3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹II

出版時(shí)間:2011-8  出版社:人民郵電  作者:鄭勇群  頁(yè)數(shù):230  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

  本書是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細(xì)地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置。并通過(guò)大量的測(cè)試渲染對(duì)比和實(shí)例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。
  本書還提供了6個(gè)大型案例,通過(guò)學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
  本書光盤中包含了書中所有的實(shí)例場(chǎng)景和材質(zhì)貼圖,同時(shí)光盤中還提供了視頻教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松。
  本書適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時(shí)對(duì)有一定基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)人員也有較高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

  鄭勇群,筆名:瘋狂dE蝸牛,多年來(lái)一直從事室內(nèi)設(shè)計(jì)工作,在室內(nèi)設(shè)計(jì)及效果圖表現(xiàn)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。曾于廣東集美組任職,現(xiàn)任廣州拓方設(shè)計(jì)中心設(shè)計(jì)師,廣州拓方培訓(xùn)中心3ds
Max&VFqay班主講教師。

書籍目錄

Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染參數(shù)面板
 1.1 Authorization(VRay授權(quán)) 
 1.2 About VRay(關(guān)于VRay)  
 1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器) 
  1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內(nèi)置幀緩存器是否可用) 
  1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像)
  1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內(nèi)存幀緩沖) 
  1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率) 
  1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件) 
  1.3.6 Generate preview(創(chuàng)建預(yù)覽) 
  1.3.7 Split render channels(分離渲染通道) 
 1.4 Global switches(VRay全局開(kāi)關(guān)) 
  1.4.1 Geometry(幾何體) 
  1.4.2 Lighting(照明) 
  1.4.3 Indirect illumination(間接照明) 
  1.4.4 Materials(材質(zhì))  
  1.4.5 Raytracing(光線跟蹤) 
 1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 
  1.5.1 Image sampler(圖形采樣)  
  1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過(guò)濾)  
 1.6 Environment(VRay環(huán)境)  
 1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)  
 1.8 Camera(VRay相機(jī)) 
 1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)
  1.9.1 理解GI的概念 
  1.9.2 VRay的GI參數(shù)面板  
  1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 
  1.9.4 Brute force(準(zhǔn)蒙特卡羅) 
  1.9.5 Light Cache(燈光緩存) 
  1.9.6 Photon map(光子貼圖) 
 1.10 Caustics(VRay焦散) 
 1.11 DMC Sampler(VRay隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣)
 1.12 Default Displacement(VRay默認(rèn)置換) 
 1.13 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 
  1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù)) 
  1.13.2 Render region division(渲染塊劃分) 
  1.13.3 Frame stamp(幀水印) 
  1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 
  1.13.5 VRay log(VRay日志) 
  1.13.6 Miscellaneous options(其他選項(xiàng)) 
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
 2.1 燈光概述 
 2.2 3ds Max燈光參數(shù)解析
  2.2.1 Spot(聚光燈) 
  2.2.2 Direct(平行光) 
  2.2.3 Omni(泛光燈) 
  2.2.4 Photometirc(光度學(xué)) 
 2.3 VRay燈光參數(shù)解析 
  2.3.1 General(常用) 
  2.3.2 Intensity(強(qiáng)度) 
