出版時間:2011-9-1 出版社:人民郵電出版社 作者:吳亞峰 頁數(shù):652 譯者:百納科技 注解
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內(nèi)容概要
《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》以Android手機綜合應(yīng)用程序開發(fā)為主題,通過11個典型范例全面且深度地講解了單機應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、商業(yè)案例、2D和3D游戲等多個開發(fā)領(lǐng)域。
全書共分12章,主要以范例集的方式來講述Android的開發(fā)應(yīng)用,詳細介紹了Android的移動查詢系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫客戶端、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、動態(tài)壁紙游戲、移動管理系統(tǒng)、導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)、Web端和移動客戶端開發(fā)、單機項目移動開發(fā)、傳感器和3D游戲開發(fā)、電子閱讀器等主流的應(yīng)用。隨書光盤中包括了所有范例的源程序,并對程序進行了詳細的注釋。
《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》以真實的項目開發(fā)為寫作背景,具有很強的實用性和實戰(zhàn)性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發(fā)的實戰(zhàn)技術(shù)和技巧,也包括真實項目的策劃方案。
《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》非常適合初學(xué)者或有一定Android基礎(chǔ)希望學(xué)習(xí)Android高級開發(fā)技術(shù)的讀者使用。
作者簡介
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位,1998年開始從事Java的開發(fā),有十多年的Java開發(fā)經(jīng)驗與培訓(xùn)經(jīng)驗,主要的研究方向是Java
EE?,F(xiàn)在為Java
EE獨立軟件開發(fā)工程師,同時兼任Sun授權(quán)、Java培訓(xùn)中心認證教師,為數(shù)十家著名企業(yè)培訓(xùn)了上千名軟件開發(fā)人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌面、Web與企業(yè)級程序開發(fā)詳解》及《Java
SE 6.0編程指南》等暢銷技術(shù)書籍。
蘇亞光:JavaEE獨立軟件工程師,有軟件領(lǐng)域7年的從業(yè)經(jīng)驗,在軟件開發(fā)和計算機教學(xué)方面有著豐富的經(jīng)驗。早期主要從事底層軟件的設(shè)計與開發(fā)工作,現(xiàn)主要從事JavaEE企業(yè)應(yīng)用程序的開發(fā)、設(shè)計等方面的工作。同時,在SOA領(lǐng)域也做了很多有益的工作。
書籍目錄
第1章 初識廬山真面目——Android簡介
1.1 Android的誕生
1.2 Android的特點
1.3 Android開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.1 Android SDK的安裝及環(huán)境變量的配置
1.3.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.3 模擬器的創(chuàng)建和運行
1.4 DDMS的靈活應(yīng)用
1.4.1 初識DDMS
1.4.2 強大的日志管理功能——LogCat的使用
1.4.3 Devices的管理
1.4.4 模擬器控制(EmulatorControl)詳解
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器
1.5 第一個Android程序——Hello Android
1.6 Android應(yīng)用程序的項目結(jié)構(gòu)
1.7 本章小結(jié)
第2章 移動查詢系統(tǒng)——百納鐵路小助手
2.1 系統(tǒng)背景及功能概述
2.1.1 背景簡介
2.1.2 功能概述
2.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標平臺
2.2 開發(fā)前的準備工作
2.2.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
2.2.2 圖片資源的搜集和制作
2.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽
2.4 界面主類LCCXActivity
