yǔ)言編寫的腳本中,請(qǐng)使用UTF-8編碼格式,而在C#語(yǔ)言編寫的腳本中,請(qǐng)使用UTF-16編碼格式。 由于本書是在Mac OS下講解Unity開發(fā),如果讀者采用Windows操作系統(tǒng)的話,查看源碼的方式會(huì)與Mac OS有點(diǎn)區(qū)別,并且按照上述的方法是無(wú)法查看源碼的。為了方便讀者在Windows操作系統(tǒng)下查看游戲源碼,筆者已將游戲工程封裝成自定義游戲包放置在工程根目錄下,讀者只需導(dǎo)入工程對(duì)應(yīng)的游戲包即可查看源碼。首先打開Windows下對(duì)應(yīng)的Unity,在導(dǎo)航菜單欄中選擇“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”菜單項(xiàng),如圖0-2所示。 在源碼的根目錄中尋找需要導(dǎo)入的自定義游戲包,如圖0-3所示,該游戲包的文件名后綴為unitypackage,選擇后打開即可。此外,讀者也可將游戲包拖曳到其他目錄(比如桌面)當(dāng)中,然后選擇該游戲包,雙擊它也可導(dǎo)入工程?!? 圖0-2 導(dǎo)入程序包 圖0-3 尋找需要導(dǎo)入的自定義程序包 如圖0-4所示,自定義游戲包中的資源已經(jīng)出現(xiàn)在列表當(dāng)中,點(diǎn)擊右下角的“Import”按鈕即可完成導(dǎo)入,然后運(yùn)行游戲即可看到效果。 圖0-4 資源出現(xiàn)在列表當(dāng)中 致謝 我從事移動(dòng)終端開發(fā)已有5個(gè)年頭,從早期的第一代諾基亞智能手機(jī)到Android和iOS,從軟件開發(fā)到游戲開發(fā),從2D游戲到3D游戲,這對(duì)一個(gè)程序員來(lái)說(shuō),說(shuō)短不短說(shuō)長(zhǎng)也不長(zhǎng)。在這期間,我首先需要感謝一個(gè)人,他就是我的師父王嘉鑫,這些年來(lái)他讓我從一名剛畢業(yè)的學(xué)生磨練成為一名真正的工程師,滴水之恩我將涌泉相報(bào);第二個(gè)需要感謝的就是一名大姐姐王璐,她在我迷茫的時(shí)候?yàn)槲抑噶艘粭l路,正是因?yàn)樗也庞袡C(jī)會(huì)走進(jìn)了游戲行業(yè);第三個(gè)需要感謝的就是我的女友和家人,正是他們的理解與支持,我才取得今天的成績(jī);還要感謝公司里一起經(jīng)常通宵加班的好同事、好兄弟,希望我們大家今后能繼續(xù)一如既往地好好工作,為了人生的理想一起奮斗! 此外,我必須感謝圖靈公司的楊海玲與小花,正是因?yàn)樗齻兊墓膭?lì),我才有動(dòng)力去寫這本書,感謝她們教會(huì)了我很多寫作技巧與一些重要的寫作建議,感謝她們仔細(xì)審閱了我的書稿,確保這本書的整體質(zhì)量;還要感謝我的同事孫磊和張堯?yàn)楸緯谱髁撕芏嗪每吹拿佬g(shù)資源。最后,祝圖靈公司越做越好,為祖國(guó)的IT人才培養(yǎng)貢獻(xiàn)出偉大的力量?!? 2012年2月29日 宣雨松
內(nèi)容概要
《Unity 3D游戲開發(fā)》通過(guò)實(shí)例詳細(xì)介紹了如何使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā),書中先簡(jiǎn)要介紹了Unity環(huán)境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關(guān)的知識(shí),接著介紹了如何使用C#和JavaScript構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標(biāo)事件和3D模型動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容,然后介紹了持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容,最后以一款第一人稱射擊類游戲?yàn)樵?,向讀者詳細(xì)介紹游戲制作的整個(gè)過(guò)程。
《Unity 3D游戲開發(fā)》適合具備一些JavaScript與C#語(yǔ)言基礎(chǔ),并且想快速入門Unity 3D游戲開發(fā)的人員閱讀。
作者簡(jiǎn)介
宣雨松,網(wǎng)名雨松MOMO。首款入駐美國(guó)蘋果店數(shù)字體育產(chǎn)品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客專家,51CTO博客之星,51CTO移動(dòng)開發(fā)論壇版主,Unity圣典開發(fā)論壇版主,5年以上移動(dòng)游戲與軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)與參與的游戲項(xiàng)目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龍戲鳳西門慶等。個(gè)人獨(dú)立博客地址http://www.xuanyusong.com/。
書籍目錄
目 錄
第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 Unity簡(jiǎn)介 1
1.2 下載與安裝 2
1.3 游戲界面對(duì)比 8
1.4 購(gòu)買許可證 10
1.5 打包與發(fā)布 13
1.6 本章小結(jié) 16
第2章 編輯器的結(jié)構(gòu) 17
2.1 游戲工程 17
2.1.1 創(chuàng)建工程 17
2.1.2 打開工程 19
2.2 Project視圖 20
