Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴

出版時間:2011-12  出版社:人民郵電出版社  作者:杜磊  頁數(shù):450  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》緊密貼合當(dāng)前國際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺的具體的制作技巧,其中收錄了多個典型豐富的精彩案例,系統(tǒng)地講述了影視特效合成的制作流程,一步一步教導(dǎo)大家如何使用藝術(shù)的眼光來完成電影級的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內(nèi)容:如數(shù)字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對數(shù)和線性的轉(zhuǎn)換、色彩空間、電影調(diào)色、3D跟蹤、立體電影制作等知識點。內(nèi)容精彩豐富,講解細(xì)致入微,技術(shù)參考性極強。
  《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》配套的DVD光盤包含了書中大量案例的高清視頻教程和素材文件,以幫助大家進一步理解本書的相關(guān)知識點,完成相應(yīng)的練習(xí)制作。
  《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》適用于廣大CG愛好者、Nuke軟件學(xué)習(xí)者與想要進入或正在從事影視特效后期制作的讀者朋友,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

杜磊 高級講師,高級后期特效合成師,高級綁定師,Massive群組動畫開發(fā)師,曾就職中國電影集團和火星時代實訓(xùn)基地。具有多年電影后期特效制作經(jīng)驗,是中國最早一批使用Nuke進行后期合成操作的資深特效人員。目前從事3D立體電影的開發(fā)與研究工作。先后參與制作過多部電影:《功夫之王》《一個人的奧林匹克》《超強臺風(fēng)》《建國大業(yè)》《孔子》等。