2.5 輔助界面相關(guān)類
2.5.1 歡迎界面WelcomeView類
2.5.2 自定義控件GGView類
2.5.3 適配器CityAdapter類
2.6 數(shù)據(jù)庫操作相關(guān)類
2.6.1 數(shù)據(jù)庫表的創(chuàng)建——CreatTable類
2.6.2 數(shù)據(jù)庫操作LoadUtil類
2.7 知識點匯總
2.8 本章小結(jié)
第3章 數(shù)據(jù)庫客戶端應(yīng)用——日程管理專家
3.1 開發(fā)背景及功能概述
3.1.1 開發(fā)背景
3.1.2 功能概述
3.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標平臺
3.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu)
3.2.1 軟件預(yù)覽
3.2.2 功能結(jié)構(gòu)
3.3 開發(fā)前的準備工作
3.3.1 圖片資源的準備
3.3.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
3.3.3 數(shù)據(jù)庫表設(shè)計
3.4 歡迎界面
3.5 數(shù)據(jù)庫的開發(fā)
3.6 工具類Schedule
3.7 常量類Constant
3.8 主控制類RcActivity
3.9 主界面的開發(fā)
3.10 新建日程界面的開發(fā)
3.11 類型管理界面的開發(fā)
3.12 日程查找界面的開發(fā)
3.13 查找結(jié)果界面的開發(fā)
3.14 幫助界面的開發(fā)
3.15 更新對話框內(nèi)容方法的開發(fā)
3.16 本章小結(jié)
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)——易撲克網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲
4.1 游戲的背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能簡介
4.2 游戲的策劃及準備工作
4.2.1 游戲的策劃
4.2.2 Android平臺下游戲開發(fā)的準備工作
4.3 游戲的框架
4.3.1 各個類的簡要介紹
4.3.2 游戲的框架簡介
4.4 共有類WLQPActivity的實現(xiàn)
4.5 輔助界面相關(guān)類的實現(xiàn)
4.5.1 歡迎界面類
4.5.2 主菜單界面類
4.6 游戲界面相關(guān)類的實現(xiàn)
4.6.1 游戲界面框架
4.6.2 界面刷幀線程類
4.6.3 牌圖分割類
4.6.4 牌的控制類
4.6.5 出牌規(guī)則類
4.6.6 牌型規(guī)則
4.7 客戶端代理線程
4.8 服務(wù)器相關(guān)類
4.8.1 服務(wù)器主類
4.8.2 服務(wù)器代理線程
4.8.3 發(fā)牌類
4.9 本章小結(jié)
第5章 動態(tài)壁紙游戲經(jīng)典——坦克大戰(zhàn)動態(tài)壁紙
5.1 動態(tài)壁紙的背景及功能概述
5.1.1 背景概述
5.1.2 功能簡介
5.2 游戲的策劃及準備工作
5.2.1 游戲的策劃
5.2.2 Android平臺下游戲開發(fā)的準備工作
5.3 游戲的架構(gòu)
5.3.1 游戲的框架簡介
5.3.2 游戲的類結(jié)構(gòu)
5.4 地圖設(shè)計器的開發(fā)
5.5 主控制類的實現(xiàn)
5.5.1 主控制類的代碼框架
5.5.2 游戲引擎類的代碼框架
5.5.3 游戲引擎類主要方法的開發(fā)
5.6 游戲工具類的開發(fā)
5.6.1 常量類的代碼框架
5.6.2 常量類主要方法的實現(xiàn)
5.6.3 橫屏的常量類的開發(fā)
5.6.4 屏幕尺寸結(jié)果類的開發(fā)
5.6.5 適應(yīng)屏工具類的開發(fā)
5.7 游戲?qū)嶓w模塊的開發(fā)
5.7.1 英雄類的代碼框架
5.7.2 Hero類的部分成員方法的實現(xiàn)
5.7.3 英雄坦克子彈相關(guān)類的開發(fā)
5.7.4 敵方坦克相關(guān)類的開發(fā)
5.7.5 子彈類的開發(fā)
5.7.6 獎勵物相關(guān)類的開發(fā)
5.7.7 障礙物相關(guān)類的開發(fā)
5.7.8 游戲大本營——(Home)類的開發(fā)
5.8 地圖的設(shè)計與實現(xiàn)
5.8.1 地圖類的代碼框架
5.8.2 地圖類中主要方法的開發(fā)
5.9 游戲后臺邏輯模塊的開發(fā)
5.9.1 英雄走的線程類的開發(fā)
5.9.2 英雄發(fā)射子彈線程類的開發(fā)
5.9.3 英雄發(fā)射子彈走的線程類的開發(fā)
5.9.4 產(chǎn)生坦克的線程類的開發(fā)
5.9.5 英雄走的線程類的開發(fā)
5.9.6 坦克改變方向的線程類的開發(fā)
5.9.7 坦克發(fā)射子彈的線程類的開發(fā)
5.9.8 修筑老窩線程類的開發(fā)