  2.3.3 Size(大小) 
  2.3.4 Options(選項(xiàng)) 
  2.3.5 Sampling(采樣) 
  2.3.6 Texture(紋理) 
 2.4 VRayIES燈光 
 2.5 VRayAmbientLight燈光 
 2.6 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 
  2.6.1 VRaySun 
  2.6.2 VRaySky 
  2.6.3 VRaySun與VRaySky的關(guān)聯(lián) 
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質(zhì)與貼圖
 3.1 材質(zhì)概述 
  3.1.1 分析物體的屬性 
  3.1.2 材質(zhì)間色彩的搭配 
 3.2 VRayMtl的基本參數(shù) 
  3.2.1 Diffuse(漫反射顏色) 
  3.2.2 Reflection(反射) 
  3.2.3 Refraction(折射) 
  3.2.4 Translucent(半透明功能) 
  3.2.5 BRDF(雙向反射分布) 
  3.2.6 Options(選項(xiàng)) 
 3.3 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 
 3.4 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 
 3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 
  3.5.1 Base material(基礎(chǔ)材質(zhì)) 
  3.5.2 Additional surface properties(額外的表面屬性) 
  3.5.3 Matte properties(不可見(jiàn)屬性) 
 3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì)) 
 3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 
 3.8 VRayDirt(VRay污垢材質(zhì)) 
 3.9 VRayEdgesTex(VRay線框材質(zhì)) 
 3.10 VRayHDRI(VRay高動(dòng)態(tài)范圍貼圖) 
 3.11 VRayColor(VRay顏色) 
 3.12 VRayCompTex(VRay貼圖比較) 
 3.13 VRayBmpFilter(VRay貼圖過(guò)濾) 
 3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 
 3.15 VRay材質(zhì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 
  3.15.1 絲質(zhì)布料材質(zhì)的設(shè)置 
  3.15.2 皮材質(zhì)的設(shè)置 
  3.15.3 絨布質(zhì)的設(shè)置 
  3.15.4 燈罩材質(zhì)的設(shè)置 
Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛發(fā)與置換
 4.1 VRayFur(VRay毛發(fā)) 
  4.1.1 Parameters 
  4.1.2 Maps 
  4.1.3 Viewport display  
  4.1.4 VRayFur(VRay毛發(fā))的應(yīng)用 
 4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 
  4.2.1 Type 
  4.2.2 Common params 
  4.2.3 2D mapping 
  4.2.4 3D mapping/subdivision 
 4.3 置換功能實(shí)戰(zhàn)——毛巾 
  4.3.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  4.3.2 制作毛巾材質(zhì) 
  4.3.3 制作墻面瓷磚材質(zhì)  
  4.3.4 給毛巾設(shè)置VRay置換 
  4.3.5 設(shè)置燈光并渲染輸出 
 4.4 毛發(fā)功能實(shí)戰(zhàn)——沙發(fā)抱枕 
  4.4.1 創(chuàng)建相機(jī)  
  4.4.2 制作墻面皮革材質(zhì) 
  4.4.3 制作燈罩材質(zhì) 
  4.4.4 制作毛發(fā)效果 
  4.4.5 燈光設(shè)置 
  4.4.6 渲染輸出  
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機(jī)
 5.1 真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語(yǔ) 
  5.1.1 鏡頭 
  5.1.2 焦平面 
  5.1.3 光圈 
  5.1.4 快門 
  5.1.5 膠片感光度  
 5.2 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 
 5.3 VRay相機(jī)的講解 
  5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機(jī)) 
  5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相機(jī)) 
 5.4 VRay景深特效渲染實(shí)戰(zhàn) 
Chapter 06 北歐風(fēng)格閱讀室——VRaySun表現(xiàn)日光效果
 6.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 6.2 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  6.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  6.2.2 檢查模型 
 6.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 
  6.3.1 制作水晶燈材質(zhì) 
  6.3.2 制作金屬畫框材質(zhì) 
  6.3.3 制作木飾面板材質(zhì) 
  6.3.4 制作手掃漆材質(zhì) 
  6.3.5 制作絨布材質(zhì) 
  6.3.6 制作木地板材質(zhì) 
 6.4 燈光的設(shè)定 
  6.4.1 基本燈光的設(shè)定 
