Maya角色綁定火星課堂

出版時(shí)間:2012-1  出版社:人民郵電出版社  作者:萬建龍  頁數(shù):276  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  《Maya角色綁定火星課堂》是《火星課堂·角色動(dòng)畫》系列圖書的第一本,由火星時(shí)代Maya高級(jí)動(dòng)畫師編寫,主要介紹Maya角色綁定的技術(shù)細(xì)節(jié),結(jié)合游戲、動(dòng)畫中的人物和動(dòng)物角色實(shí)例向讀者詳細(xì)講解Maya強(qiáng)大的骨骼設(shè)置與綁定功能,幫助讀者提高綁定技術(shù)。
  全書共分8章,內(nèi)容包括綁定基礎(chǔ),如骨骼的創(chuàng)建、控制器的制作、蒙皮、權(quán)重等;常見運(yùn)動(dòng)類型的綁定,如毛毛蟲、活塞、鋼琴、耳朵、排球等;面部次級(jí)綁定技術(shù);人物角色綜合綁定技術(shù);多足角色綁定技術(shù);飛行角色綜合綁定技術(shù);綁定插件等。
  隨書附帶2張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時(shí)間長達(dá)15多個(gè)小時(shí),不僅包含Maya綁定基礎(chǔ)知識(shí)的講解與書中大部分實(shí)例的操作過程演示,還包含讀者學(xué)習(xí)本書過程中需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。
  《Maya角色綁定火星課堂》不僅適合Maya初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。

作者簡介

從事影視制作行業(yè)多年。2000年進(jìn)入黑龍江省電視臺(tái)從事后期制作,其后又在多家游戲和影視公司從事CG相關(guān)工作,具有豐富的制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