5.9.9 保護英雄線程類的開發(fā)
5.9.10 使坦克停止的線程類的開發(fā)
5.10 游戲的優(yōu)化與改進
5.11 本章小結(jié)
第6章 移動管理系統(tǒng)——大學(xué)圖書管理系統(tǒng)
6.1 系統(tǒng)分析
6.1.1 需求分析
6.1.2 可行性分析
6.2 系統(tǒng)設(shè)計
6.2.1 系統(tǒng)目標
6.2.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)
6.2.3 構(gòu)建開發(fā)環(huán)境
6.2.4 學(xué)生端的系統(tǒng)預(yù)覽
6.2.5 管理端的系統(tǒng)預(yù)覽
6.3 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
6.3.1 數(shù)據(jù)庫分析
6.3.2 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)圖
6.3.3 數(shù)據(jù)庫表的設(shè)計
6.4 開發(fā)前的準備工作
6.5 歡迎界面的設(shè)計
6.6 學(xué)生端用戶登錄模塊
6.6.1 登錄界面的開發(fā)
6.6.2 登錄界面功能的實現(xiàn)
6.6.3 數(shù)據(jù)庫操縱方法的實現(xiàn)
6.7 學(xué)生端主頁模塊
6.7.1 學(xué)生端主界面的開發(fā)
6.7.2 界面跳轉(zhuǎn)控制功能
6.8 學(xué)生端查詢功能模塊
6.8.1 查詢主界面及功能開發(fā)
6.8.2 個人已借圖書查詢界面及功能開發(fā)
6.8.3 館內(nèi)圖書查詢界面及功能開發(fā)
6.8.4 數(shù)據(jù)庫操作方法的實現(xiàn)
6.9 學(xué)生端圖書掛失功能模塊
6.9.1 掛失界面及功能開發(fā)
6.9.2 數(shù)據(jù)庫操縱方法的實現(xiàn)
6.10 學(xué)生端圖書預(yù)約功能模塊
6.10.1 圖書預(yù)約界面及功能開發(fā)
6.10.2 數(shù)據(jù)庫操作方法的實現(xiàn)
6.11 管理端開發(fā)
6.11.1 管理員登錄界面的開發(fā)
6.11.2 管理員登錄驗證模塊
6.12 管理端主界面的開發(fā)
6.13 圖書管理模塊
6.13.1 圖書管理界面的開發(fā)
6.13.2 其他圖書管理界面的開發(fā)
6.13.3 圖書管理界面監(jiān)聽方法
6.13.4 圖書入庫和圖書刪除方法的實現(xiàn)
6.13.5 圖書查詢和修改圖書信息方法的實現(xiàn)
6.14 學(xué)生管理模塊
6.14.1 學(xué)生管理界面簡介
6.14.2 學(xué)生管理界面的開發(fā)
6.14.3 數(shù)據(jù)庫操作方法的實現(xiàn)
6.15 管理員管理模塊
6.15.1 管理員管理界面開發(fā)
6.15.2 管理員管理界面監(jiān)聽方法
6.15.3 數(shù)據(jù)庫操作方法的實現(xiàn)
6.16 管理端圖書查詢模塊
6.17 管理端圖書掛失模塊
6.18 管理端圖書借閱預(yù)約模塊
6.18.1 圖書借閱功能按鈕監(jiān)聽
6.18.2 數(shù)據(jù)庫操作方法的實現(xiàn)
6.19 欠款繳納模塊
6.19.1 欠款繳納界面的開發(fā)
6.19.2 數(shù)據(jù)操作方法的實現(xiàn)
6.20 本章小結(jié)
第7章 導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)——北京地鐵小助手
7.1 項目系統(tǒng)背景及功能介紹
7.1.1 項目背景簡介
7.1.2 功能概述
7.1.3 構(gòu)建項目開發(fā)環(huán)境
7.1.4 系統(tǒng)預(yù)覽
7.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
7.2.1 數(shù)據(jù)庫分析
7.2.2 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)圖
7.2.3 數(shù)據(jù)庫表的設(shè)計
7.3 歡迎界面的設(shè)計
7.4 主界面的開發(fā)
7.4.1 界面主框架的開發(fā)
7.4.2 列表站點選擇的界面開發(fā)
7.4.3 最近站點查詢界面開發(fā)
7.5 列表站點選擇模塊的開發(fā)
7.5.1 列表站點選擇界面的顯示
7.5.2 控件中數(shù)據(jù)初始化
7.5.3 Intent消息機制的開發(fā)
7.6 最近站點查詢模塊的開發(fā)
7.6.1 最近站點查詢界面顯示
7.6.2 定位自己的當前位置
7.6.3 Intent消息機制的開發(fā)
7.6.4 最近站點對話框的開發(fā)
7.7 地圖開發(fā)的前期準備
7.7.1 申請Android MapAPI Key
7.7.2 地圖界面布局的開發(fā)
7.8 Map地圖的初始化
7.8.1 Intent消息的接收
7.8.2 定位自己的當前位置
7.8.3 地圖圖層加載