2.3 Hierarchy視圖 23
2.4 Inspector視圖 24
2.4.1 簡(jiǎn)介 24
2.4.2 平臺(tái)設(shè)定 25
2.5 Scene視圖 26
2.5.1 視圖介紹 27
2.5.2 移動(dòng)視圖 28
2.5.3 場(chǎng)景工具 32
2.5.4 Scene視圖控制條 33
2.6 Game視圖 35
2.6.1 運(yùn)行游戲 35
2.6.2 Game視圖控制條 35
2.6.3 導(dǎo)出與導(dǎo)入 38
2.7 第一個(gè)游戲?qū)嵗?拓展訓(xùn)練) 38
2.8 本章小結(jié) 42
第3章 GUI游戲界面 43
3.1 GUI高級(jí)控件 43
3.1.1 Label控件 43
3.1.2 Button控件 46
3.1.3 TextField控件 48
3.1.4 ToolBar控件 50
3.1.5 Slider控件 52
3.1.6 ScrollView控件 53
3.1.7 群組視圖 55
3.1.8 窗口 56
3.1.9 GUI Skin 58
3.1.10 自定義風(fēng)格組件 62
3.2 GUILayout游戲界面布局 64
3.2.1 GUI與GUILayout的區(qū)別 64
3.2.2 GUILayoutOption界面布局設(shè)置 66
3.2.3 線性布局 67
3.2.4 控件偏移 68
3.2.5 對(duì)齊方式 69
3.2.6 實(shí)例——添加與關(guān)閉窗口 71
3.2.7 設(shè)置字體 73
3.2.8 顯示中文 75
3.3 2D貼圖與幀動(dòng)畫 77
3.3.1 繪制貼圖 77
3.3.2 繪制動(dòng)畫 79
3.3.3 實(shí)例——人物移動(dòng) 81
3.3.4 實(shí)例——用Unity開發(fā)2D游戲 83
3.4 游戲?qū)嵗螒蛑鞑藛巍?8
3.5 本章小結(jié) 90
第4章 Unity游戲腳本 91
4.1 MonoDevelop腳本編輯器 91
4.1.1 編輯器簡(jiǎn)介 91
4.1.2 調(diào)試 92
4.2 Unity腳本的生命周期 95
4.3 利用腳本來(lái)操作游戲?qū)ο蟆?5
4.3.1 創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆?6
4.3.2 獲取游戲?qū)ο蟆?7
4.3.3 添加組件與修改組件 102
4.3.4 發(fā)送廣播與消息 104
4.3.5 克隆游戲?qū)ο蟆?05
4.3.6 腳本組件 106
4.4 用腳本來(lái)控制對(duì)象的變換 108
4.4.1 改變游戲?qū)ο蟮奈恢谩?09
4.4.2 旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟆?10
4.4.3 平移游戲?qū)ο蟆?12
4.4.4 縮放游戲?qū)ο蟆?13
4.5 用C#編寫腳本 115
4.5.1 繼承MonoBehaviour類 115
4.5.2 聲明變量 116
4.5.3 調(diào)用方法 116
4.5.4 JavaScript與C#腳本之間的通信 119
4.6 工具類 122
4.6.1 時(shí)間 122
4.6.2 等待 123
4.6.3 隨機(jī)數(shù) 124
4.6.4 數(shù)學(xué) 124
4.6.5 四元數(shù) 125
4.7 游戲?qū)嵗〉貓D的制作 126
4.8 本章小結(jié) 130
第5章 游戲元素 131
5.1 游戲地形 131
5.1.1 創(chuàng)建地形 131
5.1.2 地形參數(shù) 132
5.1.3 編輯地形 133
5.1.4 地形貼圖 136
5.2 地形元素 140
5.2.1 樹元素 140
5.2.2 草與網(wǎng)格元素 142
5.2.3 其他設(shè)置 144
5.3 光源 145
5.3.1 點(diǎn)光源(Point Light) 146
5.3.2 聚光燈 147
5.3.3 平行光 148
5.4 天空盒子 149
5.4.1 Skybox組件 149
5.4.2 在場(chǎng)景中添加天空盒子 151
5.5 常用編輯器組件 152
5.5.1 攝像機(jī) 152
5.5.2 攝像機(jī)的類型 153
5.5.3 定制導(dǎo)航菜單欄 155
5.5.4 預(yù)設(shè) 157
5.5.5 抗鋸齒 159
5.6 游戲?qū)嵗獢z像機(jī)切換鏡頭 162
5.7 本章小結(jié) 164
第6章 物理引擎 165
6.1 剛體 165
6.1.1 簡(jiǎn)單使用 165
6.1.2 物理管理器 167
6.1.3 力 168
6.1.4 碰撞與休眠 169
6.2 碰撞器 170
6.2.1 添加碰撞器 171
6.2.2 物理材質(zhì) 171
6.3 角色控制器 173
6.3.1 第一人稱 173
6.3.2 第三人稱 175
6.3.3 控制組件 176
6.3.4 移動(dòng)與飛行 178
6.3.5 碰撞監(jiān)測(cè) 180
6.4 射線 182
6.4.1 射線的原理 182
6.4.2 碰撞監(jiān)測(cè) 183
6.5 關(guān)節(jié) 185
6.5.1 關(guān)節(jié)介紹 185
6.5.2 實(shí)例——關(guān)節(jié)組件 186
6.6 粒子特效 188
6.6.1 粒子發(fā)射器 188
6.6.2 粒子動(dòng)畫 189
6.6.3 粒子渲染器 190
6.6.4 粒子效果實(shí)例 191
6.6.5 布料 193
6.6.6 路徑渲染 196
