出版時間:2012-1 出版社:人民郵電出版社 作者:易魔方 頁數(shù):264
內(nèi)容概要
《flash cs5中文版入門與提高》從零開始,逐步深入地講解了flash
cs5的功能,以及制作動畫、網(wǎng)站等的方法與技巧。
全書共14章。內(nèi)容從詳細(xì)介紹flash
cs5功能開始,逐步講解繪制與編輯圖形,制作文字特效,使用元件、實例和庫,特效應(yīng)用,使用時間軸和幀制作基本動畫,制作高級動畫,聲音的編輯和使用,actionscript編程,組件的應(yīng)用,以及優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布動畫等內(nèi)容。
隨書光盤中贈送視頻教學(xué)錄像,并提供《flash
cs5中文版入門與提高》中案例的素材文件、源代碼和結(jié)果文件。另外贈送3個附錄,包含flash動畫設(shè)計常見問題、actionscript命令函數(shù)表和網(wǎng)頁配色表等。
《flash cs5中文版入門與提高》不僅適合作為動畫設(shè)計與制作初學(xué)者的入門教材,還可作為相關(guān)電腦培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 flash cs5概述
1.1 flash cs5簡介
1.2 flash cs5的新功能
1.2.1 flash cs5界面
1.2.2 基于對象的動畫
1.2.3 “動畫編輯器”和“動畫預(yù)設(shè)”面板
1.2.4 骨骼動畫
1.2.5 3d變形
1.2.6 “噴涂刷”工具和“deco”工具
1.3 網(wǎng)頁動畫大師flash cs5
1.4 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序大師flash cs5
1.5 flash cs5工作界面
1.5.1 編輯區(qū)
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具箱
1.5.4 時間軸
1.5.5 浮動面板
1.5.6 屬性面板
1.6 flash cs5文檔操作
1.6.1 打開flash cs5文檔
1.6.2 新建flash cs5文檔
1.6.3 保存flash cs5文檔
1.6.4 關(guān)閉flash cs5文檔
1.6.5 典型案例 flash文檔的操作
1.7 flash cs5 繪圖工具與動畫場景設(shè)置
1.7.1 認(rèn)識flash cs5的繪圖工具欄(工具區(qū)域、查看區(qū)域、顏色區(qū)域、選項區(qū)域)
1.7.2 設(shè)置舞臺
1.7.3 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格
1.7.4 場景操作
第2章 flash cs5繪圖入門
2.1 flash cs5的繪圖基礎(chǔ)
2.2 選擇工具與對象的選取
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.3 flash cs5中的對象繪制模式
2.4 繪制路徑
2.4.1 線條工具
2.4.2 鉛筆工具
2.4.3 鋼筆工具
2.5 繪制簡單圖形
2.5.1 “橢圓”工具和“基本橢圓”工具
2.5.2 “矩形”工具和“基本矩形”工具
2.5.3 “多角星形”工具
2.5.4 “刷子”工具
2.5.5 “橡皮擦”工具
2.6 典型案例:美人頭像繪制
第3章 flash cs5色彩及裝飾工具
3.1 色彩工具的使用
3.1.1 “墨水瓶”工具
3.1.2 典型案例:給圖形添加邊框路徑
3.1.3 “顏料桶”工具
3.1.4 “滴管”工具
3.1.5 典型案例:給對象添加顏色
3.1.6 “漸變變形”工具
3.1.7 典型案例:立體的按鈕
3.2 flash cs5中的顏色管理
3.2.1 “樣本”面板
3.2.2 “顏色”面板
3.2.3 典型案例:給美女換衣服
3.3 裝飾工具的使用
3.3.1 “噴涂刷”工具
3.3.2 “deco”工具
3.4 外部素材的導(dǎo)入
3.4.1 導(dǎo)入外部圖像素材
3.4.2 導(dǎo)入fireworks文件
3.4.3 導(dǎo)入photoshop文件
3.4.4 導(dǎo)入illustrator文件
第4章 flash cs5文字特效
4.1 添加文本
4.1.1 輸入文本
4.1.2 修改文本
4.1.3 設(shè)置文本屬性
4.1.4 典型案例:網(wǎng)頁頑主文字logo
4.2 文本的轉(zhuǎn)換
4.2.1 分離文本
4.2.2 編輯矢量文本
4.3 文本的類型
4.3.1 靜態(tài)文本
4.3.2 動態(tài)文本
4.3.3 輸入文本
4.3.4 典型案例:左進(jìn)右出的文字
4.4 案例賞析
4.4.1 空心文字
4.4.2 彩虹文字
4.4.3 金屬文字
4.4.4 披雪文字
4.4.5 立體文字
4.4.6 位圖填充文字
第5章 flash cs5的對象編輯和變形
5.1 flash cs5中對象的來源
5.1.1 在flash cs5中自行繪制對象
5.1.2 導(dǎo)入外部對象
5.2 素材基礎(chǔ)知識
5.2.1 flash cs5的圖片素材
5.2.2 flash cs5的聲音素材
5.2.3 flash cs5的視頻素材
5.2.4 典型案例:電視機效果
5.3 編輯位圖
5.3.1 設(shè)置位圖屬性
5.3.2 “套索”工具
5.3.3 典型案例:賀卡制作
5.3.4 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
5.4 編輯圖形
5.4.1 “任意變形”工具
5.4.2 “變形”命令
5.4.3 典型案例:倒影效果
5.4.4 組合與分散到圖層
5.4.5 對齊面板
5.4.6 “變形”面板和“信息”面板
5.4.7 典型案例:折扇的制作
5.5 修飾圖形
5.5.1 優(yōu)化路徑
5.5.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充
5.5.3 擴(kuò)展填充
