出版時間:2012-5 出版社:人民郵電出版社 作者:火星時代 編 頁數(shù):336 字?jǐn)?shù):661000
內(nèi)容概要
本書是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細(xì)講解了3ds
Max、VRay、Photoshop軟件在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用。全書共11章,第1章~第4章介紹了室外渲染基礎(chǔ)知識及流程,包括3ds
Max室外燈光與材質(zhì)設(shè)置、VRay室外渲染技術(shù)及
Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現(xiàn),第7章介紹了日景建筑表現(xiàn)效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現(xiàn),第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現(xiàn),第10章介紹了寫意風(fēng)格建筑的表現(xiàn),第11章介紹了幾種經(jīng)典的室外效果圖的制作。
隨書附贈3張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)時長14小時,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》不僅適合3ds
Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計、園林景觀、環(huán)境藝術(shù)、建筑設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材及相關(guān)教師的參考圖書。
書籍目錄
第1章 室外渲染導(dǎo)讀
1.1 建筑表現(xiàn)行業(yè)概述
1.1.1 行業(yè)概述
1.1.2 行業(yè)歷史發(fā)展
1.1.3 行業(yè)現(xiàn)狀
1.1.4 行業(yè)應(yīng)用與展望
1.2 建筑表現(xiàn)與三大構(gòu)成
1.2.1 平面構(gòu)成
1.2.2 色彩構(gòu)成
1.2.3 立體構(gòu)成
1.3 建筑表現(xiàn)與透視
1.3.1 透視類型
1.3.2 建筑表現(xiàn)的類型
1.4 建筑表現(xiàn)構(gòu)圖
1.4.1 構(gòu)圖的視覺中心
1.4.2 構(gòu)圖的結(jié)構(gòu)形式
1.4.3 構(gòu)圖的對比手法
1.4.4 構(gòu)圖中空白的留取
1.5 建筑表現(xiàn)室外渲染流程
第2章 3ds Max室外燈光與材質(zhì)
2.1 日景燈光基礎(chǔ)
2.1.1 自然界日景光源分析
2.1.2 日景燈光設(shè)置方法
2.2 燈光陣列技術(shù)
2.2.1 三點燈光技術(shù)
2.2.2 局部燈光陣列技術(shù)
2.2.3 全局泛光燈陣列
2.2.4 全局聚光燈陣列
2.3 夜景燈光基礎(chǔ)
2.3.1 夜景燈光特性分析
2.3.2 設(shè)置夜景燈光
2.4 室外渲染常用材質(zhì)
2.4.1 玻璃材質(zhì)
2.4.2 墻磚材質(zhì)
2.4.3 石材材質(zhì)
2.4.4 涂料材質(zhì)
2.4.5 水面材質(zhì)
2.4.6 樓板材質(zhì)
2.5 球天的使用
2.5.1 創(chuàng)建球天模型
2.5.2 賦予球天貼圖
2.5.3 球天的通道
第3章 VRay室外渲染技術(shù)
3.1 VRay渲染器簡介
3.1.1 VRay的歷史
3.1.2 VRay在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用
3.2 VRay常用面板參數(shù)講解
3.2.1 如何調(diào)用VRay渲染器
3.2.2 Global switches[全局開關(guān)]
3.2.3 Image
sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]
3.2.4 Indirect
illumination[間接照明]
3.2.5 Irradiance map[發(fā)光貼圖]
3.2.6 Environment[環(huán)境]
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采樣器]
3.2.8 Color mapping[顏色映射]
3.2.9 System[系統(tǒng)]
3.3 VRay光照系統(tǒng)
3.3.1 VRay太陽光及環(huán)境光
3.3.2 目標(biāo)平行光和VRay環(huán)境光結(jié)合
3.3.3 VRay Light[VRay燈光]
3.4 VRay材質(zhì)
3.4.1 切換材質(zhì)
3.4.2 VRayMtl[VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)]參數(shù)
