出版時(shí)間:2012-7 出版社:瞿穎健、 曹茂鵬 人民郵電出版社 (2012-07出版) 作者:瞿穎健 等 著 頁(yè)數(shù):549
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內(nèi)容概要
《3ds Max2012完全自學(xué)教程(中文版)》完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者開(kāi)發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。 《3ds Max2012完全自學(xué)教程(中文版)》從3ds Max 2012基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(211個(gè)實(shí)例),全面深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)、動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器VRay和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合’VRay渲染器與mental ray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動(dòng)畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用?! ”緯灿?7章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥密集的理論轟炸。 本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。并附帶1張:DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,同時(shí)還有500套常用單體模型、5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、5000多張經(jīng)典貼圖和180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖贈(zèng)送讀者,另外本書還配備中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。 本書非常適合作為初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SPl進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。
作者簡(jiǎn)介
瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。 曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。
書籍目錄
第1章進(jìn)入3ds Max2012的世界 1.1認(rèn)識(shí)3ds Max2012 1.2 3ds Max2012的工作界面 1.2.1標(biāo)題欄 實(shí)戰(zhàn)——用歸檔功能保存場(chǎng)景 1.2.2菜單欄 實(shí)戰(zhàn)——加載背景圖像 實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置快捷鍵 實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置文件自動(dòng)備份 1.2.3主工具欄 實(shí)戰(zhàn)——用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 實(shí)戰(zhàn)——按名稱選擇對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——用選擇并移動(dòng)工具制作酒杯塔 實(shí)戰(zhàn)——用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 實(shí)戰(zhàn)——用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 實(shí)戰(zhàn)——用鏡像工具鏡像椅子 實(shí)戰(zhàn)——用對(duì)齊工具對(duì)齊辦公椅 1.2.4視口區(qū)域 實(shí)戰(zhàn)——視口布局設(shè)置 1.2.5命令面板 實(shí)戰(zhàn)——制作一個(gè)變形的茶壺 1.2.6時(shí)間尺 實(shí)戰(zhàn)——用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫效果 1.2.7狀態(tài)欄 1.2.8時(shí)間控制按鈕 1.2.9視圖導(dǎo)航控制按鈕 實(shí)戰(zhàn)——使用所有視圖可用控件 實(shí)戰(zhàn)——使用透視圖和正交視圖可用控件 實(shí)戰(zhàn)——使用攝影機(jī)視圖可用控件 第2章內(nèi)置幾何體建模 2.1建模常識(shí) 2.1.1為什么要建模 2.1.2建模思路解析 2.1.3參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——修改參數(shù)化對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 2.1.4建模的常用方法 2.2創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 2.2.