專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成

出版時(shí)間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:Lee Lanier  頁(yè)數(shù):418  字?jǐn)?shù):702000  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

  《專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》作者是有十多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的三維動(dòng)畫(huà)師、數(shù)字合成師和導(dǎo)演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫(huà)廊和電影節(jié)上映,曾就職于迪士尼和夢(mèng)工廠(chǎng),現(xiàn)在兼任Gnomon
School講師?!  秾?zhuān)業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是作者多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),主要用于幫助專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成師快速提高影視后期合成必備的技能。全書(shū)共12章,全面深入講解了專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成中的CG理論,通過(guò)After
Effects和Nuke案例的對(duì)比講解,可以使讀者更好地理解和應(yīng)用它們,在今后的工作中左右逢源;并通過(guò)采訪(fǎng)19名業(yè)內(nèi)專(zhuān)家向讀者傳達(dá)世界一流影視機(jī)構(gòu)的發(fā)展動(dòng)態(tài)和對(duì)專(zhuān)業(yè)合成師的素質(zhì)需求。  《專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是所有專(zhuān)業(yè)影視后期合成師案頭必備的佳作。由于本書(shū)定位專(zhuān)業(yè),所以適合有一定基礎(chǔ)的CG愛(ài)好者,尤其是那些從事影視后期合成專(zhuān)業(yè)的初、中、高級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

Lee Lanier
專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)師、數(shù)字合成師,并且還是一名導(dǎo)演。他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫(huà)廊和電影節(jié)上映。他曾指導(dǎo)短片《Millennium
Bug(千年蟲(chóng))》、《Mirror(鏡子)》、《Day Off the Dead(死去的那天)》、《Weapons of Mass
Destruction(大規(guī)模殺傷性武器)》和《13 Ways to Die at
Home(猝死家中的13種方式)》等。曾在PDI/Dream
Work(夢(mèng)工廠(chǎng))擔(dān)任電影《小蟻雄兵》和《怪物史瑞克》燈光和造型部門(mén)的高級(jí)動(dòng)畫(huà)師。在Walt Disney
Studio(華特·迪士尼工作室)的Buena VistaVisual
Effects部門(mén)任職期間,為《MortalKombat(真人快打)》等電影制作數(shù)字特效。他還是《Advanced Maya
Texturingand Lighting》和《Maya Professional Tips and
Techniques》的作者,這兩本書(shū)都由Sybex出版。目前他在好萊塢的Gnomon
School任教,您可以登錄BeezleBugBit.com網(wǎng)站查看他的作品。 譯者:姚德義曾用名:姚瑞卿 網(wǎng)名:鍵盤(pán)上的舞者
AboutNUKE[核武視效] 創(chuàng)始人、站長(zhǎng),水晶石數(shù)字教育學(xué)院客座講師,宿遷市廣播電視總臺(tái)(集團(tuán))工程師,Nuke資深用戶(hù),國(guó)內(nèi)N
u k e推廣先驅(qū),全球首本Nuke專(zhuān)著——《水晶石技法Nuke 5影視后期合成》的作者,隨后又出版了《水晶石技法 NukeX
6.2影視后期合成》一書(shū)。譯者:彭晨曦畢業(yè)于南昌大學(xué)英語(yǔ)專(zhuān)業(yè),現(xiàn)從事三維影視行業(yè)。曾先后就職于北京Base FX
和北京楓丹麗舍,參與過(guò)《趙氏孤兒》、《比弗利山吉娃娃》、《關(guān)鍵第四號(hào)》和《人魚(yú)帝國(guó)》等多個(gè)影視項(xiàng)目。目前在深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)參與4D、巨幕和環(huán)幕電影的制作。譯者:沈忱在復(fù)旦大學(xué)上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院演出空間設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)任專(zhuān)業(yè)教師。本科畢業(yè)于上海戲劇學(xué)院舞臺(tái)美術(shù)系舞臺(tái)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),獲學(xué)士學(xué)位。碩士畢業(yè)于英國(guó)中央圣馬丁藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院演出設(shè)計(jì)與實(shí)踐專(zhuān)業(yè),獲文學(xué)碩士學(xué)位。

