出版時間:2012-6 出版社:人民郵電出版社 作者:劉楊 頁數(shù):187 字數(shù):374000
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內(nèi)容概要
本書是《火星課堂·游戲設(shè)計》系列中的一本,全書共3篇,分為6章。第1篇為入門篇。其中第1章講解游戲原畫的概況,使讀者對游戲原畫的現(xiàn)狀及設(shè)計過程有一個初步的認識和了解;第2章講解游戲原畫的設(shè)計,包括設(shè)計的組成和來源;第3章講解游戲原畫的造型原理,如造型的概念、造型的表現(xiàn)及設(shè)計的完善等。第2篇為提高篇。其中第4章主要講解游戲原畫的內(nèi)容,包括內(nèi)容的提升、造型和配色的調(diào)整;第5章講解游戲原畫的表現(xiàn),包括邏輯表現(xiàn)、存在感等。第3篇為實戰(zhàn)篇。主要對游戲原畫美術(shù)設(shè)計的案例進行系統(tǒng)分析,包括案例的構(gòu)思和創(chuàng)作過程等。
隨書附帶1張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創(chuàng)作過程,以及周湘君講述作品《蟲女》的創(chuàng)作過程。
《Photoshop游戲原畫美術(shù)火星課堂》可作為游戲設(shè)計等設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域的參考書,也可作為高等院校藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
入門篇
第1章 概述
1.1 我們的現(xiàn)狀
1.2 設(shè)計我們的“設(shè)計過程”
1.3 前期準備
1.4 感性到理性的轉(zhuǎn)變
1.5 最后的整理
第2章 設(shè)計
2.1 設(shè)計的存在
2.2 元素的組合
2.3 元素的來源
第3章 造型
3.1 造型概念
3.2 造型表現(xiàn)
3.3 造型表現(xiàn)過程
3.4 設(shè)計的完善
提高篇
第4章 調(diào)整與完善
4.1 內(nèi)容提升
4.2 造型調(diào)整
4.3 配色調(diào)整
第5章 表現(xiàn)
5.1 邏輯表現(xiàn)
5.2 存在感
實戰(zhàn)篇
第6章 游戲原畫美術(shù)設(shè)計范例解析
肖壯悅:《皇龍武將Dragon Generals》
肖壯悅:《克洛斯特戰(zhàn)役之通界圣衛(wèi)》
李凱:用感情豐富的筆觸繪制《劍圣》
李亞軍:把畫畫當成一種享受《四合馭世》
李洪波:《龍族》
李宇:《仙蹤靈地》
楊藝:DW5迷你作品賽作品《斗龍》
經(jīng)典游戲場景:《吳哥窟》創(chuàng)作技巧分析
附錄 作品欣賞
編輯推薦
CG(計算機圖形)是Computer Graphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計、建筑設(shè)計和工業(yè)造型設(shè)計等。 劉楊編著的《Photoshop游戲原畫美術(shù)火星課堂》秉承火星時代圖書結(jié)構(gòu)嚴謹、講解細膩的風格,貫徹“授人以魚,不如授之以漁”的理念,對游戲原畫從前期準備到最終成稿的創(chuàng)作過程逐一進行了講解,同時還深入地剖析了獲獎游殘原畫作品的創(chuàng)作過程。
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