中文版3ds Max 2010完全自學(xué)教程

出版時(shí)間:2012-1  出版社:人民郵電出版社  作者:時(shí)代印象,瞿穎健,曹茂鵬 編著  頁數(shù):517  
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內(nèi)容概要

  這是一本全面介紹3ds Max
2010基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而編寫,是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max
2010的必備參考書。
  本書共有12章,從3ds Max 2010的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(213個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了3ds
Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、毛發(fā)、動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器VRay和mental
ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合VRay渲染器與mental
ray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動(dòng)畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用。
  本書每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富。通過豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸。
  本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD教學(xué)光盤,本書所有實(shí)例的案例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,以及1套單體模型庫(kù)(包含500個(gè)常用單體模型)、5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景與5000多張經(jīng)典貼圖。還提供了中文版3ds
Max 2010快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。
  本書非常適合作為初中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。

作者簡(jiǎn)介

  瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。  曹茂鷓,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作:著有多部3dsMax暢銷圖書。

書籍目錄

hapter 01 進(jìn)入ds Max 2010的世界
 1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010
 1.2 3ds Max 的工作界面
  1.2.1 標(biāo)題欄
  1.2.2 菜單欄
   實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像
   實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份
  1.2.3 主工具欄
   實(shí)戰(zhàn):調(diào)出隱藏的工具欄
   實(shí)戰(zhàn):使用過濾器選擇場(chǎng)景中的燈光
   實(shí)戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):使用“選擇并移動(dòng)”工具制作酒杯塔
   實(shí)戰(zhàn):使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀
   實(shí)戰(zhàn):使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘
   實(shí)戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像椅子
   實(shí)戰(zhàn):使用“對(duì)齊”工具對(duì)齊辦公椅
  1.2.4 視口區(qū)域
   實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置
   實(shí)戰(zhàn):自定義界面顏色
  1.2.5 命令面板
   實(shí)戰(zhàn):制作一個(gè)變形的茶壺
  1.2.6 時(shí)間尺
   實(shí)戰(zhàn):調(diào)節(jié)時(shí)間線滑塊來觀察動(dòng)畫效果
  1.2.7 狀態(tài)欄
  1.2.8 時(shí)間控制按鈕
  1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
   實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件
   實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件
   實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖控件
Chapter 02 基礎(chǔ)建模技術(shù)
 2.1 建模常識(shí)
  2.1.1 為什么要建模
  2.1.2 建模思路分析
  2.1.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果
  2.1.4 建模的常用方法
 2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型
  2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
   實(shí)戰(zhàn):利用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約床頭柜
   實(shí)戰(zhàn):利用圓錐體創(chuàng)建金屬圓錐
   實(shí)戰(zhàn):利用球體創(chuàng)建項(xiàng)鏈
   實(shí)戰(zhàn):利用圓柱體制作茶幾
   實(shí)戰(zhàn):利用管狀體創(chuàng)建水杯
   實(shí)戰(zhàn):利用圓環(huán)制作木質(zhì)飾品
   實(shí)戰(zhàn):利用圓柱體和管狀體制作水果架
   實(shí)戰(zhàn):利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏
  2.2.2 擴(kuò)展基本體
   實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建5種不同類型的異面體
   實(shí)戰(zhàn):利用異面體制作風(fēng)鈴
   實(shí)戰(zhàn):利用切角長(zhǎng)方體制作電視柜
   實(shí)戰(zhàn):利用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾
   實(shí)戰(zhàn):利用膠囊和紡錘制作藥丸
   實(shí)戰(zhàn):利用軟管制作飲料吸管