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 實(shí)戰(zhàn)——用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約櫥柜 實(shí)戰(zhàn)——用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約書架 實(shí)戰(zhàn)——用長(zhǎng)方體制作書桌 實(shí)戰(zhàn)——用球體制作創(chuàng)意燈飾 實(shí)戰(zhàn)——用圓柱體制作圓桌 實(shí)戰(zhàn)——用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 實(shí)戰(zhàn)——用管狀體和圓環(huán)制作水杯 實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 2.2.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 實(shí)戰(zhàn)——用異面體制作風(fēng)鈴 實(shí)戰(zhàn)——用切角長(zhǎng)方體制作餐桌椅 實(shí)戰(zhàn)——用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 2.2.3創(chuàng)建mental ray代理對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 2.2.4創(chuàng)建門對(duì)象 2.2.5創(chuàng)建窗戶對(duì)象 2.2.6創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——用植物制作池塘垂柳 2.2.7創(chuàng)建樓梯對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建螺旋樓梯 2.3創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 2.3.1散布 實(shí)戰(zhàn)——用散布制作遍山野花 2.3.2圖形合并 實(shí)戰(zhàn)——用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 2.3.3布爾 實(shí)戰(zhàn)——用布爾運(yùn)算制作骰子 2.3.4放樣 實(shí)戰(zhàn)——用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 2.3.5ProBoolean 2.4創(chuàng)建VRay物體 2.4.1VRay代理 實(shí)戰(zhàn)——用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 2.4.2VRay毛發(fā) 2.4.3VRay平面 第3章樣條線建模 3.1樣條線 3.1.1線 實(shí)戰(zhàn)——用線制作臺(tái)歷 實(shí)戰(zhàn)——用線制作卡通貓咪 3.1.2文本 實(shí)戰(zhàn)——用文本制作創(chuàng)意字母 實(shí)戰(zhàn)——用文本制作數(shù)字燈箱 3.1.3螺旋線 實(shí)戰(zhàn)——用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 3.1.4其他樣條線 實(shí)戰(zhàn)——用多種樣條線制作糖果 3.2擴(kuò)展樣條線 實(shí)戰(zhàn)——用擴(kuò)展樣條線制作置物架 實(shí)戰(zhàn)——用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 3.3編輯樣條線 3.3.1轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 3.3.2調(diào)節(jié)可編輯樣條線 3.3.3將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 3.4各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作創(chuàng)意桌子 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作小號(hào) 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作中式椅子 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作花籃 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作水晶燈 實(shí)戰(zhàn)——根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 第4章修改器建模 4.1修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 4.1.1修改器堆棧 4.1.2為對(duì)象加載修改器 4.1.3修改器的排序 4.1.4啟用與禁用修改器 4.1.5編輯修改器 4.1.6塌陷修改器堆棧 4.2修改器的種類 4.2.1選擇修改器 4.2.2世界空間修改器 4.2.3對(duì)象空間修改器 4.3常用修改器 4.3.1擠出修改器 實(shí)戰(zhàn)——用擠出修改器制作花朵吊燈 4.3.2倒角修改器 實(shí)戰(zhàn)——用倒角修改器制作牌匾 4.3.3車削修改器 實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作餐具 實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作高腳杯 實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作簡(jiǎn)約吊燈 4.3.4彎曲修改器 實(shí)戰(zhàn)——用彎曲修改器制作花朵 4.3.5扭曲修改器 實(shí)戰(zhàn)——用扭曲修改器制作大廈 4.3.6對(duì)稱修改器 實(shí)戰(zhàn)——用對(duì)稱修改器制作字母休閑椅 4.3.7置換修改器 4.3.8噪波修改器 實(shí)戰(zhàn)——用置換與噪波修改器制作海面 4.3.9FFD修改器 實(shí)戰(zhàn)——用FFD修改器制作沙發(fā) 4.3.10晶格修改器 