書籍目錄

Part 1 VFX奇跡傳說——走近Nuke
  一、奇跡的開始 
  二、談?wù)凞igital Domain 
  三、Nuke的優(yōu)勢 
  四、了解Katana 
  五、展望未來 
Part 2 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識
 第1課 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作
  1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求 
  1.2 Nuke開始菜單 
  1.3 如何獲取幫助 
  1.4 Nuke界面布局 
  1.4.1 Nuke界面模塊 
  1.4.2 Nuke界面面板 
  1.4.3 Layout[布局]菜單 
  1.5 Nuke菜單概述 
  1.5.1 File[文件]菜單
  1.5.2 Edit[編輯]菜單
  1.5.3 Viewer[視窗]菜單 
  1.5.4 Render[渲染]菜單 
  1.5.5 Help[幫助]菜單
  1.6 Nuke Viewer[視窗] 
  1.6.1 通道參數(shù)欄 
  1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄 
  1.6.3 數(shù)值顯示欄 
  1.6.4 時間線控制欄 
  1.6.5 時間線
  1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置] 
  1.7 IO[輸入輸出] 
  1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點]
  1.7.2 Image Browers[圖像瀏覽器] 
  1.7.3 Node[節(jié)點]通用參數(shù)欄 
  1.7.4 Read[讀取]面板頂部控制按鈕 
  1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕 
  1.7.6 Write[輸出]節(jié)點 
 第2課 入門案例——KingKong
  2.1 Project Settings[項目設(shè)置]
  2.2 導(dǎo)入素材
  2.3 基礎(chǔ)合成
  2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點的方法
  2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點的方式 
  2.4.2 其他操作節(jié)點的方式 
Part 3 揚帆出航——進階技能
 第3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)
  3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成 
  3.2 Merge節(jié)點參數(shù)欄 
  3.2.1 基礎(chǔ)運算參數(shù)組 
  3.2.2 合成通道參數(shù)組 
  3.2.3 通用參數(shù)組 
 第4課 色彩原理精講
  4.1 ColorSpace[色彩空間] 
  4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 
  4.1.2 ColorSpace[色彩空間] 
  4.2 Nuke的色彩空間 
  4.3 BitDepth[位深] 
  4.4 Integer[整型]和Float[浮點] 
  4.5 Format[圖像格式] 
  4.6 LOG[對數(shù)]空間 
  4.7 Gamma[伽馬]介紹 
 第5課 Nuke色彩空間實戰(zhàn)
  5.1 Nuke色彩空間工作原理 
  5.1.1 ProjectSettings-LUT[項目設(shè)置-LUT] 
  5.1.2 Look Up Table(LUT) 
  5.1.3 FrameCycler 
  5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點 
  5.2.1 Read[輸入]節(jié)點 
  5.2.2 ViewerProcess[顯示校正] 
  5.2.3 Write[輸出]節(jié)點 
  5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法 
  5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作 
 第6課 Nuke通道全理解
  6.1 通道基礎(chǔ)知識 
  6.2 節(jié)點通道參數(shù) 
  6.3 通道在節(jié)點上的顯示效果 
  6.4 常用節(jié)點簡介 
  6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點 
  6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點 
  6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點 
  6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點 
  6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點 
 第7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器
  7.1 Roto節(jié)點 
  7.1.1 繪制工具 
  7.1.2 頂部工具欄 
  7.1.3 參數(shù)面板 
  7.2 繪制Roto 
  7.2.1 前景繪制 
  7.2.2 檢查背景 
  7.3 Roto節(jié)點與Tracker節(jié)點的聯(lián)合應(yīng)用 
  7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1 
  7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2 
  7.4 RotoPaint節(jié)點 
  7.4.1 繪制工具組 
  7.4.2 頂部工具欄 
  7.4.3 Stroke參數(shù)欄 
  7.4.4 克隆工具 
  7.4.5 效果工具 
  7.4.6 特殊效果工具組 
Part 4 乘風(fēng)破浪——高級實戰(zhàn)
 第8課 電影級調(diào)色實戰(zhàn)操作
  8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點 
  8.1.1 調(diào)整前景圖像 
  8.1.2 調(diào)整背景顏色 
  8.2 自動匹配顏色節(jié)點 
  8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點 
  8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點 
  8.3 Grade[色階]節(jié)點 
 第9課 模擬飛行——Transform節(jié)點詳解
  9.1 摳像制作 
  9.2 調(diào)整BBox 
  9.3 顏色校正 
  9.3.1 調(diào)整機身暗部區(qū)域 
  9.3.2 預(yù)合成 
  9.3.3 調(diào)整背景顏色 
  9.3.4 調(diào)整機身顏色 
  9.4 制作飛行動畫 
  9.4.1 設(shè)置動畫 
  9.4.2 Transform[位移]節(jié)點補充 
  9.5 制作尾氣效果 
  9.5.1 制作尾氣 
  9.5.2 調(diào)整背景畫面 
  9.6 調(diào)整最終效果 
 第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析
  10.1 摳像制作流程簡述 
  10.1.1 背景屏幕介紹 
  10.1.2 摳像操作相關(guān)知識 
  10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key) 
  10.1.4 Marker Point[標(biāo)記點] 
  10.1.5 跟蹤流程圖 
  10.2 摳像前的準(zhǔn)備 
  10.2.1 去場DeInterlace 
  10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間 
  10.2.3 降噪處理 
  10.2.4 加載噪點 
 第11課 老牌摳像利器——Primatte
  11.1 關(guān)于Primatte 
  11.2 前期準(zhǔn)備工作 
  11.2.1 分析畫面 
  11.2.2 修正素材 
  11.2.3 Primatte摳像操作 
  11.3 實戰(zhàn)操作 
  11.4 背景制作 
  11.5 處理前景 
  11.6 最終效果調(diào)節(jié) 
  11.6.1 輝光效果 
  11.6.2 噪點效果 
 第12課 最好用的摳像插件——Keylight
  12.1 素材畫面分析 
  12.2 Keylight摳像流程 
  12.2.1 選擇背景顏色 
  12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹 
  12.2.3 去除屏幕噪點 
  12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩 
  12.2.5 InM和OutM 
  12.2.6 調(diào)整前景顏色 
  12.3 背景合成 
  12.4 追加合成處理 
  12.5 制作槍火 
  12.6 彈殼動畫 
  12.7 整體效果調(diào)節(jié) 
  12.8 制作臉部光效 
Part 5 無極探索——玩轉(zhuǎn)3D
 第13課 我也是三維軟件
  13.1 三維軟件Nuke 
  13.2 Nuke 3D Scene 
  13.2.1 3D節(jié)點工具菜單 
  13.2.2 3D Control[三維操作] 
  13.2.3 視圖顯示 
  13.2.4 3D點選擇工具 
  13.2.5 視圖操作 
  13.2.6 修改三維視圖顯示 
  13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置] 
  13.2.8 三維視圖的物體操作 
  13.3 綜合實例——Cornell Box制作 
 第14課 綜合實戰(zhàn)——綠色地球
  14.1 案例分析 
  14.2 制作地球與月亮 
  14.2.1 制作綠色地球 
  14.2.2 附加內(nèi)容 
  14.3 制作星空 
  14.3.1 Deform參數(shù)欄 
  14.3.2 制作透視變換 
 第15課 掌握虛擬攝影機
  15.1 CG Camera 
  15.2 Nuke Camera 
  15.3 Nuke與Maya、Houdini的場景互導(dǎo) 
  15.3.1 導(dǎo)入Maya場景模型 
  15.3.2 Maya Camera Attributes 
  15.4 Python添加FOV參數(shù) 
  15.5 導(dǎo)入Houdini 
 第16課 完全綜合實戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界
  16.1 畫面分析 
  16.2 三維模型制作的簡單介紹 
  16.3 Nuke 3D Stereography Production 
  16.3.1 導(dǎo)入場景模型 
  16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點參數(shù) 
  16.3.3 準(zhǔn)備投影圖像 
  16.3.4 投影貼圖 
  16.3.5 制作遠山 
  16.5.6 制作背景 
  16.4 Camera動畫設(shè)置 
  16.5 近景投影貼圖 
  16.6 3D Stereo Camera制作 
  16.6.1 啟動立體模塊 
  16.6.2 制作立體攝像機 
  16.6.3 渲染設(shè)置 
  16.7 最終效果調(diào)整 
  16.7.1 景深效果 
  16.7.2 運動模糊 
  16.7.3 膠片效果 
  16.8 Anaglyph立體成像 
  16.9 渲染輸出 
  16.9.1 普通格式文件 
  16.9.2 獨立左右眼圖像 
  16.9.3 exr格式 
 第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
  17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess) 
  17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用 
  17.2.1 案例1——阿凡達鏡頭制作 
  17.2.2 案例2——保時捷廣告 
  17.3 常用跟蹤軟件和流程對比 
 第18課 誰說我變形了——鏡頭畸變
  18.1 鏡頭畸變類型 
  18.1.1 Radial distortion[徑向畸變] 
  18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變] 
  18.2 鏡頭畸變對影視作品的影響 
  18.3 特效鏡頭制作流程 
  18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點
  18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正] 
  18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正] 
  18.4.3 Line Analysis[線條分析校正] 
  18.3.4 LensDistortion[鏡頭畸變] 
  18.5 鏡頭畸變通道

