出版時間:2012-1 出版社:人民郵電出版社 作者:張?zhí)祗K 頁數(shù):235
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內(nèi)容概要
本書是《火星課堂·游戲設(shè)計》系列中的第一本。主要講解了利用3ds
Max軟件制作游戲特效的知識,全書共分6章,內(nèi)容包括游戲特效基礎(chǔ)知識,游戲特效貼圖設(shè)計,2D、3D游戲特效制作,Gamebryo3.0游戲引擎和MAXScript游戲特效等知識點(diǎn)。
隨書附帶DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達(dá)350分鐘,包含書中大部分實(shí)例的操作過程演示,以及需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。
本書不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔用書及相關(guān)教師的參考圖書。
書籍目錄
第1章 游戲特效基礎(chǔ)知識
1.1 游戲特效概述
1.1.1 什么是游戲特效
1.1.2 游戲特效的重要性
1.1.3 游戲特效的自然性
1.2 游戲特效類型
1.2.1 粒子動畫特效
1.2.2 模型動畫特效
1.2.3 貼圖動畫特效
1.2.4 混合特效
1.3 游戲特效基本點(diǎn)
1.4 游戲特效分類
1.5 游戲特效制作規(guī)范7
1.5.1 游戲特效的尺寸要求
1.5.2 游戲特效的格式要求
1.6 游戲特效貼圖設(shè)計9
1.7 游戲特效的色彩
1.7.1 色彩基礎(chǔ)概述
1.7.2 色彩的情感
1.8 游戲特效的情感設(shè)計
1.9 游戲特效制作常用軟件
第2章 游戲特效貼圖設(shè)計
2.1 Photoshop游戲特效貼圖制作
2.1.1 度內(nèi)射光圈
2.1.2 “八光柱”放射光
2.1.3 爆炸光線
2.1.4 漩渦光放射光
2.1.5 閃電效果
2.1.6 箭頭
2.1.7 光線法陣
2.1.8 魔法陣貼圖
2.1.9 場景法陣
2.2 AKVIS LightShop特效貼圖
2.2.1 AKVIS LightShop簡介
2.2.2 AKVIS LightShop基礎(chǔ)概述
2.2.3 漩渦光貼圖
2.2.4 開花光線
2.3 After Effects特效貼圖
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述
2.3.2 鏡頭光線制作
第3章 D游戲特效設(shè)計
3.1 Photoshop手機(jī)游戲特效
3.1.1 手機(jī)游戲特效概述
3.1.2 “火電”特效制作
3.2 使用particleIllusion制作特效
3.2.1 particleIllusion概述
3.2.2 particleIllusion3.0界面
3.2.3 particleIllusion粒子發(fā)射器
3.2.4 粒子設(shè)置欄分析
3.2.5 工程設(shè)置
3.2.6 沖擊特效的制作
3.3 使用After Effects制作特效
3.3.1 光特效
3.3.2 動畫貼圖特效
3.3.3 閃電特效
第4章 D游戲特效制作
4.1 刀光
4.2 劍刃流光
4.3 治療
4.4 攻擊
4.5 防御攻擊
4.6 降龍之劍
4.7 游戲“技能”
4.8 魔魂技能
4.9 漩渦飛劍
4.10 蓮花開放
第5章 Gamebryo 3.0游戲引擎
5.1 Gamebryo 3.0游戲引擎概述
5.2 Gamebryo 3.0游戲引擎基礎(chǔ)
5.2.1 Gamebryo 3.0引擎安裝與Gamebryo 3.0插件工具欄在3ds Max 2009中的設(shè)置
5.2.2 認(rèn)識Gamebryo 3.0工具欄
5.2.3 ds Max材質(zhì)球中Gamebryo Shader面板介紹
5.2.4 Gamebryo Shader和3ds Max材質(zhì)
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)
5.2.6 Gamebryo支持Particles with 3ds Max(粒子)系統(tǒng)
5.2.7 支持的貼圖類型
5.2.8 Gamebryo支持在位圖貼圖中可用的參數(shù)設(shè)置
5.3 改變頂點(diǎn)顏色
5.3.1 使用參數(shù)面板改變頂點(diǎn)顏色
5.3.2 使用筆刷改變頂點(diǎn)顏色
5.3.3 Vertex Alpha通道
5.4 Gamebryo 3.0與3ds Max游戲特效的制作