  2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):利用mental ray代理物體創(chuàng)建會(huì)議室
  2.2.4 內(nèi)置的門模型
  2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型
  2.2.6 AEC擴(kuò)展對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):利用窗戶與欄桿制作窗臺(tái)
  2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型
   實(shí)戰(zhàn):利用樓梯/窗戶/欄桿制作休息室
 2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
  2.3.1 圖形合并
   實(shí)戰(zhàn):利用圖形合并制作戒指
  2.3.2 布爾
   實(shí)戰(zhàn):利用布爾運(yùn)算制作膠囊包裝
  2.3.3 ProBoolean
   實(shí)戰(zhàn):利用ProBoolean運(yùn)算制作骰子
  2.3.4 放樣
   實(shí)戰(zhàn):利用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶
 2.4 創(chuàng)建VRay物體
  2.4.1 VRay代理
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng)
  2.4.2 VR-毛發(fā)
  2.4.3 VRay平面
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay平面創(chuàng)建商業(yè)攝影場(chǎng)景
  2.4.4 VRay球體
 2.5 創(chuàng)建二維圖形
  2.5.1 樣條線
   實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作雜志
   實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作藤椅
  2.5.2 擴(kuò)展樣條線
   實(shí)戰(zhàn):利用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮
  2.5.3 編輯樣條線
   實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作小號(hào)
   實(shí)戰(zhàn):利用樣條線制作羅馬柱
   實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作簡(jiǎn)單戶型圖
Chapter 03 高級(jí)建模技術(shù)
 3.1 修改器建模
  3.1.1 修改器堆棧
  3.1.2 為對(duì)象加載修改器
  3.1.3 修改器的排序
  3.1.4 啟用與禁用修改器
  3.1.5 編輯修改器
  3.1.6 塌陷修改器堆棧
  3.1.7 修改器的種類
  3.1.8 常用修改器
   實(shí)戰(zhàn):利用擠出修改器制作花朵吊燈
   實(shí)戰(zhàn):利用擠出修改器制作鐵藝梳妝臺(tái)
   實(shí)戰(zhàn):利用倒角修改器制作牌匾
   實(shí)戰(zhàn):利用車削修改器制作魚缸
   實(shí)戰(zhàn):利用車削修改器制作臺(tái)燈
   實(shí)戰(zhàn):利用車削修改器制作調(diào)料盒
   實(shí)戰(zhàn):利用彎曲修改器制作水龍頭
   實(shí)戰(zhàn):利用置換修改器制作海平面
   實(shí)戰(zhàn):利用FFD修改器制作雙人沙發(fā)
   實(shí)戰(zhàn):利用晶格修改器制作水晶吊燈
   實(shí)戰(zhàn):利用平滑修改器制作蘋果
   實(shí)戰(zhàn):利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
 3.2 多邊形建模
  3.2.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
  3.2.2 塌陷多邊形對(duì)象
  3.2.3 編輯多邊形對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之木質(zhì)茶幾
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之單人絨布椅
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之古典臺(tái)燈
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之不銹鋼水龍頭
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之餐椅
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之圓床
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之拱橋
   實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之簡(jiǎn)約別墅
 3.3 石墨建模工具
  3.3.1 調(diào)出石墨建模工具
  3.3.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài)
  3.3.3 石墨建模工具的參數(shù)
   實(shí)戰(zhàn):石墨建模之調(diào)料瓶
   實(shí)戰(zhàn):石墨建模之古典茶幾
   實(shí)戰(zhàn):石墨建模之歐式圓桌
   實(shí)戰(zhàn):石墨建模之歐式書桌
 3.4 網(wǎng)格建模
  3.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象
  3.4.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象
   實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之床頭柜
   實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之不銹鋼餐叉
   實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之餐桌
   實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之歐式床頭柜
 3.5 NURBS建模
  3.5.1 NURBS對(duì)象類型
  3.5.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
  3.5.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象
  3.5.4 編輯NURBS對(duì)象
  3.5.5 NURBS工具箱
   實(shí)戰(zhàn):NURBS建模之玻璃花瓶
   實(shí)戰(zhàn):NURBS建模之陶瓷花瓶
   實(shí)戰(zhàn):NURBS建模之抱枕
Chapter 04 燈光技術(shù)
 4.1 初識(shí)燈光
  4.1.1 燈光的功能
  4.1.2 3dsMax中的燈光
 4.2 光度學(xué)燈光
  4.2.1 目標(biāo)燈光
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)燈光制作射燈
