出版時(shí)間:2012-5 出版社:人民郵電出版社 作者:陳學(xué)全,周厚宇 編著 頁數(shù):245
內(nèi)容概要
簡單地說:《傳奇3ds
Max/VRay超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》就是教讀者如何做最逼真的效果圖。全書共有7章(7個(gè)案例),數(shù)量雖不多,卻都是精挑細(xì)選的,力求將最佳的效果呈現(xiàn)給讀者?! “咐煌?,空間不同,效果各異,但做圖理念都高度一致。我們精心制作每一個(gè)案例,希望能夠在模型處理、材質(zhì)制作、燈光布置、后期處理等方面給讀者啟發(fā),或者告訴讀者一些全新的技術(shù),讓讀者能夠從本書中獲得豐收。 薄薄一本書并不能承載所有,因此,《傳奇3ds
Max/VRay超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》還配了1張DVD光盤,盤中包含本書的案例文件和視頻教學(xué),另外贈(zèng)送讀者一套名為“3D溜溜資源管理系統(tǒng)”的軟件、1000個(gè)室內(nèi)精品模型和1000個(gè)設(shè)置好的精品材質(zhì),希望能夠給讀者的商業(yè)制作帶來助力?! 秱髌?ds
Max/VRay超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定基礎(chǔ)的3ds
Max愛好者閱讀,更適合作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師、效果圖表現(xiàn)師等從事相關(guān)工作的專業(yè)人士的參考用書。
作者簡介
周厚宇,國內(nèi)效果圖表現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)軍人物之一,曾在深圳無限影像、成都精英公司任職,期間參與了很多國內(nèi)外大型項(xiàng)目的制作表現(xiàn),積累了豐富的效果圖表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。目前在AFEEL3D工作室任職,專門制作高品質(zhì)的效果圖和動(dòng)畫,其作品得到了國內(nèi)外客戶的一致好評(píng)。著有《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》一書,銷量超過43000冊(cè)。 陳學(xué)全,出于對(duì)效果圖的喜愛,開始學(xué)習(xí)效果圖的表現(xiàn)技法,數(shù)年來從未間斷,終對(duì)效果圖有所感悟。曾在深圳無限、成都精英公司任職,主要從事效果圖和動(dòng)畫制作,目前在成都時(shí)代印象擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。著有《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》一書,銷量超過43000冊(cè)。
書籍目錄
第1章 陽光客廳
1.1 檢查模型
1.1.1 確定相機(jī)角度
1.1.2 檢查模型是否有問題
1.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
1.2.1 白漆墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.2.2 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.2.3 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.2.4 皮革材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.2.5 塑鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.2.6 地磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
1.3 燈光的設(shè)定
1.3.1 設(shè)置外景
1.3.2 設(shè)置天光
1.3.3 設(shè)置陽光
1.4 最終參數(shù)的設(shè)定
1.4.1 修改燈光細(xì)分值
1.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
1.5 后期處理
1.5.1 After Effects后期處理
1.5.2 Photoshop后期處理
1.6 本章小結(jié)
第2章 柔光浴室
2.1 確定相機(jī)角度
2.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
2.2.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.2.2 水泥地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.2.3 瓷磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.2.4 木紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.2.5 石材材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.2.6 玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
2.3 燈光的設(shè)定
2.3.1 設(shè)置外景
2.3.2 設(shè)置天光
2.3.3 設(shè)置室內(nèi)燈光
2.4 最終參數(shù)的設(shè)定
2.4.1 修改燈光細(xì)分值
2.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
2.5 后期處理
2.6 本章小結(jié)
第3章 陽光臥室
3.1 確定相機(jī)角度
3.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
3.2.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.2.2 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.2.3 地磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.2.4 窗簾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.2.5 海水材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.2.6 玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
3.3 燈光的設(shè)定
3.3.1 設(shè)置外景
3.3.2 設(shè)置室外陽光及天光
3.3.3 設(shè)置室內(nèi)天光
3.3.4 設(shè)置室內(nèi)人造光
3.4 最終參數(shù)的設(shè)定
3.4.1 修改燈光細(xì)分值
3.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
3.5 后期處理
3.6 本章小結(jié)
第4章 清晨臥室
4.1 設(shè)置物理相機(jī)
4.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
4.2.1 屋頂材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.2.2 墻面木紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.2.3 地磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.2.4 皮革材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.2.5 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.2.6 布紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
4.3 燈光的設(shè)定
4.3.1 設(shè)置外景
4.3.2 設(shè)置天光
4.3.3 設(shè)置室內(nèi)光
4.3.4 設(shè)置補(bǔ)光
4.4 渲染出圖
4.5 后期處理
4.6 本章小結(jié)
第5章 鄉(xiāng)村客廳
5.1 確定相機(jī)角度