5.4.1 被攻擊
5.4.2 符法咒術(shù)
5.4.3 絕情劍
5.4.4 誘敵術(shù)
第6章 MAXScript游戲特效
6.1 MAXScript語言的基礎(chǔ)概述
6.1.1 MAXScript功能概述
6.1.2 MAXScript的大小寫
6.1.3 MAXScriptListener腳本偵聽器
6.2 基礎(chǔ)操作
6.2.1 創(chuàng)建對象
6.2.2 改變對象
6.2.3 變換對象
6.2.4 復(fù)制對象
6.2.5 其他方法
6.2.6 修改對象
6.3 MAXScript數(shù)據(jù)類型
6.4 MAXScript表達(dá)式
6.4.1 算術(shù)表達(dá)式
6.4.2 MAXScript數(shù)學(xué)運(yùn)算符
6.4.3 符號表達(dá)式
6.4.4 增量表達(dá)式
6.4.5 邏輯表達(dá)式
6.4.6 賦值表達(dá)式
6.5 MAXScript的數(shù)組、循環(huán)語句關(guān)鍵詞
6.5.1 Array數(shù)組
6.5.2 for循環(huán)
6.5.3 while do循環(huán)
6.5.4 if條件選擇句
6.6 MAXScript星星動畫特效
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 3D特效是使用三維軟件結(jié)合二維軟件制作的特效。 3D特效都是使用三維軟件制作的,主要使用3ds Max、Maya及游戲引擎的特效編輯器等軟件。三維游戲中的特效形式并不能完全用二維圖片來實(shí)現(xiàn),3D游戲特效是展現(xiàn)360°全視角的動態(tài)光影效果,這也是目前的世界游戲特效發(fā)展趨勢。 三維游戲特效的玩家自己看到是立體效果,在同一個場景中的其他玩家看到的也是立體效果,這就是3D和2D特效的不同之處。 首先用Photoshop%作特效需要的貼圖,帶有黑白通道的圖片或引擎能透掉格式的圖片,再用3ds Max等三維軟件創(chuàng)建簡單模型,面數(shù)在細(xì)節(jié)充足的前提下盡可能減少,以減少對游戲資源的占用。然后將做好的貼圖賦予展開的模型,之后就是做模型動畫了,模型的旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度等也可加粒子系統(tǒng),或是綁定到你所指定的模型動畫上,這樣就形成了模型與粒子混合的特效,形成復(fù)雜而又特殊的三維游戲特效,從而制作出有質(zhì)感、自然、絢麗、逼真的游戲特效。 在這里要告訴大家的是由于各游戲公司使用的引擎有所不同,游戲引擎自身帶有粒子系統(tǒng),單純地學(xué)習(xí)3ds Max或Maya等三維軟件中的粒子系統(tǒng)對制作游戲特效沒有多大的意義。但是有的引擎支持3ds Max等三維軟件的粒子系統(tǒng),這對于新手會更好,像Gamebryogl擎就是這樣,但是它不支持3ds Max里的PF粒子系統(tǒng),所以對于一個新手來說,沒有引擎做特效就有一定的難度。我在前面給大家闡述過,學(xué)習(xí)游戲特效主要是學(xué)一種“思想”,軟件只是工具,有軟件沒“思想”是做不出特效來的。因此,特效制作的方法很多,主要是自己要會學(xué)以“智”用。 游戲中存在著大量的特效運(yùn)用,特效有其不同的服務(wù)對象,游戲中各種令人目不暇接、華麗絕倫的光影效果常常能給人留下深刻的印象。不同的服務(wù)對象在不同的情況下使用的特效也不相同,特效的華麗程度、攻擊值大小、特效持續(xù)時間的長短、是單體或是群體特效等,都是需要考慮的因素。在游戲中,玩家通過操縱自己的角色打出各種華麗必殺技能或魔法時,其絢麗逼真的視覺沖擊效果能給玩家?guī)碛鋹偟某删透校恍┙?jīng)典的必殺技能的演繹令很多玩家津津樂道并沉醉其中。 那么游戲特效在游戲中的運(yùn)用有哪些呢? 游戲中使用的魔法效果或是武器發(fā)出閃閃耀眼的光、角色衣服上的閃爍、常見的升級、加血、爆炸后的煙霧迷漫、空曠場景中的玩家在PK的場面、下雨和下雪的效果等都會用到游戲特效。現(xiàn)在玩家也變得挑剔了,喜歡一款絢麗的、PK系統(tǒng)好的、特效漂亮的、優(yōu)秀的游戲,特效的設(shè)計和制作是很重要的,也是必不可少的。游戲特效不但主要表現(xiàn)絢麗的畫面和華麗的效果,而且還要通過特效的色彩、動感來傳達(dá)情感。如果在游戲中使用了不合適的特效就會適得其反,給玩家造成一種錯覺。因此,在游戲特效設(shè)計的時候要有充分的考慮和準(zhǔn)備。
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