出版時間:2012-4 出版社:人民郵電出版社 作者:時代印象 頁數(shù):360
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內容概要
這是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際應用的書,包含3ds
Max的建模、燈光、攝影機、材質、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術等內容。《中文版3ds Max
2012實用教程》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。
《中文版3ds Max
2012實用教程》內容均以各種重要技術為主線,然后對每個技術版本中的重點內容進行細分介紹,并安排實際工作中經(jīng)常遇到的各種項目作為課堂案例和課堂練習,讓學生可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。另外,在每個技術章節(jié)后的最后都安排了課后習題,這些課后習題既能達到強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不出校園的情況下就能更多地了解以后在實際工作中會做些什么!該做些什么!
《中文版3ds Max
2012實用教程》附帶1張DVD教學光盤,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。另外,我們還為學生精心準備了中文版3ds
Max
2012快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便學生學習。同時本書還配備了PPT課件等豐富的教學資源供教師使用。
《中文版3ds Max 2012實用教程》可以作為3ds Max
2012自學人員的參考用書。同時也非常適合院校和培訓機構藝術專業(yè)課程作為教材使用,本書所有內容均采用中文版3ds Max
2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。
書籍目錄
第1章 認識3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的應用領域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視口區(qū)域
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態(tài)欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導航控制按鈕
1.3 本章小節(jié)
第2章 基礎建?!?br /> 2.1 建模常識
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 創(chuàng)建標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 圓錐體
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 管狀體
2.2.7 圓環(huán)
2.2.8 四棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.3 創(chuàng)建擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 切角長方體
2.3.3 切角圓柱體
2.4 創(chuàng)建復合對象
2.4.1 圖形合并
2.4.2 布爾
2.4.3 放樣
2.5 創(chuàng)建二維圖形
2.5.1 線
2.5.2 文本
2.6 本章小結
2.7 課后習題
2.7.1 課后習題1——衣柜
2.7.2 課后習題2——單人沙發(fā)
2.7.3 課后習題3——時尚臺燈
第3章 高級建?!?br /> 3.1 修改器基礎知識
3.1.1 修改器堆?!?br /> 3.1.2 為對象加載修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 啟用與禁用修改器
3.1.5 編輯修改器
3.1.6 修改器的種類
3.2 常用修改器
3.2.1 擠出修改器
3.2.2 倒角修改器
3.2.3 車削修改器
3.2.4 彎曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
3.2.6 置換修改器
3.2.7 噪波修改器
3.2.8 FFD修改器
3.2.9 晶格修改器
3.2.10 平滑類修改器
3.3 多邊形建模
3.3.1 塌陷多邊形對象
3.3.2 編輯多邊形對象
3.4 Graphite建模工具
3.4.1 調出Graphite建模工具
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)
3.4.3 Graphite建模工具的參數(shù)面板
3.5 網(wǎng)格建?!?br /> 3.5.1 轉換網(wǎng)格對象
3.5.2 編輯網(wǎng)格對象
3.6 NURBS建?!?br /> 3.6.1 NURBS對象類型
3.6.2 轉換NURBS對象
3.6.3 編輯NURBS對象
3.6.4 NURBS工具箱
3.7 本章小結
3.8 課后習題
3.8.1 課后習題1——歐式臺燈
3.8.2 課后習題2——珠簾
3.8.3 課后習題3——圓床
3.8.4 課后習題4——簡約沙發(fā)
3.8.5 課后習題5——U盤
第4章 燈光技術
4.1 初識燈光
4.1.1 燈光的功能
4.1.2 3ds Max中的燈光
4.2 光度學燈光
4.2.1 目標燈光
4.2.2 自由燈光
4.2.3 mr Sky門戶
4.3 標準燈光
4.3.1 目標聚光燈
4.3.2 自由聚光燈
4.3.3 目標平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光燈
4.3.6 天光
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈
4.4 VRay燈光
4.4.1 VRay光源
4.4.2 VRay太陽
4.4.3 VRay天空
4.5 本章小結
4.6 課后習題
4.6.1 課后習題1——客廳臺燈燈光
4.6.2 課后習題2——臥室柔和燈光
4.6.3 課后習題3——休閑室夜景
第5章 攝影機技術
5.1 真實攝影機的結構
5.2 攝影機的相關術語
5.2.1 鏡頭
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快門
5.2.5 膠片感光度
5.3 3ds Max中的攝影機
5.3.1 目標攝影機
5.3.2 VRay物理像機
5.4 本章小結
5.5 課后習題
5.5.1 課后習題1——制作景深桃花
5.5.2 課后習題2——制作運動模糊效果
第6章 材質與貼圖技術
6.1 初識材質
6.2 材質編輯器
6.2.1 菜單欄
6.2.2 材質球示例窗
6.2.3 工具欄
6.2.4 參數(shù)控制區(qū)
6.3 材質資源管理器
6.3.1 場景面板
6.3.2 材質面板
6.4 常用材質
6.4.1 標準材質
6.4.2 混合材質
6.4.3 墨水油漆材質
6.4.4 多維/子對象材質
6.4.5 VRay發(fā)光材質
6.4.6 VRay雙面材質
6.4.7 VRay混合材質
6.4.8 VRayMtl材質
6.5 常用貼圖
6.5.1 不透明度貼圖
6.5.2 棋盤格貼圖
6.5.3 位圖貼圖
6.5.4 漸變貼圖
6.5.5 平鋪貼圖
6.5.6 衰減貼圖
6.5.7 噪波貼圖
6.5.8 斑點貼圖
6.5.9 潑濺貼圖
6.5.10 混合貼圖
6.5.11 細胞貼圖
6.5.12 法線凹凸貼圖
6.5.13 VRayHDRI貼圖
6.6 本章小結
6.7 課后習題
6.7.1 課后習題1——餐廳材質
6.7.2 課后習題2——辦公室材質
第7章 環(huán)境和效果
7.1 環(huán)境
7.1.1 背景與全局照明
7.1.2 曝光控制
7.1.3 大氣
7.2 效果
7.2.1 鏡頭效果
7.2.2 模糊
7.2.3 亮度和對比度
7.2.4 色彩平衡
7.2.5 膠片顆粒
7.3 本章小結
7.4 課后習題
7.4.1 課后習題1——加載環(huán)境貼圖
7.4.2 課后習題2——燃燒的火柴
7.4.3 課后習題3——制作雪山霧
7.4.4 課后習題4——制作膠片顆粒特效
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用
8.1 渲染的基本常識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染工具
8.2 默認掃描線渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1 間接照明
8.3.2 渲染器
8.4 VRay渲染器
8.4.1 VR-基項
8.4.2 VR-間接照明
8.4.3 VR-設置
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現(xiàn)
8.5.1 材質制作
8.5.2 設置測試渲染參數(shù)
8.5.3 燈光設置
8.5.4 設置最終渲染參數(shù)
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內燈光表現(xiàn)
8.6.1 材質制作
8.6.2 燈光設置
8.6.3 渲染設置
8.7 課堂案例——恐龍CG表現(xiàn)
8.7.1 燈光設置
8.7.2 設置測試渲染參數(shù)
8.7.3 材質制作
8.7.4 添加背景
8.7.5 添加景深特效
8.7.6 設置最終渲染參數(shù)
8.7.7 用Photoshop制作體積光
8.8 本章小結
8.9 課后習題
8.9.1 課后習題1——家裝書房日光表現(xiàn)
8.9.2 課后習題2——工裝商店日光表現(xiàn)
8.9.3 課后習題3——窗前蝴蝶CG表現(xiàn)
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 PF Source(粒子流源)
9.1.2 噴射
9.1.3 雪
9.1.4 超級噴射
9.1.5 暴風雪
9.1.6 粒子陣列
9.1.7 粒子云
9.2 空間扭曲
9.2.1 力
9.2.2 導向器
9.2.3 幾何/可變形
9.3 本章小結
9.4 課后習題
9.4.1 課后習題1——制作煙花爆炸動畫
9.4.2 課后習題2——制作金魚吐泡泡動畫
第10章 動力學
10.1 動力學MassFX概述
10.2 創(chuàng)建動力學MassFX
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 模擬工具
10.2.3 創(chuàng)建剛體
10.3 創(chuàng)建約束
10.4 本章小結
10.5 課后習題
10.5.1 課后習題1——制作彈力球動力學剛體動畫
10.5.2 課后習題2——制作小球撞墻運動學剛體動畫
第11章 毛發(fā)系統(tǒng)
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
11.2 制作毛發(fā)
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.2 VRay毛發(fā)
11.3 本章小結
11.4 課后習題
11.4.1 課后習題1——制作牙刷
11.4.2 課后習題2——制作地毯
第12章 動畫技術
12.1 動畫概述
12.2 基礎動畫
12.2.1 動畫制作工具
12.2.2 曲線編輯器
12.2.3 約束
12.2.4 變形器修改器
12.3 高級動畫
12.3.1 骨骼
12.3.2 蒙皮
12.4 本章小結
12.5 課后習題
12.5.1 課后習題1——制作蝴蝶飛舞動畫
12.5.2 課后習題2——制作露珠變形動畫
附錄1 3ds Max快捷鍵索引
附錄2 效果圖制作實用索引
附錄3 課堂案例索引
附錄4 課堂練習索引
附錄5 課后習題索引
章節(jié)摘錄
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