實(shí)戰(zhàn)——用晶格修改器制作鳥(niǎo)籠 4.3.11平滑類修改器 實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 4.3.12優(yōu)化修改器 實(shí)戰(zhàn)——用優(yōu)化與超級(jí)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 4.3.13融化修改器 實(shí)戰(zhàn)——用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 4.3.14倒角剖面修改器 實(shí)戰(zhàn)——用倒角剖面修改器制作三維文字 第5章網(wǎng)格建模 5.1轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 5.2編輯網(wǎng)格對(duì)象 實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作餐叉 實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作椅子 實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作大檐帽 第6章NURBS建模 6.1NURBS基礎(chǔ)知識(shí) 6.1.1NURBS對(duì)象類型 6.1.2創(chuàng)建NURBS對(duì)象 6.1.3轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 6.2編輯NURBS對(duì)象 6.2.1常規(guī)卷展欄 6.2.2顯示線參數(shù)卷展欄 6.2.3曲面/曲線近似卷展欄 6.2.4創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 6.3NURBS創(chuàng)建工具箱 實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作抱枕 實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作植物葉片 實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作冰激凌 實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作花瓶 第7章多邊形建模 7.1轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 7.2編輯多邊形對(duì)象 7.2.1選擇卷展欄 7.2.2軟選擇卷展欄 7.2.3編輯幾何體卷展欄 7.2.4編輯頂點(diǎn)卷展欄 7.2.5編輯邊卷展欄 7.2.6編輯多邊形卷展欄 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作蘋果 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作足球 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作布料 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作單人沙發(fā) 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式邊幾 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作鉆戒 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作向日葵 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作藤椅 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式雙人床 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式別墅 7.3Graphite建模工具 7.3.1調(diào)出Graphite建模工具 7.3.2切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 7.3.3Graphite建模工具的參數(shù) 實(shí)戰(zhàn)——用Graphite建模工具制作床頭柜 實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作保溫杯 實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作歐式臺(tái)燈 實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作櫥柜 實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作麥克風(fēng) 第8章燈光技術(shù) 8.1初識(shí)燈光 8.1.1燈光的作用 8.1.23dsMax中的燈光 8.2光度學(xué)燈光 8.2.1目標(biāo)燈光 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 8.2.2自由燈光 8.2.3mrSky門戶 8.3標(biāo)準(zhǔn)燈光 8.3.1目標(biāo)聚光燈 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 8.3.2自由聚光燈 8.3.3目標(biāo)平行光 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)平行光制作臥室日光 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 8.3.4自由平行光 8.3.5泛光燈 實(shí)戰(zhàn)——用泛光燈制作星空特效 8.3.6天光 8.3.7mr區(qū)域泛光燈 實(shí)戰(zhàn)——用mr區(qū)域泛光燈制作熒光棒 