出版時(shí)間:2012-4 出版社:人民郵電出版社 作者:時(shí)代印象 頁數(shù):359
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內(nèi)容概要
《中文版3ds Max 2012效果圖制作實(shí)用教程》主要介紹中文版3ds Max
2012三維制圖軟件結(jié)合VRay渲染器制作效果圖的方法和技巧,包含建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、渲染、后期處理和商業(yè)效果圖實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速掌握效果圖制作方法的必備參考書。
《中文版3ds Max
2012效果圖制作實(shí)用教程》內(nèi)容均以各種重要技術(shù)為主線,然后對每個(gè)技術(shù)版塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行細(xì)分介紹,并安排合適的課堂案例和課堂練習(xí)(這些案例和練習(xí)都是實(shí)際工作中經(jīng)常遇到的),讓讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。另外,在每個(gè)技術(shù)章節(jié)的最后都安排了課后習(xí)題,這些課后習(xí)題也都是在實(shí)際工作中經(jīng)常會遇到的案例項(xiàng)目,這樣既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又能更多地了解以后在實(shí)際工作中能做些什么!該做些什么!
《中文版3ds Max
2012效果圖制作實(shí)用教程》附帶1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像。另外,本書還準(zhǔn)備了書中所有課堂案例、課堂練習(xí)和課后習(xí)題的速查表以及效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。
《中文版3ds Max
2012效果圖制作實(shí)用教程》非常適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及相關(guān)院校的專業(yè)教材,也可以作為效果圖初學(xué)者的自學(xué)教程。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds
Max 2012、VRay 2.0 SP1進(jìn)行編寫,請讀者注意。
書籍目錄
第1章 效果圖制作必學(xué)基礎(chǔ)知識
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
1.6 本章小結(jié)
第2章 認(rèn)識3ds Max
2.1 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 3ds Max 2012的工作界面
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 視口區(qū)域
2.2.5 命令面板
2.2.6 時(shí)間尺
2.2.7 狀態(tài)欄
2.2.8 時(shí)間控制按鈕
2.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
2.3 本章小結(jié)
第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
3.1 建模常識
3.1.1 建模思路分析
3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體
3.2.4 幾何球體
3.2.5 圓柱體
3.2.6 管狀體
3.2.7 圓環(huán)
3.2.8 四棱錐
3.2.9 茶壺
3.2.10 平面
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.3.1 異面體
3.3.2 切角長方體
3.3.3 切角圓柱體
3.4 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.4.1 圖形合并
3.4.2 布爾
3.4.3 放樣
3.5 創(chuàng)建二維圖形
3.5.1 線
3.5.2 文本
3.6 本章小結(jié)
3.7 課后習(xí)題
3.7.1 課后習(xí)題1--簡約櫥柜
3.7.2 課后習(xí)題2--水果架
3.7.3 課后習(xí)題3--羅馬柱
第4章 高級建模技術(shù)
4.1 修改器基礎(chǔ)知識
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 修改器的種類
4.2 常用修改器
4.2.1 擠出修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 車削修改器
4.2.4 彎曲修改器
4.2.5 扭曲修改器
4.2.6 置換修改器
4.2.7 噪波修改器
4.2.8 FFD修改器
4.2.9 晶格修改器
4.2.10 平滑/網(wǎng)格平滑/渦輪平滑修改器
4.3 多邊形建模
4.3.1 塌陷多邊形對象
4.3.2 編輯多邊形對象
4.4 Graphite建模工具
4.4.1 調(diào)出Graphite建模工具
4.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)
4.4.3 Graphite建模工具的參數(shù)面板
4.5 網(wǎng)格建模
4.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.5.2 編輯網(wǎng)格對象
4.6 NURBS建模
4.6.1 NURBS對象類型
4.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對象
4.6.3 編輯NURBS對象
4.6.4 NURBS工具箱
4.7 本章小結(jié)
4.8 課后習(xí)題
4.8.1 課后習(xí)題1--水晶吊燈
4.8.2 課后習(xí)題2--洗手池
4.8.3 課后習(xí)題3--歐式梳妝臺
4.8.4 課后習(xí)題4--歐式圓茶幾
4.8.5 課后習(xí)題5--多人沙發(fā)
第5章 3ds Max的燈光
5.1 初識燈光
5.1.1 燈光的功能
5.1.2 3ds Max中的燈光
5.2 光度學(xué)燈光
5.2.1 目標(biāo)燈光
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr Sky門戶
5.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.3.1 目標(biāo)聚光燈
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標(biāo)平行光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光燈
5.3.6 天光
5.3.7 mr區(qū)域泛光燈