書籍目錄

第1章 綁定概述 
 1.1 角色動(dòng)畫概述 
 1.2 角色綁定概述 
 1.3 綁定與模型的關(guān)系  
第2章 綁定基礎(chǔ) 
 2.1 創(chuàng)建骨骼 
  2.1.1 創(chuàng)建骨骼鏈 
  2.1.2 骨骼的基本屬性 
 2.2 反向動(dòng)力學(xué)工具 
  2.2.1 創(chuàng)建IK的方法 
  2.2.2 調(diào)節(jié)骨骼與調(diào)節(jié)IK的區(qū)別 
  2.2.3 IK的基本屬性 
 2.3 線性IK 
  2.3.1 創(chuàng)建線性IK 
  2.3.2 線性IK的基本屬性 
 2.4 制作控制器 
 2.5 蒙皮 
  2.5.1 蒙皮的創(chuàng)建方法 
  2.5.2 蒙皮的屬性設(shè)置 
 2.6 權(quán)重 
  2.6.1 打開權(quán)重繪制工具的方法 
  2.6.2 繪制權(quán)重的方法 
 2.7 簇點(diǎn) 
  2.7.1 創(chuàng)建簇點(diǎn) 
  2.7.2 繪制簇點(diǎn)權(quán)重 
 2.8 Jiggle變形 
  2.8.1 Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形)命令的創(chuàng)建屬性 
  2.8.2 Jiggle變形實(shí)例 
 2.9 晶格 
  2.9.1 創(chuàng)建晶格 
  2.9.2 晶格的屬性 
 2.10 融合變形 
  2.10.1 融合變形實(shí)例 
  2.10.2 融合變形的屬性 
 2.11 軟修改工具 
 2.12 非線性變形器 
  2.12.1 Bend(彎曲) 
  2.12.2 Flare(擴(kuò)張) 
  2.12.3 Sine(正弦) 
  2.12.4 Squash(擠壓) 
  2.12.5 Twist(扭曲) 
  2.12.6 Wave(波浪) 
 2.13 約束 
  2.13.1 Point(點(diǎn))約束 
  2.13.2 Aim(目標(biāo))約束 
  2.13.3 Orient(方向)約束 
  2.13.4 Scale(縮放)約束 
  2.13.5 Parent(父子)約束 
  2.13.6 Pole Vector(極向量)約束  
第3章 常見運(yùn)動(dòng)類型的綁定 
 3.1 毛毛蟲的綁定 
  3.1.1 創(chuàng)建骨骼 
  3.1.2 添加IK 手柄 
  3.1.3 創(chuàng)建簇 
  3.1.4 制作爬行動(dòng)畫 
  3.1.5 制作循環(huán)動(dòng)畫 
  3.1.6 整理文件 
 3.2 活塞的綁定 
  3.2.1 創(chuàng)建控制器 
  3.2.2 綁定模型 
  3.2.3 整理文件 
 3.3 挖掘機(jī)的綁定 
  3.3.1 創(chuàng)建骨骼 
  3.3.2 添加IK 手柄 
  3.3.3 為模型賦予骨骼 
  3.3.4 為活塞制作目標(biāo)約束 
  3.3.5 制作控制器 
  3.3.6 將控制器綁定至模型 
  3.3.7 整理文件 
 3.4 電話線的綁定 
  3.4.1 初步綁定 
  3.4.2 制作控制器 
  3.4.3 創(chuàng)建并綁定骨骼 
  3.4.4 整理文件 
 3.5 鎖鏈的綁定 
  3.5.1 創(chuàng)建骨骼 
  3.5.2 創(chuàng)建線性IK手柄 
  3.5.3 添加動(dòng)力學(xué)方式 
  3.5.4 調(diào)整動(dòng)力學(xué)模擬參數(shù) 
 3.6 尾巴的整體綁定 
  3.6.1 匹配骨骼 
  3.6.2 創(chuàng)建控制器 
  3.6.3 綁定模型 
  3.6.4 整理文件 
 3.7 蜘蛛網(wǎng)的綁定 
  3.7.1 創(chuàng)建骨骼 
  3.7.2 設(shè)置線性IK 
  3.7.3 制作控制器 
  3.7.4 整理場景 
 3.8 鋼琴的綁定 
  3.8.1 創(chuàng)建定位器 
  3.8.2 綁定模型 
  3.8.3 整理文件 
 3.9 使用mel進(jìn)行綁定 
  3.9.1 創(chuàng)建骨骼 
  3.9.2 編寫mel表達(dá)式 
 3.10 變形盒子的綁定 
  3.10.1 制作控制器 
  3.10.2 添加變形器 
  3.10.3 整理文件 
 3.11 耳朵的綁定
  3.11.1 制作控制器 
