出版時(shí)間:2012-7 出版社:人民郵電出版社 作者:張利峰,史堯,楊道國 編著 頁數(shù):369 字?jǐn)?shù):719000
內(nèi)容概要
本套多媒體教材是火星時(shí)代針對(duì)Autodesk
Maya影視特效制作為用戶推出的一套進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用型教材,由多位戰(zhàn)斗在工作一線的影視特效制作者共同傾力完成?!禡aya影視特效火星課堂·進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)篇》全面講解了Maya
Dynamics、NDynamics、流體、毛發(fā)、布料等模塊在實(shí)際影視特效制作中的應(yīng)用,內(nèi)容詳盡具體、思路清晰。書中還涉及一些腳本程序語言,以及為達(dá)到更好的視覺效果而使用的其他軟件介紹。通過對(duì)本教材的深入學(xué)習(xí),讀者可熟知特效制作的流程,掌握動(dòng)力學(xué)模塊在工作中的應(yīng)用技巧?!禡aya影視特效火星課堂·進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)篇》以實(shí)際生產(chǎn)與應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實(shí)戰(zhàn)案例,深入淺出地分析思路,使讀者能夠在學(xué)習(xí)過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
本教材圖書部分側(cè)重于案例分析與制作思路的講解,讓讀者能夠從宏觀角度掌握每一個(gè)案例的實(shí)現(xiàn)方式與制作技巧;配套DVD多媒體教學(xué)光盤側(cè)重于案例詳細(xì)創(chuàng)作過程,使讀者能夠從細(xì)節(jié)入手,通過細(xì)致教學(xué)來幫助讀者克服使用Maya進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)所遇到的技術(shù)難點(diǎn)。
本教材適用于Maya中級(jí)軟件學(xué)習(xí)者、影視特效制作從業(yè)者及從事相關(guān)動(dòng)畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
01 數(shù)字影視特效行業(yè)概述
1.1 歐美影視CG行業(yè)發(fā)展及現(xiàn)狀
1.2 國內(nèi)CG行業(yè)的現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)CG公司規(guī)模情況分析
1.2.2 動(dòng)畫生產(chǎn)中的現(xiàn)實(shí)問題
1.3 影視特效分類
02 Maya特效制作基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 Maya特效制作系統(tǒng)框架
2.2 常用插件工具及相關(guān)軟件介紹
2.3 如何成為一名動(dòng)畫特效師
2.3.1 如何學(xué)習(xí)特效制作技術(shù)
2.3.2 如何做好動(dòng)畫特效工作
2.3.3 動(dòng)畫特效師應(yīng)具備的能力與素質(zhì)
2.4 全析Maya特效制作流程規(guī)范
03 解析粒子特效Dynamics系統(tǒng)
3.1 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)概述
3.2 粒子的基礎(chǔ)屬性
3.2.1 粒子基本屬性分類
3.2.2 粒子創(chuàng)建工具
3.2.3 粒子發(fā)射器
3.2.4 如何使用場
3.2.5 場的高級(jí)應(yīng)用
3.3 粒子的渲染
3.3.1 MultiPoint(多點(diǎn))和Point(點(diǎn))
3.3.2 MultiStreak(多條紋)和Streak(條紋)
3.3.3 Spheres(球體)
3.3.4 Numeric(數(shù)值)
3.3.5 Sprites(精靈)
3.3.6 Blobby Surface(s/w)(滴狀曲面)
3.3.7 Cloud(s/w)(云)
3.3.8 Tube(s/w)(管狀)
3.4 粒子緩存
3.4.1 建立粒子緩存
3.4.2 編輯粒子緩存
3.5 粒子替代
3.5.1 初識(shí)粒子替代命令
3.5.2 深入了解粒子替代功能
3.5.3 增加粒子替代后的隨機(jī)顏色變化
3.6 綜合案例精講
3.6.1 綜合實(shí)戰(zhàn)1——天女散花
3.6.2 綜合實(shí)戰(zhàn)2——機(jī)槍打墻
3.6.3 綜合實(shí)戰(zhàn)3——爆炸瞬間
3.6.4 綜合實(shí)戰(zhàn)4——粒子替代
04 解析粒子特效nDynamics系統(tǒng)
4.1 nDynamics系統(tǒng)描述
4.2 nParticle粒子系統(tǒng)介紹
4.3 應(yīng)用nParticle粒子的工作流程
4.4 nParticle火花特效
4.4.1 制作分析
4.4.2 制作和測(cè)試
4.5 nParticle制作壯麗瀑布特效
05 流體、海洋超級(jí)特效制作
5.1 流體系統(tǒng)概述
5.2 流體系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
5.2.1 關(guān)于流體的一些概念
5.2.2 流體的基本操作
5.2.3 海洋系統(tǒng)基本操作
5.3 Maya流體新功能概述
5.4 流體制作實(shí)例
5.4.1 流體實(shí)例1——香煙效果
5.4.2 流體實(shí)例2——火焰效果1
5.4.3 流體實(shí)例3——云海效果
5.4.4 流體實(shí)例4——火焰效果2
5.4.5 流體實(shí)例5——水波紋
5.4.6 流體實(shí)例6——海洋
06 真實(shí)毛發(fā)特效制作
6.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
6.1.1 毛發(fā)軟件的分類
6.1.2 毛發(fā)制作分類
6.1.3 Maya毛發(fā)系統(tǒng)的兩大模塊
6.2 皮毛系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
6.2.1 皮毛描述的基本操作
6.2.2 修改皮毛描述
6.2.3 繪制皮毛屬性工具
6.2.4 為皮毛添加貼圖控制
6.2.5 為皮毛描述增加細(xì)節(jié)
6.2.6 自定義皮毛均衡貼圖
6.2.7 添加渲染皮毛陰影效果
6.3 頭發(fā)系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
6.3.1 頭發(fā)的基本操作
6.3.2 修改頭發(fā)常用屬性
6.3.3 渲染頭發(fā)
6.3.4 使用頭發(fā)動(dòng)力學(xué)控制皮毛
6.3.5 毛囊常用屬性
6.4 毛發(fā)實(shí)例
6.4.1 毛發(fā)實(shí)例——仙人掌
6.4.2 毛發(fā)實(shí)例——狼
6.4.3 毛發(fā)實(shí)例——角色頭發(fā)
07 Maya布料系統(tǒng)概述
7.1 布料技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用
7.2 Maya nCloth系統(tǒng)概述
7.3 布料系統(tǒng)基礎(chǔ)屬性
7.3.1 布料基礎(chǔ)操作
7.3.2 編輯布料屬性
7.4 新布料實(shí)例
7.4.1 布料實(shí)例1——汽車展示
7.4.2 布料實(shí)例2——T臺(tái)走秀
7.4.3 布料實(shí)例3——植物大戰(zhàn)僵尸
08 Maya MEL高級(jí)應(yīng)用
8.1 為什么要學(xué)習(xí)Maya編程
8.2 MEL是什么
8.2.1 Hello World!
8.2.2 用MEL創(chuàng)建一個(gè)小球
8.2.3 MEL構(gòu)造
8.2.4 操作與指令的差異性
8.3 Paint Effects實(shí)例——植物生長動(dòng)畫制作
8.3.1 知識(shí)重點(diǎn)
8.3.2 Paint Effects簡介
8.3.3 知識(shí)拓展
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圖書封面
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