7.9 信息圖層MyBallonOverlay的開發(fā)
7.9.1 提示信息窗口的開發(fā)
7.9.2 站點提示圖標和信息窗口的繪制
7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發(fā)
7.10 站點標志圖層的開發(fā)
7.10.1 繪制站點圖標
7.10.2 顯示站點標志位的開發(fā)
7.10.3 圖標顯示的決定因素
7.10.4 圖層開發(fā)的部分方法實現(xiàn)
7.11 地鐵線路圖層的開發(fā)
7.11.1 求兩點間距離方法的開發(fā)
7.11.2 求路線方向角方法的開發(fā)
7.11.3 地鐵路線圖繪制思路
7.11.4 繪制路線的節(jié)點排序
7.11.5 地鐵路線圖層開發(fā)
7.11.6 地鐵路線選擇顯示
7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發(fā)
7.12.1 地球上兩點之間求距離
7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件
7.13 用DOM解析XML文件
7.13.1 DOM解析器
7.13.2 網(wǎng)上獲取行車路線信息的XML文檔
7.13.3 從XML文檔獲取路徑節(jié)點列表
7.14 地圖線路導(dǎo)航的開發(fā)
7.14.1 導(dǎo)航中的線路繪制
7.14.2 和自己當前位置實現(xiàn)線路導(dǎo)航
7.15 地圖汽車導(dǎo)航的開發(fā)
7.15.1 導(dǎo)航方向的開發(fā)
7.15.2 繪制導(dǎo)航圖標——汽車
7.15.3 動態(tài)汽車行駛導(dǎo)航的實現(xiàn)
7.16 本章小結(jié)
第8章 Web端和移動客戶端開發(fā)——酒店預(yù)訂系統(tǒng)
8.1 系統(tǒng)背景及功能概述
8.1.1 背景簡介
8.1.2 功能概述
8.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標平臺
8.2 開發(fā)前的準備工作
8.2.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
8.2.2 數(shù)據(jù)庫表設(shè)計
8.2.3 表的創(chuàng)建和測試數(shù)據(jù)的插入
8.2.4 數(shù)據(jù)源的配置
8.2.5 服務(wù)器端的部署
8.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽及總體架構(gòu)
8.3.1 服務(wù)器端預(yù)覽
8.3.2 客戶端功能預(yù)覽
8.3.3 系統(tǒng)服務(wù)器端總框架
8.3.4 系統(tǒng)Android端目錄結(jié)構(gòu)
8.4 Web端的實現(xiàn)
8.4.1 管理員登錄功能的開發(fā)
8.4.2 分組管理功能的開發(fā)
8.4.3 資源管理功能的開發(fā)
8.4.4 訂單管理功能的開發(fā)
8.5 Android端的準備工作
8.5.1 圖片資源的準備
8.5.2 xml資源文件的準備
8.6 客戶端登錄注冊模塊的實現(xiàn)
8.6.1 歡迎界面的開發(fā)
8.6.2 用戶登錄功能的開發(fā)
8.6.3 用戶注冊功能的開發(fā)
8.6.4 顯示及修改用戶信息功能的開發(fā)
8.6.5 用戶注銷功能的開發(fā)
8.7 客戶端顯示資源模塊的實現(xiàn)
8.7.1 主界面布局的設(shè)計
8.7.2 主界面功能的開發(fā)
8.7.3 顯示全部資源信息功能的開發(fā)
8.7.4 分組資源信息界面的設(shè)計開發(fā)
8.7.5 顯示分組資源信息功能的開發(fā)
8.8 客戶端訂單模塊的實現(xiàn)
8.8.1 訂單列表功能的開發(fā)
8.8.2 訂單明細功能的開發(fā)
8.8.3 訂單刪除功能的開發(fā)
8.9 本章小結(jié)
第9章 單機項目移動開發(fā)——百納理財專家
9.1 系統(tǒng)背景及功能概述
9.1.1 背景簡介
9.1.2 功能概述
9.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標平臺
9.2 開發(fā)前的準備工作
9.2.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
9.2.2 數(shù)據(jù)庫操作類
9.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽
9.4 歡迎界面的設(shè)計
9.5 主界面的實現(xiàn)
9.6 輔助類的開發(fā)
9.6.1 日期工具類
9.6.2 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換類
9.6.3 廣告插件類
9.7 主控制類框架及數(shù)據(jù)庫部分方法的開發(fā)
9.7.1 主控制類的整體框架
9.7.2 數(shù)據(jù)庫操縱方法的實現(xiàn)