8.3.8mr區(qū)域聚光燈 實(shí)戰(zhàn)——用mr區(qū)域聚光燈制作焦散特效 8.4VRay燈光 8.4.1VRay光源 實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作會(huì)客廳燈光 實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作燭光 實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作書房夜晚燈光 實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作客廳燈光 8.4.2VRay太陽(yáng) 8.4.3VRay天空 實(shí)戰(zhàn)——用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 實(shí)戰(zhàn)——用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 8.5綜合實(shí)例——休閑室夜景表現(xiàn) 8.6綜合實(shí)例——中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 8.7綜合實(shí)例——豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 第9章攝影機(jī)技術(shù) 9.1真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 9.2攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 9.2.1鏡頭 9.2.2焦平面 9.2.3光圈 9.2.4快門 9.2.5膠片感光度 9.33dsMax中的攝影機(jī) 9.3.1目標(biāo)攝影機(jī) 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 9.3.2VRay物理像機(jī) 實(shí)戰(zhàn)——測(cè)試VRay物理像機(jī)的縮放因數(shù) 實(shí)戰(zhàn)——測(cè)試VRay物理像機(jī)的漸暈 實(shí)戰(zhàn)——測(cè)試VRay物理像機(jī)的快門速度 第10章材質(zhì)與貼圖技術(shù) 10.1初識(shí)材質(zhì) 10.2材質(zhì)編輯器 10.2.1菜單欄 10.2.2材質(zhì)球示例窗 10.2.3工具欄 10.2.4參數(shù)控制區(qū) 10.3材質(zhì)資源管理器 10.3.1場(chǎng)景面板 10.3.2材質(zhì)面板 10.4常用材質(zhì) 10.4.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 10.4.2混合材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 10.4.3Ink'nPaint(墨水油漆)材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 10.4.4多維/子對(duì)象材質(zhì) 10.4.5VRay發(fā)光材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRay發(fā)光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 10.4.6VRay雙面材質(zhì) 10.4.7VRay混合材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 10.4.8VRayMtl材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 10.5常用貼圖 10.5.1不透明度貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 10.5.2棋盤格貼圖 10.5.3位圖貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 10.5.4漸變貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 10.5.5平鋪貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 10.5.6衰減貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 10.5.7噪波貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 10.5.8斑點(diǎn)貼圖 10.5.9潑濺貼圖 10.5.10混合貼圖 實(shí)戰(zhàn)——用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 10.5.11細(xì)胞貼圖 10.5.12顏色修正貼圖 10.5.13法線凹凸貼圖 10.5.14VRay HDRI貼圖 第11章環(huán)境和效果技術(shù) 11.1環(huán)境 11.1.1背景與全局照明 實(shí)戰(zhàn)——為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 實(shí)戰(zhàn)——測(cè)試全局照明 11.1.2曝光控制 11.1.3大氣 實(shí)戰(zhàn)——用火效果制作蠟燭火焰 實(shí)戰(zhàn)——用霧效果制作海底煙霧 實(shí)戰(zhàn)——用體積霧制作荒漠沙塵霧 實(shí)戰(zhàn)——用體積光為CG場(chǎng)景添加體積光 11.2效果 11.2.1鏡頭效果 實(shí)戰(zhàn)——用鏡頭效果制作鏡頭特效 11.2.2模糊 實(shí)戰(zhàn)——用模糊效果制作奇幻CG特效 11.2.3亮度和對(duì)比度 實(shí)戰(zhàn)——用亮度/對(duì)比度效果調(diào)整場(chǎng)景的亮度與對(duì)比度 