  3.11.2 創(chuàng)建骨骼 
  3.11.3 添加線性IK 
  3.11.4 添加抖動(dòng) 
  3.11.5 綁定骨骼 
  3.11.6 制作動(dòng)畫 
  3.11.7 整理文件 
 3.12 排球的綁定
  3.12.1 創(chuàng)建骨骼和控制器 
  3.12.2 創(chuàng)建晶格、簇和IK 
  3.12.3 節(jié)點(diǎn)連接 
  3.12.4 整理文件 
 3.13 尾巴小球的綁定 
  3.13.1 小球綁定 
  3.13.2 尾巴綁定 
  3.13.3 尾巴與身體的連接 
第4章 面部次級(jí)綁定技術(shù) 
 4.1 設(shè)置骨骼 
  4.1.1 創(chuàng)建頭部骨骼 
  4.1.2 設(shè)置頭部各部分與骨骼的關(guān)系 
  4.1.3 創(chuàng)建蒙皮 
  4.1.4 設(shè)置舌頭與頭部的關(guān)系 
  4.1.5 測(cè)試并整理場景文件 
 4.2 繪制人物權(quán)重 
  4.2.1 為骨骼命名 
  4.2.2 設(shè)置權(quán)重繪制工具 
  4.2.3 繪制嘴部權(quán)重 
 4.3 制作表情 
  4.3.1 準(zhǔn)備工作 
  4.3.2 制作嘴部表情 
  4.3.3 細(xì)化調(diào)整 
  4.3.4 融合變形 
 4.4 添加控制器 
  4.4.1 創(chuàng)建控制器 
  4.4.2 設(shè)置嘴角隨控制器運(yùn)動(dòng) 
  4.4.3 設(shè)置口腔隨控制器運(yùn)動(dòng) 
 4.5 次級(jí)控制器原理 
  4.5.1 制作融合變形并蒙皮 
  4.5.2 創(chuàng)建定位器 
  4.5.3 創(chuàng)建次級(jí)控制器——小球 
  4.5.4 將次級(jí)控制器小球與大球體上的定位器進(jìn)行關(guān)聯(lián) 
  4.5.5 添加簇點(diǎn)并繪制權(quán)重 
  4.5.6 連接簇點(diǎn)和次級(jí)控制器 
  4.5.7 為整個(gè)物體創(chuàng)建總控制器 
  4.5.8 后續(xù)整理工作 
 4.6 制作次級(jí)表情 
  4.6.1 創(chuàng)建并關(guān)聯(lián)嘴部定位器和次級(jí)控制器 
  4.6.2 添加簇點(diǎn)并匹配次級(jí)控制器 
  4.6.3 關(guān)聯(lián)次級(jí)控制器與簇點(diǎn) 
  4.6.4 繪制4個(gè)簇點(diǎn)的權(quán)重 
  4.6.5 為角色頭部和頸部創(chuàng)建控制器 
  4.6.6 后續(xù)整理工作1 
  4.6.7 后續(xù)整理工作2 
第5章 人物角色綜合綁定技術(shù) 
 5.1 綁定流程及功能介紹 
  5.1.1 角色綁定流程 
  5.1.2 綁定功能介紹 
 5.2 創(chuàng)建骨骼 
  5.2.1 創(chuàng)建腰部骨骼 
  5.2.2 創(chuàng)建腿部和腳部骨骼 
  5.2.3 創(chuàng)建手臂骨骼 
  5.2.4 創(chuàng)建頭部骨骼 
  5.2.5 為骨骼命名并鏡像骨骼 
 5.3 創(chuàng)建腰部IK 
  5.3.1 創(chuàng)建腰部IK 
  5.3.2 創(chuàng)建控制器并控制腰部的骨骼鏈 
  5.3.3 實(shí)現(xiàn)骨骼的旋轉(zhuǎn)功能 
 5.4 創(chuàng)建腰部拉伸效果
  5.4.1 通過MEL腳本來計(jì)算曲線長度 
  5.4.2 連接節(jié)點(diǎn) 
 5.5 腰部骨骼移動(dòng)旋轉(zhuǎn)設(shè)置 
  5.5.1 創(chuàng)建圓環(huán)曲線控制器 
  5.5.2 通過圓環(huán)曲線控制器來調(diào)節(jié)角色的腰部 
 5.6 腰部全局設(shè)置 
  5.6.1 創(chuàng)建總控制器 
  5.6.2 連接節(jié)點(diǎn) 
  5.6.3 創(chuàng)建腰部控制器 
 5.7 腰部次級(jí)控制 
  5.7.1 創(chuàng)建骨骼和圓環(huán)曲線作為次級(jí)控制器 
  5.7.2 為次級(jí)控制器制作開關(guān) 
 5.8 IK/FK無縫切換1 
  5.8.1 準(zhǔn)備工作 
  5.8.2 創(chuàng)建IK控制器 
  5.8.3 創(chuàng)建IK和定位器 
  5.8.4 創(chuàng)建約束 
