出版時間:2012-3 出版社:人民郵電出版社 作者:邁克爾·馬特斯 頁數(shù):206 譯者:姜浩
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內容概要
本書的作者Michael
Mattesi是當代杰出的動畫大師和教育家,從事動畫創(chuàng)作近20年,具有高超的技巧和技術,參與迪士尼、夢工場等公司多部動畫作品的創(chuàng)作。他在本書中講解如何進行動物原畫概念設計,書中將哺乳動物分為跖行動物、趾行動物、蹄行動物三大類,根據(jù)不同的類別介紹繪畫方法。讀者可以通過書中豐富而精彩的示例及簡明的指導,了解如何利用節(jié)奏、形狀和線條來展現(xiàn)動物的活力,掌握設計生動而有活力的動物原畫的技術與技巧。
本書為未來的傳統(tǒng)動畫師、CG動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網(wǎng)絡動畫師進行專業(yè)而全面的指導,可作為相關院校動畫教學的參考用書。
作者簡介
作者:(美國)邁克爾·馬特斯 譯者:姜浩邁克爾·馬特斯作是美國娛樂藝術學院的教學總監(jiān)。作為一名動畫藝術家和教育家,他有著20余年的豐富經(jīng)驗,所參與的作品屢獲國際大獎,其服務過的客戶包括皮克斯、沃爾特·迪斯尼電影動畫部和消費產(chǎn)品部、驚奇漫畫、孩之寶玩具、美國廣播、微軟、EA(電子藝界)、夢工廠、紐約視覺藝術學院、舊金山藝術大學、北京大學、美國藝術中心、尼克兒童頻道等。姜浩,中國傳媒文學動畫與數(shù)字藝術學院副教授,碩士生導師,中國影視技術學會會員,長期從事媒體數(shù)據(jù)化、數(shù)字圖像與數(shù)字視頻處理、計算機圖形與動畫等領域的科研和教學工作。
書籍目錄
第1章 “力量”動物
第1步
第2步
人和動物的“力”對比
第3步
截面的前視圖:人與動物的肩胛骨運動比較
第4步
肩部在骨骼方面的差別
大揭秘
造型
前肢的伸展
第2章 跖行動物(腳掌著地緩慢行進的陸地動物)
熊
灰熊
阿拉斯加棕熊
北極熊
浣熊
袋鼠
嚙齒類動物
大鼠
松鼠
土撥鼠
蜥蜴
科莫多龍
靈長類動物
大猩猩
狐猴
第3章 趾行動物(中等速度行進的陸地動物)
狗
狐貍
狼
鬣狗
貓
獅子
獵豹
豹貓
美洲豹
老虎
象
鳥
第4章 蹄行動物(快速行進的陸地動物)
奇蹄動物
馬
后腿
足和踝關節(jié)
前腿的彎曲
趾關節(jié)和第一趾的關節(jié)
斑馬
犀牛
偶蹄動物
鹿
麋鹿
羚羊
大羚羊
黑馬羚
劍羚
山羊
公?! ?br /> 南非水?! ?br /> 旋角羚羊
條紋羚
長頸鹿
第5章 動物設計
三分法則
參考
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:當我在沃爾特-迪斯尼工作室的電影動畫部門工作時,我學到的最好的一條規(guī)則是:“對比引起興趣?!币肋h記住這條規(guī)則,防止因為缺乏對比產(chǎn)生平庸之作。請努力尋找特質,避免對稱、平行運動和單調乏味的線條。這一條規(guī)則對角色設計、場景繪制、電影剪輯、劇本創(chuàng)作等所有藝術性的工作都適用。對比本身很容易理解,但是,有多少種不同的構思可以形成對比呢?那就是神奇魔力之所在。在一張紙上繪制的一條線既能體現(xiàn)強對比也能體現(xiàn)弱對比。這條線是否與紙的邊緣平行?或者是否與之成45度角?線的粗細是否有變化?線有多長?它是否向紙頁外延伸?在藝術世界中,所有這些都代表不同的構思。記住,頁面上的每一劃都有含義,這一含義能反映藝術家所想要表達的更重要的意圖。一致性,或稱統(tǒng)一性,意味著繪畫元素之間的相似性。對于動物來說,這看起來很明顯,比如雙手和雙足。在視覺經(jīng)驗中,這還包括造型、色彩、影調、線條和其他很多要素中蘊含的模式。設計是我們觀察世界的抽象方式,我們將其用于交流思想。你的藝術創(chuàng)作和你的思想及你利用自己的能力傳達它的方式一樣,擁有強大的力量。我希望能為你提供一些新的工具,幫助你闡述你的體驗?,F(xiàn)在,讓我們從實質問題開始:怎樣表現(xiàn)和體驗“力”。
媒體關注與評論
“在這本書的指導下,學生和從業(yè)者可以輕松地對動物的運動進行分析并掌握其形體造型的規(guī)律。在本書中,邁克爾并未過多關注解剖結構的細微之處,而是專注于運動和形體及其如何協(xié)同運動的本質;研究的是姿態(tài)和運動的整體,而不是形態(tài)學的細節(jié)。這些細節(jié)完全可以根據(jù)具體的觀眾、項目和藝術要求的實際情況在之后添加上去。” ——Terryl Whitlatch,世界頂級生物概念設計大師,美國博物館、世界野生動物基金會野生生物藝術家、動物解剖的高級顧問,曾參與設計《星球大戰(zhàn)》前傳三部曲、《熊的傳說》、《龍之心》等。
編輯推薦
《力:動物原畫概念設計》編輯推薦:由于動物解剖結構的復雜多樣性,在過去,繪制動物一直是一項艱巨的挑戰(zhàn)。藝術家們常常問自己:要掌握動物界中所有不同類型的解剖結構,是否有什么解決方案或通用的基本原則?怎樣才能確保畫出的動物富于生命力和動態(tài),不會因為在解剖結構和比例方面用力過猛而顯得僵硬死板?以力為核心的動物繪畫正是你所需要的答案?!读?動物原畫概念設計》傾注了作者巨大的熱情和在實踐中獲得的靈感,是致力于不斷完善自我的學生或從業(yè)人員的必讀之書。書中為動畫繪畫的創(chuàng)意、動力學規(guī)律和解剖分析技術提供了簡明的指導。在將動物運動形態(tài)的解剖分析應用于動畫和繪畫中時,《力:動物原畫概念設計》特別聚焦于力量、形體和造型,因此在表現(xiàn)夸張的和常見的動物造型方面達到了一個新的高度。書中探討了不同運動形態(tài)動物解剖結構的種類,研究了力量、形體和造型如何影響特定類型的解剖結構。各章中都包含了傳統(tǒng)的手繪作品、放大觀察的插圖,以及可以啟發(fā)藝術創(chuàng)作的參考靜態(tài)照片。《力:動物原畫概念設計》讓你學起動物繪畫來更簡單了!你能從中學到邁克爾革命性的、簡練的動物造型方法,它基于力量理論,并能應用于不同運動形態(tài)類別的動物上,包括跖行動物、趾行動物和蹄行動物等。
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