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)燈光制作壁燈
  4.2.2 自由燈光
   實(shí)戰(zhàn):利用自由燈光制作臺(tái)燈
  4.2.3 mrSky門戶燈光
 4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  4.3.1 目標(biāo)聚光燈
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試目標(biāo)聚光燈的陰影
   實(shí)戰(zhàn):在視圖中顯示軟陰影
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)聚光燈制作臺(tái)燈
  4.3.2 自由聚光燈
  4.3.3 目標(biāo)平行光
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)平行光制作VRay焦散
  4.3.4 自由平行光
  4.3.5 泛光燈
   實(shí)戰(zhàn):利用泛光燈制作燭光
  4.3.6 天光
  4.3.7 mr區(qū)域泛光燈
   實(shí)戰(zhàn):利用mr區(qū)域泛光燈制作熒光管
  4.3.8 mr區(qū)域聚光燈
   實(shí)戰(zhàn):利用mr區(qū)域聚光燈制作草莓?dāng)z影場(chǎng)景
   實(shí)戰(zhàn):利用mr區(qū)域聚光燈制作mental ray焦散
 4.4 VRay燈光
  4.4.1 VRay光源
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay光源的雙面發(fā)光與不可見
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay光源排除
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay光源制作燈箱照明
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay光源制作落地?zé)?br />  4.4.2 VRay太陽
  4.4.3 VRay天空
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay太陽制作黃昏光照
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay太陽制作自然天光
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay太陽制作室內(nèi)陽光
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay光源和VRay太陽制作別墅夜景
Chapter 05 攝影機(jī)技術(shù)
 5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)
 5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語
  5.2.1 鏡頭
  5.2.2 焦平面
  5.2.3 光圈
  5.2.4 快門
  5.2.5 膠片感光度
 5.3 3ds Max中的攝影機(jī)
  5.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深桃花
   實(shí)戰(zhàn):利用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果
  5.3.2 VRay物理相機(jī)
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理相機(jī)的縮放因數(shù)
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理相機(jī)的漸暈
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理相機(jī)的快門速度
Chapter 06 材質(zhì)技術(shù)
 6.1 初識(shí)材質(zhì)
  6.1.1 材質(zhì)概述
  6.1.2 材質(zhì)的制作流程
 6.2 材質(zhì)編輯器
  6.2.1 菜單欄
  6.2.2 材質(zhì)球示例窗
  6.2.3 工具按鈕欄
  6.2.4 參數(shù)控制區(qū)
   實(shí)戰(zhàn):利用Oren-Nayar-Blinn明暗器制作絨布材質(zhì)
 6.3 材質(zhì)資源管理器
  6.3.1 場(chǎng)景面板
  6.3.2 材質(zhì)面板
 6.4 材質(zhì)類型
  6.4.1 混合材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作窗簾材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作燈罩材質(zhì)
  6.4.2 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用Ink'n Paint材質(zhì)制作卡通汽車材質(zhì)
  6.4.3 無光/投影材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用無光/投影材質(zhì)制作投影材質(zhì)
  6.4.4 ProMaterials Solid Glass(實(shí)心玻璃)材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用ProMaterials Solid Glass材質(zhì)制作玻璃管材質(zhì)
  6.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay發(fā)光材質(zhì)制作燈管材質(zhì)
  6.4.6 VRay雙面材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay雙面材質(zhì)制作雨傘材質(zhì)
  6.4.7 VRayMtl材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作雜志材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作塑料材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作臺(tái)球材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作茶具材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作浴缸材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作水材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作綢緞材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作鍍金材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作磨砂金屬材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作簡(jiǎn)約別墅材質(zhì)
 6.5 貼圖類型
  6.5.1 不透明度貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用不透明度貼圖制作花瓣和葉子材質(zhì)
  6.5.2 棋盤格貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用棋盤格貼圖制作涼鞋材質(zhì)
