出版時(shí)間:2012-7 出版社:人民郵電出版社 作者:騰龍視覺(jué) 頁(yè)數(shù):484 字?jǐn)?shù):823000
內(nèi)容概要
《3ds Max 2011
中文版從入門(mén)到精通》一經(jīng)上市便受到了廣大讀者的好評(píng),但由于是黑白書(shū),效果不能夠完美地呈現(xiàn)出來(lái),影響了讀者的閱讀。一段時(shí)間銷售之后,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查和研究決定推出全彩版,以便讀者能夠更好地感受設(shè)計(jì)的魅力。
《3ds Max 2011中文版從入門(mén)到精通(全彩超值版)》是“從入門(mén)到精通”系列書(shū)中的一本。本書(shū)根據(jù)使用3ds
Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為19章,分別介紹了3ds Max
2011的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對(duì)象建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用貼圖坐標(biāo)、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等內(nèi)容。本書(shū)在介紹3ds
Max
2011軟件功能的同時(shí),講解了150多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場(chǎng)景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺(jué)特效制作、華麗的粒子動(dòng)畫(huà)特效、真實(shí)的IK控制器動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
《3ds Max
2011中文版從入門(mén)到精通(全彩超值版)》采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、模型制作、影視特效表現(xiàn)及多媒體設(shè)計(jì)人員的學(xué)習(xí)用書(shū),而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及培訓(xùn)班的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 熟悉3ds Max 2011
1.1 3ds Max 2011的新特點(diǎn)及界面設(shè)置
1.2 3ds Max 2011的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態(tài)欄和提示行
1.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 命令面板
1.3 選擇對(duì)象
1.3.1 選擇對(duì)象命令
1.3.2 區(qū)域選擇
1.3.3 對(duì)象成組
1.4 變換對(duì)象
1.4.1 變換控制柄
1.4.2 精確地變換對(duì)象
1.4.3 移除變換命令
1.5 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類型
1.5.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置
1.6 復(fù)制對(duì)象
1.7 對(duì)齊、鏡像和陣列對(duì)象
1.7.1 對(duì)齊對(duì)象
1.7.2 鏡像對(duì)象
1.7.3 陣列對(duì)象
1.8 實(shí)例制作——餐桌效果圖
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型
2.1.1 長(zhǎng)方體與正方體
2.1.2 球體和幾何球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型
2.2.1 異面體
2.2.2 切角長(zhǎng)方體
2.2.3 其他擴(kuò)展三維模型
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù)
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改
2.3.2 名稱和顏色
2.4 實(shí)例制作——音響產(chǎn)品效果圖
2.5 實(shí)例制作——收音機(jī)效果圖
第3章 創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型
3.1 門(mén)
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平開(kāi)窗
3.3 AEC擴(kuò)展
3.3.1 植物
3.3.2 欄桿
3.3.3 墻
3.4 樓梯
3.4.1 L型樓梯
3.4.2 U型樓梯
3.5 實(shí)例制作——室外場(chǎng)景效果圖
3.6 實(shí)例制作——牧場(chǎng)房屋效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.1.1 添加編輯修改器
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器
4.1.3 編輯修改器與變換命令
4.1.4 使用堆棧欄
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器
4.1.6 編輯修改器的公共特征
4.2 編輯修改器的類型
4.2.1 “彎曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 實(shí)例制作——洗手間效果圖
4.4 實(shí)例制作——可樂(lè)效果圖
第5章 二維圖形建模方法
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 二維圖形的創(chuàng)建工具
5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形
5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形
5.1.4 二維圖形的公共參數(shù)
5.2 編輯樣條線
5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線
5.2.2 頂點(diǎn)
5.2.3 線段
5.2.4 樣條線
5.3 使用二維圖形建?!?br /> 5.3.1 使用“擠出”編輯修改器建?!?br /> 5.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模
5.3.3 使用“車(chē)削”編輯修改器建?!?br /> 5.4 實(shí)例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖
5.5 實(shí)例制作——留生機(jī)產(chǎn)品效果圖
第6章 復(fù)合對(duì)象建模方法
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
6.1.1 散布
6.1.2 圖形合并
6.2 使用布爾運(yùn)算
6.2.1 “布爾”運(yùn)算的類型
6.2.2 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯
6.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖
6.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象
6.4.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
6.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣
6.4.3 編輯放樣對(duì)象
6.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象
6.5 ProBoolean
6.6 ProCutter復(fù)合對(duì)象
6.7 實(shí)例制作——壁爐效果圖
6.8 實(shí)例制作——萬(wàn)圣節(jié)效果圖
第7章 多邊形建模方法
7.1 了解多邊形建模
7.1.1 多邊形建模的工作模式
7.1.2 “四邊形網(wǎng)格化”修改器
7.1.3 塌陷多邊形對(duì)象
7.2 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象
7.2.1 多邊形對(duì)象的公共命令
7.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
7.2.3 編輯“邊”子對(duì)象
7.2.4 編輯“邊界”子對(duì)象
7.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對(duì)象
7.3 實(shí)例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖
7.4 實(shí)例制作——太空戰(zhàn)艦效果圖
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模原理
8.1.1 面片的兩種形式
8.1.2 創(chuàng)建面片對(duì)象
8.1.3 面片對(duì)象中的Bezier曲線
8.2 編輯面片對(duì)象
8.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類型
8.2.2 面片對(duì)象的公共參數(shù)
8.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
8.2.4 編輯“邊”子對(duì)象
8.2.5 編輯“面片”和“元素”子對(duì)象
8.2.6 編輯“控制柄”子對(duì)象
8.3 面片建模編輯修改器
8.3.1 “曲面”編輯修改器
8.3.2 “橫截面”編輯修改器
8.4 實(shí)例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖
8.5 實(shí)例制作——小丑魚(yú)效果圖
第9章 使用材質(zhì)編輯器
9.1 使用平板材質(zhì)編輯器
9.1.1 平板材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介
9.1.2 平板材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹
9.1.3 平板材質(zhì)編輯器工作模式介紹
9.2 熟悉精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
9.2.1 材質(zhì)示例窗
9.2.2 材質(zhì)工具按鈕
9.3 材質(zhì)和基本參數(shù)
9.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù)
9.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
9.3.3 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
9.3.4 材質(zhì)的明暗器類型
9.3.5 使用半透明設(shè)置材質(zhì)
9.4 材質(zhì)的貼圖通道
9.4.1 環(huán)境光顏色
9.4.2 漫反射顏色
9.4.3 高光顏色
9.4.4 高光級(jí)別
9.4.5 光澤度
9.4.6 自發(fā)光
9.4.7 不透明度
9.4.8 過(guò)濾色
9.4.9 凹凸
9.4.10 反射
9.4.11 折射
9.4.12 置換
9.5 實(shí)例制作——臥室效果圖
9.6 實(shí)例制作——游樂(lè)場(chǎng)效果圖
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 材質(zhì)貼圖類型
10.1.1 公共參數(shù)卷展欄
10.1.2 2D貼圖類型
10.1.3 3D貼圖類型
10.1.4 “合成器”貼圖類型
10.1.5 反射和折射貼圖
10.2 材質(zhì)類型
10.2.1 “復(fù)合”材質(zhì)類型
10.2.2 Ink'n Paint材質(zhì)類型
10.2.3 “無(wú)光/投影”材質(zhì)
10.2.4 “光線跟蹤”材質(zhì)
10.3 實(shí)例制作——古建筑室內(nèi)效果圖
10.4 實(shí)例制作——沙漠小屋效果圖
第11章 使用貼圖坐標(biāo)
11.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間
11.2 使用“UVW貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3 使用“UVW 展開(kāi)”編輯修改器
11.3.1 “UVW 展開(kāi)”編輯修改器的基礎(chǔ)編輯工具
11.3.2 使用“展平貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3.3 使用“法線貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3.4 使用“展開(kāi)貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.4 實(shí)例制作——紙箱效果圖
第12章 使用燈光照明
12.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
12.1.1 目標(biāo)聚光燈
12.1.2 自由聚光燈
12.1.3 泛光燈
12.1.4 天光
12.2 光度學(xué)燈光
12.2.1 目標(biāo)燈光
12.2.2 自由燈光
12.3 實(shí)例制作——洗漱間效果圖
12.4 實(shí)例制作——窗戶效果圖
第13章 創(chuàng)建攝影機(jī)
13.1 攝影機(jī)的特征
13.1.1 焦距
13.1.2 視角
13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī)
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
13.2.2 自由攝影機(jī)
13.3 設(shè)置攝影機(jī)
13.3.1 多過(guò)程景深
13.3.2 多過(guò)程運(yùn)動(dòng)模糊
13.4 實(shí)例制作——酒瓶效果圖
第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛
14.1 環(huán)境和效果對(duì)話框
14.2 背景和全局照明
14.2.1 更改背景顏色
14.2.2 設(shè)置背景貼圖
14.2.3 從材質(zhì)庫(kù)中獲取背景貼圖
14.2.4 制作漸變背景
14.2.5 全局照明
14.3 大氣
14.3.1 火效果
14.3.2 霧
14.3.3 體積霧
14.3.4 體積光
14.4 實(shí)例制作——海底場(chǎng)景大氣效果
14.5 實(shí)例制作——空戰(zhàn)
第15章 設(shè)置華麗的效果
15.1 查看效果外觀
15.2 鏡頭效果
15.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置
15.2.2 光暈鏡頭效果
15.2.3 光環(huán)鏡頭效果
15.2.4 射線鏡頭效果
15.2.5 自動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果
15.2.6 手動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果
15.2.7 星形鏡頭效果
15.2.8 條紋鏡頭效果
15.3 模糊
