Maya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇

出版時間:2012-7  出版社:人民郵電出版社  作者:張利峰,史堯,楊道國 編著  頁數(shù):369  字數(shù):719000  

內(nèi)容概要

  本套多媒體教材是火星時代針對Autodesk
Maya影視特效制作為用戶推出的一套進階實戰(zhàn)應(yīng)用型教材,由多位戰(zhàn)斗在工作一線的影視特效制作者共同傾力完成?!禡aya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇》全面講解了Maya
Dynamics、NDynamics、流體、毛發(fā)、布料等模塊在實際影視特效制作中的應(yīng)用,內(nèi)容詳盡具體、思路清晰。書中還涉及一些腳本程序語言,以及為達到更好的視覺效果而使用的其他軟件介紹。通過對本教材的深入學(xué)習,讀者可熟知特效制作的流程,掌握動力學(xué)模塊在工作中的應(yīng)用技巧?!禡aya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇》以實際生產(chǎn)與應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實戰(zhàn)案例,深入淺出地分析思路,使讀者能夠在學(xué)習過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
本教材圖書部分側(cè)重于案例分析與制作思路的講解,讓讀者能夠從宏觀角度掌握每一個案例的實現(xiàn)方式與制作技巧;配套DVD多媒體教學(xué)光盤側(cè)重于案例詳細創(chuàng)作過程,使讀者能夠從細節(jié)入手,通過細致教學(xué)來幫助讀者克服使用Maya進行創(chuàng)作時所遇到的技術(shù)難點。
本教材適用于Maya中級軟件學(xué)習者、影視特效制作從業(yè)者及從事相關(guān)動畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習使用。

書籍目錄

01 數(shù)字影視特效行業(yè)概述
1.1 歐美影視CG行業(yè)發(fā)展及現(xiàn)狀
1.2 國內(nèi)CG行業(yè)的現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)CG公司規(guī)模情況分析
1.2.2 動畫生產(chǎn)中的現(xiàn)實問題
1.3 影視特效分類
02 Maya特效制作基礎(chǔ)知識
2.1 Maya特效制作系統(tǒng)框架
2.2 常用插件工具及相關(guān)軟件介紹
2.3 如何成為一名動畫特效師
2.3.1 如何學(xué)習特效制作技術(shù)
2.3.2 如何做好動畫特效工作
2.3.3 動畫特效師應(yīng)具備的能力與素質(zhì)
2.4 全析Maya特效制作流程規(guī)范
03 解析粒子特效Dynamics系統(tǒng)
3.1 動力學(xué)系統(tǒng)概述
3.2 粒子的基礎(chǔ)屬性
3.2.1 粒子基本屬性分類
3.2.2 粒子創(chuàng)建工具
3.2.3 粒子發(fā)射器
3.2.4 如何使用場
3.2.5 場的高級應(yīng)用
3.3 粒子的渲染
3.3.1 MultiPoint(多點)和Point(點)
3.3.2 MultiStreak(多條紋)和Streak(條紋)
3.3.3 Spheres(球體)
3.3.4 Numeric(數(shù)值)
3.3.5 Sprites(精靈)
3.3.6 Blobby Surface(s/w)(滴狀曲面)
3.3.7 Cloud(s/w)(云)
3.3.8 Tube(s/w)(管狀)
3.4 粒子緩存
3.4.1 建立粒子緩存
3.4.2 編輯粒子緩存
3.5 粒子替代
3.5.1 初識粒子替代命令
3.5.2 深入了解粒子替代功能
3.5.3 增加粒子替代后的隨機顏色變化
3.6 綜合案例精講
3.6.1 綜合實戰(zhàn)1——天女散花
3.6.2 綜合實戰(zhàn)2——機槍打墻
3.6.3 綜合實戰(zhàn)3——爆炸瞬間
3.6.4 綜合實戰(zhàn)4——粒子替代
04 解析粒子特效nDynamics系統(tǒng)
4.1 nDynamics系統(tǒng)描述
4.2 nParticle粒子系統(tǒng)介紹
4.3 應(yīng)用nParticle粒子的工作流程
4.4 nParticle火花特效
4.4.1 制作分析
4.4.2 制作和測試
4.5 nParticle制作壯麗瀑布特效
05 流體、海洋超級特效制作
5.1 流體系統(tǒng)概述
5.2 流體系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
5.2.1 關(guān)于流體的一些概念
5.2.2 流體的基本操作
5.2.3 海洋系統(tǒng)基本操作
5.3 Maya流體新功能概述
5.4 流體制作實例
5.4.1 流體實例1——香煙效果
5.4.2 流體實例2——火焰效果1
5.4.3 流體實例3——云海效果
5.4.4 流體實例4——火焰效果2
5.4.5 流體實例5——水波紋
5.4.6 流體實例6——海洋
06 真實毛發(fā)特效制作
6.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
6.1.1 毛發(fā)軟件的分類
6.1.2 毛發(fā)制作分類
6.1.3 Maya毛發(fā)系統(tǒng)的兩大模塊
6.2 皮毛系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
6.2.1 皮毛描述的基本操作
6.2.2 修改皮毛描述
6.2.3 繪制皮毛屬性工具
6.2.4 為皮毛添加貼圖控制
6.2.5 為皮毛描述增加細節(jié)
6.2.6 自定義皮毛均衡貼圖
6.2.7 添加渲染皮毛陰影效果
6.3 頭發(fā)系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
6.3.1 頭發(fā)的基本操作
6.3.2 修改頭發(fā)常用屬性
6.3.3 渲染頭發(fā)
6.3.4 使用頭發(fā)動力學(xué)控制皮毛
6.3.5 毛囊常用屬性
6.4 毛發(fā)實例
6.4.1 毛發(fā)實例——仙人掌
6.4.2 毛發(fā)實例——狼
6.4.3 毛發(fā)實例——角色頭發(fā)
07 Maya布料系統(tǒng)概述
7.1 布料技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用
7.2 Maya nCloth系統(tǒng)概述
7.3 布料系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
7.3.1 布料基礎(chǔ)操作
7.3.2 編輯布料屬性
7.4 新布料實例
7.4.1 布料實例1——汽車展示
7.4.2 布料實例2——T臺走秀
7.4.3 布料實例3——植物大戰(zhàn)僵尸
08 Maya MEL高級應(yīng)用
8.1 為什么要學(xué)習Maya編程
8.2 MEL是什么
8.2.1 Hello World!
8.2.2 用MEL創(chuàng)建一個小球
8.2.3 MEL構(gòu)造
8.2.4 操作與指令的差異性
8.3 Paint Effects實例——植物生長動畫制作
8.3.1 知識重點
8.3.2 Paint Effects簡介
8.3.3 知識拓展

