出版時間:2012-3 出版社:人民郵電出版社 作者:老虎工作室,宋一兵,馬震,郝迷花 編著 頁數(shù):176
Tag標簽:無
內(nèi)容概要
Flash是目前最受歡迎的矢量動畫制作軟件,其思想先進、功能強大,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視等領域都有著廣泛應用。
《從零開始——Flash CS5中文版基礎培訓教程》系統(tǒng)地介紹了最新版本的Flash
CS5的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash
CS5中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript
3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和交互式動畫,最后還詳細介紹了組件、音視頻等在動畫中的具體應用。在每講后面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內(nèi)容的理解和掌握。
《從零開始——Flash CS5中文版基礎培訓教程》按照職業(yè)教育的特點組織內(nèi)容,圖文并茂,生動活潑,適合作為Flash
CS5動畫制作的基礎培訓教程,也可以作為廣大個人用戶、大中專院校學生的自學教材和參考書。
書籍目錄
第1講 Flash CS5概述
1.1 動畫設計基礎
1.1.1 動畫基本原理
1.1.2 圖形、圖像基本知識
1.2 功能講解
1.2.1 Flash CS5界面
1.2.2 動畫的測試
1.2.3 作品的導出
1.2.4 作品的發(fā)布
1.3 范例解析
1.3.1 跳動的小球
1.3.2 發(fā)布動畫作品
1.4 課堂實訓
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤
1.4.2 發(fā)布動畫為EXE文件
1.5 課后作業(yè)
第2講 繪畫工具
2.1 功能講解
2.1.1 【鉛筆】工具
2.1.2 【線條】工具
2.1.3 【橢圓】工具
2.1.4 【矩形】工具
2.1.5 【多角星形】工具
2.1.6 【刷子】工具
2.1.7 【噴涂刷】工具
2.2 范例解析
2.2.1 咖啡杯
2.2.2 金屬螺絲
2.2.3 漫天繁星
2.3 課堂實訓
2.3.1 閃閃的紅星
2.3.2 化學實驗室
2.4 綜合案例——圣誕小屋
2.5 課后作業(yè)
第3講 編輯修改工具
3.1 功能講解
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具
3.1.2 【滴管】工具
3.1.3 【橡皮擦】工具
3.1.4 【選擇】工具
3.1.5 【套索】工具
3.1.6 【Deco】工具
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形
3.2 范例解析
3.2.1 綠樹蔥蔥
3.2.2 律動五線譜
3.2.3 多變的圖形
3.3 課堂實訓
3.3.1 積雨云
3.3.2 藝術標識字
3.4 綜合案例——破碎的蛋殼
3.5 課后作業(yè)
第4講 文本、輔助工具和色彩
4.1 功能講解
4.1.1 文本輸入與編輯
4.1.2 輔助工具
4.1.3 輔助編輯面板
4.1.4 色彩的選擇與編輯
4.2 范例解析
4.2.1 再別康橋
4.2.2 排列矩形
4.3 課堂實訓
4.3.1 有趣的圖形
4.3.2 水晶臺球
4.4 綜合案例——圣誕樹
4.5 課后作業(yè)
第5講 導入資源和元件應用
5.1 功能講解
5.1.1 元件與實例
5.1.2 濾鏡及應用
5.1.3 混合方式
5.2 范例解析
5.2.1 愛牙日廣告
5.2.2 減小位圖輸出容量
5.2.3 牧羊犬
5.3 課堂實訓
5.3.1 八連環(huán)
5.3.2 媒體按鈕
5.4 綜合案例——白云遮月
5.5 課后作業(yè)
第6講 補間動畫
6.1 功能講解
6.1.1 Flash動畫原理
6.1.2 補間動畫制作
6.1.3 傳統(tǒng)補間動畫制作
6.1.4 補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異
