3ds Max 2011入門與提高

出版時間:2012-1  出版社:人民郵電  作者:王珂  頁數(shù):332  

內(nèi)容概要

  本書根據(jù)使用3ds
Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為16章,分別介紹了3ds Max
2011的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的貼圖通道、使用貼圖坐標(biāo)、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫等內(nèi)容。本書在介紹3ds
Max
2011軟件功能的同時,講解了100多個實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、渲染合成等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
  本書采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 熟悉3ds Max 2011 
 1.1 如何更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2011 
 1.2 工作視圖 
 1.3 視圖控制區(qū) 
 1.4 選擇對象 
  1.4.1 選擇對象命令 
  1.4.2 區(qū)域選擇 
 1.5 變換對象 
  1.5.1 變換控制柄 
  1.5.2 精確地變換對象 
  1.5.3 移除變換命令 
 1.6 復(fù)制對象 
 1.7 對齊、鏡像和陣列對象 
  1.7.1 對齊對象 
  1.7.2 鏡像對象 
  1.7.3 陣列對象 
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型  
  2.1.1 長方體與正方體 
  2.1.2 球體和幾何球體 
  2.1.3 圓柱體 
  2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型 
 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 
  2.2.1 異面體 
  2.2.2 環(huán)形結(jié) 
  2.2.3 切角長方體 
  2.2.4 其他擴(kuò)展三維模型 
 2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 
  2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 
  2.3.2 名稱和顏色 
  2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置  
第3章 使用編輯修改器建?!?br /> 3.1 編輯修改器的基本使用方法 
  3.1.1 添加編輯修改器 
  3.1.2 為選擇集添加編輯修改器 
  3.1.3 編輯修改器與變換命令 
  3.1.4 使用堆棧欄 
  3.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 
  3.1.6 編輯修改器的公共特征 
 3.2 使用編輯修改器建模 
  3.2.1 “彎曲”修改器 
  3.2.2 “噪波”修改器 
  3.2.3 “拉伸”修改器   
第4章 二維圖形建模方法 
 4.1 創(chuàng)建二維圖形 
  4.1.1 認(rèn)識二維圖形 
  4.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 
  4.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 
  4.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 
 4.2 編輯樣條線 
  4.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 
  4.2.2 頂點(diǎn) 
  4.2.3 線段 
  4.2.4 樣條線 
 4.3 使用二維圖形建?!?br />  4.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模 
  4.3.2 使用“倒角”編輯修改器建?!?br />  4.3.3 使用“車削”編輯修改器建?!?br />第5章 復(fù)合對象建模方法 
 5.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 
  5.1.1 散布 
  5.1.2 圖形合并 
 5.2 使用布爾運(yùn)算 
  5.2.1 “布爾”運(yùn)算的類型 
  5.2.2 對執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對象進(jìn)行編輯 
 5.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖 
 5.4 創(chuàng)建放樣對象 
  5.4.1 創(chuàng)建放樣對象 
  5.4.2 使用多個截面圖形進(jìn)行放樣 
  5.4.3 編輯放樣對象 
  5.4.4 放樣對象的子對象 
 5.5 PrpBoolean 
 5.6 ProCutter復(fù)合對象 
第6章 網(wǎng)格建模方法 
 6.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 
  6.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象 
  6.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器 
  6.1.3 使用“塌陷”工具 
 6.2 編輯網(wǎng)格模型 
  6.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 
  6.2.2 “編輯幾何體”卷展欄 
  6.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對象 