  6.4.2 調(diào)整燈光細(xì)分并渲染出圖 
 6.5 Photoshop后期處理 
Chapter 07 現(xiàn)代風(fēng)格起居室——VRay代理的使用
 7.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 7.2 草皮的創(chuàng)建 
 7.3 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  7.3.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  7.3.2 檢查模型 
 7.4 主要材質(zhì)的設(shè)定 
  7.4.1 制作玻璃材質(zhì) 
  7.4.2 制作磨砂玻璃材質(zhì) 
  7.4.3 制作大理石材質(zhì) 
  7.4.4 制作黑鏡材質(zhì) 
  7.4.5 制作木地板材質(zhì) 
 7.5 VRay代理的使用 
 7.6 燈光的設(shè)定 
  7.6.1 布置燈光 
  7.6.2 渲染輸出 
 7.7 Photoshop后期處理 
Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術(shù)應(yīng)用
 8.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 8.2 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  8.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  8.2.2 模型的檢查 
 8.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 
  8.3.1 制作馬賽克材質(zhì) 
  8.3.2 制作磨砂鏡材質(zhì) 
  8.3.3 制作藝術(shù)墻紙材質(zhì) 
  8.3.4 制作絨布材質(zhì) 
  8.3.5 制作大理石材質(zhì) 
 8.4 燈光的設(shè)定 
  8.4.1 布置燈光 
  8.4.2 渲染出圖 
 8.5 Photoshop后期處理 
 8.6 分層渲染解析 
  8.6.1 關(guān)于分層渲染 
  8.6.2 分層渲染的使用 
Chapter 09 會(huì)所更衣室——通過(guò)AO提升畫面品質(zhì)
 9.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 9.2 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  9.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  9.2.2 檢查模型 
 9.3 設(shè)置材質(zhì) 
  9.3.1 制作墻紙材質(zhì) 
  9.3.2 制作燈罩材質(zhì) 
  9.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 
  9.3.4 制作紗簾材質(zhì) 
  9.3.5 制作衣服材質(zhì) 
  9.3.6 制作蕾絲材質(zhì) 
  9.3.7 制作木地板材質(zhì) 
 9.4 燈光的設(shè)定 
  9.4.1 基本燈光的設(shè)定 
  9.4.2 調(diào)整燈光細(xì)分并渲染出圖 
 9.5 Photoshop后期處理 
 9.6 Ambient Occlusio(AO)技術(shù)的用法 
  9.6.1 為什么要使用Ambient Occlusio 
  9.6.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 
  9.6.3 Ambient Occlusio腳本的使用 
Chapter 10 現(xiàn)代歐式起居室——家裝大空間表現(xiàn)技法
 10.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 10.2 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  10.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  10.2.2 檢查模型 
 10.3 制作材質(zhì) 
  10.3.1 制作墻漆材質(zhì) 
  10.3.2 制作大理石材質(zhì) 
  10.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 
  10.3.4 制作玻璃材質(zhì) 
  10.3.5 制作布料沙發(fā)材質(zhì) 
  10.3.6 制作絨布材質(zhì) 
 10.4 場(chǎng)景燈光的設(shè)定 
  10.4.1 布置場(chǎng)景燈光 
  10.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)并出圖 
 10.5 Photoshop后期處理 
Chapter 11 簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室——多視角連續(xù)渲染技巧
 11.1 渲染空間簡(jiǎn)介 
 11.2 創(chuàng)建相機(jī)及檢查模型 
  11.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 
  11.2.2 檢查模型 
 11.3 制作場(chǎng)景中的主要材質(zhì) 
  11.3.1 制作墻紙材質(zhì) 
  11.3.2 制作木飾面材質(zhì) 
  11.3.3 制作磨砂玻璃材質(zhì) 
  11.3.4 制作木紋磚材質(zhì) 
  11.3.5 制作絨布軟包材質(zhì) 
  11.3.6 制作紗簾材質(zhì) 
  11.3.7 制作絲綢材質(zhì) 
  11.3.8 制作黑鏡材質(zhì) 
  11.3.9 制作玻璃材質(zhì) 
 11.4 給場(chǎng)景布置燈光 
  11.4.1 創(chuàng)建燈光 
  11.4.2 渲染輸出 
 11.5 Photoshop后期處理 
  11.5.1 角度01 
  11.5.2 角度02 
  11.5.3 角度03 
 11.6 多視角連續(xù)渲染技巧 
  11.6.1 關(guān)于多視角連續(xù)渲染 
  11.6.2 批處理渲染參數(shù)解析 
  11.6.3 本場(chǎng)景的連續(xù)渲染設(shè)置 

