Maya動畫制作高手之道

出版時間:2012-5  出版社:人民郵電出版社  作者:楊桂民,咸金輝 著  頁數(shù):224  

內容概要

  《Maya動畫制作高手之道
特效卷》是一本Maya特效制作的基礎入門圖書,全書由淺入深地介紹了Maya特效制作相關的技術知識。全書分為9章,全面地介紹了Maya特效制作的技術理論知識、功能命令的使用方法等。本書注重實用性,書中采用的都是在實際生產中大量使用的實例。
  《Maya動畫制作高手之道
特效卷》在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且能夠了解Maya相關特效的實現(xiàn)原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。
  《Maya動畫制作高手之道 特效卷》非常適合想自學Maya特效制作的讀者,也適合相關的培訓學校作為教材使用。

書籍目錄

第1章 認識特效
1.1 特效在項目中的位置和作用
1.2 學習本書前的準備
1.2.1 具備初步的建模、材質和燈光渲染的能力
1.2.2 Maya界面定制
1.3 特效制作前的一些準備工作
1.3.1 準備制作素材和參考資料
1.3.2 分析制作思路,確定制定軟件
1.3.3 測試的重要性
第2章 第一個粒子特效--噴泉
2.1 準備工作
2.2 開始制作--創(chuàng)建粒子發(fā)射器
2.3 編輯粒子屬性
2.4 加上重力場
2.5 粒子的形狀和色彩
2.6 調整顏色
2.7 本章小結
第3章 粒子的基礎知識
3.1 粒子的歷史
3.2 創(chuàng)建Maya粒子
3.2.1 通過粒子工具(Particle Tool)創(chuàng)建粒子
3.2.2 通過發(fā)射器(Emitter)創(chuàng)建粒子
3.3 粒子發(fā)射器的屬性
3.3.1 基本發(fā)射器屬性
3.3.2 距離與方向屬性
3.3.3 基本速度屬性
3.4 粒子的屬性
3.4.1 基本粒子屬性
3.4.2 基于粒子的屬性和基于物體的屬性
3.4.3 動態(tài)屬性
3.4.4 自定義屬性
3.4.5 常用的單粒子屬性
3.5 單粒子屬性的編輯方法
3.5.1 使用ramp貼圖控制
3.5.2 使用表達式
3.5.3 使用Component Editor(組件編輯窗口)
3.6 特效制作實例--雪景
3.6.1 創(chuàng)建發(fā)射器
3.6.2 改變粒子屬性
3.6.3 制作粒子材質
3.6.4 改變雪花的尺寸
3.6.5 旋轉的雪花
3.6.6 添加粒子場
3.7 本章小結
第4章 篝火
4.1 準備工作
4.2 是否"真實"
4.3 制作步驟
4.3.1 創(chuàng)建面發(fā)射器
4.3.2 粒子在發(fā)射表面上隨機分布
4.3.3 改變粒子
4.3.4 火焰粒子的色彩
4.3.5 調整火焰的運動形狀
4.3.6 調整發(fā)射平面
4.3.7 施加體積場
4.3.8 開始粒子硬件渲染
4.3.9 生成火星
4.3.10 火星的顏色和透明度
4.3.11 火星的動畫
4.3.12 生成煙霧
4.3.13 準備合成素材
4.3.14 合成
4.4 本章小結
第5章 粒子碰撞與碰撞事件--雨中情景
5.1 燈光與硬件粒子
5.2 粒子碰撞與碰撞事件
5.3 特效實例--雨中情景
5.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器發(fā)射粒子
5.3.2 粒子碰撞事件
5.3.3 照亮粒子
5.3.4 渲染
5.3.5 合成
5.4 本章小結
第6章 粒子表達式入門
6.1 表達式概述
6.2 簡單的練習
6.3 表達式的兩個重要屬性:Frame和Time
6.4 表達式是如何運行的
6.5 表達式語法初步
6.5.1 變量
6.5.2 運算符
6.5.3 數(shù)據(jù)類型轉換
6.5.4 矢量的運算
6.6 函數(shù)
6.6.1 三角函數(shù)
6.6.2 角度弧度轉換函數(shù)
6.6.3 隨機函數(shù)
6.6.4 矢量相關的函數(shù)
6.7 粒子表達式
6.7.1 創(chuàng)建時表達式
6.7.2 運行時表達式
6.8 粒子表達式中常用的單粒子屬性及表達式示例
6.8.1 與位置和運動相關的單粒子屬性
6.8.2 與生命相關的單粒子屬性
6.8.3 與形態(tài)相關的單粒子屬性
6.8.4 其他屬性
6.9 本章小結
第7章 軟件渲染粒子:Particle Cloud,Tube,Blobby
7.1 軟件渲染的粒子
7.2 PartlcleCloud材質
7.2.1 通用屬性
7.2.2 透明度屬性
7.2.3 噪聲屬性部分
7.2.4 表面陰影屬性
7.3 Cloud粒子特效制作實例--白云飄飄
7.4 particleInfoSample節(jié)點
7.5 Cloud與Tube粒子特效制作實例--爆炸
7.5.1 準備工作
7.5.2 創(chuàng)建粒子
7.5.3 創(chuàng)建爆炸的碎塊流星
7.5.4 創(chuàng)建爆炸煙霧
7.6 Blobby粒子
7.6.1 創(chuàng)建粒子
7.6.2 設置屬性
7.6.3 編輯材質
7.6.4 渲染
7.7 本章小結
第8章 柔體--雪地腳印
8.1 什么是柔體
8.2 練習--柔體的制作步驟
8.3 制作實例--雪地腳印
8.4 本章小結
第9章 粒子目標:Goal
9.1 什么是目標
9.2 如何制作目標
9.3 目標的屬性
9.3.1 Goal Smoothness
9.3.2 目標體權重屬性
9.3.3 Goal Active
9.4 單粒子目標權重屬性Goal Weight NPP
9.5 單粒子目標屬性Goal PP
9.6 制作實例--蜂群
9.7 柔體和目標的結合應用
9.8 制作實例--燭火
9.9 本章小結

圖書封面

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