5.3.8 mr區(qū)域聚光燈
5.4 VRay燈光
5.4.1 VRay光源
5.4.2 VRay太陽
5.4.3 VRay天空
5.5 本章小結(jié)
5.6 課后習(xí)題
5.6.1 課后習(xí)題1--用目標(biāo)燈光制作壁燈
5.6.2 課后習(xí)題2--用VRay光源制作燭光照明
5.6.3 課后習(xí)題3--中式餐廳柔和燈光表現(xiàn)
第6章 攝影機(jī)應(yīng)用
6.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)
6.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語
6.2.1 鏡頭
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快門
6.2.5 膠片感光度
6.3 3ds Max中的攝影機(jī)
6.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)
6.3.2 VRay物理相機(jī)
6.4 本章小結(jié)
6.5 課后習(xí)題--制作景深桌面紅酒瓶
第7章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
7.1 初識材質(zhì)
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 菜單欄
7.2.2 材質(zhì)球示例窗
7.2.3 工具欄
7.2.4 參數(shù)控制區(qū)
7.3 材質(zhì)資源管理器
7.3.1 場景面板
7.3.2 材質(zhì)面板
7.4 常用材質(zhì)
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.4.2 混合材質(zhì)
7.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)
7.4.4 多維/子對象材質(zhì)
7.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì)
7.4.6 VRay雙面材質(zhì)
7.4.7 VRay混合材質(zhì)
7.4.8 VRayMtl材質(zhì)
7.5 常用貼圖
7.5.1 不透明度貼圖
7.5.2 棋盤格貼圖
7.5.3 位圖貼圖
7.5.4 漸變貼圖
7.5.5 平鋪貼圖
7.5.6 衰減貼圖
7.5.7 噪波貼圖
7.5.8 斑點(diǎn)貼圖
7.5.9 潑濺貼圖
7.5.10 混合貼圖
7.5.11 細(xì)胞貼圖
7.5.12 法線凹凸貼圖
7.5.13 VRayHDRI貼圖
7.6 本章小結(jié)
7.7 課后習(xí)題
7.7.1 課后習(xí)題1--酒店餐廳材質(zhì)
7.7.2 課后習(xí)題2--書房材質(zhì)
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用
8.1 渲染的基本常識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染工具
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器
8.3 VRay渲染器
8.3.1 VR-基項(xiàng)
8.3.2 VR-間接照明
8.3.3 VR-設(shè)置
8.4 課堂案例--餐廳夜景表現(xiàn)
8.4.1 材質(zhì)制作
8.4.2 燈光設(shè)置
8.4.3 設(shè)置攝影機(jī)
8.4.4 渲染設(shè)置
8.5 課堂案例--歐式古典柔和日光表現(xiàn)
8.5.1 材質(zhì)制作
8.5.2 燈光設(shè)置
8.5.3 渲染設(shè)置
8.5.4 后期處理
8.6 課堂案例--地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn)
8.6.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
8.6.2 檢測模型
8.6.3 材質(zhì)制作
8.6.4 燈光設(shè)置
8.6.5 渲染設(shè)置
8.7 本章小結(jié)
8.8 課后習(xí)題
8.8.1 課堂習(xí)題1--更衣室日景效果
8.8.2 課后習(xí)題2--簡約歐式餐廳
8.8.3 課后習(xí)題3--賓館客房
第9章 Photoshop后期處理技法
9.1 調(diào)整亮度
9.2 調(diào)整畫面層次
9.3 調(diào)整圖像清晰度
9.4 調(diào)整畫面色彩
9.5 用混合模式調(diào)整畫面
9.6 添加環(huán)境
9.7 本章小結(jié)
第10章 商業(yè)效果圖制作實(shí)訓(xùn)
10.1 課堂案例--現(xiàn)代客廳陽光效果
10.1.1 材質(zhì)制作
10.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.1.3 燈光設(shè)置
10.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.2 課堂案例--中式廚房強(qiáng)烈陽光表現(xiàn)
10.2.1 材質(zhì)制作
10.2.2 燈光設(shè)置
10.2.3 渲染設(shè)置
10.3 課堂案例--衛(wèi)生間日光燈效果
10.3.1 材質(zhì)制作
10.3.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.3.3 燈光設(shè)置
10.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.4 課堂案例--書房柔和日光效果
10.4.1 材質(zhì)制作
10.4.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.4.3 燈光設(shè)置
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 課堂案例--現(xiàn)代臥室陽光效果
10.5.1 材質(zhì)制作
10.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.5.3 燈光設(shè)置
10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.6 本章小結(jié)
10.7 課后習(xí)題
10.7.1 課后習(xí)題1--現(xiàn)代臥室朦朧日景效果
10.7.2 課后習(xí)題2--書房強(qiáng)烈日景效果
10.7.3 課后習(xí)題3--歐式客廳日景效果
10.7.4 課后習(xí)題4--中式臥室日景效果
10.7.5 課后習(xí)題5--電梯廳夜晚效果
10.7.6 課后習(xí)題6--簡約別墅日光表現(xiàn)
附錄1--效果圖制作實(shí)用索引
附錄2--課堂案例索引
附錄3--課堂練習(xí)索引
附錄4--課后習(xí)題索引
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