出版時間:2012-8 出版社:人民郵電出版社 作者:鄧永堅 頁數(shù):270 字數(shù):615000
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內(nèi)容概要
《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第4版)》是一本注重實踐的教學用書,其中所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是本書的重點。更重要的是,《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第4版)》中的教學范例對技術(shù)應用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細而嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就可以制作出范例。
書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學、認識Maya的應用領域、Maya的基礎、Maya
2012渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設置要求、渲染測試、材質(zhì)的應用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、Mental-
ray渲染技術(shù)、Final
Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了本書所有教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學經(jīng)驗的精髓。
《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第4版)》適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓機構(gòu)及大專院校作為相關(guān)專業(yè)的教材使用。
作者簡介
鄧永堅,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做。在廣州美術(shù)學院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某個回家的路上因為她漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。與很多CG人一樣,學習3ds Max出身,畫過效果圖、做過建筑漫游動畫、當過幾年培訓3ds Max和Maya的教師、也當過角色動畫片的藝術(shù)與技術(shù)指導。目前是“凹凸人”,喜歡用Maya做自己想做的事情。
書籍目錄
Jack——帶您進入Maya的世界
Maya的應用領域
運行Maya的硬件要求
Maya的項目管理
Maya渲染技術(shù)簡介
計算機的色彩知識
Maya 2012的中文界面
視圖元素
Render Settings(渲染參數(shù)設置)
Maya Light(燈光)
Material and Textures(材質(zhì)和紋理)
小鬧鐘——流逝的時間
指定工程>設置燈光
設置材質(zhì)>IPR的渲染測試
用環(huán)境紋理制作金屬反射>復制節(jié)點
剩余材質(zhì)的設置>Maya里的渲染設置>最終成品
反射與折射——Reflectivity and Refractions
指定工程目錄>設置燈光>燈光鏈接表
調(diào)節(jié)Reflectivity(反射)> 調(diào)節(jié)Refractions(折射)
調(diào)節(jié)環(huán)境>節(jié)點的使用
調(diào)節(jié)節(jié)點>使用3D程序紋理模擬石灰墻
石灰墻上的冷暖變化>底座的巖石材質(zhì)>Orange的紋理
設置渲染后高精度輸出>用Photoshop進行后期處理
體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering
Vlewport2.0(硬件渲染2.0)
Hardware Alpha(硬件阿爾法)> Hardware Shadows(硬件陰影)
Hardware Reflectivity(硬件反射)
Hardware Particles(硬件粒子)
Expression(表達式)> Color(顏色屬性)
Opacity(不透明度)> Motion Blur(運動模糊)> 粒子緩存
流體特效——Fluid Effects
Ocean(海洋)>導入模型
Environment Fog(環(huán)境霧)> Fog Type(霧的類型)
光與影
虛幻的海洋>設置材質(zhì)>Environment(環(huán)境)
Glow(輝光)> 導入船模型>Caustics(焦散)
補光增加細節(jié)
神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基礎
使用Paint Effects制作星空
石柱上的花朵>Paint Effects的陰影
石梁上的花與草>最終渲染的成品
運動模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色
淺談運動模糊>2D Motion Blur(2D運動模糊)
3D Motion Blur(3D運動模糊)
淺談色溫>淺談環(huán)境顏色