6.7 游戲?qū)嵗獡艨鍑鷫Α?98
6.8 本章小結(jié) 200
第7章 輸入與控制 201
7.1 鍵盤事件 201
7.1.1 按下事件 201
7.1.2 抬起事件 203
7.1.3 長(zhǎng)按事件 205
7.1.4 任意鍵事件 205
7.1.5 實(shí)例——組合按鍵 206
7.2 鼠標(biāo)事件 211
7.2.1 按下事件 211
7.2.2 抬起事件 212
7.2.3 長(zhǎng)按事件 213
7.3 自定義按鍵事件 214
7.3.1 輸入管理器 214
7.3.2 按鍵事件 215
7.3.3 按鍵軸 216
7.3.4 實(shí)例——觀察模型 217
7.4 模型與動(dòng)畫 219
7.4.1 模型的載入 219
7.4.2 設(shè)置3D動(dòng)畫 220
7.4.3 播放3D動(dòng)畫 221
7.4.4 動(dòng)畫剪輯 222
7.4.5 動(dòng)畫的幀 224
7.5 GL圖像庫(kù) 226
7.5.1 繪制線 226
7.5.2 實(shí)例——繪制曲線 228
7.5.3 繪制四邊形 230
7.5.4 繪制三角形 232
7.5.5 繪制3D幾何圖形 233
7.5.6 線渲染器 236
7.5.7 網(wǎng)格渲染 239
7.6 游戲?qū)嵗刂迫宋镆苿?dòng) 241
7.7 本章小結(jié) 243
第8章 持久化數(shù)據(jù) 244
8.1 PlayerPrefs類 244
8.1.1 保存與讀取數(shù)據(jù) 244
8.1.2 刪除數(shù)據(jù) 245
8.1.3 實(shí)例——注冊(cè)界面 245
8.2 自定義文件 247
8.2.1 文件的創(chuàng)建與寫入 247
8.2.2 文件的讀取 248
8.2.3 實(shí)例——讀取笑話 250
8.3 應(yīng)用程序 253
8.3.1 創(chuàng)建關(guān)卡 253
8.3.2 切換關(guān)卡 253
8.3.3 截屏 254
8.3.4 打開網(wǎng)頁(yè) 255
8.3.5 退出游戲 256
8.4 資源數(shù)據(jù)庫(kù) 256
8.4.1 加載資源 256
8.4.2 創(chuàng)建資源 257
8.4.3 創(chuàng)建文件夾 258
8.4.4 移動(dòng)與復(fù)制 260
8.4.5 刪除與刷新 260
8.4.6 實(shí)例——鼠標(biāo)拖動(dòng)模型 261
8.4.7 實(shí)例——鼠標(biāo)揀選 264
8.5 游戲?qū)嵗邮苋蝿?wù) 265
8.6 本章小結(jié) 270
第9章 多媒體與網(wǎng)絡(luò) 271
9.1 游戲音頻 271
9.1.1 音頻介紹 271
9.1.2 添加音頻 271
9.1.3 播放音頻 273
9.2 游戲視頻 275
9.2.1 創(chuàng)建視頻 275
9.2.2 播放視頻 276
9.2.3 GUI播放視頻 278
9.3 網(wǎng)絡(luò) 279
9.3.1 下載文件 279
9.3.2 自定義資源包 281
9.3.3 下載資源包 283
9.3.4 創(chuàng)建本地服務(wù)器 285
9.3.5 客戶端連接服務(wù)器 289
9.3.6 實(shí)例——多人聊天服務(wù)器端 290
9.3.7 實(shí)例——多人聊天客戶端 292
9.4 游戲?qū)嵗?jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲 297
9.5 本章小結(jié) 304
第10章 游戲?qū)嵗怀鲋貒?05
10.1 游戲狀態(tài)機(jī) 305
10.2 游戲界面 307
10.2.1 游戲主菜單 307
10.2.2 制作角色血條 311
10.2.3 制作圖片數(shù)字 312
10.3 游戲邏輯 314
10.3.1 發(fā)射子彈與擊打目標(biāo) 314
10.3.2 敵人的AI 318
10.3.3 增加敵人預(yù)設(shè) 321
10.4 完整的游戲 322
10.5 本章小結(jié) 334
章節(jié)摘錄
基礎(chǔ)知識(shí) Unity是一款3D跨平臺(tái)次世代游戲引擎,“Unity”一詞的中文解釋為“團(tuán)結(jié)”,好比集合所有人的力量一起來(lái)完成一件偉大的巨作一般,這款游戲引擎以其強(qiáng)大的跨平臺(tái)特性與絢麗的3D渲染效果而聞名出眾。該款游戲引擎的開發(fā)商是大名鼎鼎的Unity Technologies,近年來(lái)該公司處于飛速發(fā)展當(dāng)中。起初Unity的版本為1.0.0,它只可部署在Mac OS下并且只能制作iPhone中的游戲。隨著它不斷發(fā)展與壯大,目前Unity的版本已經(jīng)升級(jí)至3.5,可同時(shí)部署在Mac OS與Windows兩種操作系統(tǒng)之上,橫跨的主流游戲平臺(tái)高達(dá)9種。而且其3D渲染效果也得到了大幅度提升?!? 目前全球的Unity注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)6000萬(wàn),國(guó)內(nèi)首款Unity 3D PC網(wǎng)游《將魂》已震撼面市,開啟了網(wǎng)絡(luò)游戲的新紀(jì)元。此外,大量的Unity 3D網(wǎng)頁(yè)游戲也涌現(xiàn)在我們的視線當(dāng)中。在移動(dòng)方面,蘋果的App Store中有1500多款游戲是使用Unity進(jìn)行開發(fā)的,Android平臺(tái)中也有不少Unity制作的優(yōu)秀游戲。