5.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
5.2.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.2 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.3 屋頂材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.4 皮革材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.5 椅子布材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.6 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.7 磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.2.8 壁爐材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
5.3 燈光的設(shè)定
5.3.1 設(shè)置外景
5.3.2 設(shè)置天光
5.3.3 設(shè)置陽光
5.3.4 設(shè)置火光
5.4 圖像輸出
5.5 后期處理
5.5.1 After Effects后期處理
5.5.2 Photoshop后期處理
5.6 本章小結(jié)
第6章 休閑客廳
6.1 確定相機(jī)角度
6.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
6.2.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.2 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.3 紅漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.4 暖氣片材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.5 沙發(fā)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.6 休閑椅材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.7 餐桌材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.2.8 桌布材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
6.3 燈光的設(shè)定
6.3.1 設(shè)置背景
6.3.2 設(shè)置天光
6.3.3 設(shè)置陽光
6.4 渲染出圖
6.4.1 修改燈光細(xì)分值
6.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.5 后期處理
6.5.1 After Effects后期處理
6.5.2 Photoshop后期處理
6.6 本章小結(jié)
第7章 別墅空間
7.1 確定相機(jī)角度
7.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定
7.2.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.2 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.3 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.4 茶幾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.5 沙發(fā)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.6 餐桌材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.7 餐椅材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.8 竹席材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.9 石材材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.10 白漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.11 樓梯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.12 烤箱材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.13 拉絲不銹鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.14 果盤材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.15 不銹鋼臺(tái)面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.2.16 石材地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路
7.3 燈光的設(shè)定
7.3.1 設(shè)置陽光
7.3.2 設(shè)置天光
7.3.3 設(shè)置室內(nèi)燈光
7.4 渲染出圖
7.4.1 修改燈光細(xì)分值
7.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
7.5 后期處理
7.5.1 Photoshop后期處理
7.5.2 After Effects后期處理
7.5.3 Photoshop后期處理
7.6 本章小結(jié)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 案例信息 模型面數(shù):1573316面 模型對(duì)象:326個(gè) 場(chǎng)景白模:案例文件/第1章/max/Sunshine Paolour-白模.max 案例文件:案例文件/第1章:/max/Sunshine Paolour-end.max 視頻教學(xué):視頻教學(xué)/第1章 制作人員 建模:雷震宇 渲染:陳學(xué)全 后期:陳學(xué)全 制作工具 建模:3ds Max 9_64bit(英文版) 渲染:VRay 1.50.17(英文版) 技術(shù)重點(diǎn) VRayDirt(污垢材質(zhì))的制作方法 純自然天光效果的實(shí)現(xiàn)方法 After Effects和Photoshop相結(jié)合的后期處理技法 模型 制作效果圖,好的模型是獲得最佳渲染效果的前提。好模型的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?首先是造型必須準(zhǔn)確真實(shí)(符合人體工程學(xué)的要求)。模型的細(xì)節(jié)要保證到位(如該倒角的必須倒角,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的家具沒有絕對(duì)的直角:沙發(fā)、毛巾、被子等軟質(zhì)家具的造型要真實(shí)自然)。在創(chuàng)作本場(chǎng)景時(shí),在模型方面做了大量工作。很多細(xì)小的部件都做了模型。盡管在大圖中看得不是很清晰。但是細(xì)品畫面就能明顯感覺到。比如窗戶、門把手和固定陽臺(tái)玻璃的扣件等。 燈光 本場(chǎng)景主要想表現(xiàn)一種很自然的光照效果,為了獲得最真實(shí)的光感,先用Maxwell測(cè)試光照效果。獲得最佳的光照效果后,把Maxwell的天光系統(tǒng)存儲(chǔ)為HDR貼圖,然后在VRay中使用這個(gè)HDR貼圖作為本場(chǎng)景的天光和日光照明。 后期 本場(chǎng)景的后期也頗費(fèi)功夫,共使用了兩種后期軟件,分別是Photoshop和LooksBuilder。一般情況下,效果圖后期主要采用Photoshop來完成,但是Photoshop的調(diào)色功能有一定的局限性,尤其無法實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。LooksBuilder是一款比較強(qiáng)大的后期軟件。簡單易用。能夠輕松實(shí)現(xiàn)一些特殊的畫面效果。
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