出版時(shí)間:2012-6 出版社:人民郵電出版社 作者:鄭海超 頁數(shù):384 字?jǐn)?shù):692000
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內(nèi)容概要
本書主要講述VRay渲染器在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)中的渲染方法和使用技巧。全書通過對(duì)不同風(fēng)格、種類的室內(nèi)空間表現(xiàn)案例的制作過程的講解,對(duì)VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進(jìn)行了詳細(xì)介紹,將其完美地融入到實(shí)例當(dāng)中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。
書中案例包括了不同類型的室內(nèi)空間表現(xiàn),有家裝空間,如客廳、書房、臥室、小餐廳、衛(wèi)生間等;有工裝空間,如飯店餐廳、商業(yè)辦公場所、休閑茶吧等。書中案例也包括了不同氣氛的空間表現(xiàn),如日光表現(xiàn)、燈光表現(xiàn)、黃昏效果表現(xiàn)、溫馨燭光表現(xiàn)、陽光走廊表現(xiàn)、閃光燈效果表現(xiàn)、夜晚昏暗燈光表現(xiàn)等。通過學(xué)習(xí)不同空間、不同氣氛的表現(xiàn)方法,以及不同材質(zhì)的設(shè)置技巧,不同的布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提高室內(nèi)空間表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級(jí)別的三維作品。
本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ),希望進(jìn)一步提高和學(xué)習(xí)的讀者閱讀。
書籍目錄
第1章 VRay渲染器簡介
1.1 概述
1.2 如何正確指定VRay渲染器
1.3 渲染參數(shù)面板卷展欄整體介紹
1.3.1 VRay全局設(shè)置面板
1.3.2 圖像采樣抗鋸齒
1.3.3 全局光照設(shè)置面板
1.3.4 Irradiance map光照貼圖引擎
1.3.5 rQMC Sampler隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅
1.4 VRaylight的參數(shù)
1.5 VRay材質(zhì)詳解
1.5.1 渲染器匹配
1.5.2 全局設(shè)置
1.5.3 全局替換材質(zhì)設(shè)置
1.5.4 圖像尺寸設(shè)置
1.5.5 圖像抗鋸齒采樣設(shè)置
1.5.6 創(chuàng)建HDR光照貼圖
1.5.7 VRaymtl的參數(shù)
1.5.8 VRayEdgesTex
1.6 VRay毛發(fā)
1.6.1 Parameters
1.6.2 Maps
1.6.3 Viewport display
1.7 VRay1.5的置換修改器
1.7.1 Type
1.7.2 Common Params
1.7.3 2D mapping
1.7.4 3D mapping/subdivision
1.8 VRay1.5相機(jī)系統(tǒng)
1.8.1 f-nunber(光圈大小)
1.8.2 vignetting(退暈)
1.8.3 Custom balance(自定義白平衡)
本章小結(jié)
第2章 客廳空間表現(xiàn)
2.1 客廳空間簡介
2.2 模型的創(chuàng)建
2.2.1 制作墻體模型
2.2.2 制作門窗以及門套模型
2.2.3 家具模型的制作
2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型
2.3.1 為場景創(chuàng)建需要的攝像機(jī)角度
2.3.2 檢查模型
2.4 材質(zhì)設(shè)定
2.4.1 主要材質(zhì)設(shè)定
2.4.2 家具材質(zhì)設(shè)定
2.5 燈光測試以及參數(shù)面板設(shè)定
2.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
2.5.2 創(chuàng)建陽光
2.5.3 創(chuàng)建天空光
2.5.4 創(chuàng)建補(bǔ)光
2.5.5 創(chuàng)建吸頂燈燈光
2.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
2.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第3章 餐廳空間表現(xiàn)
3.1 工裝餐廳空間簡介
3.2 使用Sim Cloth制作真實(shí)的布料
3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型
第4章 黃昏書房
4.1 關(guān)于書房空間的介紹
4.2 放置攝像機(jī)
4.3 模型的檢查
4.4 材質(zhì)的設(shè)定
4.4.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
4.4.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
4.5 燈光的設(shè)定
4.5.1 主光的設(shè)定
4.5.2 輔光的設(shè)定
4.6 渲染參數(shù)的設(shè)定
4.6.1 燈光的細(xì)分參數(shù)
4.6.2 設(shè)置渲染參數(shù)
4.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第5章 臥室晚上效果表現(xiàn)
5.1 臥室空間簡介
5.2 渲染前的準(zhǔn)備
5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.2.2 檢查模型
5.3 場景主要材質(zhì)設(shè)定
5.4 場景中主要家具材質(zhì)設(shè)定
5.5 燈光測試及參數(shù)面板設(shè)置
5.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
5.5.2 創(chuàng)建臺(tái)燈燈光
5.5.3 創(chuàng)建窗戶的天空光
5.5.4 創(chuàng)建落地?zé)簟?br /> 5.5.5 窗簾燈帶
5.5.6 創(chuàng)建床頭燈帶效果
5.5.7 創(chuàng)建吸頂燈燈光
5.5.8 創(chuàng)建電視燈
5.5.9 創(chuàng)建補(bǔ)光
5.5.10 創(chuàng)整體調(diào)整場景氣亮度
5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.7 后期處理
5.7.1 曲線調(diào)整
5.7.2 色彩平衡調(diào)整
5.7.3 銳化圖像
本章小結(jié)
第6章 燭光晚餐表現(xiàn)
6.1 燭光晚餐空間表現(xiàn)理念
6.2 分析模型
6.2.1 模型的導(dǎo)入
6.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
6.3 材質(zhì)的設(shè)定
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 布光思路
6.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
6.5 設(shè)置渲染參數(shù)
6.6 Photoshop后期處理
第7章 陽光客廳效果表現(xiàn)
7.1 陽光客廳空間表現(xiàn)理念
7.2 分析模型
7.2.1 模型的導(dǎo)入
7.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
7.3 材質(zhì)的設(shè)定
7.4 燈光的設(shè)定
7.4.1 布光思路