書(shū)籍目錄

前言
第1章 合成設(shè)置 
1.1 合成的挑戰(zhàn) 
1.2 合成案例 
1.2.1 Freestyle Collective為卡通頻道設(shè)計(jì)的標(biāo)識(shí)短片 
1.2.2 Click 3X設(shè)計(jì)的夏普廣告 
1.2.3 AILV的商業(yè)廣告演示 
1.2.4 Tonya Smay為韋徹斯特醫(yī)學(xué)中心設(shè)計(jì)的廣告 
1.3 層與節(jié)點(diǎn) 
1.4 分辨率與幀速率 
1.4.1 常用分辨率與寬高比 
1.4.2 常用幀速率 
1.4.3 隔行掃描與逐行掃描 
1.5 合成設(shè)置 
1.5.1 After Effects的工程文件 
1.5.2 Nuke的腳本 
1.5.3 AE和Nuke訓(xùn)練 
訪(fǎng)談:Dorne Huebler,工業(yè)光魔,舊金山 
訪(fǎng)談:Michael Coleman, Adobe,西雅圖,華盛頓 
訪(fǎng)談:Richard Shackleton, The Foundry,倫敦 
第2章 選擇色彩空間 
2.1 色彩理論概述 
2.1.1 RYB和RGB色彩模式 
2.1.2 使色彩協(xié)調(diào) 
2.2 色彩空間和監(jiān)視器校準(zhǔn) 
2.2.1 使用Gamma 
2.2.2 校準(zhǔn)監(jiān)視器 
2.3 了解位深 
2.4 位深轉(zhuǎn)換 
2.5 對(duì)數(shù)與線(xiàn)性(Log vs. Linear) 
2.5.1 對(duì)數(shù)(Log)文件格式 
2.5.2 白色參考和黑色參考 
2.6 整數(shù)與浮點(diǎn) 
2.7 最喜愛(ài)的圖片格式 
2.8 使用色彩空間 
2.8.1 在A(yíng)E中工作 
2.8.2 在NUKE中工作 
2.8.3 色彩空間教程 
訪(fǎng)談:Jason Greenblum,Sony Picture Imageworks 
采訪(fǎng):Rod Basham,Imaginary Forces,好萊塢 
第3章 解釋Alpha并創(chuàng)建遮片 
3.1 Alpha支持和預(yù)乘 
3.2 基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算 
3.2.1 Normal(Over)和Stencil 
3.2.2 加和屏幕 
3.2.3 乘 
3.2.4 最亮和最暗 
3.3 色度摳像 
3.3.1 藍(lán)屏和綠屏 
3.3.2 常用的摳像的方法 
3.3.3 摳像工作流程(Keying Workflow) 
3.4 使用Alpha通道 
3.4.1 AE中的Alpha 
3.4.2 Nuke中的Alpha 
3.4.3 AE和Nuke教程 
訪(fǎng)談:Johnathan R.Banta,Zoic Studios,卡爾費(fèi)城,加利福尼亞州 
第4章 通道操作 
4.1 直方圖和色調(diào)范圍 
4.1.1 查看直方圖 
4.1.2 直方圖提示 
4.1.3 色調(diào)范圍、白點(diǎn)、黑點(diǎn) 
4.2 使用通道操作 
4.2.1 AE中的通道操作 
4.2.2 Nuke中的通道操作 
4.2.3 AE和Nuke教程 
訪(fǎng)談:Andy Davis,Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亞州 
第5章 變換和關(guān)鍵幀 
5.1 理解變換 
5.1.1 矩陣操作 
5.1.2 變換順序和連接 
5.1.3 差值過(guò)濾 
5.2 使用變換 
5.2.1 在A(yíng)E中變換 
5.2.2 在Nuke中變換 
5.2.3 AE和Nuke教程 
訪(fǎng)談:Erik Winquist,Weta Digital,惠靈頓,新西蘭 
訪(fǎng)談:Darren Poe,Digital Domain,威尼斯,加利福尼亞州 
第6章 卷積過(guò)濾器 
6.1 過(guò)濾器矩陣 
6.1.1 模糊內(nèi)核 
6.1.2 銳化內(nèi)核 
6.1.3 鈍化 
6.1.4 風(fēng)格化過(guò)濾器內(nèi)核 
6.2 使用過(guò)濾器 
6.2.1 AE中的過(guò)濾器效果 
6.2.2 Nuke中的過(guò)濾器 
6.2.3 AE和NUKE教程 
訪(fǎng)談:Alex Lovejoy,The Mill NY,紐約 
第7章 遮罩、逐幀繪制和運(yùn)動(dòng)跟蹤 
7.1 遮片VS 遮罩 
7.2 逐幀繪制的歷史 
7.3 逐幀繪制的方法 
7.3.1 二等分法 
7.3.2 關(guān)鍵姿勢(shì)法 
7.4 運(yùn)動(dòng)跟蹤概述 
7.5 使用遮罩和跟蹤的技巧 
7.5.1 After Effects中的遮罩和跟蹤 
7.5.2 NUKE中的遮罩和跟蹤 
7.5.3 AE和NUKE教程 
訪(fǎng)談:Entae Kim,F(xiàn)reestyle Collective,紐約市 
第8章 數(shù)字中間片、色彩分級(jí)、噪波和顆?!?br />8.1 數(shù)字中間片 
8.1.1 數(shù)字中間片在電影方面的應(yīng)用 
8.1.2 視頻和動(dòng)畫(huà)中使用數(shù)字中間片 
8.2 非數(shù)字中間片的色彩分級(jí) 
8.2.1 AE中的色彩分級(jí) 
8.2.2 Nuke中的色彩分級(jí) 
8.2.3 Nuke中的3D LUTs 
8.3 噪波和顆粒 