6.1.5 對補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的特殊控制
6.1.6 補間形狀動畫制作
6.1.7 動畫編輯器及屬性關鍵幀
6.1.8 緩動補間動畫制作
6.2 范例解析
6.2.1 圖片疊化
6.2.2 青瓷變形
6.3 課堂實訓
6.3.1 果醋
6.3.2 燃燒的紅燭
6.4 綜合案例——彩色氣球
6.5 課后作業(yè)
第7講 特殊動畫
7.1 功能講解
7.1.1 【Deco】工具動畫
7.1.2 動畫預設
7.1.3 幀的編輯修改
7.1.4 【影片瀏覽器】面板
7.1.5 應用濾鏡
7.2 范例解析
7.2.1 蝴蝶谷
7.2.2 足球之夜
7.2.3 愛情紀念
7.3 課堂實訓
7.3.1 卡通狗
7.3.2 回歸自然
7.4 綜合案例——圣誕賀卡
7.5 課后作業(yè)
第8講 圖層動畫
8.1 功能講解
8.1.1 傳統(tǒng)運動引導層動畫
8.1.2 遮罩層動畫
8.2 范例解析
8.2.1 飛機
8.2.2 電影博物館
8.3 課堂實訓
8.3.1 大拜年
8.3.2 刷油漆
8.4 綜合案例——傳統(tǒng)精美折扇
8.5 課后作業(yè)
第9講 3D工具和骨骼工具
9.1 功能講解
9.1.1 二維空間與三維空間
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具
9.1.3 【3D平移】工具
9.1.4 反向運動及【骨骼】工具
9.1.5 【綁定】工具
9.1.6 IK運動約束
9.2 范例解析
9.2.1 靈巧的手
9.2.2 賽馬
9.3 課堂實訓
9.3.1 變形金剛
9.3.2 機械臂
9.4 綜合案例——三維立方體
9.5 課后作業(yè)
第10講 腳本動畫設計基礎
10.1 功能講解
10.1.1 ActionScript語法基礎
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù)
10.1.3 動作面板與腳本窗口
10.1.4 面向?qū)ο蟮木幊獭?br /> 10.2 范例解析
10.2.1 改變屬性——快樂垂釣
10.2.2 隨機取值——蝴蝶紛飛
10.2.3 OOP編程——繪制箭頭
10.3 課堂實訓
10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn)——表情變幻
10.3.2 事件的響應和處理——追鼠標的飛鳥
10.3.3 定時器應用——定時畫圓
10.4 綜合案例——綠野仙蹤
10.5 課后作業(yè)
第11講 交互式動畫
11.1 功能講解
11.1.1 交互的概念
11.1.2 鼠標的事件
11.1.3 按鈕的結構
11.2 范例解析
11.2.1 控制動畫播放——飛翔的小鳥
11.2.2 對象拖放——失落的圓明園
11.2.3 按鈕操作——交互圖冊
11.3 課堂實訓
11.3.1 鼠標控制——跳動的精靈
11.3.2 遮罩動畫——小鎮(zhèn)霧景
11.3.3 位置控制——緩動的圖片
11.4 綜合案例——五彩飛花
11.5 課后作業(yè)
第12講 組件應用
12.1 功能講解
12.2 范例解析
12.2.1 Button與NumericStepper——數(shù)值增減
12.2.2 CheckBox與RadioButton——選擇與判斷
12.2.3 ComboBox組件——下拉列表
12.3 課堂實訓
12.3.1 Slider——可控的運動
12.3.2 TextInput組件——密碼輸入
12.4 綜合案例——綜合素質(zhì)測試
12.5 課后作業(yè)
第13講 音視頻的應用
13.1 功能講解
13.1.1 音頻基礎知識
13.1.2 視頻基礎知識
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換
13.2 范例解析
13.2.1 為作品配樂
13.2.2 聲音的播放控制
13.2.3 變換音樂
13.2.4 視頻的應用
13.2.5 使用視頻組件播放視頻
13.3 課堂實訓
13.3.1 為按鈕添加音效
13.3.2 為視頻添加水印
13.3.3 更換視頻文件
13.4 綜合案例——音量控制
13.5 課后作業(yè)
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載