總之,Unity近幾年的蓬勃發(fā)展已經(jīng)讓它在游戲業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,讓越來(lái)越多的好游戲脫穎而出。未來(lái),Unity還會(huì)融合更多炫酷的功能并且橫跨更多的游戲平臺(tái),請(qǐng)大家拭目以待?!? 1.1 Unity簡(jiǎn)介 Unity是一款標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)游戲引擎,而商業(yè)引擎的主要特點(diǎn)有收費(fèi)、封閉源碼和功能強(qiáng)大。 關(guān)于收費(fèi)情況,Unity的使用費(fèi)用非常昂貴,最便宜的普通版許可證也需要400美元,加強(qiáng)版本為1500美元。當(dāng)然許可證的版本不同,引擎支持的功能也就截然不同。具有加強(qiáng)版許可證的引擎的很多強(qiáng)大功能是有普通版許可證的引擎所不具備的。但是從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),無(wú)須購(gòu)買許可證同樣可以進(jìn)行,因?yàn)樵S可證更大的用處在于游戲制作完成后的打包與發(fā)布,不購(gòu)買許可證制作的游戲是無(wú)法發(fā)售的,不過(guò),單就學(xué)習(xí)而言,我們完全無(wú)須購(gòu)買許可證,選擇免費(fèi)的Unity即可。 游戲引擎的開源與閉源是兩種主要的趨勢(shì),它們之間各有利弊。如果采取開源形式,那么為了學(xué)習(xí)與鉆研引擎,使用人數(shù)肯定會(huì)大幅度提高,缺點(diǎn)是因?yàn)橐呀?jīng)將源代碼赤裸裸地發(fā)放,所以第三方對(duì)源碼加以修改,容易造成不勞而獲的情況。而封閉源碼則可以讓引擎更加安全,并且有效地保護(hù)引擎的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。Unity就是采取完全封閉源碼的形式?!? Unity引擎的功能非常強(qiáng)大,其中一個(gè)顯著特點(diǎn)就是跨平臺(tái)游戲開發(fā)??缙脚_(tái)開發(fā)無(wú)疑為開發(fā)者節(jié)省了大量時(shí)間。平臺(tái)之間的差異會(huì)直接影響到開發(fā)進(jìn)度,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件條件等的不同會(huì)給開發(fā)者造成巨大的麻煩,因?yàn)樵诓煌钠脚_(tái)中開發(fā)者需要花更多時(shí)間去做平臺(tái)之間的移植開發(fā),而將大量時(shí)間浪費(fèi)在這上面并不值得。Unity幾乎為開發(fā)者完美地解決了這一難題,將大幅度減少移植過(guò)程中一些不必要的麻煩,但使用它后也并非一點(diǎn)麻煩都不會(huì)產(chǎn)生。因?yàn)楦髌脚_(tái)的硬件條件是不同的,比如PC的硬件條件肯定會(huì)強(qiáng)于移動(dòng)平臺(tái),所以開發(fā)者還需要針對(duì)不同的平臺(tái)做一番取舍?!? 介紹完Unity的主要特點(diǎn)后,下面簡(jiǎn)要介紹一下開發(fā)環(huán)境。Unity可部署在Mac OS或Windows操作系統(tǒng)中,在這兩種操作系統(tǒng)中,除了客戶端操作習(xí)慣與界面有些差異以外,引擎自身的功能沒(méi)有任何區(qū)別。學(xué)習(xí)Unity之前,請(qǐng)讀者選擇適合自己的操作系統(tǒng)。 1.2 下載與安裝 在撰寫本書之時(shí),Unity官方的最新版本為Unity 3.5,所以書中將主要以Unity3.5進(jìn)行講解。后續(xù)如果Unity版本進(jìn)行了升級(jí),讀者亦可在Unity官網(wǎng)下載最新版本并結(jié)合本書進(jìn)行學(xué)習(xí)。因?yàn)閁nity支持向下兼容,所以在新版本中同樣可以運(yùn)行書中的所有游戲例子,這點(diǎn)請(qǐng)讀者放心。 首先我們登錄Unity官網(wǎng)的下載地址開始下載Unity 3.5的安裝包。打開Unity官方下載網(wǎng)頁(yè)(如圖1-1所示)后,點(diǎn)擊右側(cè)的Download Unity 3.5按鈕,開始下載Unity的程序安裝包。下載時(shí),官網(wǎng)會(huì)檢測(cè)下載此安裝包所使用的操作系統(tǒng)從而進(jìn)入對(duì)應(yīng)的下載頁(yè)面,比如讀者使用Mac OS操作系統(tǒng),下載Unity時(shí)下載頁(yè)面就是Mac OS版本,使用Windows操作系統(tǒng)時(shí),下載Unity時(shí)下載頁(yè)面就是Windows版本。當(dāng)然,也可自行選擇下載的Unity程序包,在圖中右下方點(diǎn)擊“ Developing on Windows”鏈接可切換到Windows版本的下載頁(yè)面,點(diǎn)擊“Developing on Mac OS X”鏈接可切換到Mac OS版本的下載頁(yè)面?!? 如圖1-1所示,在Download Unity 3.5按鈕下方,還有3個(gè)比較重要的鏈接,其含義如下所示?!? System Requirements:系統(tǒng)需求,開發(fā)環(huán)境的硬件需求?!? License Comparison:許可證對(duì)比,許可證版本之間的區(qū)別?!? Release Notes:版本發(fā)布說(shuō)明,這里包含Unity所有歷史版本的發(fā)布說(shuō)明以及它們的下載地址?!? 