出版時(shí)間:2012-1 出版社:人民郵電出版社 作者:王琦 頁數(shù):681
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內(nèi)容概要
本書是Autodesk
Maya動畫工程師(I級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本書注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及基本動畫技術(shù)和基本粒子系統(tǒng)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
本書由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。
本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 Maya軟件概述
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應(yīng)用
1.1.3 Maya 2012的特性
1.1.4 啟動Maya
1.1.5 如何學(xué)習(xí)和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復(fù)本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變對象顯示
1.2.4 創(chuàng)建復(fù)雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布爾運(yùn)算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個(gè)自由落體實(shí)驗(yàn)
1.2.9 Maya出新版本了
1.2.10 綠化環(huán)境
1.2.11 吸煙就是燃燒生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎(chǔ)
2.1 知識重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 界面結(jié)構(gòu)
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 Viewport 2.0
2.2.5 編輯對象
2.2.6 變換對象操作
2.2.7 軟件定制
2.2.8 文件管理
2.2.9 常用窗口
2.2.10 層級概念
2.3 本章小結(jié)
2.4 參考習(xí)題
第3章 Maya NURBS建模技術(shù)
3.1 知識重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎(chǔ)知識
3.2.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線
3.2.8 編輯NURBS曲線
3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面
3.2.10 編輯NURBS曲面
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 綜合實(shí)例1——繪制NURBS吉祥圖案
3.3.2 綜合實(shí)例2——制作仙人球
3.3.3 綜合實(shí)例3——制作NURBS鼠標(biāo)模型
3.3.4 綜合實(shí)例4——NURBS無縫建模練習(xí)
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習(xí)題
第4章 Maya多邊形建模技術(shù)
4.1 知識重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 多邊形基礎(chǔ)知識
4.2.2 創(chuàng)建新多邊形
4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形
4.2.4 轉(zhuǎn)換多邊形
4.2.5 編輯多邊形組件
4.2.6 多邊形選擇
4.2.7 操作多邊形組件
4.2.8 融合多邊形頂點(diǎn)和邊界邊
4.2.9 三角化和四邊化多邊形
4.2.10 細(xì)分多邊形組件
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形
4.2.12 多邊模型修改
4.2.13 簡單編輯多邊形UV
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 綜合實(shí)例1——雪房子
4.3.2 綜合實(shí)例2——運(yùn)動水壺
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習(xí)題
第5章 Maya細(xì)分表面建模技術(shù)
5.1 知識重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 [細(xì)分曲面(Subdiv Surfaces)]的特性
5.2.2?。奂?xì)分曲面(Subdiv Surfaces)]的基礎(chǔ)操作
5.3 應(yīng)用案例——電話模型制作
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習(xí)題
第6章 Maya燈光技術(shù)
6.1 知識重點(diǎn)
6.2 要點(diǎn)詳解
6.2.1 基本燈光類型
6.2.2 燈光屬性設(shè)置
6.2.3 燈光的基本使用方法
6.2.4 三點(diǎn)燈光照明
