傳奇3ds Max/VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法

出版時間:2012-5  出版社:人民郵電出版社  作者:陳學全,周厚宇 編著  頁數(shù):245  

內容概要

  簡單地說:《傳奇3ds
Max/VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》就是教讀者如何做最逼真的效果圖。全書共有7章(7個案例),數(shù)量雖不多,卻都是精挑細選的,力求將最佳的效果呈現(xiàn)給讀者。  案例不同,空間不同,效果各異,但做圖理念都高度一致。我們精心制作每一個案例,希望能夠在模型處理、材質制作、燈光布置、后期處理等方面給讀者啟發(fā),或者告訴讀者一些全新的技術,讓讀者能夠從本書中獲得豐收?! ””∫槐緯⒉荒艹休d所有,因此,《傳奇3ds
Max/VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》還配了1張DVD光盤,盤中包含本書的案例文件和視頻教學,另外贈送讀者一套名為“3D溜溜資源管理系統(tǒng)”的軟件、1000個室內精品模型和1000個設置好的精品材質,希望能夠給讀者的商業(yè)制作帶來助力?!  秱髌?ds
Max/VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定基礎的3ds
Max愛好者閱讀,更適合作為室內設計師、效果圖表現(xiàn)師等從事相關工作的專業(yè)人士的參考用書。

作者簡介

周厚宇,國內效果圖表現(xiàn)行業(yè)領軍人物之一,曾在深圳無限影像、成都精英公司任職,期間參與了很多國內外大型項目的制作表現(xiàn),積累了豐富的效果圖表現(xiàn)經(jīng)驗。目前在AFEEL3D工作室任職,專門制作高品質的效果圖和動畫,其作品得到了國內外客戶的一致好評。著有《3ds Max/VRay印象超寫實效果圖表現(xiàn)技法》一書,銷量超過43000冊。 陳學全,出于對效果圖的喜愛,開始學習效果圖的表現(xiàn)技法,數(shù)年來從未間斷,終對效果圖有所感悟。曾在深圳無限、成都精英公司任職,主要從事效果圖和動畫制作,目前在成都時代印象擔任技術總監(jiān)。著有《3ds Max/VRay印象超寫實效果圖表現(xiàn)技法》一書,銷量超過43000冊。

書籍目錄

第1章 陽光客廳
1.1 檢查模型
1.1.1 確定相機角度
1.1.2 檢查模型是否有問題
1.2 場景中主要物體的材質設定
1.2.1 白漆墻面材質參數(shù)設置及制作思路
1.2.2 木地板材質參數(shù)設置及制作思路
1.2.3 地毯材質參數(shù)設置及制作思路
1.2.4 皮革材質參數(shù)設置及制作思路
1.2.5 塑鋼材質參數(shù)設置及制作思路
1.2.6 地磚材質參數(shù)設置及制作思路
1.3 燈光的設定
1.3.1 設置外景
1.3.2 設置天光
1.3.3 設置陽光
1.4 最終參數(shù)的設定
1.4.1 修改燈光細分值
1.4.2 設置最終渲染參數(shù)
1.5 后期處理
1.5.1 After Effects后期處理
1.5.2 Photoshop后期處理
1.6 本章小結
第2章 柔光浴室
2.1 確定相機角度
2.2 場景中主要物體的材質設定
2.2.1 墻面材質參數(shù)設置及制作思路
2.2.2 水泥地板材質參數(shù)設置及制作思路
2.2.3 瓷磚材質參數(shù)設置及制作思路
2.2.4 木紋材質參數(shù)設置及制作思路
2.2.5 石材材質參數(shù)設置及制作思路
2.2.6 玻璃材質參數(shù)設置及制作思路
2.3 燈光的設定
2.3.1 設置外景
2.3.2 設置天光
2.3.3 設置室內燈光
2.4 最終參數(shù)的設定
2.4.1 修改燈光細分值
2.4.2 設置最終渲染參數(shù)
2.5 后期處理
2.6 本章小結
第3章 陽光臥室
3.1 確定相機角度
3.2 場景中主要物體的材質設定
3.2.1 墻面材質參數(shù)設置及制作思路
3.2.2 木地板材質參數(shù)設置及制作思路
3.2.3 地磚材質參數(shù)設置及制作思路
3.2.4 窗簾材質參數(shù)設置及制作思路
3.2.5 海水材質參數(shù)設置及制作思路
3.2.6 玻璃材質參數(shù)設置及制作思路
3.3 燈光的設定
3.3.1 設置外景
3.3.2 設置室外陽光及天光
3.3.3 設置室內天光
3.3.4 設置室內人造光
3.4 最終參數(shù)的設定
3.4.1 修改燈光細分值
3.4.2 設置最終渲染參數(shù)
3.5 后期處理
3.6 本章小結
第4章 清晨臥室
4.1 設置物理相機
4.2 場景中主要物體的材質設定
4.2.1 屋頂材質參數(shù)設置及制作思路
4.2.2 墻面木紋材質參數(shù)設置及制作思路
4.2.3 地磚材質參數(shù)設置及制作思路
4.2.4 皮革材質參數(shù)設置及制作思路
4.2.5 地毯材質參數(shù)設置及制作思路
4.2.6 布紋材質參數(shù)設置及制作思路
4.3 燈光的設定
4.3.1 設置外景
4.3.2 設置天光
4.3.3 設置室內光
4.3.4 設置補光
4.4 渲染出圖
4.5 后期處理
4.6 本章小結
第5章 鄉(xiāng)村客廳
5.1 確定相機角度
5.2 場景中主要物體的材質設定
5.2.1 墻面材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.2 木地板材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.3 屋頂材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.4 皮革材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.5 椅子布材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.6 地毯材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.7 磚材質參數(shù)設置及制作思路
5.2.8 壁爐材質參數(shù)設置及制作思路
5.3 燈光的設定
5.3.1 設置外景
5.3.2 設置天光
5.3.3 設置陽光
5.3.4 設置火光
5.4 圖像輸出
5.5 后期處理
5.5.1 After Effects后期處理
5.5.2 Photoshop后期處理
5.6 本章小結
第6章 休閑客廳
6.1 確定相機角度
6.2 場景中主要物體的材質設定
6.2.1 墻面材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.2 木地板材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.3 紅漆材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.4 暖氣片材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.5 沙發(fā)材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.6 休閑椅材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.7 餐桌材質參數(shù)設置及制作思路
6.2.8 桌布材質參數(shù)設置及制作思路
6.3 燈光的設定
6.3.1 設置背景
6.3.2 設置天光
6.3.3 設置陽光
6.4 渲染出圖
6.4.1 修改燈光細分值
6.4.2 設置最終渲染參數(shù)
6.5 后期處理
6.5.1 After Effects后期處理
6.5.2 Photoshop后期處理
6.6 本章小結
第7章 別墅空間
7.1 確定相機角度
7.2 場景中主要物體的材質設定
7.2.1 墻面材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.2 木地板材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.3 地毯材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.4 茶幾材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.5 沙發(fā)材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.6 餐桌材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.7 餐椅材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.8 竹席材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.9 石材材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.10 白漆材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.11 樓梯材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.12 烤箱材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.13 拉絲不銹鋼材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.14 果盤材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.15 不銹鋼臺面材質參數(shù)設置及制作思路
7.2.16 石材地板材質參數(shù)設置及制作思路
7.3 燈光的設定
7.3.1 設置陽光
7.3.2 設置天光
7.3.3 設置室內燈光
7.4 渲染出圖
7.4.1 修改燈光細分值
7.4.2 設置最終渲染參數(shù)
7.5 后期處理
7.5.1 Photoshop后期處理
7.5.2 After Effects后期處理
7.5.3 Photoshop后期處理
7.6 本章小結

