出版時間:2011-12 出版社:人民郵電出版社 作者:杜磊 頁數(shù):450
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內(nèi)容概要
《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》緊密貼合當(dāng)前國際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺的具體的制作技巧,其中收錄了多個典型豐富的精彩案例,系統(tǒng)地講述了影視特效合成的制作流程,一步一步教導(dǎo)大家如何使用藝術(shù)的眼光來完成電影級的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內(nèi)容:如數(shù)字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對數(shù)和線性的轉(zhuǎn)換、色彩空間、電影調(diào)色、3D跟蹤、立體電影制作等知識點。內(nèi)容精彩豐富,講解細致入微,技術(shù)參考性極強。
《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》配套的DVD光盤包含了書中大量案例的高清視頻教程和素材文件,以幫助大家進一步理解本書的相關(guān)知識點,完成相應(yīng)的練習(xí)制作。
《Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》適用于廣大CG愛好者、Nuke軟件學(xué)習(xí)者與想要進入或正在從事影視特效后期制作的讀者朋友,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。
作者簡介
杜磊 高級講師,高級后期特效合成師,高級綁定師,Massive群組動畫開發(fā)師,曾就職中國電影集團和火星時代實訓(xùn)基地。具有多年電影后期特效制作經(jīng)驗,是中國最早一批使用Nuke進行后期合成操作的資深特效人員。目前從事3D立體電影的開發(fā)與研究工作。先后參與制作過多部電影:《功夫之王》《一個人的奧林匹克》《超強臺風(fēng)》《建國大業(yè)》《孔子》等。
書籍目錄
Part 1 VFX奇跡傳說——走近Nuke
一、奇跡的開始
二、談?wù)凞igital Domain
三、Nuke的優(yōu)勢
四、了解Katana
五、展望未來
Part 2 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識
第1課 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作
1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求
1.2 Nuke開始菜單
1.3 如何獲取幫助
1.4 Nuke界面布局
1.4.1 Nuke界面模塊
1.4.2 Nuke界面面板
1.4.3 Layout[布局]菜單
1.5 Nuke菜單概述
1.5.1 File[文件]菜單
1.5.2 Edit[編輯]菜單
1.5.3 Viewer[視窗]菜單
1.5.4 Render[渲染]菜單
1.5.5 Help[幫助]菜單
1.6 Nuke Viewer[視窗]
1.6.1 通道參數(shù)欄
1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄
1.6.3 數(shù)值顯示欄
1.6.4 時間線控制欄
1.6.5 時間線
1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置]
1.7 IO[輸入輸出]
1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點]
1.7.2 Image Browers[圖像瀏覽器]
1.7.3 Node[節(jié)點]通用參數(shù)欄
1.7.4 Read[讀?。菝姘屙敳靠刂瓢粹o
1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕
1.7.6 Write[輸出]節(jié)點
第2課 入門案例——KingKong
2.1 Project Settings[項目設(shè)置]
2.2 導(dǎo)入素材
2.3 基礎(chǔ)合成
2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點的方法
2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點的方式
2.4.2 其他操作節(jié)點的方式
Part 3 揚帆出航——進階技能
第3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)
3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成
3.2 Merge節(jié)點參數(shù)欄
3.2.1 基礎(chǔ)運算參數(shù)組
3.2.2 合成通道參數(shù)組
3.2.3 通用參數(shù)組
第4課 色彩原理精講
4.1 ColorSpace[色彩空間]
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)
4.1.2 ColorSpace[色彩空間]
4.2 Nuke的色彩空間
4.3 BitDepth[位深]
4.4 Integer[整型]和Float[浮點]
4.5 Format[圖像格式]
4.6 LOG[對數(shù)]空間
4.7 Gamma[伽馬]介紹
第5課 Nuke色彩空間實戰(zhàn)
5.1 Nuke色彩空間工作原理
5.1.1 ProjectSettings-LUT[項目設(shè)置-LUT]
5.1.2 Look Up Table(LUT)
5.1.3 FrameCycler
5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點
5.2.1 Read[輸入]節(jié)點
5.2.2 ViewerProcess[顯示校正]
5.2.3 Write[輸出]節(jié)點
5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法
5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作
第6課 Nuke通道全理解
6.1 通道基礎(chǔ)知識
6.2 節(jié)點通道參數(shù)
6.3 通道在節(jié)點上的顯示效果
6.4 常用節(jié)點簡介
6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點
6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點
6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點
第7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器
7.1 Roto節(jié)點
7.1.1 繪制工具
7.1.2 頂部工具欄
7.1.3 參數(shù)面板
7.2 繪制Roto
7.2.1 前景繪制
7.2.2 檢查背景