11.2.4色彩平衡 實(shí)戰(zhàn)——用色彩平衡效果調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào) 11.2.5膠片顆粒 實(shí)戰(zhàn)——用膠片顆粒效果制作老電影畫面 第12章燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 12.1顯示器的校色 12.1.1調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 12.1.2調(diào)節(jié)顯示器的亮度 12.1.3調(diào)節(jié)顯示器的伽瑪值 12.2渲染的基本常識(shí) 12.2.1渲染器的類型 12.2.2渲染工具 12.3默認(rèn)掃描線渲染器 實(shí)戰(zhàn)——用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 12.4mentalray渲染器 12.4.1間接照明選項(xiàng)卡 12.4.2渲染器選項(xiàng)卡 實(shí)戰(zhàn)——用mentalray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 12.5VRay渲染器 12.5.1VR—基項(xiàng)選項(xiàng)卡 12.5.2VR—間接照明選項(xiàng)卡 12.5.3VR—設(shè)置選項(xiàng)卡 12.6綜合實(shí)例——餐廳夜景表現(xiàn) 12.6.1材質(zhì)制作 12.6.2燈光設(shè)置 12.6.3設(shè)置攝影機(jī) 12.6.4渲染設(shè)置 12.7綜合實(shí)例——酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 12.7.1材質(zhì)制作 12.7.2燈光設(shè)置 12.7.3渲染設(shè)置 12.8綜合實(shí)例——?dú)W式古典柔和日光表現(xiàn) 12.8.1材質(zhì)制作 12.8.2燈光設(shè)置 12.8.3渲染設(shè)置 12.8.4后期處理 12.9綜合實(shí)例——簡(jiǎn)約別墅日光表現(xiàn) 12.9.1材質(zhì)制作 12.9.2燈光設(shè)置 12.9.3渲染設(shè)置 12.10綜合實(shí)例——地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 12.10.1創(chuàng)建攝影機(jī) 12.10.2檢測(cè)模型 12.10.3材質(zhì)制作 12.10.4燈光設(shè)置 12.10.5渲染設(shè)置 12.11綜合實(shí)例——童話四季(CG表現(xiàn)) 12.11.1春 12.11.2夏 12.11.3秋 12.11.4冬 第13章粒子系統(tǒng)與空間扭曲 13.1粒子系統(tǒng) 13.1.1PFSource(粒子流源) 實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作放箭動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作手寫字動(dòng)畫 13.1.2噴射 實(shí)戰(zhàn)——用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 13.1.3雪 實(shí)戰(zhàn)——用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 13.1.4超級(jí)噴射 實(shí)戰(zhàn)——用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?13.1.5暴風(fēng)雪 13.1.6粒子陣列 實(shí)戰(zhàn)——用粒子陣列制作花瓶破碎動(dòng)畫 13.1.7粒子云 13.2空間扭曲 13.2.1力 實(shí)戰(zhàn)——用推力制作冒泡泡動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用漩渦力制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用路徑跟隨制作樹(shù)葉飛舞動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用風(fēng)力制作海面波動(dòng)動(dòng)畫 13.2.2導(dǎo)向器 13.2.3幾何/可變形 實(shí)戰(zhàn)——用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫 13.2.4基于修改器 第14章動(dòng)力學(xué) 14.1動(dòng)力學(xué)MassFX概述 14.2創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 14.2.1MassFX工具 14.2.2模擬工具 14.2.3剛體創(chuàng)建工具 實(shí)戰(zhàn)——制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——制作茶壺下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——制作球體撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 14.3創(chuàng)建約束 14.3.1連接卷展欄 14.3.2平移限制卷展欄 14.3.3擺動(dòng)和扭曲限制卷展欄 14.3.4彈簧卷展欄 14.3.5高級(jí)卷展欄 14.4Cloth(布料)修改器 14.4.1Cloth(布料)修改器默認(rèn)參數(shù) 14.4.2Cloth(布料)修改器子對(duì)象參數(shù) 實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫 第15章毛發(fā)系統(tǒng) 15.1毛發(fā)系統(tǒng)概述 15.2Hair和Fur(WSM)修改器 15.2.1選擇卷展欄 15.2.2工具卷展欄 15.2.3設(shè)計(jì)卷展欄 15.2.4常規(guī)參數(shù)卷展欄 15.2.5材質(zhì)參數(shù)卷展欄 15.2.6mr參數(shù)卷展欄 15.2.7卷發(fā)參數(shù)卷展欄 15.2.8紐結(jié)參數(shù)卷展欄 15.2.9多股參數(shù)卷展欄 15.2.10動(dòng)力學(xué)卷展欄 15.2.11顯示卷展欄 實(shí)戰(zhàn)——用Hair和Fur(WSN)修改器制作???