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:    案例信息 模型面數(shù):1573316面 模型對象:326個 場景白模:案例文件/第1章/max/Sunshine Paolour-白模.max 案例文件:案例文件/第1章:/max/Sunshine Paolour-end.max 視頻教學:視頻教學/第1章 制作人員 建模:雷震宇 渲染:陳學全 后期:陳學全 制作工具 建模:3ds Max 9_64bit(英文版) 渲染:VRay 1.50.17(英文版) 技術重點 VRayDirt(污垢材質)的制作方法 純自然天光效果的實現(xiàn)方法 After Effects和Photoshop相結合的后期處理技法 模型 制作效果圖,好的模型是獲得最佳渲染效果的前提。好模型的標準是什么呢?首先是造型必須準確真實(符合人體工程學的要求)。模型的細節(jié)要保證到位(如該倒角的必須倒角,因為現(xiàn)實中的家具沒有絕對的直角:沙發(fā)、毛巾、被子等軟質家具的造型要真實自然)。在創(chuàng)作本場景時,在模型方面做了大量工作。很多細小的部件都做了模型。盡管在大圖中看得不是很清晰。但是細品畫面就能明顯感覺到。比如窗戶、門把手和固定陽臺玻璃的扣件等。 燈光 本場景主要想表現(xiàn)一種很自然的光照效果,為了獲得最真實的光感,先用Maxwell測試光照效果。獲得最佳的光照效果后,把Maxwell的天光系統(tǒng)存儲為HDR貼圖,然后在VRay中使用這個HDR貼圖作為本場景的天光和日光照明。 后期 本場景的后期也頗費功夫,共使用了兩種后期軟件,分別是Photoshop和LooksBuilder。一般情況下,效果圖后期主要采用Photoshop來完成,但是Photoshop的調色功能有一定的局限性,尤其無法實現(xiàn)一些特殊的效果。LooksBuilder是一款比較強大的后期軟件。簡單易用。能夠輕松實現(xiàn)一些特殊的畫面效果。

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《傳奇3ds Max\VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定基礎的3ds Max愛好者閱讀,更適合作為室內設計師、效果圖表現(xiàn)師等從事相關工作的專業(yè)人士的參考用書。

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   這本書要求用戶有一定的渲染技能,里面的7個方案的處理手法都不一樣,很值得去研究它和別的書不同的渲染技巧。
  •   在室內效果圖方便講的非常詳細
 

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