編輯推薦

《Maya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇》由張利峰、史堯、楊道國編著,影視實戰(zhàn)進階案例,一擊即中;Maya特效制作模塊,全面攻破!    多位工作在一線的影視特效制作者共同傾力完成,全面講解了Maya Dynamics、NDynamics、流體、毛發(fā)、面料等模塊在影視特效制作中的應(yīng)用。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    Maya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇 PDF格式下載


用戶評論 (總計9條)

 
 

  •   Maya影視特效火星課堂·進階實戰(zhàn)篇 提高提高
  •   當初同類的對比了水晶石那本maya特效和這本,就是看中了這本有軟件參數(shù)的詳細介紹。
    對于我這個原來學(xué)的都忘光的初學(xué)者來說這本書應(yīng)該還是可以看的明白的。不過相對于軟件命令知識點,講到的實際的例子似乎沒有水晶石那本實用。而且這本價錢還略高。前幾章全部都用的是紅色背景的2009,后面從第幾章開始倒是提到建議用的是2011之類的話,不過光盤還沒看不便確認。
    肯定有人會說XXXX足夠用之類的話,但是我們買書的當然是期待新有的功能能講的都給講講唄。用不用的到倒是另外一回事。
    看了里面的例子。入門選擇還是可以的,要進階的話,不知道能升級到什么級別。書名字還是起的有點大了。
    總之按需要客觀選擇吧。
  •   火星的書 基本上都很不錯
  •   第二天到,挺快的
  •   這次一共買了11本書,當當用一個紙盒箱給我裝的,感覺還不如用那種當當?shù)乃芰洗?,有幾本書的書角都撞破損了。這本特效進階,還沒有把光盤給我,打電話給客服,又打不過去,打了好幾次也沒有打過去,算了,我也不要這個光盤了,就看書也可以,不過當當這樣的服務(wù)不敢恭維??!希望能改進吧 !
  •   很好的教材。和完美的差不多。。。實用
  •   就是效果按照書上參數(shù)做效果略有瑕疵,不過多調(diào)整幾次參數(shù)就OK了。。好書!要推薦!!
  •   書的內(nèi)容其實挺好的,但是對軟件的限制較多,其次就是我拿到的光盤里邊的文件是壞的~!素材一個也打不開~!也沒法聯(lián)系賣家,只能選擇退貨或者拿著,相當不便~!亞馬遜的售后真不行。
  •   對于剛學(xué)特效的人來說 還是比較值得擁有的一本書案例講解很清晰光盤能播放 是對應(yīng)書本案例的
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7