圖1-1 Unity下載頁(yè)面 目前Unity支持在Mac OS與Windows兩種操作系統(tǒng)下編寫游戲,本節(jié)我們將向讀者詳細(xì)介紹如何在這兩種操作系統(tǒng)下搭建Unity開發(fā)環(huán)境。下面我們先介紹如何在Mac OS中搭建Unity開發(fā)環(huán)境?!? 1. 在Mac OS下安裝Unity 下載完畢后,可以看到Unity 3.5的安裝包,雙擊它后即可進(jìn)行Unity的安裝。這里需要說(shuō)明的是,在首次安裝Unity時(shí)需要聯(lián)網(wǎng)注冊(cè),只有注冊(cè)成功后才可以使用Unity。啟動(dòng)Unity 3.5安裝包后,程序?qū)棾鯱nity的注冊(cè)向?qū)Ы缑?,如圖1-2所示?!? 圖1-2 注冊(cè)向?qū)Ы缑妗? 在頁(yè)面下方點(diǎn)擊”Register“按鈕后,此時(shí)將進(jìn)入U(xiǎn)nity激活界面,如圖1-3所示。在激活界面中,首先需要選擇激活方式。激活方式有聯(lián)網(wǎng)激活(Internet activation)與手動(dòng)激活(Manual activation)兩種。聯(lián)網(wǎng)激活適用于未購(gòu)買Unity許可證的用戶,而手動(dòng)激活適用于已購(gòu)買許可證的用戶,這里我們選擇”Internet activation“進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)激活?!? 圖1-3 Unity激活頁(yè)面 點(diǎn)擊”Next“按鈕,程序會(huì)自動(dòng)幫我們打開Unity聯(lián)網(wǎng)激活的頁(yè)面,如圖1-4所示。為了完成激活,讀者需要按照提示正確填寫注冊(cè)的相關(guān)信息,它們包括開發(fā)者郵箱與公司地址。內(nèi)容填寫完畢后,直接點(diǎn)擊”Free“按鈕免費(fèi)激活Unity?!? 這里需要說(shuō)明一下,Unity的試用期只有30天。我們知道Unity的許可證可分為普通版與加強(qiáng)版兩種,普通版本只具備Unity的基本功能,而加強(qiáng)版本更為強(qiáng)大,比如增強(qiáng)了3D特效、特殊的光影效果、3D渲染特效等。然而30天的使用期限是針對(duì)于加強(qiáng)版本的,30天后將無(wú)法繼續(xù)免費(fèi)使用加強(qiáng)版本中的功能,需要繳費(fèi)購(gòu)買許可證,但是普通版本的功能仍然可以繼續(xù)使用。關(guān)于普通版本與加強(qiáng)版本兩者的詳細(xì)區(qū)別,讀者可點(diǎn)擊”License Comparison“按鈕進(jìn)行查看?!? 圖1-4 聯(lián)網(wǎng)激活頁(yè)面 點(diǎn)擊”Free“按鈕后,程序?qū)⒋蜷_注冊(cè)完成界面,如圖1-5所示,這表示Unity的 Mac OS版本已經(jīng)徹底在本機(jī)中注冊(cè)完畢,然后在界面中點(diǎn)擊下方的”Finish“按鈕,開始我們Unity學(xué)習(xí)之旅?!? 圖1-5 注冊(cè)完成 需要說(shuō)明的是,Unity注冊(cè)向?qū)е粫?huì)在本機(jī)第一次安裝Unity時(shí)出現(xiàn),注冊(cè)完畢即表示安裝成功。后續(xù)如果讀者需要覆蓋安裝或者升級(jí),只需打開Unity程序安裝包,根據(jù)提示點(diǎn)擊下一步即可?!? 2. 在Windows下安裝Unity 在Windows下安裝Unity與在Mac OS下安裝有細(xì)微的差別。首先下載Unity 3.5 Windows版本,然后打開它開始安裝?!? 在Windows中首次安裝Unity同樣需要注冊(cè),由于注冊(cè)方法與Mac OS完全一樣,這里就不再贅述。但是在Windows下注冊(cè)完畢后,需要進(jìn)行安裝,具體操作如下:首先按照Mac OS中的注冊(cè)方法在本機(jī)完成注冊(cè),然后程序?qū)棾霭惭bUnity界面,如圖1-6所示?!? 點(diǎn)擊”Next“按鈕,將進(jìn)入安裝說(shuō)明界面,如圖1-7所示。 安裝前,請(qǐng)仔細(xì)閱讀安裝說(shuō)明,確保無(wú)誤后點(diǎn)擊 “I Agree” 按鈕繼續(xù)安裝,此時(shí)將進(jìn)入U(xiǎn)nity選擇安裝界面,如圖1-8所示。除了安裝Unity主程序外,還可選擇性安裝一些插件或工具。下面簡(jiǎn)單介紹一下這些安裝組件?!? Unity:主程序,必須安裝?!? Example Project:示例程序,可供用戶參考。 Unity Development Web Player:Web開發(fā)者安裝包。 MonoDevelop:腳本編輯器,強(qiáng)烈建議安裝。 圖1-6 開始安裝 圖1-7 安裝說(shuō)明界面 圖1-8 選擇安裝界面 選擇完插件與工具后,點(diǎn)擊”Next“按鈕,將打開確認(rèn)安裝界面,如圖1-9所示,點(diǎn)擊”Browse…“按鈕,可設(shè)定Unity程序的安裝路徑?!? 圖1-9 確認(rèn)安裝界面 選擇安裝路徑后,點(diǎn)擊”Install“按鈕,程序?qū)㈤_始自動(dòng)安裝。此時(shí)需要耐心等待一會(huì)兒,安裝完畢后,程序?qū)⑦M(jìn)入最后的安裝完成界面,如圖1-10所示,然后點(diǎn)擊”Finish“按鈕,將徹底完成Unity的安裝。