  6.2.4 編輯“邊”子對象 
  6.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象 
第7章 多邊形建模方法 
 7.1 了解多邊形建模 
  7.1.1 多邊形建模的工作模式 
  7.1.2 “四邊形網(wǎng)格化”修改器 
  7.1.3 塌陷多邊形對象 
 7.2 編輯多邊形對象的子對象 
  7.2.1 多邊形對象的公共命令 
  7.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對象 
  7.2.3 編輯“邊”子對象 
  7.2.4 編輯“邊界”子對象 
  7.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對象
第8章 面片建模方法 
 8.1 面片建模原理 
  8.1.1 面片的兩種形式 
  8.1.2 創(chuàng)建面片對象 
  8.1.3 面片對象中的Bezier曲線 
 8.2 編輯面片對象 
  8.2.1 面片對象的子對象類型 
  8.2.2 面片對象的公共參數(shù) 
  8.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對象 
  8.2.4 編輯“邊”子對象 
  8.2.5 編輯“面片”和“元素”子對象 
  8.2.6 編輯“控制柄”子對象 
 8.3 面片建模編輯修改器 
  8.3.1 “曲面”編輯修改器 
  8.3.2 “橫截面”編輯修改器 
第9章 使用材質(zhì)編輯器 
 9.1 使用板巖材質(zhì)編輯器  
  9.1.1 板巖材質(zhì)編輯器界面簡介 
  9.1.2 板巖材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 
  9.1.3 板巖材質(zhì)編輯器工作模式介紹 
 9.2 熟悉精簡材質(zhì)編輯器 
 9.3 材質(zhì)和基本參數(shù) 
  9.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù) 
  9.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置 
  9.3.3 材質(zhì)的明暗器類型 
  9.3.4 使用半透明設(shè)置材質(zhì) 
第10章 材質(zhì)的貼圖通道 
 10.1 環(huán)境光顏色 
 10.2 漫反射顏色 
 10.3 高光顏色 
 10.4 高光級別 
 10.5 光澤度 
 10.6 自發(fā)光 
 10.7 不透明度 
 10.8 過濾色 
 10.9 凹凸 
 10.10 反射 
  10.10.1 基本反射貼圖 
  10.10.2 自動反射貼圖 
  10.10.3 平面鏡反射貼圖 
 10.11 折射 
 10.12 置換  
第11章 使用貼圖坐標(biāo) 
 11.1 認(rèn)識UVW坐標(biāo)空間 
 11.2 使用“UVW貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo)  
第12章 使用燈光照明 
 12.1 使用燈光的基本原理 
  12.1.1 自然照明 
  12.1.2 人工照明 
  12.1.3 環(huán)境光 
 12.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
  12.2.1 目標(biāo)聚光燈 
  12.2.2 自由聚光燈 
  12.2.3 目標(biāo)平行光 
  12.2.4 自由平行光 
  12.2.5 泛光燈 
  12.2.6 天光 
  12.2.7 mr區(qū)域泛光燈 
第13章 創(chuàng)建攝影機(jī) 
 13.1 攝影機(jī)的特征 
  13.1.1 焦距 
  13.1.2 視角 
 13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 
  13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 
  13.2.2 自由攝影機(jī) 
  13.3 設(shè)置攝影機(jī) 
  13.3.1 多過程景深 
  13.3.2 多過程運(yùn)動模糊
第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛 
 14.1 環(huán)境和效果對話框 
 14.2 背景和全局照明 
  14.2.1 更改背景色彩 
  14.2.2 設(shè)置背景貼圖 
  14.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖 
  14.2.4 制作漸變背景 
  14.2.5 全局照明 
 14.3 大氣 
  14.3.1 火效果 
  14.3.2 霧 
  14.3.3 體積霧 
  14.3.4 體積光 
第15章 渲染與輸出場景 
 15.1 渲染命令 
 15.2 “渲染設(shè)置”對話框 
  15.2.1 “公用”選項(xiàng)卡 
  15.2.2 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡 
  15.2.3 高級照明  
第16章 創(chuàng)建動畫 
 16.1 動畫基本知識 
  16.1.1 動畫的概念 
  16.1.2 動畫的幀和時間 
 16.2 設(shè)置和控制動畫 
  16.2.1 設(shè)置簡單動畫 
  16.2.2 控制動畫 
  16.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 
  16.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 
  16.2.5 “時間配置”對話框 
 16.3 軌跡視圖窗口 
  16.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動畫 
  16.3.2 認(rèn)識功能曲線 
  16.3.3 循環(huán)運(yùn)動

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