出版時間:2012-3 出版社:人民郵電出版社 作者:胡仁喜 等編著 頁數(shù):298
內(nèi)容概要
《AutoCAD 2012中文版入門與提高》重點介紹了AutoCAD
2012中文版在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用方法與使用技巧。全書分為兩篇共12章,分別介紹了AutoCAD
2012基礎(chǔ)、簡單二維繪制命令、基本繪圖工具、二維編輯命令、復(fù)雜二維繪圖與編輯命令、顯示控制、文字與表格、尺寸標(biāo)注、圖塊及其屬性、輔助繪圖工具、數(shù)據(jù)交換、繪制和編輯三維網(wǎng)格、三維實體繪制和三維實體編輯,在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難。全書解說翔實,圖文并茂、語言簡潔,每一章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進(jìn)一步的了解。每章最后配有鞏固練習(xí),使讀者對全章的知識點能綜合運用。
《AutoCAD
2012中文版入門與提高》還隨書配送了多功能學(xué)習(xí)光盤,光盤中包含全書講解實例和練習(xí)實例的源文件素材與全程實例動畫同步講解AVI文件。
書籍目錄
第1篇 二維繪圖篇
第1章 AutoCAD 2012基礎(chǔ)
1.1 操作界面
1.1.1 標(biāo)題欄
1.1.2 繪圖區(qū)
1.1.3 坐標(biāo)系圖標(biāo)
1.1.4 菜單欄
1.1.5 工具欄
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局標(biāo)簽
1.1.8 狀態(tài)欄
1.1.9 滾動條
1.1.10 狀態(tài)托盤
1.2 設(shè)置繪圖環(huán)境
1.2.1 圖形單位設(shè)置
1.2.2 圖形邊界設(shè)置
1.3 圖形的縮放和平移
1.3.1 實時縮放
1.3.2 實時平移
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執(zhí)行方式
1.5.3 命令的重復(fù)、撤消、重做
1.5.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與數(shù)據(jù)的輸入方法
1.5.5 實例——繪制線段
1.5.6 按鍵定義
1.6 上機(jī)操作
第2章 簡單二維繪制命令
2.1 直線類命令
2.1.1 直線段
2.1.2 實例——五角星
2.1.3 構(gòu)造線
2.2 圓類命令
2.2.1 圓
2.2.2 實例——哈哈豬
2.2.3 圓弧
2.2.4 實例——椅子
2.2.5 圓環(huán)
2.2.6 橢圓與橢圓弧
2.2.7 實例——浴室洗臉盆
2.3 平面圖形
2.3.1 矩形
2.3.2 實例——方頭平鍵
2.3.3 正多邊形
2.3.4 實例——螺母
2.4 點
2.4.1 點
2.4.2 等分點
2.4.3 測量點
2.4.4 實例——樓梯
2.5 綜合演練——汽車的繪制
2.6 上機(jī)操作
第3章 文字與表格
3.1 文本樣式
3.2 文本標(biāo)注
3.2.1 單行文本標(biāo)注
3.2.2 多行文本標(biāo)注
3.2.3 實例——在標(biāo)注文字時插入“±”號
3.3 文本編輯
3.4 表格
3.4.1 定義表格樣式
3.4.2 創(chuàng)建表格
3.4.3 表格文字編輯
3.4.4 實例——繪制明細(xì)表
3.5 綜合演練——繪制A3樣板圖
3.6 上機(jī)操作
第4章 基本繪圖工具
4.1 設(shè)置圖層
4.1.1 利用對話框設(shè)置圖層
4.1.2 利用工具欄設(shè)置圖層
4.2 設(shè)置顏色
4.3 圖層的線型
4.3.1 在“圖層特性管理器”對話框中設(shè)置線型