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圖書標(biāo)簽Tags

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評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)86條)

 
 

  •   要想看懂這本書,必須先把3ds max學(xué)得很好,Vray也要有基礎(chǔ)才行。要吃透這本書,還要靜下心來(lái),專心致志地閱讀才能做到。
  •   內(nèi)容很好哦~印象系列非常棒,3d和vray講解很好,建議購(gòu)買~
  •   很好,很具體的介紹了vray里面的參數(shù),可以讓人完全的了解vr,值得擁有的一本好書!
  •   書里面的教程和素材很多,是學(xué)習(xí)3d渲染的好幫手
  •   等了好久終于又印刷了 vr的渲染面板講得很細(xì) 不錯(cuò)
  •   書很好,彩頁(yè)的看著舒服,能將書中的內(nèi)家全部消化,對(duì)做效果圖會(huì)有很大的提升
  •   注意:本書max是2010的,其他還好,比較詳細(xì),例子大部都是室內(nèi)裝修的。
  •   不錯(cuò),還沒(méi)看,覺(jué)得挺好,還帶有視頻教程
  •   看見(jiàn)感覺(jué)還不錯(cuò),英中結(jié)合,很適合學(xué)習(xí)英文版的中國(guó)人,呵呵。內(nèi)容挺多,會(huì)讓自己在繪圖上游很大進(jìn)步。
  •   我有這方面的基礎(chǔ),希望光盤里面的東東能用啊~~呵呵
  •   書還沒(méi)有細(xì)看 但是分類很清楚 很詳細(xì) 對(duì)自學(xué)很有幫助
  •   書寫的比較詳細(xì),進(jìn)階階段學(xué)習(xí)不錯(cuò)
  •   買前看之前的評(píng)論,有的說(shuō)收到的光盤時(shí)裂的或者不能用播放不出來(lái),我還擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)又要收到這樣的,因?yàn)橥藫Q貨實(shí)在麻煩,還好這次都很滿意。當(dāng)當(dāng)要繼續(xù)保持啊
  •   書還可以,就是感覺(jué)印刷沒(méi)有之前清楚,有些截圖的介面不是很清楚,整體還好啦
  •   沒(méi)回家了就開(kāi)空間共和國(guó)大后方
  •   速捷快遞很給力提前一天送達(dá)。書(全新)的質(zhì)量挺好的,拜讀中...
  •   之前實(shí)習(xí)就一直有看,挺不錯(cuò)的啦
  •   短時(shí)間提高圖紙質(zhì)量,還能鍛煉出圖的速度
  •   可以吧 就是圖小了
  •   這本看了一下。講解比較清楚。
  •   恩 ,這本書很好啦
  •   看了這本書講的挺好的,
  •   很不錯(cuò),內(nèi)容解析的很詳細(xì)
  •   教的很細(xì) 但是有些內(nèi)容重復(fù)了 理論該與實(shí)際結(jié)合的多些比較好 總體還是不錯(cuò)的
  •   質(zhì)量不錯(cuò) 內(nèi)容也很豐富
  •   希望看了之后技術(shù)有大的進(jìn)步
  •   這書不怎么 樣 看不懂
  •   書收到,快遞很給力,內(nèi)容還沒(méi)有看,應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)吧!
  •   是本很好的書,學(xué)了不少以前老師沒(méi)教過(guò)的東西
  •   剛收到書,還沒(méi)細(xì)細(xì)研究,朋友介紹的應(yīng)該不錯(cuò)
  •   這個(gè)系列的書內(nèi)容非常好非常實(shí)用~~
  •   書的印刷還不錯(cuò),內(nèi)容也好
  •   書是新的,就是放的時(shí)間久了
  •   快遞很快,內(nèi)容不錯(cuò),值得購(gòu)買。
  •   幫同事買的,很喜歡~~
  •   還不錯(cuò)的書。。。。。。
  •   挺好的!挺好的!現(xiàn)在正在看中!
  •   比較不錯(cuò),比較不錯(cuò),比較不錯(cuò),比較不錯(cuò),
  •   感覺(jué)寫的挺細(xì)的
  •   還不錯(cuò)· ··對(duì)于我還有點(diǎn)看不懂· ·剛接觸軟件。 慢慢研究吧送貨好快··好評(píng)
  •   翻看了一下 還不錯(cuò) 有光碟
  •   還在慢慢看。
  •   還沒(méi)看。。翻了幾下不錯(cuò)