8.4 使用噪波和顆?!?br />8.4.1 AE中的噪波和顆?!?br />8.4.2 Nuke中的噪波和顆?!?br />8.4.3 AE和Nuke教程 
訪(fǎng)談:Shawn Jones,NT Picture&Sound,好萊塢 
第9章 整合渲染通道 
9.1 CG分層渲染 
9.1.1 合并圖層 
9.1.2 常見(jiàn)的渲染通道 
9.2 使用渲染通道 
9.2.1 在A(yíng)fter Effects中整合通道 
9.2.2 在Nuke中整合通道 
9.2.3 AE和NUKE教程 
訪(fǎng)談:Dan Rice,Blur Studio,威尼斯,加利福尼亞州 
第10章 扭曲、光效、繪畫(huà)和文本 
10.1 扭曲和變形 
10.2 添加文本 
10.3 添加光效 
10.3 在合成中繪畫(huà) 
10.3.1 AE中的扭曲、光效、繪畫(huà)以及文本工具 
10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、繪畫(huà)和文本 
10.3.3 AE和NUKE教程 
訪(fǎng)談:Aron Baxter,Guava/Nice Shoes,紐約 
第11章 2.5D和3D合成 
11.1 2D與2.5D與3D 
11.1.1 合成中的多平面 
11.1.2 使用2D面片和3D投影 
11.2 2.5D和3D合成 
11.2.1 AE中的2.5D和3D 
11.1.3 Nuke中的2.5D和3D 
11.2.2 AE和Nuke教程 
訪(fǎng)談:David Schnee,Tippett Studio,伯克利,加利福尼亞州 
訪(fǎng)談:Aaron Vasquez,Click 3X,紐約 
第12章 高級(jí)技術(shù) 
12.1 高動(dòng)態(tài)范圍圖像 
12.1.1 視覺(jué)特效中的HDRI 
12.1.2 HDR的格式和投影 
12.1.3 曝光調(diào)節(jié)以及色調(diào)映射 
12.2 3D立體 
12.2.1 紅藍(lán)3-D 
12.2.2 偏振3-D 
12.2.3 3D投影以及顯示 
12.2.4 錄制3D 
12.3 時(shí)間扭曲和光流 
12.4 使用高級(jí)技術(shù)工作 
12.4.1 AE中的高級(jí)技術(shù) 
12.4.2 Nuke中的高級(jí)技術(shù) 
訪(fǎng)談:Jerry van der Beek,Little Fluffy Clouds,Marin,California 
訪(fǎng)談:Tonya Smay,自由職業(yè)人/Stardust Studios,紐約 
訪(fǎng)談:Chris Staves,Justin Lane,Jeffrey
Dates,MassMarket/Psyop,紐約 
最后的啟示 
AE和Nuke教程挑戰(zhàn) 
附錄:關(guān)于附贈(zèng)的DVD 
 你可以在DVD中找到什么 
 系統(tǒng)需求 
 故障排除 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:    當(dāng)提到位深的時(shí)候,在動(dòng)畫(huà)工作室、特效工作室和商業(yè)制片公司里,卻沒(méi)有一個(gè)被大眾所接受的標(biāo)準(zhǔn)。盡管32位全浮點(diǎn)流程在過(guò)去的幾年間已經(jīng)變得更加普遍,但是卻可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師與合成師繼續(xù)使用著包含了線(xiàn)性、對(duì)數(shù)、整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)變化的8位、10位、12位、15位甚至是16位格式。事實(shí)上,一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目經(jīng)常包括多個(gè)格式,這是因?yàn)椴煌母袷接胁煌挠猛?。因此,我們?cè)诤铣芍兴媾R的問(wèn)題是怎樣在前后(背景)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 將一張低位深的圖片轉(zhuǎn)化為一張高位深的圖片并不會(huì)降低圖片的檔次(質(zhì)量)。但是,這種轉(zhuǎn)換將會(huì)創(chuàng)建一張combed直方圖(見(jiàn)圖2.8)。直方圖顯示了在圖片中每個(gè)色調(diào)步驟中可以看見(jiàn)的像素?cái)?shù)量(更多關(guān)于直方圖的詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)見(jiàn)第4章)。合并就是軟件程序?qū)⒂邢迶?shù)量的色調(diào)步驟分布在一個(gè)含有更多色調(diào)步驟的顏色空間里而形成的最終結(jié)果。從視覺(jué)上來(lái)說(shuō),它不會(huì)影響圖片的效果,因?yàn)樵跀?shù)值間的空隙可能只有一個(gè)色調(diào)步驟那么小。但是,如果在轉(zhuǎn)換圖片中連續(xù)使用過(guò)濾器的話(huà),那么圖片的質(zhì)量就會(huì)降低,因?yàn)閳D片會(huì)丟失一些步驟。當(dāng)數(shù)值之間的空隙變得太大的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生色調(diào)分離(色帶)。