  5.8.5 為IK賦予顏色 
  5.8.6 為骨骼添加形態(tài)節(jié)點(diǎn) 
  5.8.7 為原始骨骼制作IK/FK開關(guān) 
  5.8.8 整理工作 
  5.8.9 IK/FK的融合設(shè)置 
 5.9 IK/FK無縫切換2 
  5.9.1 IK轉(zhuǎn)換到FK 
  5.9.2 FK轉(zhuǎn)換到IK 
  5.9.3 設(shè)置控制器的隱藏和顯示 
 5.10 IK/FK單鍵切換設(shè)置 
 5.11 創(chuàng)建手臂拉伸骨骼 
 5.12 手臂拉伸開關(guān) 
 5.13 腰部與Skin骨骼連接全局設(shè)置 
 5.14 手臂次級(jí)控制 
  5.14.1 創(chuàng)建并設(shè)置NURBS平面 
  5.14.2 創(chuàng)建毛囊 
  5.14.3 創(chuàng)建次級(jí)控制器 
  5.14.4 調(diào)整A和B曲面上毛囊的位置 
  5.14.5 創(chuàng)建次級(jí)控制器的開關(guān) 
 5.15 次級(jí)控制器全局設(shè)置 
 5.16 手臂跟隨設(shè)置 
  5.16.1 制作頭部控制器 
  5.16.2 手臂跟隨頭部和臀部的運(yùn)動(dòng) 
  5.16.3 將手臂定位器制作成跟隨設(shè)置 
  5.16.4 實(shí)現(xiàn)手臂的無縫跟隨切換 
 5.17 腳部基本設(shè)置 
  5.17.1 設(shè)置腿部IK 
  5.17.2 創(chuàng)建腿部定位器 
  5.17.3 創(chuàng)建腳部控制器 
 5.18 腳部拉伸設(shè)置 
  5.18.1 測(cè)量腿部骨骼的長度并創(chuàng)建約束 
  5.18.2 設(shè)置腿部拉伸 
  5.18.3 整理工作 
 5.19 腳部屬性設(shè)置 
  5.19.1 創(chuàng)建IK并打組 
  5.19.2 設(shè)置腳部屬性 
  5.19.3 通過添加屬性來控制腳部的動(dòng)作 
 5.20 腳部全局設(shè)置 
  5.20.1 創(chuàng)建腿部R_tui8_grp的約束效果 
  5.20.2 為腳部的拉伸效果制作開關(guān) 
 5.21 腳部跟隨設(shè)置 
  5.21.1 為腳部控制器添加跟隨屬性 
  5.21.2 為腿部定位器添加跟隨屬性 
  5.21.3 為腳部制作無縫跟隨切換 
 5.22 定義全局腳本命令 
  5.22.1 定義全局腳本命令 
  5.22.2 保存IK/FK無縫切換腳本 
 5.23 實(shí)現(xiàn)右鍵菜單功能 
第6章 多足角色綁定技術(shù) 
 6.1 設(shè)置角色骨骼 
  6.1.1 創(chuàng)建骨骼 
  6.1.2 調(diào)整骨骼軸向 
  6.1.3 重命名骨骼 
 6.2 設(shè)置角色控制器 
  6.2.1 制作控制器 
  6.2.2 整理控制器 
 6.3 角色整體綁定 
  6.3.1 腿部綁定 
  6.3.2 頭部及頸部綁定 
  6.3.3 身體綁定 
  6.3.4 尾巴綁定 
  6.3.5 整理文件 
第7章 飛行角色綁定技術(shù) 
 7.1 匹配骨骼 
  7.1.1 創(chuàng)建頭部和頸部骨骼 
  7.1.2 創(chuàng)建身體及腳部骨骼 
  7.1.3 創(chuàng)建尾部骨骼 
  7.1.4 連接骨骼 
  7.1.5 創(chuàng)建翅膀骨骼 
  7.1.6 檢查骨骼軸向 
  7.1.7 骨骼鏡像 
 7.2 重命名骨骼與制作控制器 
  7.2.1 重命名骨骼 
  7.2.2 制作控制器 
  7.2.3 整理控制器 
 7.3 模型整體綁定 
  7.3.1 腳部的綁定 
  7.3.2 連接屬性 
  7.3.3 尾巴的綁定 
  7.3.4 頭部約束 
  7.3.5 添加約束并制作層級(jí) 
  7.3.6 翅膀羽毛的綁定 
  7.3.7 設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 
第8章 綁定插件 
 8.1 插件介紹與安裝 
 8.2 插件基本應(yīng)用 
  8.2.1 Fit(匹配) 
  8.2.2 Adv(高級(jí)) 
  8.2.3 Util(工具) 
  8.2.4 UI(用戶界面) 
  8.2.5 Pose(姿勢(shì)) 
  8.2.6 biped(兩足) 
 8.3 應(yīng)用插件進(jìn)行人物綁定