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用
3.5 VRay其他
3.5.1 分布式渲染
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體]
3.6 VRay室外渲染流程
3.6.1 粗調(diào)材質(zhì)
3.6.2 優(yōu)化測試渲染速度
3.6.3 設(shè)置環(huán)境光及主光
3.6.4 提高GI品質(zhì)并計算發(fā)光貼圖
3.6.5 存儲并使用發(fā)光貼圖
3.6.6 調(diào)整最終材質(zhì)效果
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖
第4章 Photoshop后期處理
4.1 放置天空
4.1.1 通過天空圖片設(shè)置天空
4.1.2 為天空創(chuàng)建漸變效果
4.2 調(diào)整鋪地、草地和水面
4.3 調(diào)節(jié)建筑玻璃
4.3.1 創(chuàng)建玻璃效果
4.3.2 整理圖層
4.4 調(diào)節(jié)欄桿玻璃并添加廣告
4.4.1 調(diào)節(jié)欄桿玻璃
4.4.2 添加廣告位
4.5 調(diào)節(jié)墻面
4.6 擺放配景
4.6.1 擺放樹
4.6.2 擺放人物
4.7 整體調(diào)節(jié)畫面
第5章 鳥瞰規(guī)劃表現(xiàn)
5.1 了解項目及檢查文件
5.2 設(shè)置攝影機(jī)
5.3 初調(diào)材質(zhì)
5.3.1 指定渲染器
5.3.2 金屬材質(zhì)
5.3.3 玻璃材質(zhì)
5.3.4 墻面材質(zhì)
5.3.5 地面材質(zhì)
5.3.6 水面材質(zhì)
5.4 設(shè)置燈光
5.4.1 渲染設(shè)置
5.4.2 創(chuàng)建燈光
5.5 添加配景
5.5.1 添加行道樹
5.5.2 添加景觀樹
5.5.3 添加汽車和人
5.6 細(xì)調(diào)材質(zhì)
5.6.1 調(diào)節(jié)草地材質(zhì)
5.6.2 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)
5.6.3 調(diào)節(jié)鋪地材質(zhì)
5.7 渲染輸出
5.7.1 輸出光子圖
5.7.2 輸出成品圖
5.7.3 輸出彩色通道圖
5.8 后期制作
5.8.1 整體調(diào)整
5.8.2 局部調(diào)整
第6章 公建場館表現(xiàn)
6.1 設(shè)置燈光
6.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.2.1 設(shè)置建筑外罩材質(zhì)
6.2.2 設(shè)置水面材質(zhì)
6.2.3 設(shè)置其他材質(zhì)
6.3 細(xì)化場景
6.4 后期處理
6.4.1 調(diào)整顏色
6.4.2 調(diào)整草地、路面、樹和墻面的顏色
6.4.3 細(xì)化處理
第7章 日景表現(xiàn)
7.1 VRay渲染設(shè)置
7.2 創(chuàng)建場景燈光
7.2.1 創(chuàng)建主光源
7.2.2 補光的創(chuàng)建
7.3 材質(zhì)的調(diào)節(jié)
7.3.1 玻璃材質(zhì)和球天的制作
7.3.2 水面材質(zhì)的制作
7.3.3 彩色鋁板材質(zhì)的制作
7.3.4 金屬框及其他材質(zhì)的制作
7.4 后期處理
7.4.1 調(diào)節(jié)天空和水面顏色
7.4.2 調(diào)節(jié)玻璃細(xì)節(jié)
7.4.3 調(diào)節(jié)水面細(xì)節(jié)
7.4.4 添加配景
第8章 雨景表現(xiàn)
8.1 了解項目及檢查模型
8.2 設(shè)置攝影機(jī)
8.3 調(diào)節(jié)材質(zhì)
8.3.1 墻面材質(zhì)
8.3.2 玻璃材質(zhì)
8.3.3 馬路材質(zhì)
8.4 設(shè)置燈光
8.4.1 創(chuàng)建環(huán)境光
8.4.2 創(chuàng)建主光源
8.4.3 創(chuàng)建室內(nèi)光源
8.5 添加配景
8.5.1 添加配樓
8.5.2 添加背景樹
8.5.3 添加行道樹
8.6 后期處理
8.6.1 添加天空
8.6.2 調(diào)整局部材質(zhì)
8.6.3 添加人物配景
8.6.4 添加光暈
8.6.5 制作雨滴
8.6.6 整體調(diào)整
第9章 歐式風(fēng)格表現(xiàn)
9.1 案例分析
9.2 初調(diào)材質(zhì)
9.3 創(chuàng)建燈光
9.4 擺放配景
9.5 渲染成圖及通道
9.6 后期處理
第10章 寫意風(fēng)格表現(xiàn)
10.1 案例分析
10.2 調(diào)節(jié)材質(zhì)
10.2.1 玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)