  •   說(shuō)明很仔細(xì),是本好書,很快就可以用的上了。
  •   這個(gè)數(shù)很值得一買,而且價(jià)錢也便宜~
  •   就是里面的內(nèi)容挺少的
  •   大家都看看吧,不錯(cuò)
  •   給老妹買的 她挺滿意的
  •   剛到貨,大體看了一下,完美的服務(wù).
  •   對(duì)我來(lái)說(shuō)現(xiàn)階段夠用啦
  •   很不錯(cuò) 你值得擁有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  •   不錯(cuò),挺實(shí)用的??爝f也很快。
  •   書籍有點(diǎn)薄,是彩印的,但是內(nèi)容不是很多,也不是非常實(shí)用,對(duì)于初學(xué)者有幫助,但是做這行業(yè)時(shí)間長(zhǎng)的人會(huì)感覺(jué)不是非常有用,不過(guò)案例還是很不錯(cuò)的,雖然都不是很復(fù)雜,單還是有可以借鑒的地方,材質(zhì)方面,做的有些復(fù)雜,都屬于近景的貼圖方法,效果會(huì)很好,但可能會(huì)造成文件較大,一句話,做設(shè)計(jì)的,尤其是室內(nèi)的,都去準(zhǔn)備一臺(tái)好電腦吧
  •   書還不錯(cuò),講得也行,唯一的遺憾就是書中的vray版本太稀罕了
  •   翻了下書本,看起來(lái)不錯(cuò),光碟不知道能不能讀出來(lái)。。快遞有點(diǎn)慢啊。廣州寄廣州竟然也用了3天多。。不過(guò)比書店優(yōu)惠是相當(dāng)好的。。。。。要好好學(xué)習(xí)提高3D??!
  •   適合學(xué)習(xí)用的書,就是版本是高的,低版本的打不開(kāi)。。。注意這一點(diǎn)就沒(méi)有問(wèn)題了
  •   非常適合初學(xué)者,理論性比較強(qiáng)
  •   ——視頻說(shuō)得太快了
  •   ....對(duì)學(xué)習(xí)很有用處.值得購(gòu)買 書,我很滿意
  •   講得比較詳細(xì)全面,是英文版的。只是書的封面有劃痕,應(yīng)該是存放或搬運(yùn)時(shí)造成的,感覺(jué)有點(diǎn)不舒服。
  •   我只是個(gè)入門的人!不過(guò)這本書給了我很多自信
  •   很喜歡買到的書,雖然第一次下的訂單丟了。不過(guò)這次很滿意!還可以練習(xí)英語(yǔ)。
  •   書的印刷還是不錯(cuò)的~不過(guò)里面用的VR和3D是英文版的~~這個(gè)大家要注意哦
  •   內(nèi)容很好,這個(gè)價(jià)錢很滿意就是英文版要是是中文版的就好了
  •   看外面還行吧,還沒(méi)開(kāi)始用
  •   稍微看了下,還是蠻不錯(cuò)的
  •   小翻了下,挺好啊
  •   可以拓展學(xué)生的視野,開(kāi)擴(kuò)思路!加油。
  •   還沒(méi)看,還算可以吧
  •   在大學(xué)見(jiàn)過(guò),現(xiàn)在老婆用的著,買的看
  •   一般的 和想象的不太一樣。
  •   只要認(rèn)真學(xué),會(huì)學(xué)到很多的
  •   就是紙張感覺(jué)不好
  •   對(duì)初學(xué)者推薦用《3ds Max 2009中文版效果圖制作從入門到精通(附光盤)》。
  •   對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度,光盤講解太快了。
  •   什么破書,理論說(shuō)不清楚吧,光盤內(nèi)容竟然是從第三章開(kāi)始的,而且不是每章都有詳細(xì)的理論闡述。本來(lái)買這本書是為了好好看看理論的,得,傻逼了....
  •   太基礎(chǔ)了。適合初學(xué)者。
  •   內(nèi)附的光盤沒(méi)有實(shí)用的東西,只有打不開(kāi)的文件,書還可以
  •   本來(lái)準(zhǔn)備給個(gè)4星的,但是沒(méi)找到光盤果斷下了顆星
  •   書也就一般~
  •   印象VRAY。。。。
  •   燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹2
  •   3ds Max 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)
  •   才開(kāi)始沒(méi)有光盤,后來(lái)給換了
  •   相當(dāng)不錯(cuò),受用一生的
  •   支持印象系列
 

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