9.8 主控制類部分方法實現(xiàn)
9.8.1 類別維護
9.8.2 日常收入
9.8.3 創(chuàng)建對話框方法的實現(xiàn)
9.8.4 日常支出
9.8.5 收入、支出統(tǒng)計
9.8.6 計算器
9.8.7 收入查詢
9.8.8 支出查詢
9.8.9 收入、支出數(shù)據(jù)顯示界面
9.8.10 收入、支出詳細數(shù)據(jù)界面
9.8.11 個人信息
9.9 知識點匯總
9.10 本章小結(jié)
第10章 3D游戲開發(fā)——國際象棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)
10.1 游戲的背景及功能概述
10.1.1 背景概述
10.1.2 功能介紹
10.2 游戲的策劃及準備工作
10.2.1 游戲的策劃
10.2.2 Android平臺下游戲的準備工作
10.3 游戲的架構(gòu)
10.3.1 各個類簡要介紹
10.3.2 游戲框架簡介
10.4 公共類GJXQActivity
10.5 輔助界面相關(guān)類
10.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹
10.5.2 菜單界面MenuView的介紹
10.6 游戲界面相關(guān)類
10.6.1 游戲界面繪制類MySurfaceView
10.6.2 顏色方格類ColorRect
10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar
10.6.4 棋盤繪制類Chess boardForDraw
10.6.5 底座繪制類Chess Foundation
10.6.6 指示黑白方標志牌類TriangleS
10.6.7 指示下棋方標志牌類TriangleX
10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture
10.6.9 棋子類ChessFor Control
10.6.10 常量類Constant
10.7 國際象棋規(guī)則類
10.8 客戶端代理線程類
10.8.1 服務(wù)器和客戶端協(xié)議圖
10.8.2 客戶端代理線程類
10.9 服務(wù)器相關(guān)類
10.9.1 服務(wù)器主線程類
10.9.2 服務(wù)器代理線程類
10.10 本章小結(jié)
第11章 傳感器和3D游戲開發(fā)——迷宮重力球游戲
11.1 游戲的背景及功能概述
11.1.1 背景概述
11.1.2 功能介紹
11.2 游戲的策劃及準備工作
11.2.1 游戲的策劃
11.2.2 Android平臺下游戲開發(fā)的準備工作
11.3 游戲的架構(gòu)
11.3.1 各個類簡要介紹
11.3.2 游戲框架簡介
11.4 公共類MapMasetActivity
11.5 輔助界面相關(guān)類
11.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹
11.5.2 排行榜界面GameView的介紹
11.6 游戲界面相關(guān)類
11.6.1 游戲界面繪制類GameSurfaceView
11.6.2 迷宮地板類Floor
11.6.3 迷宮墻壁類Wall
11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex
11.6.5 紋理矩形類RectWall
11.6.6 繪制時間數(shù)字類TextureRect
11.6.7 時間標志牌類Number
11.6.8 數(shù)據(jù)庫操作類SQLiteUtil
11.6.9 游戲引擎BallGDThread類
11.6.10 常量類Constant
11.7 迷宮地圖設(shè)計器
11.7.1 設(shè)計器主界面類MapDesigner
11.7.2 輸入行列對話框類MapColRow Dialog
11.7.3 繪制表格面板類MapDesignPanel
11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame
11.8 本章小結(jié)
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器
12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述
12.1.1 背景概述
12.1.2 功能概述
12.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標平臺
12.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu)
12.2.1 軟件預(yù)覽
12.2.2 功能結(jié)構(gòu)
12.3 開發(fā)前的準備工作
12.3.1 圖片資源的準備
12.3.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
12.3.3 數(shù)據(jù)庫表設(shè)計
12.3.4 服務(wù)器的架設(shè)
12.4 歡迎界面的實現(xiàn)