10.2.2 水材質(zhì)的調(diào)節(jié)
10.2.3 創(chuàng)建燈光
10.2.4 擺放配景
10.2.5 后期處理
第11章 6類經(jīng)典室外渲染技法
11.1 住宅板樓全模型渲染技法
11.2 公建黃昏全玻璃表現(xiàn)
11.3 商業(yè)街建筑日景表現(xiàn)技法
11.4 公建展館半鳥瞰表現(xiàn)技法
11.5 人視及鳥瞰夜景表現(xiàn)
11.6 海灘日景鳥瞰表現(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 1.1建筑表現(xiàn)行業(yè)概述 建筑的最初功能在于滿足人類避風(fēng)遮雨及尋求舒適生活的基本需求。不同文化產(chǎn)生出了不同種類的建筑,起初是由于不同的氣候條件,繼而是不同的宗教信仰和經(jīng)濟(jì)體系,他們通過使用當(dāng)?shù)刈钊菀椎玫降慕ㄖ牧?,逐漸塑造出不同的“傳統(tǒng)”和具有地方特色的建筑風(fēng)格。 建筑還蘊含著許多其他的含義,作為一門“藝術(shù)”,它的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出房屋本身。建筑作為歷史,如歷經(jīng)風(fēng)雨仍然屹立不倒的紀(jì)念碑、城堡、宮殿、教堂等,它們突顯了國家、民族、權(quán)力與宗教的權(quán)威。建筑更以其達(dá)到的高度和跨越,記載著人類科學(xué)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,成為高度文明的標(biāo)志。 1.1.1行業(yè)概述 建筑一方面是面向歷史的,像任何實踐性的技術(shù)一樣,曾經(jīng)出現(xiàn)過的經(jīng)驗與技巧會被不斷的采用;另外一方面又是面向未來的,渴望創(chuàng)造力的發(fā)揮,從創(chuàng)新中體會愉悅的興奮。在現(xiàn)代建筑設(shè)計當(dāng)中,需要通過恰當(dāng)?shù)慕ㄖ憩F(xiàn)形式才能預(yù)測建筑物建成之后的實際效果,因此開發(fā)商們需要確切地了解建筑的實際效果、后期建設(shè)細(xì)部的質(zhì)量、材料的把握,更需要了解建筑對城市和風(fēng)景的影響。即便是設(shè)計師自己,也需要在腦?;蛘邎D紙中進(jìn)一步看到更具體的效果,以便于推敲自己的設(shè)計是否合理。 所以隨著市場的需求而逐漸產(chǎn)生了建筑繪畫,也就是建筑表現(xiàn)圖。由于設(shè)計的方案僅僅停留在藍(lán)圖上,不容易直觀地認(rèn)定和評價,設(shè)計師為了將方案完整地向世人展現(xiàn)出來,而采取繪畫的手段,將設(shè)計反映在畫布或者紙上,從早期的鉛筆素描或油畫,到后來的馬克筆、噴筆、丙烯、蠟筆等效果圖。工具、材料和手法一直在改變,無非是為了實現(xiàn)更好的視覺效果以及更高的效率。 一直到20世紀(jì)70年代末,計算機(jī)的出現(xiàn)為建筑表現(xiàn)的突飛猛進(jìn)畫下了濃墨重彩的一筆。計算機(jī)圖形圖像(CG)以其完全仿真的視覺效果、尺度的準(zhǔn)確性、修改的便利,彌補了以往手繪的誤差及不足,從而讓設(shè)計師可以更加確切地看到設(shè)計中需要改進(jìn)的地方,提高了設(shè)計的質(zhì)量。后來隨著CG技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的多媒體、動畫、虛擬現(xiàn)實等手段,都與建筑繪圖的最終目的相同。 1.1.2行業(yè)歷史發(fā)展 建筑透視表現(xiàn)圖起源于歐洲文藝復(fù)興時期,早期與實際的建筑并沒有太大的關(guān)系,那時候多半是為了戲劇舞臺的背景而制作。直到18世紀(jì)晚期,法國建筑師提出了“設(shè)計繪圖”,才將透視畫法納入到建筑設(shè)計表現(xiàn)當(dāng)中,如右圖所示。 在19世紀(jì),透視表現(xiàn)圖得到了極大的發(fā)展和應(yīng)用。在當(dāng)時,越來越多的建筑采用公眾投標(biāo)的方式,在選擇這些競標(biāo)設(shè)計投送方案時,設(shè)計的表現(xiàn)方式就變得極為重要了。例如,在德國,國會大廈和一些大城市的市政府、法院和火車站等的設(shè)計都采用招標(biāo)的方式。精致的描述會給評判委員會成員、地方官員、評論家及群眾留下深刻的印象。尤其是廣大群眾,他們可以詳細(xì)地了解發(fā)表在雜志上的建筑規(guī)劃圖,并且得出自己的結(jié)論。透視表現(xiàn)圖不僅應(yīng)用于投標(biāo)人的競爭中,其自身也有不同學(xué)派的競爭,每個學(xué)派都發(fā)布自己風(fēng)格的建筑設(shè)計,并試圖通過創(chuàng)造出以更注意美術(shù)細(xì)部為特點的建筑繪圖與對手競爭。
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