出版時間:2011-1 出版社:人民郵電 作者:劉慧遠(yuǎn),朱恩艷 頁數(shù):368
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內(nèi)容概要
角色骨骼綁定是CG動畫制作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果?!督壎ǖ乃囆g(shù)——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫制作中骨骼綁定環(huán)節(jié)涉及的人體關(guān)節(jié)活動范圍、骨骼創(chuàng)建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術(shù)進(jìn)行了全面系統(tǒng)的介紹,并以圖文并茂的形式向讀者講述了利用Maya軟件進(jìn)行角色骨骼綁定的高級技法。
《綁定的藝術(shù)——Maya高級角色骨骼綁定技法》由劉慧遠(yuǎn)、朱恩艷編著,分為3篇,共17章。第1篇為角色設(shè)定基礎(chǔ),主要講解創(chuàng)建骨骼裝配常用的各項命令及實例;第2篇為角色高級設(shè)定,主要講解綁定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK無縫轉(zhuǎn)換、膝蓋鎖定、手部無縫跟隨頭和腰、軀干IKFK共存等;第3篇為MEL應(yīng)用,主要講解設(shè)定中常用的MEL命令。書中的每個實例都來自實際動畫制作過程并經(jīng)過作者多次測試。附錄中包含了骨骼綁定規(guī)范及各部分骨骼常用名稱,以供讀者參考。隨書光盤中提供了書中所有教學(xué)案例的源文件,以及第7章~第15章的視頻教學(xué)文件,以方便讀者深入學(xué)習(xí)并盡快掌握所學(xué)知識。
《綁定的藝術(shù)——Maya高級角色骨骼綁定技法》適合CG游戲骨骼綁定師和CG動畫制作相關(guān)專業(yè)的學(xué)生閱讀、參考。
作者簡介
劉慧遠(yuǎn)
原國內(nèi)某知名CG游戲外包公司資深動畫師,曾擔(dān)任某項目動畫組組長,現(xiàn)為自由職業(yè)者。擁有5年游戲動畫、綁定及模型制作經(jīng)驗,曾參與國際知名游戲公司的原創(chuàng)項目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地獄)、《Deadspace》(死亡空間)、Google《Lively》等。
朱恩艷
原國內(nèi)某知名CG游戲外包公司資深模型師,現(xiàn)為自由職業(yè)者。擁有3年游戲模型制作經(jīng)驗,曾參與國際知名游戲公司的原創(chuàng)項目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地獄)、《Deadspace》(死亡空間)、Google《Lively》等。
書籍目錄
第1篇 角色設(shè)定基礎(chǔ)
第1章 人體關(guān)節(jié)正?;顒臃秶?br />第2章 骨骼創(chuàng)建
第3章 約束
第4章 角色蒙皮設(shè)定
第5章 變形器
第6章 Maya設(shè)定常用材質(zhì)節(jié)點工具
第2篇 角色高級設(shè)定
第7章 胳膊系統(tǒng)設(shè)定
第8章 軀干系統(tǒng)設(shè)定
第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系統(tǒng)設(shè)定
第10章 腳部系統(tǒng)設(shè)定
第11章 膝蓋鎖定系統(tǒng)設(shè)定
第12章 無縫轉(zhuǎn)換系統(tǒng)設(shè)定
第13章 手部系統(tǒng)設(shè)定
第14章 面部系統(tǒng)設(shè)定
第15章 骨骼動力學(xué)及尾巴系統(tǒng)設(shè)定
第3篇 MEL應(yīng)用
第16章 MEL基礎(chǔ)
第17章 MEL高級窗口
附錄 角色設(shè)定規(guī)范
附錄A 骨骼綁定規(guī)范
附錄B 骨骼常用名稱
圖書封面
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