編輯推薦

無(wú)錫國(guó)家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園精品推薦系列專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師Lee Lanier向您完整地展示了影視后期合成幕后必備的數(shù)字合成技術(shù),為在視覺(jué)特效、數(shù)字動(dòng)畫(huà)和商業(yè)化生產(chǎn)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士,以及有意從事該領(lǐng)域的藝術(shù)家們提供了實(shí)用的技術(shù)指導(dǎo)。Lanier以自己在Walt Disney Studio(華特·迪士尼工作室)和PDI/DreamWorks(夢(mèng)工廠(chǎng))多年的工作經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)與業(yè)內(nèi)十幾專(zhuān)業(yè)人士的探討,為讀者提供了最新的行業(yè)技術(shù)。通過(guò)本書(shū)您將學(xué)到很多重要的合成理論知識(shí),以及Adobe After Effects和The Foundry Nuke中的很多重要工具、效果、濾鏡和節(jié)點(diǎn)等。另外,本書(shū)中還額外加入了諸如Sony Pictures Imageworks和Digital Domain,以及其他十幾個(gè)著名工作室中的合成專(zhuān)家的訪(fǎng)談實(shí)錄。對(duì)于希望了解這些業(yè)內(nèi)頂尖公司內(nèi)幕的讀者來(lái)說(shuō),這些訪(fǎng)談實(shí)錄是彌足珍貴的。如果您有意成為一名專(zhuān)業(yè)合成師,那就請(qǐng)從閱讀《專(zhuān)業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)(附光盤(pán))》開(kāi)始吧!▲從藍(lán)幕和綠幕中提取出干凈的遮片▲學(xué)會(huì)濾鏡效果和節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的運(yùn)算原理▲在您的項(xiàng)目中運(yùn)用色彩理論、色彩校正和色彩分級(jí)▲對(duì)實(shí)拍素材進(jìn)行成功的逐幀繪制、運(yùn)動(dòng)追蹤和運(yùn)動(dòng)匹配等▲整合Depth、MotionVector、UV 和 AmbientOcclusion等CG渲染通道▲使用三維燈光、攝影機(jī)和材質(zhì)設(shè)置2.5D場(chǎng)景▲掌握高級(jí)技巧,例如,光流和立體3D▲從訪(fǎng)談實(shí)錄中,找到適合自己的學(xué)習(xí)方法