如果在界面中勾選”Run Unity 3.5.0f5“復(fù)選框,安裝完畢后Unity將自動(dòng)被打開?!? 圖1-10 完成安裝 1.3 游戲界面對(duì)比 安裝完Unity后,我們來(lái)打開它,首先映入我們眼簾的就是Unity的編輯器界面。在Mac OS 與Windows下,Unity的界面非常相似,并且它們之間的功能也都完全一樣,包括制作游戲的方法、腳本的編寫以及打包的過(guò)程等。它們之間唯一的一點(diǎn)小區(qū)別就是導(dǎo)航菜單欄的位置不太一樣,但是導(dǎo)航菜單欄中的選項(xiàng)與功能都是完全一樣的。所以說(shuō),無(wú)論在Mac OS中使用Unity還是在Windows中使用Unity,其開發(fā)過(guò)程完全一樣。下面我們首先在Mac OS下打開Unity的界面。 1. Mac OS下的Unity界面 根據(jù)Mac OS操作系統(tǒng)自身的習(xí)慣,Unity的導(dǎo)航菜單欄位于屏幕頂部,如圖1-11所示,其優(yōu)點(diǎn)是它不會(huì)因?yàn)槭髽?biāo)拖動(dòng)下方引擎界面而發(fā)生位置的改變。導(dǎo)航菜單欄中包括Unity非常重要的一些功能,后面會(huì)向讀者詳細(xì)介紹其中的含義?!? 圖1-11 導(dǎo)航菜單欄 首次進(jìn)入U(xiǎn)nity時(shí)會(huì)彈出歡迎窗口(如圖1-12所示),如果不設(shè)置關(guān)閉,每次打開Unity時(shí)都會(huì)自動(dòng)打開這個(gè)窗口,其有一些選項(xiàng)可以幫助我們學(xué)習(xí)Unity,下面介紹一些這些選項(xiàng)的具體含義?!? Video Tutorials:視頻學(xué)習(xí)教程,這些都是Unity官方推薦的視頻教程,它們非常全面,只可惜都是英文的?!? Unity Basics:使用事項(xiàng),涵蓋引擎自身的一些配置參數(shù)以及對(duì)電腦硬件的需求等?!? Unity Answers:?jiǎn)栴}與回答,讀者可在這里與世界各地的朋友一起討論Unity游戲開發(fā)?!? Unity Forum:Unity官方創(chuàng)建的開發(fā)者論壇。 Unity Asset Store:資源商店,這里聚集著很多游戲開發(fā)所需的資源,有免費(fèi)的也有收費(fèi)的?!? 圖1-12 Mac OS下的Unity界面 2. Windows下的Unity界面 圖1-13為Windows下進(jìn)入U(xiǎn)nity的主界面效果圖。和Mac OS下基本相同,只是界面的顏色與導(dǎo)航菜單欄的位置有點(diǎn)小小的區(qū)別,在Windows下Unity導(dǎo)航菜單欄可隨窗口移動(dòng),而在Mac OS中,它則位于屏幕頂部?!? 圖1-13 Windows下的Unity界面 1.4 購(gòu)買許可證 Unity是一款收費(fèi)的游戲引擎,讀者可登錄官網(wǎng)查看Unity許可證的購(gòu)買地址與方式?!? 目前,可使用歐元、美元和日元購(gòu)買Unity的許可證。如圖1-14所示,打開Unity的購(gòu)買網(wǎng)址,在”Store“的子頁(yè)面標(biāo)題中選擇”Products“頁(yè)面,在下方Unity版本中選擇一個(gè)需要購(gòu)買的版本,左側(cè)為普通版本,右側(cè)為加強(qiáng)版本,然后在右側(cè)的下拉列表中選擇購(gòu)買Unity的幣種?!? 圖1-14 選擇購(gòu)買版本 選擇完購(gòu)買版本后,可以繼續(xù)購(gòu)買Unity配置插件。插件可以更好地幫助Unity開發(fā)游戲,目前配置插件只包括移動(dòng)開發(fā)的Android平臺(tái)與iOS平臺(tái),分為普通插件與加強(qiáng)插件。Team License為團(tuán)隊(duì)許可證,多臺(tái)電腦可使用Team License同時(shí)進(jìn)行開發(fā)。如圖1-15所示,其中已經(jīng)列出了詳細(xì)的購(gòu)買參數(shù)?!? 圖1-15 選擇配置插件 選擇完合適的版本與插件后,點(diǎn)擊右下角的”Add to Cart“按鈕,將彈出確認(rèn)購(gòu)買頁(yè)面,如圖1-16所示,其中將出現(xiàn)之前選擇購(gòu)買的Unity版本與配置插件。確認(rèn)無(wú)誤后,點(diǎn)擊”Check Out“按鈕開始購(gòu)買,系統(tǒng)將調(diào)出信用卡支付界面,根據(jù)提示即可完成購(gòu)買?!? 圖1-16 確認(rèn)購(gòu)買頁(yè)面 這里需要說(shuō)明的是,購(gòu)買時(shí)需要登錄自己的Unity賬號(hào),如果之前沒(méi)有注冊(cè)賬號(hào),系統(tǒng)會(huì)提示你注冊(cè),或者自己登錄官網(wǎng)注冊(cè),注冊(cè)Unity的網(wǎng)址如下:https://store.unity3d.com/users/new?!? 如果已經(jīng)購(gòu)買過(guò)Unity許可證,比如之前購(gòu)買的許可證是普通版本,既可以繼續(xù)購(gòu)買新版本,也可以為許可證進(jìn)行加強(qiáng)版升級(jí)。不過(guò)升級(jí)也需要付款,支付金額與升級(jí)選項(xiàng)均與已有版本相關(guān)。如圖1-17所示,在”Store“的子頁(yè)面中選擇”My Licenses“頁(yè)面,登錄Unity,然后就可以繼續(xù)購(gòu)買或升級(jí)自己的許可證。 