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用戶評論 (總計31條)

 
 

  •   書中內(nèi)容安排的比較引人入勝,介紹了Nuke軟件發(fā)展歷史,同時結(jié)合實例進行講解,光盤還提供視頻教程非常適合初學(xué)者。
  •   因為市面上的Nuke書籍非常有限,我在學(xué)校圖書館,書店都找過,很難找,而且都不很理想。所以在當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上找到這本書時,實在給了我很大的驚喜。書本身內(nèi)容特別好,能學(xué)到很多東西。而且書的紙張質(zhì)量也非常好。是一本值得買的好書。
  •   不僅適合學(xué)習(xí),而且更適合收藏,網(wǎng)上nuke教程好少,適合愛學(xué)習(xí)的人擁有
  •   非常喜歡這本書,此書涵蓋了nuke從入門到精通的思維理念。
  •   入門的朋友還有中級水值得推薦講解十分到位但是缺乏高級案例
  •   希望作者再出類似的書,振興中國CG行業(yè)
  •   書很好,如果光盤里有自帶的軟件就好……
  •   講的很好,適合進階階段,對軟件的理解非常深刻
  •   理論講解十分到位,邏輯性很強
  •   不錯,從淺入深但給人比較不喜歡講師的聲音,聽得想睡覺可內(nèi)容很好
  •   正在看,希望能學(xué)到好多知識
  •   這本算是買來自學(xué)的軟件。
  •   實用的教程,很適合初學(xué)者。
  •   老師推薦的專業(yè)書,不錯~
  •   里面的部分內(nèi)容寫得不錯,值得一看。一本書能有30%的內(nèi)容有參考價值就很好了,沒有可能是100%有用。
  •   實用,可以學(xué)到自己想要的,充電,是我的武器,很喜歡,希望它到手后能給到我更多的。
  •   內(nèi)容充實,值得好好學(xué)習(xí)
  •   書很好,最近太忙了,忘記評價了,生意興隆!
  •   書非常不錯,很適合初學(xué)提高的
  •   書的質(zhì)量非常好!發(fā)貨速度非常的快!力挺當(dāng)當(dāng)
  •   作者很花心思寫的一本書,非常值得參考~
  •   很好的圖書,學(xué)到了很多
  •   適合初學(xué)者看,基礎(chǔ)講的比較好,入門到進階水平。
  •   不錯值得收藏!
  •   質(zhì)量好,速度快,好
  •   nuke的書籍比較少,這本還行,不過還是不夠深入;
  •   比較適合我 就是價格高了點
  •   作為名稱上所說的高級,個人覺得不能算的上,基本上還是只能說基礎(chǔ)類的。但確實比較細(xì)致,詳細(xì),在中文nuke中還是最好的了。。。。
  •   很不錯!值得作為手邊的工具書
  •   合成是門數(shù)字藝術(shù)
  •   就是錯字太多
 

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