6.3 本章小結(jié)
6.4 參考習(xí)題
第7章 Maya材質(zhì)技術(shù)
7.1 知識重點(diǎn)
7.2 要點(diǎn)詳解
7.2.1 基本材質(zhì)
7.2.2 紋理貼圖
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 綜合實(shí)例1——玻璃杯
7.3.2 綜合實(shí)例2——金屬材質(zhì)制作
7.4 本章小結(jié)
7.5 參考習(xí)題
第8章 Maya渲染技術(shù)
8.1 知識重點(diǎn)
8.2 要點(diǎn)詳解
8.2.1 測試渲染
8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3 渲染設(shè)置
8.2.4 渲染最終動畫
8.2.5 渲染問題分析
8.3 攝影機(jī)訓(xùn)練——逍遙獨(dú)角仙
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習(xí)題
第9章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
9.1 知識重點(diǎn)
9.2 要點(diǎn)詳解
9.2.1 動畫的概念
9.2.2 非線性變形器綜述
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 關(guān)鍵幀動畫1——蝶戀花
9.3.2 驅(qū)動關(guān)鍵幀——人物口腔綁定
9.3.3 關(guān)鍵幀動畫3——奔跑的撲克
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習(xí)題
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
10.1 知識重點(diǎn)
10.2 要點(diǎn)詳解
10.2.1 粒子概述
10.2.2 粒子基礎(chǔ)
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 閃電擊石
10.3.2 預(yù)設(shè)特效
10.3.3 隕石墜落
10.4 粒子特效——粒子星云
10.5 本章小結(jié)
10.6 參考習(xí)題
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: name(單幀):渲染出的圖像文件只有文件名,無擴(kuò)展名,如“Demo”。這種方式只在渲染輸出avi格式或mov格式時(shí)才可用。 name.ext(多幀):渲染出的圖像文件有文件名和擴(kuò)展名,所以文件名格式為“文件名.擴(kuò)展名”,如“Demo.avi”。這種方式只在渲染輸出avi格式或mov格式時(shí)才可用。 name(單幀)和name.ext(單幀)為渲染單幀,其余的選項(xiàng)為渲染圖片序列。此參數(shù)的系統(tǒng)默認(rèn)值為name.ext(單幀)。 圖像格式(Image format):Maya可以以多種標(biāo)準(zhǔn)的圖片文件格式來保存渲染的圖像文件。默認(rèn)情況下,Maya 自己的文件格式(Maya IFF)來保存渲染的圖片文件??芍付ǖ奈募袷饺缦?。 Alias PIX(als):Autodesk pix文件格式。Maya把[圖像(Image)]、[遮罩(Mask)]和[深度通道(Depth Channels)]保存在分離的文件中。此文件可以在Windows$1Linux操作系統(tǒng)中使用。 AVI(avi):輸出視頻文件。Maya u可把一系列的圖像保存在一個(gè)視頻文件中,視頻文件可以是Windows操作系統(tǒng)的avi文件,也可以是Mac OS X操作系統(tǒng)的Quick Time視頻文件。用戶可以根據(jù)需要用[圖像格式(Image format)]參數(shù)欄下面的Compression[壓縮]按鈕自行指定壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 Cineon(cin):Cineon圖片文件格式。Maya把圖像和深度通道保存為單獨(dú)的文件。此文件可以在Windows操作系統(tǒng)和Linux操作系統(tǒng)使用。這是典型的數(shù)字電影的格式。DDS(dds):一種游戲開發(fā)常用的貼圖文件。 EPS(eps):壓縮的PostScript文件格式。Maya把圖像和深度通道保存為單獨(dú)的文件(Maya不會創(chuàng)建遮罩文件或alpha通道文件)。 GIF(gif):圖像交換格式。Maya把圖像和深度通道保存為單獨(dú)的文件(Maya不會創(chuàng)建一個(gè)遮罩文件或通道)。GIF圖片在深度上最高是8位(256顏色),并且總是被壓縮的。 JPEG(jPg):其全稱為Joint Photographic Experts Group。它用一種有失真的圖像壓縮方式將圖像壓縮在很小的儲存空間中,其壓縮比率通常在10:1~40:1之間。Maya把圖像和深度通道保存為單獨(dú)的文件(Maya不會創(chuàng)建一個(gè)遮罩文件或通道)。JPEG格式是壓縮靜止圖片的標(biāo)準(zhǔn),其編碼標(biāo)準(zhǔn)是CCIR601。JPEG使用DCT并且提供5~100之間的壓縮數(shù)據(jù)。3個(gè)壓縮水平被定義,分別是baseline、extended和lossIess。Maya只支持包含RGB信息的JPEG格式,而不支持包含CMYK信息的JPEG格式。
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