圖1-17 升級(jí) 許可證購(gòu)買成功后,會(huì)得到Unity提供的一串序列號(hào),這串序列號(hào)需要在Unity程序中進(jìn)行激活。在Unity導(dǎo)航菜單欄中選擇”Unity“→”Enter Serial Number“菜單項(xiàng),如圖1-18所示,接著輸入購(gòu)買的許可證序列號(hào)即可完成激活?!? 圖1-18 輸入序列號(hào) 然后在導(dǎo)航菜單欄中選擇”Unity“→”About Unity“菜單項(xiàng),將彈出”About Unity“頁(yè)面,如圖1-19所示,許可證類型與序列號(hào)出現(xiàn)在界面的右下角。 圖1-19 “About Unity”界面 1.5 打包與發(fā)布 首先我們需要找一個(gè)游戲工程來(lái)學(xué)習(xí)如何打包與運(yùn)行游戲,在Unity官網(wǎng)中有很多可免費(fèi)下載的示例程序,這是相當(dāng)珍貴的學(xué)習(xí)資料?!? 下面我們介紹如何打包與發(fā)布游戲。首先選擇一個(gè)比較完整的游戲示例來(lái)進(jìn)行講解,根據(jù)上述的下載地址將游戲工程“AngryBots”下載至本地。啟動(dòng)Unity,在導(dǎo)航菜單欄中選擇“File”→“Open Project”菜單項(xiàng),打開一個(gè)現(xiàn)有的游戲工程,這里我們選擇打開剛才下載的“AngryBots”游戲工程。 默認(rèn)情況下,打開游戲工程后,場(chǎng)景視圖與游戲視圖中是不存在任何游戲資源的,需要打開當(dāng)前游戲?qū)?yīng)的某個(gè)場(chǎng)景文件。如圖1-20所示,我們打開“AngryBots”這個(gè)場(chǎng)景文件,此時(shí)場(chǎng)景視圖與游戲視圖中出現(xiàn)了該場(chǎng)景文件中游戲的所有資源。不同場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲資源也會(huì)不一樣,所以直接打開對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景文件即可?!? 如圖1-20所示,在Unity界面右上角的下拉列表用于設(shè)置Unity界面的整體布局,默認(rèn)布局為“Wide”,我習(xí)慣使用“2 by 3”布局,讀者也可根據(jù)自己的喜好選擇適當(dāng)?shù)慕缑娌季??!? 游戲制作完畢后,需要進(jìn)行平臺(tái)打包才能最終發(fā)布。由于我已經(jīng)購(gòu)買了iOS平臺(tái)的Unity許可證,所以本節(jié)將以iOS平臺(tái)打包為例向讀者介紹打包過(guò)程?!? 首先在Unity導(dǎo)航菜單欄中選擇“File”→“Build Settings”菜單項(xiàng),打開“Build Settings”窗口,如圖1-21所示,在打包平臺(tái)中選擇iOS,然后點(diǎn)擊右下角的“Build And Run”按鈕,此時(shí)Unity將幫我們自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)iOS平臺(tái)的Xcode游戲工程。其他平臺(tái)的游戲包制作方法與iOS平臺(tái)完全一樣。只需選擇對(duì)應(yīng)的打包平臺(tái),Unity遍可輕松實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲打包與發(fā)布?!? 注意 Xcode是蘋果公司免費(fèi)向開發(fā)人員提供的集成開發(fā)環(huán)境,用于開發(fā)Mac OS X應(yīng)用程序。Xcode從3.1開始附帶iOS SDK?!? 圖1-20 界面布局 圖1-21 “Build Settings”窗口 構(gòu)建完iOS工程后,Unity會(huì)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的Xcode游戲工程,其中包括運(yùn)行在iOS平臺(tái)下的所有Objective-C代碼。使用Xcode打開Unity生成的游戲工程后,點(diǎn)擊運(yùn)行游戲按鈕,構(gòu)建的游戲工程與運(yùn)行效果圖將出現(xiàn)在我們面前,如圖1-22所示?!? 圖1-22 運(yùn)行效果 在Windows下打包與運(yùn)行的方式與Mac下完全一樣,同樣是在Unity導(dǎo)航菜單欄中選擇“File”→“Build Settings”菜單項(xiàng),此時(shí)打開Build Settings對(duì)話框,如圖1-23所示,在打包游戲平臺(tái)中選擇Unity 3.5版本最新支持的Flash Player格式(目前免費(fèi)),因?yàn)镕lash Player格式需要Java虛擬機(jī)的支持,所以在構(gòu)建項(xiàng)目之前請(qǐng)確保電腦中配置了Java環(huán)境。確保無(wú)誤后,點(diǎn)擊右下角的“Build and Run”按鈕,即可在Windows下創(chuàng)建自己的項(xiàng)目?!? 圖1-23 在Windows下打包與運(yùn)行 項(xiàng)目構(gòu)建完畢后,Unity會(huì)將Flash文件生成在指定路徑當(dāng)中。找到生成的Flash文件,打開它即可在Windows下運(yùn)行該Flash游戲,如圖1-24所示。怎么樣?跨平臺(tái)開發(fā)很酷吧?!? 圖1-24 打包與運(yùn)行 上面我們介紹了Unity在iOS平臺(tái)下的打包過(guò)程。