4.3.2 直接設(shè)置線型
4.3.3 實例——螺栓的繪制
4.4 精確繪圖
4.4.1 精確定位工具
4.4.2 實例——通過極軸追蹤繪制方頭平鍵
4.5 對象約束
4.5.1 建立幾何約束
4.5.2 設(shè)置幾何約束
4.5.3 實例——繪制相切及同心的圓
4.5.4 建立尺寸約束
4.5.5 設(shè)置尺寸約束
4.5.6 實例——利用尺寸驅(qū)動更改方頭平鍵尺寸
4.6 綜合演練——軸
4.7 上機(jī)操作
第5章 二維編輯命令
5.1 選擇對象
5.2 復(fù)制類命令
5.2.1 復(fù)制命令
5.2.2 實例——辦公桌
5.2.3 鏡像命令
5.2.4 實例——壓蓋
5.2.5 偏移命令
5.2.6 實例——門
5.2.7 陣列命令
5.2.8 實例——連接盤
5.3 刪除及恢復(fù)類命令
5.3.1 刪除命令
5.3.2 恢復(fù)命令
5.3.3 清除命令
5.4 改變位置類命令
5.4.1 移動命令
5.4.2 實例——餐廳桌椅
5.4.3 旋轉(zhuǎn)命令
5.4.4 實例——曲柄
5.4.5 縮放命令
5.4.6 實例——紫荊花
5.5 改變幾何特性類命令
5.5.1 修剪命令
5.5.2 實例——間歇輪
5.5.3 延伸命令
5.5.4 實例——沙發(fā)
5.5.5 拉伸命令
5.5.6 拉長命令
5.5.7 實例——手柄
5.5.8 圓角命令
5.5.9 實例——掛輪架
5.5.10 倒角命令
5.5.11 實例——洗菜盆
5.5.12 打斷命令
5.5.13 實例——刪除過長中心線
5.5.14 打斷于點命令
5.5.15 分解命令
5.5.16 實例——圓頭平鍵
5.5.17 合并命令
5.6 綜合演練——螺母
5.7 上機(jī)操作
第6章 復(fù)雜二維繪圖與編輯命令
6.1 多段線
6.1.1 繪制多段線
6.1.2 實例——交通標(biāo)志
6.2 樣條曲線
6.2.1 繪制樣條曲線
6.2.2 實例——凸輪
6.3 多線
6.3.1 繪制多線
6.3.2 定義多線樣式
6.3.3 編輯多線
6.3.4 實例——墻體
6.4 圖案填充
6.4.1 基本概念
6.4.2 圖案填充的操作
6.4.3 編輯填充的圖案
6.4.4 實例——足球
6.5 對象編輯命令
6.5.1 鉗夾功能
6.5.2 修改對象屬性
6.5.3 實例——花朵
6.6 綜合演練——深溝球軸承
6.7 上機(jī)操作
第7章 尺寸標(biāo)注
7.1 尺寸樣式
7.1.1 新建或修改尺寸樣式
7.1.2 線
7.2 標(biāo)注尺寸
7.2.1 長度型尺寸標(biāo)注
7.2.2 實例——標(biāo)注螺栓尺寸
7.2.3 對齊標(biāo)注
7.2.4 角度型尺寸標(biāo)注
7.2.5 直徑標(biāo)注
7.2.6 實例——標(biāo)注卡槽尺寸
7.2.7 基線標(biāo)注
7.2.8 連續(xù)標(biāo)注
7.2.9 實例——標(biāo)注軸承座尺寸
7.3 引線標(biāo)注
7.3.1 利用LEADER命令進(jìn)行引線標(biāo)注
7.3.2 快速引線標(biāo)注
7.3.3 實例——標(biāo)注齒輪軸套尺寸
7.4 形位公差
7.4.1 形位公差標(biāo)注
7.4.2 實例——標(biāo)注軸的尺寸
7.5 綜合演練——標(biāo)注閥蓋尺寸
7.6 上機(jī)操作
第8章 圖塊及其屬性
8.1 圖塊操作
8.1.1 定義圖塊
8.1.2 圖塊的存盤
8.1.3 將圖形定義為圖塊
8.1.4 圖塊的插入
8.1.5 實例——“田間小屋”添加花園
8.1.6 動態(tài)塊
8.1.7 實例——利用動態(tài)塊功能標(biāo)注粗糙度符號
8.2 圖塊屬性
8.2.1 定義圖塊屬性
8.2.2 編輯屬性的定義
8.2.3 圖塊屬性編輯
8.2.4 實例——粗糙度數(shù)值設(shè)置成圖塊屬性并重新標(biāo)注
