出版時間:2012-2 出版社:人民郵電出版社 作者:周建國 編著 頁數(shù):292
內(nèi)容概要
《中文版after effects cs5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面系統(tǒng)地介紹了after
effects cs5的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括after
effects入門知識、圖層的應(yīng)用、制作遮罩動畫、應(yīng)用時間線制作特效、創(chuàng)建文字、應(yīng)用特效、跟蹤與表達(dá)式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出及案例實(shí)訓(xùn)等。
《中文版after effects
cs5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過對各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能和影視后期制作技巧。課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。案例實(shí)訓(xùn),可以幫助學(xué)生快速掌握影視后期的設(shè)計理念和設(shè)計元素,順利達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。
《中文版after effects cs5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教程,也可作為after
effects cs5自學(xué)人員的參考用書。
書籍目錄
第1章 after effects入門知識
1.1after effects的工作界面
1.2軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識
1.3文件格式以及視頻的輸出
第2章 圖層的應(yīng)用
2.1理解圖層概念
2.2圖層的基本操作
2.3層的5個基本變化屬性和關(guān)鍵幀動畫
課堂練習(xí)——運(yùn)動的線條
課后練習(xí)——飛舞的雪花
第3章 制作遮罩動畫
3.1初步了解遮罩
3.2設(shè)置遮罩
3.3遮罩的基本操作
課堂練習(xí)——調(diào)色效果
課后習(xí)題——流動的線條
第4章 應(yīng)用時間線制作特效
4.1時間線
4.2重置時間
.4.3理解關(guān)鍵幀概念
4.4關(guān)鍵幀的基本操作
4.5初識圖形編輯器
4.6使用圖形編輯器
課堂練習(xí)——玫瑰花開
課后習(xí)題——水墨過渡效果
第5章 創(chuàng)建文字
5.1創(chuàng)建文字
5.2文字特效
課堂練習(xí)——飛舞數(shù)字流
第6章 應(yīng)用特效,
6.1初步了解效果
6.2模糊與銳化
6.3色彩校正
6.4生成
6.5扭曲
6.6雜波與顆粒
6.7模擬與仿真
6.8風(fēng)格化
課堂練習(xí)——單色保留
課后習(xí)題——隨機(jī)線條
第7章 跟蹤與表達(dá)式
7.1運(yùn)動跟蹤
7.2表達(dá)式
課堂練習(xí)——跟蹤汽車運(yùn)動
課后習(xí)題——跟蹤對象運(yùn)動
第8章 摳像
8.1摳像效果
8.2外掛摳像
課堂練習(xí)——替換人物背景
課后習(xí)題——外掛摳像
第9章 添加聲音特效
9.1將聲音導(dǎo)人影片
9.2聲音特效面板
課堂練習(xí)——為都市前沿
添加背景音樂
課后習(xí)題——為動畫片頭
添加聲音特效
第10章 制作三維合成特效
10.1三維合成
10.2應(yīng)用燈光和攝像機(jī)
課堂練習(xí)——另類光束
課后習(xí)題——沖擊波
第11章 渲染與輸出
11.1渲染
11.2輸小
第12章 案例實(shí)訓(xùn)
12.1數(shù)字人物
課堂練習(xí)1——空間文字
課堂練習(xí)2-——波紋文字
課后習(xí)題1——燃燒效果
課后習(xí)題2——卡片倒轉(zhuǎn)
12.2火焰特效
課堂練習(xí)1——爆炸文字
課堂練習(xí)2——旋轉(zhuǎn)光環(huán)
課后習(xí)題1--夢幻匯集
課后習(xí)題2閃耀文字
12.3運(yùn)動流光效果
課堂練習(xí)1——飛舞的小球
課堂練習(xí)2——火焰文字
課后習(xí)題1——流光字
課后習(xí)題2——翻轉(zhuǎn)的卡片
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 制作X大?。悍謩e控制發(fā)射器的大小。在草稿或者草稿+流動映射狀態(tài)下預(yù)覽效果時,可以觀察發(fā)射器。 產(chǎn)生方向:用于旋轉(zhuǎn)發(fā)射器,使氣泡產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)效果。 縮放產(chǎn)生點(diǎn):可縮放發(fā)射器位置。不選擇此項(xiàng),系統(tǒng)會默認(rèn)發(fā)射效果點(diǎn)為中心縮放發(fā)射器的位置。 產(chǎn)生速率:用于控制發(fā)射速度。一般情況下,數(shù)值越高,發(fā)射速度較快,單位時間內(nèi)產(chǎn)生的氣泡粒子也較多。當(dāng)數(shù)值為0時,不發(fā)射粒子。系統(tǒng)發(fā)射粒子時,在特效的開始位置,粒子數(shù)目為0。 泡沫:在該參數(shù)欄中,可對氣泡粒子的尺寸、生命以及強(qiáng)度進(jìn)行控制,如圖6—260所示。 大?。河糜诳刂茪馀萘W拥某叽纭?shù)值越大,每個氣泡粒子越大。 大小差異:用于控制粒子的大小差異。數(shù)值越高,每個粒子的大小差異越大。數(shù)值為0時,每個粒子的最終大小都是相同的。 壽命:用于控制每個粒子的生命值。每個粒子在發(fā)射產(chǎn)生后,最終都會消失。所謂生命值,即是粒子從產(chǎn)生到消亡之間的時間。 泡沫增長速度:用于控制每個粒子生長的速度,即粒子從產(chǎn)生到最終大小的時間。強(qiáng)度:用于控制粒子效果的強(qiáng)度。 物理:該參數(shù)影響粒子運(yùn)動因素。例如,初始速度、風(fēng)度、混亂度及活力等,如圖6—261所示。 初始速度:控制粒子特效的初始速度。 初始方向:控制粒子特效的初始方向。 風(fēng)速:控制影響粒子的風(fēng)速,就好像一股風(fēng)在吹動粒 子一樣。 風(fēng)向:控制風(fēng)的方向。 亂流:控制粒子的混亂度。該數(shù)值越大,粒子運(yùn)動越混亂,同時向四面八發(fā)散;數(shù)值較小,則粒子運(yùn)動較為有序和集中。 晃動量:控制粒子的搖擺強(qiáng)度。參數(shù)較大時,粒子會產(chǎn)生搖擺變形。 排斥力:用于在粒子間產(chǎn)生排斥力。數(shù)值越高,粒子間的排斥性越強(qiáng)。 彈跳速率:控制粒子的總速率。 粘度:控制粒子的粘度。數(shù)值越小,粒子堆砌得越緊密。 粘著性:控制粒子間的粘著程度。 渲染:該參數(shù)欄控制粒子的渲染屙性。 例如,融合模式下的粒子紋理及反射效果等。該參數(shù)欄的設(shè)置效果僅在渲染模式下才能看到效果。渲染選項(xiàng)如圖6—262所示。 混合模式:用于控制粒子間的融合模式。透明方式下,粒子與粒子間進(jìn)行透明疊加。 泡沫材質(zhì):可在該下拉列表中選擇氣泡粒子的材質(zhì)方式。
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