Unity在iOS平臺(tái)下打包后,會(huì)將整個(gè)Xcode工程提供給開發(fā)者,而其他平臺(tái)不會(huì)像iOS那樣將源代碼提供給開發(fā)者,而僅提供一個(gè)可運(yùn)行的文件,比如在Android平臺(tái)中打包后將生成一個(gè).apk包,PC and Mac平臺(tái)下打包后生成對(duì)應(yīng)的.exe與mac應(yīng)用程序,F(xiàn)lash Player平臺(tái)下打包后生成.swf格式的運(yùn)行程序,WebPlayer平臺(tái)下打包后生成網(wǎng)頁(yè)格式的運(yùn)行程序。 實(shí)際開發(fā)中可以通過(guò)消息傳遞或者插件的形式將游戲平臺(tái)的相關(guān)代碼加入到Unity工程中。例如,在Android平臺(tái)下,Unity中無(wú)法使用Android系統(tǒng)提供的高級(jí)控件,可以將Android下的Java代碼以插件的形式放在Unity工程中,最終通過(guò)傳遞消息的形式通知插件調(diào)用Android高級(jí)控件的方法。 1.6 本章小結(jié) 本章主要向讀者介紹了學(xué)習(xí)Unity的基礎(chǔ)知識(shí),開發(fā)Unity 3D游戲之前的一切準(zhǔn)備工作。首先介紹了Unity這款商業(yè)游戲引擎的特點(diǎn),之后分別以Mac OS和Windows平臺(tái)為例,簡(jiǎn)明扼要地介紹了這兩種操作系統(tǒng)下Unity引擎的環(huán)境搭建以及它們之間的一些區(qū)別。然后介紹了Unity這款商業(yè)引擎的購(gòu)買方式,學(xué)習(xí)了如何購(gòu)買Unity及其相關(guān)配置插件。最后介紹Unity跨平臺(tái)打包與運(yùn)行的過(guò)程,以Mac OS下iOS平臺(tái)與Windows下Flash平臺(tái)為例向讀者展示了完整的打包與制作方法。作為Unity學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),希望讀者們認(rèn)真學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,為后續(xù)章節(jié)的學(xué)習(xí)做好鋪墊?!? ……
媒體關(guān)注與評(píng)論
如今移動(dòng)平臺(tái)iOS、Android、Windows Phone 7智能手機(jī)的迅速崛起,讓整個(gè)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。在各個(gè)游戲平臺(tái)相互競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),Unity跨平臺(tái)游戲引擎出現(xiàn)在了我們面前,跨平臺(tái)將會(huì)開啟下一代游戲開發(fā)的模式,本書基于Unity 3.5編寫,通過(guò)豐富的游戲?qū)嵗?,以JavaScript與C#這兩種語(yǔ)言介紹Unity開發(fā)。對(duì)于入門Unity開發(fā)的讀者,這本書是絕佳的參考資料,強(qiáng)烈推薦! ——Unity圣典 Unity 3D跨平臺(tái)游戲引擎以迅雷不及掩耳之勢(shì)出現(xiàn)在我們面前,橫跨9種主流游平臺(tái),具有出色的物理引擎以及3D渲染效果。當(dāng)你在Unity開發(fā)門外徘徊時(shí),本書絕對(duì)值得你閱讀。此外,每章最后都有一個(gè)游戲示例引導(dǎo)你快速上手Unity開發(fā)?!? ——51CTO產(chǎn)品部副經(jīng)理老友 與其他游戲引擎相比,Unity最顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是,一次開發(fā)即可輕松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平臺(tái),告別以往高難度的、耗時(shí)的跨平臺(tái)游戲開發(fā),使快速、高質(zhì)量的游戲開發(fā)成為可能。本書詳盡介紹了Unity的安裝、使用及深入開發(fā)等,并通過(guò)相應(yīng)的實(shí)例來(lái)鞏固知識(shí)點(diǎn),是快速入門及提高Unity技術(shù)的必備書。愿本書能給我們大家?guī)?lái)越來(lái)越多由Unity開發(fā)的優(yōu)秀游戲! ——Unity資深用戶四角錢
編輯推薦
《Unity3D游戲開發(fā)》主要從初學(xué)者入門的角度去講解Unity游戲開發(fā),無(wú)論讀者是轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)也好,入門學(xué)習(xí)也罷,甚至是毫無(wú)任何編程經(jīng)驗(yàn)的人員,都可以閱讀本書,并且可以讓讀者快速學(xué)會(huì)如何使用Unity制作3D游戲。本書將以兩種語(yǔ)言去講解游戲腳本的編寫,由于JavaScript語(yǔ)言更適合初學(xué)者,所以入門階段我們將使用JavaScript語(yǔ)言介紹,而在進(jìn)階階段將使用C#語(yǔ)言。為方便讀者學(xué)習(xí),書中每一章都含有豐富的游戲?qū)嵗c源代碼。最后一章以一個(gè)第一人稱射擊類3D游戲?yàn)閷?shí)例充分向讀者介紹游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的過(guò)程。本書由宣雨松編著。
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