編輯推薦

《Maya角色綁定火星課堂》是繼《火星人——Maya白金手冊(cè)》之后的又一力作,是應(yīng)廣大讀者在角色綁定方面的需求而專門研發(fā)的,由火星時(shí)代Maya高級(jí)動(dòng)畫師萬建龍編寫,主要講解Maya強(qiáng)大的骨骼設(shè)置與綁定功能,以及在綁定骨骼過程中體現(xiàn)出來的技術(shù)細(xì)節(jié),對(duì)于提高讀者在角色綁定方面的技能具有較高的參考價(jià)值。    本書適合使用Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011和Maya 2012版本的讀者朋友學(xué)習(xí)。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    Maya角色綁定火星課堂 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)19條)

 
 

  •   在網(wǎng)上,還是書籍一直想找好的角色綁定方面的教程,網(wǎng)上好的教程都是國外的,國外的是好,但是國外講的都很深,技術(shù)很高,所以要想看國外的教程,首先急于要把自己的基礎(chǔ)打好,其實(shí)所有的東西都是有基礎(chǔ)發(fā)展,基礎(chǔ)好了,我覺得也可以是個(gè)高手了呵呵,話說回來這本書很好,很細(xì)致,方便理解,這樣以后看更難的國外方面或者國內(nèi)的就不用一頭霧水了,值得推薦。書在這么貴,可真買不起了
  •   正在學(xué)習(xí)中,這本書適合有一定綁定基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí),老師講的不錯(cuò)
  •   這本書我特別喜歡,對(duì)于綁定特別全面
  •   很強(qiáng)大,自學(xué)maya必看,都不用花幾萬塊去輔導(dǎo)班學(xué)習(xí)了
  •   火星時(shí)代的 頂一下
  •   沒學(xué)過這方面的,有光盤看視頻實(shí)用
  •   描述易懂,不難學(xué)習(xí),能很快使用基本功能
  •   昨天到手 翻閱了一下 內(nèi)容挺多 適合我
  •   看了書的內(nèi)容,,不錯(cuò)
  •   內(nèi)容仔細(xì)
  •   不錯(cuò)的東西,應(yīng)該挺好吃,比超市便宜多了~~
  •   還沒開始看,但是大體看看講的挺細(xì)致的,準(zhǔn)備好好看看
  •   其他都挺好,就是拆開看到書脊處有斷裂,唉 算了~
  •   個(gè)人感覺 不是太喜歡
  •   光盤沒什么問題能用!不知道教程怎么樣還沒看
  •   書是彩色的,書的內(nèi)容對(duì)初學(xué)者很好,有兩張光碟,但我覺得視頻教程不夠。
  •   封面寫著萬建龍編著,里面卻是另外一個(gè)認(rèn)講解,看完以后發(fā)現(xiàn),都是網(wǎng)絡(luò)上的知識(shí),我建議,以后只要是火星時(shí)代出的書,千萬別買。
  •   火星出的書,一如既往的把關(guān)鍵技術(shù)都保留了。打開光盤附送的最終綁定模型,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果照著書去弄根本無法做出一個(gè)最終的模型,因?yàn)檎麄€(gè)關(guān)鍵技術(shù)都避而不談,只教了些皮毛,在商業(yè)工作中的綁定實(shí)用性不大。
  •   個(gè)人覺得,保留了很多很關(guān)鍵的地方??磥韲鴥?nèi)便宜的綁定教程真的沒有必要買了。
 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7