12.5 主控制類的實現(xiàn)
12.5.1 主控制類的整體框架
12.5.2 主控制類中相關(guān)方法的實現(xiàn)
12.6 工具類的開發(fā)
12.6.1 常量類的開發(fā)
12.6.2 加載文本的工具類的開發(fā)
12.7 繪制讀書界面——ReaderView類的實現(xiàn)
12.7.1 閱讀界面類的代碼框架
12.7.2 閱讀界面類的各成員變量的實現(xiàn)
12.8 找書功能的實現(xiàn)
12.8.1 在SDCARD中找書
12.8.2 在網(wǎng)絡(luò)中找書
12.9 數(shù)據(jù)庫——工具類的實現(xiàn)
12.9.1 數(shù)據(jù)庫工具類的代碼框架
12.9.2 數(shù)據(jù)庫工具類各成員方法的具體實現(xiàn)
12.10 書簽功能模塊的實現(xiàn)
12.10.1 添加書簽功能的實現(xiàn)
12.10.2 選擇書簽功能的實現(xiàn)
12.10.3 其他功能的實現(xiàn)
12.11 線程控制類的實現(xiàn)
12.11.1 廣告線程類的實現(xiàn)
12.11.2 翻頁線程類的實現(xiàn)
12.12 設(shè)置字體大小功能實現(xiàn)
12.12.1 字體大小對話框
12.12.2 字體大小變化后書簽和HashMap的更新
12.12.3 書簽和HashMap中的數(shù)據(jù)更新
12.13 更換背景圖片以及設(shè)置字體顏色
12.13.1 自定義對話框配置文件的設(shè)置
12.13.2 更換背景圖片功能的實現(xiàn)
12.13.3 設(shè)置字體顏色功能的實現(xiàn)
12.14 音樂播放功能的實現(xiàn)
12.14.1 創(chuàng)建對話框
12.14.2 音樂播放功能的實現(xiàn)
12.15 本章小結(jié)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
技術(shù)新穎,貼近實戰(zhàn)。《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》涵蓋了現(xiàn)實中所有的流行技術(shù),如2D、3D、傳感器、OpenGLES、動態(tài)壁紙、導(dǎo)航(LBS)和Google地圖的二次開發(fā)、移動辦公、電子閱讀器。實例豐富,講解詳細?!禔ndroid應(yīng)用案例開發(fā)大全》既包括單機版游戲開發(fā),也有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲;既有2D開發(fā),也有流行的3D熱門案例以及借助。penGLES渲染的逼真場景;既有單機版客戶端項目,也有Web端和Android結(jié)合開發(fā);既包括典型的商業(yè)軟件,也包括休閑的娛樂項目,以及流行的導(dǎo)航和Google地圖的二次開發(fā)。案例經(jīng)典,源于實戰(zhàn)?!禔ndroid應(yīng)用案例開發(fā)大全》中的案例均是作者精心挑選的,不同類型的案例有著其獨特的開發(fā)方式。以真實的項目開發(fā)為講解背景,包括大型商務(wù)軟件、3D游戲以及2D游戲,講解了筆者開發(fā)時的思路,真實項目的策劃方案,以期讓讀者全面地掌握Androld的開發(fā)技術(shù),具有很高的含金量,非常適合各類讀者學(xué)習(xí)。索尼愛立信移動通信(中國)有限公司,Android研發(fā)工程師魏鵬飛,樂視網(wǎng)Android高級開發(fā)工程師于庭龍,新華網(wǎng)項目經(jīng)理段潔男,用友軟件華北區(qū)技術(shù)總監(jiān)李迪鋒,EoeAndroid,51CTO博客園,ZD.NET,鼎力推薦。11大完整案例,涵蓋Android單機應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、商業(yè)案例、2D和3D游戲等多個開發(fā)領(lǐng)域。10大主流開發(fā)技術(shù),包括Android網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、動態(tài)壁紙、移動管理系統(tǒng)、移動辦公、導(dǎo)航(LBS)、移動Web客戶端、OpenGLES、Google地圖二次開發(fā)、3D游戲開發(fā)、廣告控件、傳感器和電子閱讀器。來源于真實項目的實戰(zhàn)案例。易撲克網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,給出了撲克類游戲開發(fā)的完整技術(shù)。坦克大戰(zhàn)動態(tài)壁紙,給出了Android平臺下動態(tài)壁紙的完整案例。3D國際象棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),介紹了如何進行3D模型的加載與渲染。3D迷宮重力球游戲,介紹了用傳感器和OpenGLES進行全新的酷炫開發(fā)。
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