實(shí)戰(zhàn)——用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 實(shí)戰(zhàn)——用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 實(shí)戰(zhàn)——用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 實(shí)戰(zhàn)——用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 15.3VRay毛發(fā) 15.3.1參數(shù)卷展欄 15.3.2貼圖卷展欄 15.3.3視口顯示卷展欄 實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作毛巾 實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作草地 實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作地毯 第16章基礎(chǔ)動(dòng)畫 16.1動(dòng)畫概述 16.2動(dòng)畫制作工具 16.2.1關(guān)鍵幀設(shè)置 實(shí)戰(zhàn)——用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動(dòng)畫 16.2.2播放控制器 16.2.3時(shí)間配置 16.3曲線編輯器 16.3.1關(guān)鍵點(diǎn)控制工具欄 16.3.2關(guān)鍵點(diǎn)切線工具欄 16.3.3切線動(dòng)作工具欄 16.3.4關(guān)鍵點(diǎn)輸入工具欄 16.3.5導(dǎo)航工具欄 實(shí)戰(zhàn)——用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 16.4約束 16.4.1附著約束 16.4.2曲面約束 16.4.3路徑約束 實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作金魚(yú)游動(dòng)動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作寫字動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作星形發(fā)光圈 16.4.4位置約束 16.4.5鏈接約束 16.4.6注視約束 實(shí)戰(zhàn)——用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫 16.4.7方向約束 16.5變形器 16.5.1變形器修改器 實(shí)戰(zhàn)——用變形器修改器制作露珠變形動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用變形器修改器制作人物面部表情動(dòng)畫 16.5.2路徑變形(WSM)修改器 實(shí)戰(zhàn)——用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長(zhǎng)動(dòng)畫 第17章高級(jí)動(dòng)畫 17.1骨骼與蒙皮 17.1.1骨骼 實(shí)戰(zhàn)——為變形金剛創(chuàng)建骨骼 17.1.2IK解算器 實(shí)戰(zhàn)——用樣條線IK解算器制作爬行動(dòng)畫 17.1.3Biped 實(shí)戰(zhàn)——用Biped制作人體行走動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用Biped制作搬箱子動(dòng)畫 17.1.4蒙皮 17.2群組對(duì)象 17.2.1設(shè)置卷展欄 17.2.2解算卷展欄 17.2.3優(yōu)先級(jí)卷展欄 17.2.4平滑卷展欄 17.2.5碰撞卷展欄 17.2.6幾何體卷展欄 17.2.7全局剪輯控制器卷展欄 實(shí)戰(zhàn)——用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫 17.3CAT對(duì)象 17.3.1CATMuscle 17.3.2肌肉股 17.3.3CATParent 實(shí)戰(zhàn)——用CATParent制作動(dòng)物行走動(dòng)畫 實(shí)戰(zhàn)——用CATParent制作恐龍動(dòng)畫 17.4綜合實(shí)例——用Biped制作人物打斗動(dòng)畫 17.4.1創(chuàng)建骨骼與蒙皮 17.4.2制作打斗動(dòng)畫 17.5綜合實(shí)例——用CATParent制作飛龍爬樹(shù)動(dòng)畫 17.5.1創(chuàng)建骨骼與蒙皮 17.5.2制作爬樹(shù)動(dòng)畫 17.6綜合實(shí)例——制作守門員救球動(dòng)畫 17.6.1創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 17.6.2為人物蒙皮 17.6.3制作救球動(dòng)畫 附錄1:本書索引 一、3dsMax快捷鍵索引 NO.1主界面快捷鍵 NO.2軌跡視圖快捷鍵 NO.3渲染器設(shè)置快捷鍵 NO.4示意視圖快捷鍵 NO.5ActiveShade快捷鍵 NO.6視頻編輯快捷鍵 NO.7NURBS編輯快捷鍵 NO.8FFD快捷鍵 二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 三、本書綜合實(shí)例速查表 四、本書疑難問(wèn)題速查表 五、本書技術(shù)專題速查表 附錄2:效果圖制作實(shí)用速查表 一、常見(jiàn)物體折射率 NO.1材質(zhì)折射率 NO.2液體折射率 NO.3晶體折射率 二、常用家具尺寸 三、室內(nèi)物體常用尺寸 NO.1墻面尺寸 NO.2餐廳 NO.3商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳 NO.4飯店客房 NO.5衛(wèi)生間 NO.6交通空間 NO.7燈具 NO.8辦公用具