8.3 綜合演練——微波爐電路圖
8.4 上機(jī)操作
第9章 輔助繪圖工具
9.1 設(shè)計中心
9.1.1 啟動設(shè)計中心
9.1.2 插入圖塊
9.1.3 圖形復(fù)制
9.2 工具選項板
9.2.1 打開工具選項板
9.2.2 新建工具選項板
9.2.3 向工具選項板中添加內(nèi)容
9.3 對象查詢
9.3.1 查詢距離
9.3.2 查詢對象狀態(tài)
9.3.3 實例——法蘭盤屬性查詢
9.4 綜合演練——繪制居室布置平面圖
9.5 上機(jī)操作
第2篇 三維繪圖篇
第10章 繪制和編輯三維網(wǎng)格
10.1 三維坐標(biāo)系統(tǒng)
10.1.1 右手法則與坐標(biāo)系
10.1.2 創(chuàng)建坐標(biāo)系
10.1.3 動態(tài)坐標(biāo)系
10.2 觀察模式
10.2.1 動態(tài)觀察
10.2.2 視圖控制器
10.3 繪制基本三維網(wǎng)格
10.3.1 繪制網(wǎng)格長方體
10.3.2 繪制網(wǎng)格圓錐體
10.3.3 實例——足球門
10.4 繪制三維網(wǎng)格曲面
10.4.1 直紋網(wǎng)格
10.4.2 平移網(wǎng)格
10.4.3 邊界網(wǎng)格
10.4.4 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格
10.4.5 實例——彈簧
10.5 綜合演練——茶壺
10.5.1 繪制茶壺拉伸截面
10.5.2 拉伸茶壺截面
10.5.3 繪制茶壺蓋
10.6 上機(jī)操作
第11章 三維實體繪制
11.1 創(chuàng)建基本三維建模
11.1.1 螺旋
11.1.2 長方體
11.1.3 圓柱體
11.1.4 實例——彎管接頭
11.2 布爾運算
11.2.1 三維建模布爾運算
11.2.2 實例——凸透鏡
11.3 特征操作
11.3.1 拉伸
11.3.2 實例——石欄桿
11.3.3 旋轉(zhuǎn)
11.3.4 實例——吸頂燈
11.3.5 掃掠
11.3.6 實例——鎖頭
11.3.7 放樣
11.3.8 拖拽
11.4 特殊視圖
11.4.1 剖切
11.4.2 剖切截面
11.4.3 實例——小鬧鐘
11.5 三維建模操作
11.5.1 倒角
11.5.2 實例——平鍵
11.5.3 圓角
11.5.4 實例——電腦顯示器
11.5.5 干涉檢查
第12章 三維實體編輯(此章見光盤)
12.1 編輯三維曲面
12.1.1 三維陣列
12.1.2 實例——法蘭盤
12.1.3 三維鏡像
12.1.4 實例——泵軸
12.1.5 對齊對象
12.1.6 三維移動
12.1.7 實例——閥蓋
12.1.8 三維旋轉(zhuǎn)
12.1.9 實例——沙發(fā)
12.2 編輯實體
12.2.1 拉伸面
12.2.2 實例——頂針
12.2.3 刪除面
12.2.4 實例——鑲塊
12.2.5 旋轉(zhuǎn)面
12.2.6 實例——軸支架
12.2.7 傾斜面
12.2.8 實例——回形窗
12.2.9 著色面
12.2.10 抽殼
12.2.11 實例——U盤
12.2.12 復(fù)制邊
12.2.13 實例——泵蓋
12.2.14 夾點編輯
12.3 上機(jī)操作
12.3.1 消隱
12.3.2 視覺樣式
12.3.3 視覺樣式管理器
12.4 渲染實體
12.4.1 設(shè)置光源
12.4.2 渲染環(huán)境
12.4.3 地理位置
12.4.4 貼圖
12.4.5 材質(zhì)
12.4.6 渲染
12.4.7 實例——鈕扣
12.5 綜合演練——殼體
12.5.1 繪制殼體主體
12.5.2 繪制殼體的其他部分
12.5.3 倒角與渲染視圖
12.6 上機(jī)操作
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