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)18條)

 
 

  •   不必多說(shuō)了,專(zhuān)業(yè)數(shù)字電影合成師案頭必備工具書(shū)。
  •   期待這本書(shū)已經(jīng)很久了,,,只是一直沒(méi)機(jī)會(huì)買(mǎi),,前天果斷買(mǎi)了, 很喜歡,,是合成師很好的教材
  •   很不錯(cuò)。專(zhuān)業(yè)人員案頭必備。
  •   后期必備
  •   非常好,解決了我一直以來(lái)的許多疑問(wèn)強(qiáng)烈建議學(xué)特效的童鞋去看看說(shuō)不定有意外收獲哦
  •   重理論,還不錯(cuò)
  •   非常棒的書(shū) 內(nèi)容很全面詳細(xì) 對(duì)我很有幫助
  •   內(nèi)容很詳盡 是不錯(cuò)的一本書(shū)
  •   內(nèi)容真的很不錯(cuò)....如果更偏重AE一點(diǎn)就更好了~
  •   很不錯(cuò)的 書(shū)印刷質(zhì)量很正 內(nèi)容很豐富
  •   輸?shù)馁|(zhì)量很好 內(nèi)容還不錯(cuò)
  •   挺好。就是能講多點(diǎn)AE就好了。
  •   其實(shí)本想給四星好評(píng)的,畢竟這確實(shí)是一本好書(shū),書(shū)中內(nèi)容以及銅版紙和印書(shū)質(zhì)量都很棒。只是書(shū)中的錯(cuò)字、別字、漏字、重復(fù)字(詞)太多了,可以說(shuō)不計(jì)其數(shù),讓我不得不懷疑譯者的工作態(tài)度和出版社的審校水平(如果有審校的話(huà))。 這本書(shū)著重講解合成理論,全面且易懂,很合我的“胃口”。這本書(shū)對(duì)軟件操作用處不大,喜歡照虎畫(huà)貓的慎買(mǎi)。
  •   不錯(cuò)的書(shū),全彩的內(nèi)頁(yè)。
  •   送貨竟然不用亞馬遜自己的物流,用的是全峰,收到貨后外包裝都被磨的坑坑洼洼的,里面的書(shū)更是邊角破損骯臟,完全不能直視,書(shū)本身沒(méi)有透明塑料薄膜的封裝,感覺(jué)就像是二手書(shū),我非常氣憤!
  •   實(shí)用性很強(qiáng),但光盤(pán)本身素材不多,總的來(lái)說(shuō)還是對(duì)于影視后期來(lái)說(shuō)還是很有幫組的
  •   這本書(shū)是結(jié)合原理講在A(yíng)E和Nuke中的應(yīng)用,非常值得買(mǎi)本看看。要說(shuō)缺點(diǎn)就是這類(lèi)是翻譯書(shū)的通病,用慣了英文軟件、聽(tīng)?wèi)T英文教程,有些內(nèi)容翻譯成中文讀起來(lái)反而不好理解。
  •   專(zhuān)業(yè)影視合成師案頭必備的理論書(shū)籍。全彩印刷,翻譯比較專(zhuān)業(yè)??赡軙?huì)有人懷疑本書(shū)的質(zhì)量,其實(shí)大可不必有此顧慮,只要看看作者的簡(jiǎn)歷就行了——作者參與制作的電影比大部分人在電影院看過(guò)的電影都多。
 

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