體驗間接照明的魅力——mental ray
選擇mental ray
使用Final Gather>設置燈光
指定材質(zhì)>觀察光子分布>通過材質(zhì)控制Final Gather
優(yōu)化Final Gather>在Output Window里顯示渲染時間
全局物體光子與單個物體光子>設置材質(zhì)
2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用
最終成品
進入無燈時代——Final Gather
導入汽車模型>使用Final Gather
設置材質(zhì)
控制曲面高光>剩余材質(zhì)的設置
水波紋的地面>最終成品
天光與烘焙貼圖——Sky Light and Batch Bake
使用Sky Light(天光)
使用Batch Bake(烘焙貼圖)> 烘焙類型
Vertex bake(烘焙頂點)詳解
Texture bake(烘焙貼圖)詳解>烘焙過程
使用Maya Software(軟件渲染)
用Photoshop繪制凹凸貼圖>用Photoshop繪制顏色貼圖
使用Paint Effects
用Photoshop進行后期處理
閃電特效與輝光——Create Lightning and Glow
打開場景文件>設置燈光
設定材質(zhì)
Create Lightning(創(chuàng)建閃電)
渲染設置>最終成品
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effects
打開場景文件>Transfer maps(貼圖傳遞)圖解
設置燈光
調(diào)整Normal Map
設置材質(zhì)>完善手柄材質(zhì)
體積材質(zhì) 燈光霧
用Photoshop進行后期處理>最終成品
毛發(fā)——Tennis Ball
淺談Fur(毛發(fā))>設置燈光
設置材質(zhì)
Fur的入門>Fur屬性參數(shù)圖解
Fur的陰影>最終成品
mental ray的次表面散射材質(zhì)——SubSurfaceScattering
指定工程>設置燈光
設置材質(zhì)
使用misss_fast_simple材質(zhì)>使用Final Gather
misss_fast_simple材質(zhì)圖解
mental ray的凹凸節(jié)點>渲染設置>最終成品
mental ray的焦散——Caustics
打開場景文件>設置燈光
設置玻璃和酒的材質(zhì)
設置標簽材質(zhì)
關(guān)于HDRI圖片
Caustics(焦散)
渲染設置>Photoshop調(diào)色>最終成品
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline
打開場景文件>設置燈光
設置材質(zhì)>渲染設置>最終成品
Toon Shader(卡通著色器)詳解
制作2D卡通效果
使用Toon Outline(卡通線)> Toon Outline屬性詳解
重新指定 Toon Outline(卡通線)> 渲染設置>最終成品
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作
指定工程>設置燈光
設定鞋的材質(zhì)
顏色貼圖和凹凸貼圖
使用陣列燈光模擬GI效果
使用Paint Effects
渲染設置>用Photoshop進行后期處理>最終成品
……
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 隨筆 有許多CG人也許是因為對3D動畫的熱愛而對Haya堅持著。堅持,是這些年我的座右銘。曾經(jīng)有個學生在看我用Haya做事的時候?qū)ξ艺f:“看你在用Haya做事的時候好像是在享受樣?!睂Π。≡贖aya里從無到有的創(chuàng)作,難道還有比這更吸引人的事情嗎?當你花費了時間和精力去創(chuàng)作個作品的時候,渲染的窗口一格一格地把成品顯示在顯示器上,那種成就感也許只有創(chuàng)作本人才會感受得到。相信看本書的每位熱愛cG的朋友都有同感。2000年7月的某一天放學時,我和她在回家的路上討論著以后從事什么樣的職業(yè),對于一個剛從美院畢業(yè)的我來說,選擇什么職業(yè)是件非常迷惘的事情。“不如你學3D吧”耳邊響起一句這樣的話,盡管她并不懂什么是3D。就這樣,我購買了第一張3ds Hax 3.0和Haya 3.0的盤。從此以后,對于3D軟件的學習與熱愛一發(fā)不可收拾。5年左右的時間過去了,雖然我不知道她現(xiàn)在在哪里,我仍在努力地尋找她。 指定工程 請讀者將工程目錄指定到本書光盤中的projects\bell_Project\scenes\hell_c_h_mo_001.mb文件,這是一個建立好小鬧鐘模型和設置好攝像機的Haya文件。
編輯推薦
經(jīng)典Maya暢銷書更新升級針對性強,注重實踐提供17種不同類型的經(jīng)典材質(zhì)與光影效果,是作者對自己實踐的商業(yè)案例與個人創(chuàng)作經(jīng)驗的總結(jié)所有范例融合技術(shù)、藝術(shù)與商業(yè)性,為您提供卓越的解決方案附贈DVD盤提供了《Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)》內(nèi)所有的教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,供您有效學習使用
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