出版時間:2011-8 出版社:人民郵電 作者:鄭勇群 頁數(shù):230
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內(nèi)容概要
本書是初學者快速自學VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置。并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。
本書還提供了6個大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
本書光盤中包含了書中所有的實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。
本書適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。
作者簡介
鄭勇群,筆名:瘋狂dE蝸牛,多年來一直從事室內(nèi)設(shè)計工作,在室內(nèi)設(shè)計及效果圖表現(xiàn)方面積累了豐富的經(jīng)驗。曾于廣東集美組任職,現(xiàn)任廣州拓方設(shè)計中心設(shè)計師,廣州拓方培訓中心3ds
Max&VFqay班主講教師。
書籍目錄
Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染參數(shù)面板
1.1 Authorization(VRay授權(quán))
1.2 About VRay(關(guān)于VRay)
1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器)
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內(nèi)置幀緩存器是否可用)
1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像)
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內(nèi)存幀緩沖)
1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率)
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件)
1.3.6 Generate preview(創(chuàng)建預(yù)覽)
1.3.7 Split render channels(分離渲染通道)
1.4 Global switches(VRay全局開關(guān))
1.4.1 Geometry(幾何體)
1.4.2 Lighting(照明)
1.4.3 Indirect illumination(間接照明)
1.4.4 Materials(材質(zhì))
1.4.5 Raytracing(光線跟蹤)
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒))
1.5.1 Image sampler(圖形采樣)
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)
1.6 Environment(VRay環(huán)境)
1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)
1.8 Camera(VRay相機)
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)
1.9.1 理解GI的概念
1.9.2 VRay的GI參數(shù)面板
1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎)
1.9.4 Brute force(準蒙特卡羅)
1.9.5 Light Cache(燈光緩存)
1.9.6 Photon map(光子貼圖)
1.10 Caustics(VRay焦散)
1.11 DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅采樣)
1.12 Default Displacement(VRay默認置換)
1.13 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置)
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù))
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分)
1.13.3 Frame stamp(幀水印)
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)
1.13.5 VRay log(VRay日志)
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項)
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
2.1 燈光概述
2.2 3ds Max燈光參數(shù)解析
2.2.1 Spot(聚光燈)
2.2.2 Direct(平行光)
2.2.3 Omni(泛光燈)
2.2.4 Photometirc(光度學)
2.3 VRay燈光參數(shù)解析
2.3.1 General(常用)
2.3.2 Intensity(強度)
2.3.3 Size(大小)
2.3.4 Options(選項)
2.3.5 Sampling(采樣)
2.3.6 Texture(紋理)
2.4 VRayIES燈光
2.5 VRayAmbientLight燈光
2.6 VRaySun和VRaySky系統(tǒng)
2.6.1 VRaySun
2.6.2 VRaySky
2.6.3 VRaySun與VRaySky的關(guān)聯(lián)
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質(zhì)與貼圖
3.1 材質(zhì)概述
3.1.1 分析物體的屬性
3.1.2 材質(zhì)間色彩的搭配
3.2 VRayMtl的基本參數(shù)
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色)
3.2.2 Reflection(反射)
3.2.3 Refraction(折射)
3.2.4 Translucent(半透明功能)
3.2.5 BRDF(雙向反射分布)
3.2.6 Options(選項)
3.3 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì))
3.4 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))
3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))
3.5.1 Base material(基礎(chǔ)材質(zhì))
3.5.2 Additional surface properties(額外的表面屬性)
3.5.3 Matte properties(不可見屬性)
3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì))
3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì))
3.8 VRayDirt(VRay污垢材質(zhì))
3.9 VRayEdgesTex(VRay線框材質(zhì))
3.10 VRayHDRI(VRay高動態(tài)范圍貼圖)
3.11 VRayColor(VRay顏色)
3.12 VRayCompTex(VRay貼圖比較)
3.13 VRayBmpFilter(VRay貼圖過濾)