7.3 Roto節(jié)點與Tracker節(jié)點的聯(lián)合應(yīng)用
7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1
7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2
7.4 RotoPaint節(jié)點
7.4.1 繪制工具組
7.4.2 頂部工具欄
7.4.3 Stroke參數(shù)欄
7.4.4 克隆工具
7.4.5 效果工具
7.4.6 特殊效果工具組
Part 4 乘風(fēng)破浪——高級實戰(zhàn)
第8課 電影級調(diào)色實戰(zhàn)操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點
8.1.1 調(diào)整前景圖像
8.1.2 調(diào)整背景顏色
8.2 自動匹配顏色節(jié)點
8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點
8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點
8.3 Grade[色階]節(jié)點
第9課 模擬飛行——Transform節(jié)點詳解
9.1 摳像制作
9.2 調(diào)整BBox
9.3 顏色校正
9.3.1 調(diào)整機身暗部區(qū)域
9.3.2 預(yù)合成
9.3.3 調(diào)整背景顏色
9.3.4 調(diào)整機身顏色
9.4 制作飛行動畫
9.4.1 設(shè)置動畫
9.4.2 Transform[位移]節(jié)點補充
9.5 制作尾氣效果
9.5.1 制作尾氣
9.5.2 調(diào)整背景畫面
9.6 調(diào)整最終效果
第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析
10.1 摳像制作流程簡述
10.1.1 背景屏幕介紹
10.1.2 摳像操作相關(guān)知識
10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key)
10.1.4 Marker Point[標(biāo)記點]
10.1.5 跟蹤流程圖
10.2 摳像前的準(zhǔn)備
10.2.1 去場DeInterlace
10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間
10.2.3 降噪處理
10.2.4 加載噪點
第11課 老牌摳像利器——Primatte
11.1 關(guān)于Primatte
11.2 前期準(zhǔn)備工作
11.2.1 分析畫面
11.2.2 修正素材
11.2.3 Primatte摳像操作
11.3 實戰(zhàn)操作
11.4 背景制作
11.5 處理前景
11.6 最終效果調(diào)節(jié)
11.6.1 輝光效果
11.6.2 噪點效果
第12課 最好用的摳像插件——Keylight
12.1 素材畫面分析
12.2 Keylight摳像流程
12.2.1 選擇背景顏色
12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹
12.2.3 去除屏幕噪點
12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩
12.2.5 InM和OutM
12.2.6 調(diào)整前景顏色
12.3 背景合成
12.4 追加合成處理
12.5 制作槍火
12.6 彈殼動畫
12.7 整體效果調(diào)節(jié)
12.8 制作臉部光效
Part 5 無極探索——玩轉(zhuǎn)3D
第13課 我也是三維軟件
13.1 三維軟件Nuke
13.2 Nuke 3D Scene
13.2.1 3D節(jié)點工具菜單
13.2.2 3D Control[三維操作]
13.2.3 視圖顯示
13.2.4 3D點選擇工具
13.2.5 視圖操作
13.2.6 修改三維視圖顯示
13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置]
13.2.8 三維視圖的物體操作
13.3 綜合實例——Cornell Box制作
第14課 綜合實戰(zhàn)——綠色地球
14.1 案例分析
14.2 制作地球與月亮
14.2.1 制作綠色地球
14.2.2 附加內(nèi)容
14.3 制作星空
14.3.1 Deform參數(shù)欄
14.3.2 制作透視變換
第15課 掌握虛擬攝影機
15.1 CG Camera
15.2 Nuke Camera
15.3 Nuke與Maya、Houdini的場景互導(dǎo)
15.3.1 導(dǎo)入Maya場景模型
15.3.2 Maya Camera Attributes
15.4 Python添加FOV參數(shù)
15.5 導(dǎo)入Houdini
第16課 完全綜合實戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界
16.1 畫面分析
16.2 三維模型制作的簡單介紹
16.3 Nuke 3D Stereography Production
16.3.1 導(dǎo)入場景模型
16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點參數(shù)
16.3.3 準(zhǔn)備投影圖像
16.3.4 投影貼圖
16.3.5 制作遠山
16.5.6 制作背景
16.4 Camera動畫設(shè)置
16.5 近景投影貼圖
16.6 3D Stereo Camera制作
16.6.1 啟動立體模塊
16.6.2 制作立體攝像機
16.6.3 渲染設(shè)置
16.7 最終效果調(diào)整
16.7.1 景深效果
16.7.2 運動模糊
16.7.3 膠片效果
16.8 Anaglyph立體成像
16.9 渲染輸出
16.9.1 普通格式文件
16.9.2 獨立左右眼圖像
16.9.3 exr格式
第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess)
17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用
17.2.1 案例1——阿凡達鏡頭制作
17.2.2 案例2——保時捷廣告
17.3 常用跟蹤軟件和流程對比
第18課 誰說我變形了——鏡頭畸變
18.1 鏡頭畸變類型
18.1.1 Radial distortion[徑向畸變]
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變]
18.2 鏡頭畸變對影視作品的影響
18.3 特效鏡頭制作流程
18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點
18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正]
18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正]
18.4.3 Line Analysis[線條分析校正]
18.3.4 LensDistortion[鏡頭畸變]
18.5 鏡頭畸變通道
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