水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)

出版時間:2012-5  出版社:人民郵電出版社  作者:何勇  頁數(shù):287  

內(nèi)容概要

  《水晶石技法3ds Max
2012動畫制作高手之道》系列圖書共兩冊,分為基礎(chǔ)篇和提高篇。這套圖書從動畫的基礎(chǔ)開始講起,循序漸進,一直深入到高級動畫技術(shù)。而且該套圖書并不單純停留在對動畫技術(shù)的講解上,而是通過實例講解讓讀者了解如何實際應(yīng)用這些技術(shù)。所以本套圖書采用全實例方式,每個實例場景都經(jīng)過精心設(shè)計,以求更接近真實工作狀態(tài)。
  《水晶石技法3ds Max
2012動畫高手之道(上卷)》內(nèi)容包括關(guān)鍵幀動畫、修改器動畫、運動繼承、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)動畫、控制器、動畫約束、空間扭曲和簡單動力學(xué)等。書中還包括一個完整動畫的整體制作流程,涉及前后期三大類軟件。同時還對常用的3ds
Max 2012的插件和腳本進行實例講解。   《水晶石技法3ds Max 2012動畫高手之道(上卷)》主要針對已經(jīng)基本了解3ds
Max 軟件的使用方法,但還不了解如何使用此軟件進行動畫制作的大、中專職業(yè)院校學(xué)生和初級使用者。

書籍目錄

第1章 你準(zhǔn)備好了嗎1.1 本章概述1.2 了解動畫1.2.1 什么是三維動畫1.2.2 三維動畫軟件1.2.3 三維動畫學(xué)習(xí)內(nèi)容1.3 學(xué)會“騙術(shù)”1.3.1 動畫是“騙術(shù)”1.3.2 幾個“騙術(shù)”1.4 學(xué)習(xí)前的幾個問題A1.4.1 需要什么基礎(chǔ)1.4.2 關(guān)于本書1.4.3 培養(yǎng)真正的學(xué)習(xí)興趣1.4.4 動畫學(xué)習(xí)方法第2章 小試牛刀2.1 本章概述2.1.1 什么是關(guān)鍵幀2.1.2 3ds Max的兩種關(guān)鍵點制作模式2.2 自動關(guān)鍵點模式動畫實例2.2.1 實例1:車輪滾動2.2.2 實例2:投籃未中2.3 兩種關(guān)鍵點模式結(jié)合做動畫2.3.1 實例1:寧靜致遠2.3.2 實例2:墻上的字幕第3章 第一個完整片頭:足球風(fēng)云榜3.1 本章概述3.2 策劃3.3 三維動畫3.3.1 三維動畫步驟簡介3.3.2 建模3.3.3 動畫3.3.4 材質(zhì)/燈光/渲染器3.3.5 渲染輸出3.4 后期合成3.4.1 后期合成步驟簡介3.4.2 創(chuàng)建合成3.4.3 導(dǎo)入素材3.4.4 合成操作3.4.5 添加特效3.4.6 渲染輸出3.5 后期剪輯3.5.1 后期剪輯步驟簡介3.5.2 創(chuàng)建項目3.5.3 導(dǎo)入素材3.5.4 視頻、音頻剪輯3.5.5 特效3.5.6 輸出第4章 精細調(diào)整你的動畫4.1 本章概述4.2 運動繼承4.2.1 什么是運動繼承4.2.2 實例:直升飛機4.2.3 實例:打磚塊4.3 軌跡視圖4.3.1 軌跡視圖簡介4.3.2 曲線編輯器基礎(chǔ)4.3.3 實例:蝶戀花4.3.4 實例:飛機轟鳴聲第5章 修改器動畫5.1 本章概述5.2 常見修改器動畫實例5.2.1 實例:風(fēng)吹報紙5.2.2 實例:下落的果凍文字5.2.3 實例:詠鵝5.2.4 實例:城市沖擊波第6章 讓動畫絢麗起來6.1 本章概述6.2 VP特效實例6.2.1 VP特效實例簡介6.2.2 實例:熾熱火球6.2.3 實例:水晶石星光6.3 渲染效果實例6.3.1 渲染效果實例簡介6.3.2 實例:輝煌博物館6.3.3 實例:海島日出6.4 大氣效果6.4.1 大氣效果實例簡介6.4.2 實例:鬼街迷霧6.4.3 實例:仙山流云6.4.4 實例:邊城烽火6.4.5 實例:塵封的記憶第7章 材質(zhì)動畫7.1 本章概述7.2 常用材質(zhì)動畫實例7.2.1 實例:筆記本電腦7.2.2 實例:飛流直下7.2.3 實例:無人島7.2.4 實例:汽車換裝7.2.5 實例:藏寶圖7.3 動畫輔助材質(zhì)7.3.1 動畫輔助材質(zhì)簡介7.3.2 實例:小區(qū)怪獸第8章 動畫約束8.1 本章概述8.2 路徑約束8.2.1 路徑約束實例簡介8.2.2 實例:軍事基地8.2.3 實例:坦克出征8.2.4 實例:自動扶梯8.2.5 實例:時光隧道8.3 鏈接約束8.3.1 鏈接約束簡介8.3.2 實例:沙漠運輸8.4 注視約束8.4.1 注視約束簡介8.4.2 實例:瓦力與蝴蝶第9章 控制器9.1 本章概述9.2 常用控制器9.2.1 常用控制器簡介9.2.2 實例:抖動的井蓋9.2.3 實例:低音喇叭9.3 關(guān)聯(lián)參數(shù)9.3.1 關(guān)聯(lián)參數(shù)簡介9.3.2 關(guān)聯(lián)參數(shù)實例:齒輪傳動9.4 綜合實例9.4.1 綜合實例1:表情音樂9.4.2 綜合實例2:無人駕駛第10章 粒子系統(tǒng)10.1 本章概述10.2 粒子系統(tǒng)實例10.2.1 實例說明10.2.2 實例:雨一直下10.2.3 實例:雪花飄飄10.2.4 實例:英雄末路10.2.5 實例:飛屋環(huán)游10.2.6 實例:水龍頭第11章 空間扭曲11.1 本章概述11.2 “幾何/可變形”空間扭曲實例11.2.1 “幾何/可變形”空間扭曲實例說明11.2.2 實例:管道小球11.2.3 實例:蘋果入瓶11.2.4 實例:隨波逐流11.3 “力”空間扭曲實例11.3.1 “力”空間扭曲實例簡介11.3.2 實例:龍卷火第12章 插件與腳本12.1 本章概述12.1.1 插件、腳本是什么12.1.2 插件、腳本的一些區(qū)別12.1.3 關(guān)于語言12.1.4 幾個插件、腳本簡介12.1.5 插件、腳本的認(rèn)識誤區(qū)12.2 拖尾插件12.2.1 拖尾插件簡介12.2.2 插件版本與安裝12.2.3 實例:丘比特之箭12.2.4 實例:宇宙飛船12.2.5 實例:跑車拖痕12.3 破碎腳本與動力學(xué)12.3.1 破碎腳本簡介12.3.2 動力學(xué)簡介12.3.3 實例:世界末日

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