15.3.1 均勻型模糊
15.3.2 方向型模糊
15.3.3 徑向型模糊
15.3.4 像素選擇
15.4 亮度和對(duì)比度
15.5 色彩平衡
15.6 膠片顆?!?br /> 15.7 Hair和Fur
15.8 實(shí)例制作——夜晚碼頭場(chǎng)景效果
15.9 實(shí)例制作——南瓜馬車(chē)
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
16.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
16.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng)
16.1.2 “雪”粒子系統(tǒng)
16.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
16.2.1 “粒子陣列”粒子系統(tǒng)
16.2.2 “暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)
16.3 粒子流
16.3.1 創(chuàng)建“粒子流”
16.3.2 使用操作符
16.3.3 使用測(cè)試
16.4 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲
16.4.1 “力”類型的空間扭曲
16.4.2 “導(dǎo)向器”類型的空間扭曲
16.5 實(shí)例制作——制作機(jī)械炮動(dòng)畫(huà)
16.6 實(shí)例制作——木材粉碎機(jī)
第17章 渲染與輸出場(chǎng)景
17.1 渲染命令
17.1.1 主工具欄的渲染命令
17.1.2 “渲染快捷方式”工具欄
17.1.3 渲染幀窗口
17.2 “渲染設(shè)置”對(duì)話框
17.2.1 “公用”選項(xiàng)卡
17.2.2 “渲染器”選項(xiàng)卡
17.2.3 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡
17.2.4 高級(jí)照明
17.3 使用mental ray渲染方式
17.3.1 模擬真實(shí)光照環(huán)境
17.3.2 散焦效果
17.4 Quicksilver 硬件渲染器
第18章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
18.1 動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)
18.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念
18.1.2 動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間
18.2 設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà)
18.2.1 設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
18.2.2 控制動(dòng)畫(huà)
18.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器
18.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線
18.2.5 “時(shí)間配置”對(duì)話框
18.3 軌跡視圖窗口
18.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動(dòng)畫(huà)
18.3.2 認(rèn)識(shí)功能曲線
18.3.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng)
18.3.4 設(shè)置可視軌跡
18.4 實(shí)例制作——油燈
第19章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
19.1 正向運(yùn)動(dòng)
19.1.1 對(duì)象的鏈接
19.1.2 鎖定和繼承
19.1.3 “圖解視圖”窗口
19.2 反向運(yùn)動(dòng)
19.2.1 使用反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的步驟
19.2.2 反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置方法
19.2.3 編輯對(duì)象的IK參數(shù)
19.3 使用動(dòng)畫(huà)控制器
19.3.1 指定動(dòng)畫(huà)控制器
19.3.2 控制器類型
19.4 參數(shù)關(guān)聯(lián)
19.5 實(shí)例制作——投石車(chē)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:第1章熟悉3ds Max 20113ds Max是一款基于Windows操作平臺(tái)的優(yōu)秀三維制作軟件,它廣泛地應(yīng)用于建筑裝潢、工業(yè)造型、影視動(dòng)畫(huà)等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。從誕生以來(lái)該軟件已經(jīng)榮獲了近百項(xiàng)行業(yè)大獎(jiǎng),獲得了業(yè)內(nèi)人士的諸多好評(píng),成為Windows環(huán)境下3D設(shè)計(jì)師的首選開(kāi)發(fā)工具。用戶通過(guò)3ds Max可以創(chuàng)建出各式各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)效果以及生動(dòng)逼真的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。本章將對(duì)3ds Max 2011的功能特點(diǎn)、工作環(huán)境及一些基本操作進(jìn)行講解。1.1 3ds Max 2011的新特點(diǎn)及界面設(shè)置3ds Max 2011的新特點(diǎn)隨著3ds Max版本的不斷升級(jí),其功能日趨完善,操作也更加人性化。新版的3ds Max 2011,在建模方面,改進(jìn)了子對(duì)象編輯中的工具界面,使用新的助手界面,可以用參數(shù)化方式設(shè)置子對(duì)象,并立即在視口中查看結(jié)果;在材質(zhì)方面,新增了“板巖”材質(zhì)編輯器,使用戶可以更直觀地編輯材質(zhì);在渲染方面,新增了Quicksilver硬件渲染器,使用圖形硬件生成渲染,能夠快速渲染場(chǎng)景,并設(shè)置渲染級(jí)別;在動(dòng)畫(huà)方面,新增了’CAT角色動(dòng)畫(huà)工具集,提供最適合對(duì)多條腿角色和人體形狀進(jìn)行裝配和設(shè)置動(dòng)畫(huà)的完整工具集,使角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)置更為簡(jiǎn)便,還有其他共計(jì)25大項(xiàng)新增功能,這些新增功能全面提升了3ds Max 2011的使用性能。更改3ds Max 2011的界面為了更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2011,我們首先需要了解3ds Max 2011初始界面的設(shè)置方法。當(dāng)啟動(dòng)3ds Max 2011時(shí),映入眼簾的是以黑色為主題的UI界面,如圖1-1所示。但黑色界面不便于圖書(shū)的插圖演示與印刷,所以在本書(shū)開(kāi)始講解之前對(duì)軟件的初始界面進(jìn)行了更改。讀者可以根據(jù)自己的喜好及應(yīng)用范圍進(jìn)行更改,或者依舊保持3ds Max 2011默認(rèn)的UI界面。
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