從零開始

出版時間:2012-3  出版社:人民郵電出版社  作者:譚雪松 等編著  頁數(shù):163  

內(nèi)容概要

  3ds
Max作為當(dāng)今著名的三維建模和動畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計等領(lǐng)域。軟件功能強大、擴展性好、操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢配合使用。
  《從零開始——3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》將系統(tǒng)地介紹3ds Max
2011中文版的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進地講解使用3ds Max
2011中文版創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、創(chuàng)建攝影機、制作基本動畫、制作動力學(xué)動畫以及使用粒子系統(tǒng)與空間扭曲制作動畫的基本方法。
  《從零開始——3ds Max
2011中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》按照職業(yè)培訓(xùn)的教學(xué)特點來組織內(nèi)容,圖文并茂,生動活潑,并且配備了配套資源內(nèi)容,讀者可以到天天課堂網(wǎng)站上下載。本書適合作為3ds
Max 2011動畫制作的培訓(xùn)教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1講 3ds Max 2011設(shè)計概述 
 1.1 認(rèn)識3ds Max 2011 
 1.2 使用3ds Max 2011——制作“閱兵場景” 
第2講 基本體建?!?br /> 2.1 創(chuàng)建基本體 
  2.1.1 功能講解——創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體 
  2.1.2 范例解析1——制作“茶幾” 
  2.1.3 范例解析2——制作“餐桌” 
  2.1.4 范例解析3——制作“簡易沙發(fā)” 
 2.2 創(chuàng)建建筑對象 
  2.2.1 功能講解——創(chuàng)建建筑對象 
  2.2.2 范例解析——制作“精美小屋” 
第3講 修改器建?!?br /> 3.1 基本修改器建?!?br />  3.1.1 功能講解——使用基本修改器 
  3.1.2 范例解析1——制作“卡通企鵝” 
  3.1.3 范例解析2——制作“精致沙發(fā)” 
 3.2 高級修改器建?!?br />  3.2.1 功能講解——使用高級修改器 
  3.2.2 范例解析1——制作“冰激凌” 
  3.2.3 范例解析2——制作“草帽” 
第4講 高級建?!?br /> 4.1 復(fù)合建?!?br />  4.1.1 功能講解——創(chuàng)建復(fù)合對象 
  4.1.2 范例解析——制作“時尚鼠標(biāo)” 
 4.2 多邊形建?!?br />  4.2.1 功能講解——使用多邊形建模工具 
  4.2.2 范例解析——制作“馬克杯” 
第5講 材質(zhì)與貼圖 
 5.1 材質(zhì) 
  5.1.1 功能講解——材質(zhì)及其應(yīng)用 
  5.1.2 范例解析1——制作“中國結(jié)” 
  5.1.3 范例解析2——制作“牛頓撞撞球” 
 5.2 貼圖 
  5.2.1 功能講解——貼圖及其應(yīng)用 
  5.2.2 范例解析——制作“香煙盒” 
第6講 燈光及其應(yīng)用 
 6.1 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光 
  6.1.1 功能講解——標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類及用途 
  6.1.2 范例解析——制作“書桌上的溫馨” 
 6.2 使用光度學(xué)燈光 
  6.2.1 功能講解——光度學(xué)燈光的種類及用途 
  6.2.2 范例解析——制作“夜幕降臨” 
第7講 攝影機、環(huán)境特效和渲染 
 7.1 攝影機 
  7.1.1 功能講解——攝影機的種類和用途 
  7.1.2 范例解析——制作“餐桌上的靜物” 
 7.2 環(huán)境和特效 
  7.2.1 功能講解——認(rèn)識環(huán)境和特效 
  7.2.2 范例解析——制作“游戲場景” 
 7.3 渲染 
  7.3.1 功能講解——使用渲染器 
  7.3.2 范例解析——制作“水晶手鐲” 
第8講 動畫制作基礎(chǔ) 
 8.1 動畫基礎(chǔ) 
  8.1.1 功能講解——認(rèn)識和創(chuàng)建動畫 
  8.1.2 范例解析——制作“碧波蕩漾” 
 8.2 軌跡視圖 
  8.2.1 功能講解——軌跡視圖的使用 
  8.2.2 范例解析——制作“開卷有益” 
第9講 高級動畫制作 
 9.1 Reactor及其應(yīng)用 
  9.1.1 功能講解——使用Reactor制作動力學(xué)動畫 
  9.1.2 典型實例——制作“小球與畫布” 
 9.2 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 
  9.2.1 功能講解——使用粒子系統(tǒng)和空間扭曲 
  9.2.2 范例解析——制作“涓涓細流” 

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