出版時間:2012-5 出版社:人民郵電出版社 作者:何勇 頁數(shù):287
內(nèi)容概要
《水晶石技法3ds Max
2012動畫制作高手之道》系列圖書共兩冊,分為基礎篇和提高篇。這套圖書從動畫的基礎開始講起,循序漸進,一直深入到高級動畫技術。而且該套圖書并不單純停留在對動畫技術的講解上,而是通過實例講解讓讀者了解如何實際應用這些技術。所以本套圖書采用全實例方式,每個實例場景都經(jīng)過精心設計,以求更接近真實工作狀態(tài)。
《水晶石技法3ds Max
2012動畫高手之道(上卷)》內(nèi)容包括關鍵幀動畫、修改器動畫、運動繼承、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)動畫、控制器、動畫約束、空間扭曲和簡單動力學等。書中還包括一個完整動畫的整體制作流程,涉及前后期三大類軟件。同時還對常用的3ds
Max 2012的插件和腳本進行實例講解。 《水晶石技法3ds Max 2012動畫高手之道(上卷)》主要針對已經(jīng)基本了解3ds
Max 軟件的使用方法,但還不了解如何使用此軟件進行動畫制作的大、中專職業(yè)院校學生和初級使用者。
書籍目錄
第1章 你準備好了嗎1.1 本章概述1.2 了解動畫1.2.1 什么是三維動畫1.2.2 三維動畫軟件1.2.3 三維動畫學習內(nèi)容1.3 學會“騙術”1.3.1 動畫是“騙術”1.3.2 幾個“騙術”1.4 學習前的幾個問題A1.4.1 需要什么基礎1.4.2 關于本書1.4.3 培養(yǎng)真正的學習興趣1.4.4 動畫學習方法第2章 小試牛刀2.1 本章概述2.1.1 什么是關鍵幀2.1.2 3ds Max的兩種關鍵點制作模式2.2 自動關鍵點模式動畫實例2.2.1 實例1:車輪滾動2.2.2 實例2:投籃未中2.3 兩種關鍵點模式結(jié)合做動畫2.3.1 實例1:寧靜致遠2.3.2 實例2:墻上的字幕第3章 第一個完整片頭:足球風云榜3.1 本章概述3.2 策劃3.3 三維動畫3.3.1 三維動畫步驟簡介3.3.2 建模3.3.3 動畫3.3.4 材質(zhì)/燈光/渲染器3.3.5 渲染輸出3.4 后期合成3.4.1 后期合成步驟簡介3.4.2 創(chuàng)建合成3.4.3 導入素材3.4.4 合成操作3.4.5 添加特效3.4.6 渲染輸出3.5 后期剪輯3.5.1 后期剪輯步驟簡介3.5.2 創(chuàng)建項目3.5.3 導入素材3.5.4 視頻、音頻剪輯3.5.5 特效3.5.6 輸出第4章 精細調(diào)整你的動畫4.1 本章概述4.2 運動繼承4.2.1 什么是運動繼承4.2.2 實例:直升飛機4.2.3 實例:打磚塊4.3 軌跡視圖4.3.1 軌跡視圖簡介4.3.2 曲線編輯器基礎4.3.3 實例:蝶戀花4.3.4 實例:飛機轟鳴聲第5章 修改器動畫5.1 本章概述5.2 常見修改器動畫實例5.2.1 實例:風吹報紙5.2.2 實例:下落的果凍文字5.2.3 實例:詠鵝5.2.4 實例:城市沖擊波第6章 讓動畫絢麗起來6.1 本章概述6.2 VP特效實例6.2.1 VP特效實例簡介6.2.2 實例:熾熱火球6.2.3 實例:水晶石星光6.3 渲染效果實例6.3.1 渲染效果實例簡介6.3.2 實例:輝煌博物館6.3.3 實例:海島日出6.4 大氣效果6.4.1 大氣效果實例簡介6.4.2 實例:鬼街迷霧6.4.3 實例:仙山流云6.4.4 實例:邊城烽火6.4.5 實例:塵封的記憶第7章 材質(zhì)動畫7.1 本章概述7.2 常用材質(zhì)動畫實例7.2.1 實例:筆記本電腦7.2.2 實例:飛流直下7.2.3 實例:無人島7.2.4 實例:汽車換裝7.2.5 實例:藏寶圖7.3 動畫輔助材質(zhì)7.3.1 動畫輔助材質(zhì)簡介7.3.2 實例:小區(qū)怪獸第8章 動畫約束8.1 本章概述8.2 路徑約束8.2.1 路徑約束實例簡介8.2.2 實例:軍事基地8.2.3 實例:坦克出征8.2.4 實例:自動扶梯8.2.5 實例:時光隧道8.3 鏈接約束8.3.1 鏈接約束簡介8.3.2 實例:沙漠運輸8.4 注視約束8.4.1 注視約束簡介8.4.2 實例:瓦力與蝴蝶第9章 控制器9.1 本章概述9.2 常用控制器9.2.1 常用控制器簡介9.2.2 實例:抖動的井蓋9.2.3 實例:低音喇叭9.3 關聯(lián)參數(shù)9.3.1 關聯(lián)參數(shù)簡介9.3.2 關聯(lián)參數(shù)實例:齒輪傳動9.4 綜合實例9.4.1 綜合實例1:表情音樂9.4.2 綜合實例2:無人駕駛第10章 粒子系統(tǒng)10.1 本章概述10.2 粒子系統(tǒng)實例10.2.1 實例說明10.2.2 實例:雨一直下10.2.3 實例:雪花飄飄10.2.4 實例:英雄末路10.2.5 實例:飛屋環(huán)游10.2.6 實例:水龍頭第11章 空間扭曲11.1 本章概述11.2 “幾何/可變形”空間扭曲實例11.2.1 “幾何/可變形”空間扭曲實例說明11.2.2 實例:管道小球11.2.3 實例:蘋果入瓶11.2.4 實例:隨波逐流11.3 “力”空間扭曲實例11.3.1 “力”空間扭曲實例簡介11.3.2 實例:龍卷火第12章 插件與腳本12.1 本章概述12.1.1 插件、腳本是什么12.1.2 插件、腳本的一些區(qū)別12.1.3 關于語言12.1.4 幾個插件、腳本簡介12.1.5 插件、腳本的認識誤區(qū)12.2 拖尾插件12.2.1 拖尾插件簡介12.2.2 插件版本與安裝12.2.3 實例:丘比特之箭12.2.4 實例:宇宙飛船12.2.5 實例:跑車拖痕12.3 破碎腳本與動力學12.3.1 破碎腳本簡介12.3.2 動力學簡介12.3.3 實例:世界末日
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