7.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
7.5 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
7.5.2 全局光設(shè)置及調(diào)整測試參數(shù)
7.5.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置
7.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第8章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
8.1 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)簡介
8.2 分析模型
8.2.1 模型的導(dǎo)入
8.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
8.3 材質(zhì)的設(shè)定
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 布光思路
8.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
8.5 設(shè)置渲染參數(shù)
8.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
8.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
8.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第9章 商業(yè)辦公場所效果表現(xiàn)
9.1 商業(yè)辦公場所簡介
9.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
9.3 材質(zhì)的設(shè)定
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 布光思路
9.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
9.5 設(shè)置渲染參數(shù)
9.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
9.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
9.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第10章 休閑空間的表現(xiàn)
10.1 關(guān)于休閑空間的介紹
10.2 渲染前的準(zhǔn)備
10.2.1 攝像機(jī)的放置
10.2.2 模型的檢查
10.3 場景中主要物體材質(zhì)的設(shè)定
10.4 燈光的設(shè)置
10.4.1 主光的設(shè)置
10.4.2 輔助燈光的設(shè)置
10.5 渲染參數(shù)的設(shè)置
10.5.1 燈光的細(xì)分
10.5.2 設(shè)置渲染參數(shù)
10.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第11章 夜晚書房閃光燈效果表現(xiàn)
11.1 夜晚書房簡介
11.2 分析模型
11.2.1 模型的導(dǎo)入
11.2.2 相機(jī)的設(shè)置
11.3 材質(zhì)的設(shè)定
11.4 燈光的設(shè)定
11.4.1 布光思路
11.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
11.5 設(shè)置渲染參數(shù)
11.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
11.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
11.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第12章 休閑茶吧夜景效果表現(xiàn)
12.1 夜景休閑茶吧簡介
12.2 分析模型
12.2.1 模型的導(dǎo)入
12.2.2 相機(jī)的設(shè)置
12.3 材質(zhì)的設(shè)定
12.4 燈光的設(shè)定
12.4.1 布光思路
12.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
12.5 設(shè)置渲染參數(shù)
12.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
12.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
12.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第13章 VR天堂書店
13.1 書店空間分析
13.2 分析模型
13.2.1 建立空間模型
13.2.2 材質(zhì)的設(shè)定
13.3 相機(jī)部分
13.4 檢查模型
13.5 書燈光的設(shè)定
13.6 關(guān)設(shè)置渲染參數(shù)
13.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第14章 商務(wù)會(huì)館效果表現(xiàn)
14.1 商務(wù)會(huì)館空間表現(xiàn)理念
14.2 分析模型
14.3 材質(zhì)的設(shè)定
14.4 燈光的設(shè)定
14.5 燈設(shè)置渲染參數(shù)
14.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第15章 地中??蛷d表現(xiàn)
15.1 書店地中??蛷d效果表現(xiàn)簡介
15.2 書店分析模型
15.2.1 模型的導(dǎo)入
15.2.2 相機(jī)的設(shè)置
15.3 材質(zhì)的設(shè)定
15.4 燈光的設(shè)定
15.4.1 布光思路
15.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
15.5 設(shè)置渲染參數(shù)
15.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
15.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
15.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第16章 VR日光汽車賣場
16.1 汽車賣場分析
16.2 分析模型
16.2.1 模型局部瀉染效果
16.2.2 相機(jī)部分
16.3 材質(zhì)的設(shè)定
16.4 燈光的設(shè)定
16.5 空間布光
16.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第17章 私人會(huì)所效果表現(xiàn)
17.1 私人會(huì)所空間表現(xiàn)理念
17.2 分析模型
17.2.1 模型局部渲染效果
17.2.2 相機(jī)的設(shè)置
17.3 模型創(chuàng)建
17.4 材質(zhì)的設(shè)定
17.5 燈光的設(shè)定
17.6 設(shè)置渲染參數(shù)
17.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第18章 VR水泥走廊
18.1 走廊空間簡介
18.2 分析模型
18.3 材質(zhì)的設(shè)定
18.4 燈光的設(shè)定
18.5 設(shè)置渲染參數(shù)
18.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
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