5.5.4 柔化填充邊緣
5.6 輔助工具
5.6.1 “手形”工具
5.6.2 “縮放”工具
第6章 flash cs5元件和庫
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創(chuàng)建圖形元件
6.1.3 創(chuàng)建按鈕元件
6.1.4 典型案例:apple按鈕制作
6.1.5 典型案例:交互按鈕的制作
6.1.6 創(chuàng)建影片剪輯元件
6.1.7 新建影片剪輯元件
6.1.8 將舞臺中的對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
6.1.9 將舞臺中的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
6.1.10 編輯元件
6.2 元件的實例
6.2.1 創(chuàng)建元件的實例
6.2.2 修改元件的實例
6.2.3 實例的顏色設(shè)置
6.3 元件庫
6.3.1 元件庫的基本操作
6.3.2 調(diào)用其他動畫的庫
6.3.3 公用庫
第7章 flash cs5特效的應(yīng)用
7.1 濾鏡效果的添加
7.1.1 投影
7.1.2 模糊
7.1.3 發(fā)光
7.1.4 斜角
7.1.5 漸變發(fā)光
7.1.6 漸變斜角
7.1.7 調(diào)整顏色
7.2 典型案例:立體按鈕的制作
7.3 flash cs5中的混合模式
7.3.1 混合模式概述
7.3.2 添加混合模式效果
7.4 使用動畫預(yù)設(shè)
第8章 flash cs5幀和圖層的基本操作
8.1 幀的基本操作
8.1.1 幀的類型
8.1.2 創(chuàng)建與刪除幀
8.1.3 選擇和移動幀
8.1.4 編輯幀
8.1.5 使用洋蔥皮
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 圖層的概念
8.2.2 圖層的基本操作
8.2.3 引導(dǎo)層
8.2.4 遮罩層
第9章 flash cs5動畫制作初步
9.1 逐幀動畫
9.1.1 導(dǎo)入素材生成動畫
9.1.2 逐幀動畫制作進(jìn)階
9.1.3 設(shè)計實例:數(shù)碼相機網(wǎng)絡(luò)廣告
9.2 補間動畫
9.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間
9.2.2 創(chuàng)建補間形狀
9.2.3 添加形狀提示
9.2.4 創(chuàng)建補間動畫
9.2.5 使用“動畫編輯器”面板
第10章 flash cs5高級動畫制作技巧
10.1 引導(dǎo)線動畫
10.2 遮罩動畫
10.2.1 遮罩層動畫
10.2.2 被遮罩層動畫
10.3 復(fù)合動畫制作
10.4 骨骼動畫
10.4.1 使用“骨骼”工具為元件添加骨骼
10.4.2 使用“骨骼”工具為形狀添加骨骼
10.5 案例賞析
10.5.1 探照燈效果
10.5.2 科技之光
第11章 flash cs5聲音的編輯和使用
11.1 添加聲音
11.1.1 flash中的聲音文件
11.1.2 為關(guān)鍵幀添加聲音
11.1.3 為按鈕添加聲音
11.2 編輯聲音效果
11.2.1 在“屬性”面板中編輯聲音
11.2.2 在“編輯封套”對話框中編輯聲音
11.3 壓縮聲音
11.3.1 使用“聲音屬性”對話框
11.3.2 使用“adpcm”壓縮選項
11.3.3 使用“mp3”壓縮選項
11.3.4 使用“原始”壓縮選項
11.3.5 使用“語音”壓縮選項
第12章 actionscript函數(shù)基礎(chǔ)
12.1 actionscript簡介
12.1.1 flash cs5中的actionscript
12.1.2 actionscript 3.0和actionscript 2.0
12.2 “動作”面板簡介
12.3 actionscript 2.0添加函數(shù)的方法
12.3.1 為關(guān)鍵幀添加動作
12.3.2 為按鈕元件添加動作
12.3.3 為影片剪輯元件添加動作
12.3.4 理解actionscript
12.4 actionscript基本函數(shù)應(yīng)用
12.4.1 控制影片的播放(play語句)和停止(stop語句)
12.4.2 跳轉(zhuǎn)語句goto
12.4.3 停止所有聲音播放語句stopallsound
12.4.4 flash播放器控制語句fscommand
12.4.5 轉(zhuǎn)到web頁語句geturl
12.4.6 加載(卸載)外部影片剪輯語句(un)loadmovie
12.4.7 加載變量語句loadvariables
12.4.8 設(shè)置影片剪輯元件的屬性
12.4.9 復(fù)制影片剪輯元件語句duplicatemovieclip
12.5 “行為”的使用
12.6 案例賞析
設(shè)計實例:flash個人網(wǎng)站
第13章 flash cs5組件應(yīng)用
13.1 認(rèn)識flash cs5的組件
13.2 組件的類型
13.3 組件的應(yīng)用
13.3.1 按鈕button
13.3.2 復(fù)選框checkbox
13.3.3 下拉列表框combobox
13.3.4 列表框list
13.3.5 滾動條scrollpane
13.3.6 單選按鈕radiobutton
13.3.7 flv視頻播放flvplayback
13.4 案例賞析
設(shè)計實例:顯示時間
第14章 優(yōu)化與發(fā)布動畫
14.1 優(yōu)化動畫
14.2 發(fā)布動畫
14.2.1 發(fā)布設(shè)置
14.2.2 發(fā)布flash影片
14.2.3 發(fā)布html網(wǎng)頁
14.2.4 發(fā)布gif圖像
14.2.5 發(fā)布jpeg圖像
14.2.6 發(fā)布png圖像
14.2.7 發(fā)布quicktime影片
14.3 發(fā)布預(yù)覽
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