出版時間:2012-4 出版社:人民郵電出版社 作者:王琦 著 頁數(shù):219
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內(nèi)容概要
《Autodesk Maya 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》是Autodesk
Maya動畫工程師(II級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫?!禔utodesk Maya
2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法與制作流程。書中包括Maya的高級渲染技術(shù)、高級動畫技術(shù)、肌肉系統(tǒng)、毛發(fā)、nMesh等三維高級技術(shù)和高級創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動翔實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。
《Autodesk Maya 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 Maya動力學(xué)
1.1 知識重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 粒子系統(tǒng)
1.2.2 動力場
1.2.3 [柔體(Softbody)]
1.2.4 [彈簧(Strings)]
1.2.5 剛體
1.2.6 剛體約束
1.2.7 播放動力學(xué)動畫
1.3 應(yīng)用案例
1.3.1 綜合實(shí)例1--地雷爆炸
1.3.2 綜合實(shí)例2--焰火
1.3.3 綜合實(shí)例3--龍卷風(fēng)
1.3.4 綜合實(shí)例4--游動的魚群
1.3.5 綜合實(shí)例5--起伏的海面
1.3.6 綜合實(shí)例6--腳印
1.3.7 綜合實(shí)例7--辮子
1.3.8 綜合實(shí)例8--小球碰撞
1.3.9 綜合實(shí)例9--篝火
1.3.10 綜合實(shí)例10--吊橋
1.4 DMM動力學(xué)應(yīng)用
1.4.1 如何加載DMM插件
1.4.2 創(chuàng)建DMM主動剛體和被動剛體
1.4.3 DMM剛體與分段
1.4.4 DMM剛體初始速度
1.4.5 破碎復(fù)雜的模型
1.5 本章小結(jié)
1.6 參考習(xí)題
第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 概述
2.2.2 創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響
2.2.5 nConstraint[約束(Nucleus)]
2.2.6 粒子緩存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 綜合案例1--布料與剛體球碰撞
2.3.2 綜合實(shí)例2--炊煙裊裊
2.3.3 綜合實(shí)例3--沙漏流沙
2.3.4 綜合實(shí)例4--冰水混合
2.3.5 綜合實(shí)例4--隕石墜落
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習(xí)題
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 流體效果
3.2.2 海洋效果
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 綜合實(shí)例1--使用2D容器制作火焰
3.3.2 綜合實(shí)例2--使用3D容器制作熔巖
3.3.3 綜合實(shí)例3--制作海洋特效
3.3.4 Maya 2012流體新特效
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習(xí)題
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具欄
4.2.3 Paint Effects二維畫板的應(yīng)用
4.2.4 Paint Effects三維繪畫的應(yīng)用
4.3 應(yīng)用案例--風(fēng)雨中的樹
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習(xí)題
第5章 Maya編程技術(shù)
5.1 知識重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 表達(dá)式
5.2.2 腳本
5.3 應(yīng)用案例
5.3.1 綜合實(shí)例1--滾動五棱柱
5.3.2 綜合實(shí)例2--修改彈簧屬性
5.4 python應(yīng)用及API接口
5.4.1 Python的使用
5.4.2 API簡介
5.4.3 加載與卸載插件
5.4.4 編寫一個簡單的插件--helloWorld
5.5 本章小結(jié)
5.6 參考習(xí)題
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:第1章 Maya動力學(xué)1.1 知識重點(diǎn)本章介紹了Maya動力學(xué)系統(tǒng)的使用方法◆ 熟練掌握創(chuàng)建粒子系統(tǒng)、調(diào)節(jié)粒子屬性的操作◆ 熟練掌握粒子碰撞事件◆ 掌握粒子替代◆ 掌握動力場的應(yīng)用與調(diào)節(jié),以及不同場的區(qū)別◆ 熟練掌懷柔體的制作與修改◆ 掌握剛體約束的使用1.2 要點(diǎn)詳解動力學(xué)是物理學(xué)的一個分支,用于描述物理世界對象的動力方式規(guī)律模擬自然界的對象運(yùn)動。用戶指明對象運(yùn)動的物理屬性,然后由軟件來完成計(jì)算。動力學(xué)系統(tǒng)可以制作出那些使用傳統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)限難完成的真實(shí)效果,如滾動的骱子、飄揚(yáng)的旗幟、爆炸、焰火等。Maya動力學(xué)可以完成以下工作:創(chuàng)建粒子,給粒子上色;使用發(fā)射器發(fā)射粒子、用于制作氣、火、雨、煙、爆炸等效果;使用柔體來制作在外力作用下的幾何體融化和變形效果;用重力場或其他力場移動粒子、剛體和柔體粒子或柔體與其幾何體之間發(fā)生碰撞時,使粒子分裂、發(fā)射新粒子或消失;用目標(biāo)體控制粒子或柔體跟隨著對象或?qū)ο缶植縿舆\(yùn);用剛體計(jì)算制作多邊(Polygon)形對象NURBS或?qū)ο笾g的碰撞動畫;用約束控制剛體運(yùn)動;用預(yù)設(shè)命令快速創(chuàng)建常用的復(fù)雜特效,如煙和火;用軟件和硬件渲染了系統(tǒng)。
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《Autodesk Maya 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》由人民郵電出版社出版。王琦等編著的《Autodesk Maya 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材3》可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。
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