3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))
3.15 VRay材質(zhì)應(yīng)用實戰(zhàn)
3.15.1 絲質(zhì)布料材質(zhì)的設(shè)置
3.15.2 皮材質(zhì)的設(shè)置
3.15.3 絨布質(zhì)的設(shè)置
3.15.4 燈罩材質(zhì)的設(shè)置
Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛發(fā)與置換
4.1 VRayFur(VRay毛發(fā))
4.1.1 Parameters
4.1.2 Maps
4.1.3 Viewport display
4.1.4 VRayFur(VRay毛發(fā))的應(yīng)用
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
4.2.1 Type
4.2.2 Common params
4.2.3 2D mapping
4.2.4 3D mapping/subdivision
4.3 置換功能實戰(zhàn)——毛巾
4.3.1 創(chuàng)建相機
4.3.2 制作毛巾材質(zhì)
4.3.3 制作墻面瓷磚材質(zhì)
4.3.4 給毛巾設(shè)置VRay置換
4.3.5 設(shè)置燈光并渲染輸出
4.4 毛發(fā)功能實戰(zhàn)——沙發(fā)抱枕
4.4.1 創(chuàng)建相機
4.4.2 制作墻面皮革材質(zhì)
4.4.3 制作燈罩材質(zhì)
4.4.4 制作毛發(fā)效果
4.4.5 燈光設(shè)置
4.4.6 渲染輸出
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機
5.1 真實相機的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語
5.1.1 鏡頭
5.1.2 焦平面
5.1.3 光圈
5.1.4 快門
5.1.5 膠片感光度
5.2 相機的角度——構(gòu)圖
5.3 VRay相機的講解
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相機)
5.4 VRay景深特效渲染實戰(zhàn)
Chapter 06 北歐風格閱讀室——VRaySun表現(xiàn)日光效果
6.1 渲染空間簡介
6.2 創(chuàng)建相機及檢查模型
6.2.1 創(chuàng)建相機
6.2.2 檢查模型
6.3 主要材質(zhì)的設(shè)定
6.3.1 制作水晶燈材質(zhì)
6.3.2 制作金屬畫框材質(zhì)
6.3.3 制作木飾面板材質(zhì)
6.3.4 制作手掃漆材質(zhì)
6.3.5 制作絨布材質(zhì)
6.3.6 制作木地板材質(zhì)
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 基本燈光的設(shè)定
6.4.2 調(diào)整燈光細分并渲染出圖
6.5 Photoshop后期處理
Chapter 07 現(xiàn)代風格起居室——VRay代理的使用
7.1 渲染空間簡介
7.2 草皮的創(chuàng)建
7.3 創(chuàng)建相機及檢查模型
7.3.1 創(chuàng)建相機
7.3.2 檢查模型
7.4 主要材質(zhì)的設(shè)定
7.4.1 制作玻璃材質(zhì)
7.4.2 制作磨砂玻璃材質(zhì)
7.4.3 制作大理石材質(zhì)
7.4.4 制作黑鏡材質(zhì)
7.4.5 制作木地板材質(zhì)
7.5 VRay代理的使用
7.6 燈光的設(shè)定
7.6.1 布置燈光
7.6.2 渲染輸出
7.7 Photoshop后期處理
Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術(shù)應(yīng)用
8.1 渲染空間簡介
8.2 創(chuàng)建相機及檢查模型
8.2.1 創(chuàng)建相機
8.2.2 模型的檢查
8.3 主要材質(zhì)的設(shè)定
8.3.1 制作馬賽克材質(zhì)
8.3.2 制作磨砂鏡材質(zhì)
8.3.3 制作藝術(shù)墻紙材質(zhì)
8.3.4 制作絨布材質(zhì)
8.3.5 制作大理石材質(zhì)
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 布置燈光
8.4.2 渲染出圖
8.5 Photoshop后期處理
8.6 分層渲染解析
8.6.1 關(guān)于分層渲染
8.6.2 分層渲染的使用
Chapter 09 會所更衣室——通過AO提升畫面品質(zhì)
9.1 渲染空間簡介
9.2 創(chuàng)建相機及檢查模型
9.2.1 創(chuàng)建相機
9.2.2 檢查模型
9.3 設(shè)置材質(zhì)
9.3.1 制作墻紙材質(zhì)
9.3.2 制作燈罩材質(zhì)
9.3.3 制作水晶燈材質(zhì)
9.3.4 制作紗簾材質(zhì)
9.3.5 制作衣服材質(zhì)
9.3.6 制作蕾絲材質(zhì)
9.3.7 制作木地板材質(zhì)
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 基本燈光的設(shè)定
9.4.2 調(diào)整燈光細分并渲染出圖
9.5 Photoshop后期處理
9.6 Ambient Occlusio(AO)技術(shù)的用法
9.6.1 為什么要使用Ambient Occlusio
9.6.2 Ambient Occlusio腳本的安裝
9.6.3 Ambient Occlusio腳本的使用
Chapter 10 現(xiàn)代歐式起居室——家裝大空間表現(xiàn)技法
10.1 渲染空間簡介
10.2 創(chuàng)建相機及檢查模型
10.2.1 創(chuàng)建相機
10.2.2 檢查模型
10.3 制作材質(zhì)
10.3.1 制作墻漆材質(zhì)
10.3.2 制作大理石材質(zhì)
10.3.3 制作水晶燈材質(zhì)
10.3.4 制作玻璃材質(zhì)
10.3.5 制作布料沙發(fā)材質(zhì)
10.3.6 制作絨布材質(zhì)
10.4 場景燈光的設(shè)定
10.4.1 布置場景燈光
10.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)并出圖
10.5 Photoshop后期處理
Chapter 11 簡約風格臥室——多視角連續(xù)渲染技巧
11.1 渲染空間簡介
11.2 創(chuàng)建相機及檢查模型
11.2.1 創(chuàng)建相機
11.2.2 檢查模型
11.3 制作場景中的主要材質(zhì)
11.3.1 制作墻紙材質(zhì)
11.3.2 制作木飾面材質(zhì)
11.3.3 制作磨砂玻璃材質(zhì)
11.3.4 制作木紋磚材質(zhì)
11.3.5 制作絨布軟包材質(zhì)
11.3.6 制作紗簾材質(zhì)
11.3.7 制作絲綢材質(zhì)
11.3.8 制作黑鏡材質(zhì)
11.3.9 制作玻璃材質(zhì)
11.4 給場景布置燈光
11.4.1 創(chuàng)建燈光
11.4.2 渲染輸出
11.5 Photoshop后期處理
11.5.1 角度01
11.5.2 角度02
11.5.3 角度03
11.6 多視角連續(xù)渲染技巧
11.6.1 關(guān)于多視角連續(xù)渲染
11.6.2 批處理渲染參數(shù)解析
11.6.3 本場景的連續(xù)渲染設(shè)置
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3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹II PDF格式下載