  6.5.3 位圖貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用位圖貼圖制作椅子材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用位圖貼圖制作紅木材質(zhì)
   實(shí)戰(zhàn):利用位圖貼圖制作原木材質(zhì)
  6.5.4 漸變程序貼圖
  6.5.5 衰減程序貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用衰減貼圖制作地毯材質(zhì)
  6.5.6 噪波程序貼圖
  6.5.7 斑點(diǎn)程序貼圖
  6.5.8 潑濺程序貼圖
  6.5.9 混合程序貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用混合貼圖制作銅銹材質(zhì)
  6.5.10 細(xì)胞程序貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用細(xì)胞貼圖制作金箔材質(zhì)
  6.5.11 顏色修正程序貼圖
  6.5.12 法線凹凸程序貼圖
  6.5.13 VRayHDRI程序貼圖
   實(shí)戰(zhàn):利用VRayHDRI貼圖制作環(huán)境材質(zhì)
Chapter 07 環(huán)境和效果
 7.1 環(huán)境
  7.1.1 背景與全局照明
   實(shí)戰(zhàn):加載環(huán)境貼圖
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試全局照明
  7.1.2 曝光控制
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試自動(dòng)曝光控制
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試線性曝光控制
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試對(duì)數(shù)曝光控制
   實(shí)戰(zhàn):測(cè)試偽彩色曝光控制
  7.1.3 大氣
   實(shí)戰(zhàn):利用火效果制作燃燒的火柴
   實(shí)戰(zhàn):利用霧效果制作雪山霧
   實(shí)戰(zhàn):利用體積霧制作荒漠體積霧
   實(shí)戰(zhàn):利用體積光為場(chǎng)景添加體積光
 7.2 效果
  7.2.1 鏡頭效果
   實(shí)戰(zhàn):利用鏡頭效果制作鏡頭特效
  7.2.2 模糊
   實(shí)戰(zhàn):利用模糊效果制作奇幻特效
  7.2.3 亮度和對(duì)比度
   實(shí)戰(zhàn):利用亮度和對(duì)比度效果調(diào)整場(chǎng)景的亮度和對(duì)比度
  7.2.4 色彩平衡
   實(shí)戰(zhàn):利用色彩平衡效果調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào)
  7.2.5 文件輸出
  7.2.6 膠片顆粒
   實(shí)戰(zhàn):利用膠片顆粒效果制作顆粒特效
  7.2.7 照明分析圖像疊加
Chapter 08 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用
 8.1 渲染的基本常識(shí)
  8.1.1 顯示器的校色
  8.1.2 渲染的基本概念
  8.1.3 渲染器類型
  8.1.4 渲染工具
 8.2 默認(rèn)掃描線渲染器
   實(shí)戰(zhàn):利用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫
 8.3 mental ray渲染器
  8.3.1 間接照明
  8.3.2 渲染器
   實(shí)戰(zhàn):利用mental ray渲染器渲染汽車
 8.4 VRay渲染器
  8.4.1 VR-基項(xiàng)
  8.4.2 VR-間接照明
  8.4.3 VR-設(shè)置
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之會(huì)議廳局部
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之歐式壁爐
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之酒店餐廳
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之客廳
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之豪華衛(wèi)生間
   實(shí)戰(zhàn):VRay綜合運(yùn)用之現(xiàn)代別墅
 8.5 綜合實(shí)例——書房陽光表現(xiàn)(家裝小空間)
  8.5.1 材質(zhì)制作
  8.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
  8.5.3 燈光設(shè)置
  8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
 8.6 綜合實(shí)例——現(xiàn)代客廳柔和燈光表現(xiàn)(家裝中型空間)
  8.6.1 材質(zhì)制作
  8.6.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
  8.6.3 燈光設(shè)置
  8.6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
 8.7 綜合實(shí)例——辦公室明亮燈光表現(xiàn)(公共空間)
  8.7.1 材質(zhì)制作
  8.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
  8.7.3 燈光設(shè)置
  8.7.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
 8.8 綜合實(shí)例——現(xiàn)代別墅夜景表現(xiàn)(建筑外觀表現(xiàn))
  8.8.1 場(chǎng)景測(cè)試
  8.8.2 材質(zhì)制作
  8.8.3 燈光設(shè)置
  8.8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
 8.9 綜合實(shí)例——童話四季(CG表現(xiàn))
  8.9.1 春
  8.9.2 夏
  8.9.3 秋
  8.9.4 冬
Chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
 9.1 粒子系統(tǒng)
  9.1.1 PFSource(粒子流源)
   實(shí)戰(zhàn):利用PF Source粒子制作手寫字動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用PF Source粒子制作煙花爆炸動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用PF Source粒子制作飄散動(dòng)畫
  9.1.2 噴射
   實(shí)戰(zhàn):利用噴射粒子模擬雨天場(chǎng)景
  9.1.3 雪
   實(shí)戰(zhàn):利用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫
  9.1.4 暴風(fēng)雪
   實(shí)戰(zhàn):利用暴風(fēng)雪粒子制作禮盒打開動(dòng)畫
  9.1.5 粒子云
  9.1.6 粒子陣列