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 邊:進(jìn)入多邊形的“邊”級(jí)別,在該級(jí)別下可以選擇對(duì)象的邊。 邊界:進(jìn)入多邊形的“邊界”級(jí)別,在該級(jí)別下可以選擇對(duì)象的邊界。 多邊形:進(jìn)入多邊形的“多邊形”級(jí)別,在該級(jí)別下可以選擇對(duì)象的多邊形。 元素:進(jìn)入多邊形的“元素”級(jí)別,在該級(jí)別下可以選擇對(duì)象中相鄰的多邊形。 提示 “邊”與“邊界”級(jí)別是兼容的,所以可以在二者之間進(jìn)行切換,并且切換時(shí)會(huì)保留現(xiàn)有的選擇對(duì)象。同理,“多邊形”與“元素”級(jí)別也是兼容的。切換命令面板:控制“命令”面板的可見(jiàn)性。單擊該按鈕可以關(guān)閉“命令”面板,再次單擊該按鈕可以顯示出“命令”面板。 鎖定堆棧:將修改器堆棧和“Graphite建模工具”控件鎖定到當(dāng)前選定的對(duì)象。 提示 “鎖定堆?!惫ぞ叻浅_m用于在保持已修改對(duì)象的堆棧不變的情況下變換其他對(duì)象。 顯示最終結(jié)果:顯示在堆棧中所有修改完畢后出現(xiàn)的選定對(duì)象。 下一個(gè)修改器/上一個(gè)修改器:通過(guò)上移或下移堆棧以改變修改器的先后順序。 預(yù)覽關(guān)閉:關(guān)閉預(yù)覽功能。 預(yù)覽子對(duì)象:僅在當(dāng)前子對(duì)象層級(jí)啟用預(yù)覽。 提示 若要在當(dāng)前層級(jí)取消選擇多個(gè)子對(duì)象,可以按住Ctrl+Alt組合鍵將光標(biāo)拖曳到高亮顯示的子對(duì)象處,然后單擊選定的子對(duì)象,這樣就可以取消選擇所有高亮顯示的子對(duì)象。 預(yù)覽多個(gè):開(kāi)啟預(yù)覽多個(gè)對(duì)象。 忽略背面:開(kāi)啟忽略對(duì)背面對(duì)象的選擇。 使用軟選擇:在軟選擇和“軟選擇”面板之間切換。 塌陷堆棧:將選定對(duì)象的整個(gè)堆棧塌陷為可編輯多邊形。 轉(zhuǎn)化為多邊形:將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形格式并進(jìn)入“修改”模式。 應(yīng)用編輯多邊形模式:為對(duì)象加載“編輯多邊形”修改器并切換到“修改”模式。 生成拓?fù)洌捍蜷_(kāi)“拓?fù)洹睂?duì)話框。 對(duì)稱工具:打開(kāi)“對(duì)稱工具”對(duì)話框。 完全交互:切換“快速切片”工具和“切割”工具的反饋層級(jí)以及所有的設(shè)置對(duì)話框。 修改選擇面板 “修改選擇”面板中提供了用于調(diào)整對(duì)象的多種工具,如圖7—473所示。 修改選擇面板工具/參數(shù)介紹 增長(zhǎng):朝所有可用方向外側(cè)擴(kuò)展選擇區(qū)域。 收縮:通過(guò)取消選擇最外部的子對(duì)象來(lái)縮小子對(duì)象的選擇區(qū)域。 循環(huán):根據(jù)當(dāng)前選擇的子對(duì)象來(lái)選擇一個(gè)或多個(gè)循環(huán)。 在圓柱體末端循環(huán):沿圓柱體的項(xiàng)邊和底邊選擇頂點(diǎn)和邊循環(huán)。
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人民郵電出版社的完全自學(xué)教程系列圖書,無(wú)論是Photoshop教程、3ds Max教程、Maya教程還是SketchUp教程等,都成為了出版社的一種品牌效益,希望這種由作者、讀者和出版社共同形成的互動(dòng)品牌效益,今后會(huì)發(fā)展得更加規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),也讓這套書成為設(shè)計(jì)類書籍的行業(yè)標(biāo)桿和里程碑。這本3ds Max完全自學(xué)教程無(wú)論在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、內(nèi)容組織還是在案例選用上,作者和編輯都花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力來(lái)處理,為廣大3ds Max讀者提供了一個(gè)最佳的學(xué)習(xí)3D技術(shù)的入口平臺(tái)。從某種意義上講,3ds Max已經(jīng)是一個(gè)集設(shè)計(jì)與制作的通用平臺(tái),適合各類想要從事設(shè)計(jì)和圖像表達(dá)的設(shè)計(jì)師使用,希望這本書能夠成為設(shè)計(jì)師與3ds Max之間的橋梁。——CG媒體人,建筑設(shè)計(jì)師,SUBBS站長(zhǎng):邊海當(dāng)策劃編輯將此書放到我的案頭并請(qǐng)求我為圖書撰寫書評(píng)的時(shí)候,我既感驚訝,又覺(jué)得榮幸。其實(shí)我對(duì)這本書早有耳聞,之前也有讀者在火鳥(niǎo)設(shè)計(jì)論壇上推薦過(guò)此書,這是一本不錯(cuò)的3ds Max入門與綜合性技術(shù)教程,內(nèi)容比較豐富,技術(shù)覆蓋面廣,重點(diǎn)在室內(nèi)和建筑設(shè)計(jì)的應(yīng)用層面,是一本值得擁有的好書。