  9.1.7 超級(jí)噴射
   實(shí)戰(zhàn):利用超級(jí)噴射粒子制作金魚吐泡泡動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用超級(jí)噴射粒子制作導(dǎo)彈發(fā)射動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用超級(jí)噴射粒子制作花瓣紛飛動(dòng)畫
 9.2 空間扭曲
  9.2.1 力
   實(shí)戰(zhàn):利用推力制作海底泡泡動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用漩渦制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用路徑跟隨制作樹葉飛舞動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用風(fēng)模擬海浪動(dòng)畫
  9.2.2 導(dǎo)向器
  9.2.3 幾何/可變形
   實(shí)戰(zhàn):利用漣漪制作巧克力波動(dòng)動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用爆炸制作汽車爆炸動(dòng)畫
  9.2.4 基于修改器
Chapter 10 動(dòng)力學(xué)技術(shù)
 10.1 動(dòng)力學(xué)概述
 10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)集合
  10.2.1 剛體集合
   實(shí)戰(zhàn):利用剛體集合制作木塊下落動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用剛體集合制作擺動(dòng)動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用剛體集合制作搖骰子動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用剛體集合制作撞擊動(dòng)畫
  10.2.2 布料集合
   實(shí)戰(zhàn):利用布料集合模擬桌布下落動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用布料集合模擬棒球動(dòng)畫
  10.2.3 軟體集合
   實(shí)戰(zhàn):利用軟體集合模擬氣球落地動(dòng)畫
  10.2.4 繩索集合
   實(shí)戰(zhàn):利用繩索集合模擬繩子掉落動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用繩索集合模擬多米諾骨牌動(dòng)畫
  10.2.5 變形網(wǎng)格集合
  10.3 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對(duì)象
  10.3.1 風(fēng)
   實(shí)戰(zhàn):利用風(fēng)模擬風(fēng)吹橫幅動(dòng)畫
  10.3.2 平面
  10.3.3 彈簧
  10.3.4 線性緩沖器/角度緩沖器
  10.3.5 電動(dòng)機(jī)
  10.3.6 玩具車
   實(shí)戰(zhàn):利用玩具車模擬汽車飛躍動(dòng)畫
  10.3.7 破裂
  10.3.8 水
   實(shí)戰(zhàn):利用水模擬水波動(dòng)畫
  10.3.9 約束解算器
  10.3.10 碎布玩偶約束
  10.3.11 點(diǎn)到路徑
  10.3.12 點(diǎn)到點(diǎn)
   實(shí)戰(zhàn):利用點(diǎn)到點(diǎn)模擬風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫
Chapter 11 毛發(fā)技術(shù)
 11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
 11.2 Hair和Fur(WSM)修改器
  11.2.1 選擇
  11.2.2 工具
  11.2.3 設(shè)計(jì)
  11.2.4 常規(guī)參數(shù)
  11.2.5 材質(zhì)參數(shù)
  11.2.6 mr參數(shù)
  11.2.7 卷發(fā)參數(shù)
  11.2.8 紐結(jié)參數(shù)
  11.2.9 多股參數(shù)
  11.2.10 動(dòng)力學(xué)
  11.2.11 顯示
   實(shí)戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
   實(shí)戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛筆
   實(shí)戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作小狗皮毛
 11.3 VRay毛發(fā)
  11.3.1 參數(shù)
  11.3.2 貼圖
  11.3.3 視口顯示
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作草地
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作皮草
   實(shí)戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作地毯
Chapter 12 動(dòng)畫技術(shù)
 12.1 動(dòng)畫概述
 12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫
  12.2.1 動(dòng)畫制作工具
  12.2.2 曲線編輯器
   實(shí)戰(zhàn):利用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用曲線編輯器制作足球位移動(dòng)畫
  12.2.3 約束
   實(shí)戰(zhàn):利用路徑約束制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫
  12.2.4 變形器
   實(shí)戰(zhàn):利用變形器制作露珠變形動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用變形器制作人物面部表情動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用路徑變形制作植物生長(zhǎng)動(dòng)畫
 12.3 高級(jí)動(dòng)畫骨骼、蒙皮
  12.3.1 骨骼
   實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建線性IK
   實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建父子骨骼
  12.3.2 Biped
   實(shí)戰(zhàn):利用Biped制作人體行走動(dòng)畫
   實(shí)戰(zhàn):利用Bip動(dòng)作庫(kù)制作搬箱子動(dòng)畫
  12.3.3 蒙皮
   實(shí)戰(zhàn):為對(duì)象蒙皮
 12.4 綜合實(shí)例——守門員救球動(dòng)畫
  12.4.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
  12.4.2 為人物蒙皮
  12.4.3 制作救球動(dòng)畫
附錄1:快捷鍵索引
附錄2:效果圖制作實(shí)用附錄

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