——CG媒體人,CG藝術(shù)家,火鳥(niǎo)論壇站長(zhǎng):張永君本人曾經(jīng)從事多年的3D創(chuàng)作與教學(xué)工作,很多學(xué)員為了充分利用業(yè)余時(shí)間并快速提高自己,都讓我給他們推薦一本學(xué)習(xí)3ds Max的好書,對(duì)此我毫不猶豫地推薦了本書。我感覺(jué)這本書的特點(diǎn)很鮮明,圖書的步驟超級(jí)詳細(xì),圖文并茂,大量生動(dòng)形象的講解可以讓學(xué)員輕松愉快地學(xué)習(xí)。這本書還贈(zèng)送了很多實(shí)用的3D素材,供讀者學(xué)習(xí)使用。同時(shí),有一定3ds Max基礎(chǔ)的同學(xué)也可以通過(guò)本書得到提高,因?yàn)楸緯竺鎺в懈呒?jí)功能和新功能介紹。——CG媒體人,著名CG藝術(shù)家,3D溜溜網(wǎng)站長(zhǎng),3ds Max暢銷書作者:周厚宇3ds Max是影視、廣告、建筑等行業(yè)必備的專業(yè)影像制作軟件,本書圍繞行業(yè)開(kāi)發(fā)需求,從學(xué)習(xí)工具軟件的規(guī)律出發(fā),由淺入深,全面覆蓋了三維制作的知識(shí)點(diǎn)。圖書內(nèi)容詳盡,脈絡(luò)清晰,實(shí)例豐富,講解到位,是學(xué)習(xí)3D軟件不可或缺的一本好書。——沈陽(yáng)工程學(xué)院,信息學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)系,系主任:王洪江通過(guò)軟件直觀清晰地表達(dá)設(shè)計(jì)理念是當(dāng)前設(shè)計(jì)的主流方式,而3ds Max就是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)以及效果表達(dá)軟件。環(huán)藝專業(yè)的課程十分繁重,因此在教學(xué)的過(guò)程中一直想尋找一本可以讓學(xué)生通過(guò)課余時(shí)間,自主而又能系統(tǒng)的學(xué)習(xí)3ds Max的優(yōu)秀書籍,而本書完全滿足了以上所述的需求。從圖書的編寫細(xì)節(jié)來(lái)看,無(wú)論是基礎(chǔ)部分還是案例部分,每個(gè)文字步驟都有對(duì)應(yīng)的操作截圖,同時(shí)精心編排了幾十條極具價(jià)值的操作技巧,因此學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中能十分清楚地理解到每一步的操作意義,而不用對(duì)著一條條枯燥的文字冥思苦想。更為難得是在書的配套光盤有著詳細(xì)全面的視頻教學(xué)與素材,因此即使從未接觸過(guò)3ds Max的學(xué)生在利用該本教材自學(xué)時(shí),也能看得懂,學(xué)得會(huì),最終用得巧。從全書內(nèi)容編排來(lái)看,編者本著由易至難,循序漸進(jìn)的理念,全面而又系統(tǒng)的安排了軟件界面、基本操作以及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用等內(nèi)容,因此學(xué)生堅(jiān)持學(xué)完全書,除了學(xué)會(huì)軟件的操作外,在設(shè)計(jì)方法、項(xiàng)目制作能力上的提升也十分明顯。——湖南人文科技學(xué)院,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)系,系主任:李喜群3ds Max作為目前最頂級(jí)的三維軟件之一,它不但可以用來(lái)制作效果圖,還可以用來(lái)制作動(dòng)畫、影視特效等,其商業(yè)應(yīng)用范圍極為廣闊。正是因?yàn)檫@個(gè)軟件的商業(yè)普及率很高,所以學(xué)習(xí)3ds Max技術(shù)的人也非常多。不管是大專院校的學(xué)生,還是各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,甚至是準(zhǔn)備自學(xué)成才者,他們都需要一本很好的3ds Max教材作為輔助,而本書剛好可以作為大家的最佳選擇。學(xué)會(huì)3ds Max可以很快,但要學(xué)好3ds Max則要走很長(zhǎng)的路,需要不斷地學(xué)習(xí)、臨摹和鉆研。本書不但詳細(xì)介紹了3ds Max的各項(xiàng)重要技術(shù),而且安排了眾多當(dāng)前非常主流的實(shí)例來(lái)指導(dǎo)讀者,擁有它,您就能學(xué)好3ds Max。——計(jì)算機(jī)工程師,三維軟件高級(jí)講師:劉翔CG技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合是每一個(gè)數(shù)字藝術(shù)家追求的目標(biāo),而3ds Max正是達(dá)到這一目標(biāo)的有力工具。作者站在設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的第一線,通過(guò)本書把點(diǎn)點(diǎn)滴滴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與讀者分享,講解全面,生動(dòng)形象,寓學(xué)于用,讀之必定受益匪淺。 ——國(guó)家一級(jí)注冊(cè)建筑師,國(guó)家注冊(cè)規(guī)劃師,資深建筑設(shè)計(jì)師:韓高峰3ds Max廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。該書全面、系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2012所有應(yīng)用功能,知識(shí)面廣,案例深刻且針對(duì)性強(qiáng),對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一本非常優(yōu)秀的入門指引書。——資深設(shè)計(jì)師、CG藝術(shù)家、3ds Max暢銷書作者:鄭勇群
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