Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2011-10  出版社:人民郵電出版社  作者:李如超,袁云華,譚煒 編著  頁(yè)數(shù):296  

內(nèi)容概要

  《Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程》從基礎(chǔ)知識(shí)入手,詳細(xì)闡述了Flash
CS5的基本原理以及傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作原理。主要內(nèi)容包括Flash
CS5的基礎(chǔ)知識(shí)和操作流程、動(dòng)畫素材的繪制、逐幀動(dòng)畫的制作、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作、補(bǔ)間動(dòng)畫的制作、引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作、遮罩層動(dòng)畫的制作、骨骼動(dòng)畫的制作、ActionScript
3.0交互式動(dòng)畫編程基礎(chǔ)以及組件的作用等,最后通過(guò)綜合案例剖析鞏固所學(xué)知識(shí)。
  《Flash
CS5中文版基礎(chǔ)教程》在內(nèi)容安排上,理論與實(shí)踐相結(jié)合,圖文并茂,重點(diǎn)突出,選例典型,實(shí)踐性和針對(duì)性很強(qiáng)。讀者在學(xué)習(xí)理論知識(shí)的同時(shí),對(duì)照實(shí)例進(jìn)行操作,并在此基礎(chǔ)上加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié),能夠迅速掌握Flash
CS5的基本設(shè)計(jì)方法和技巧。
  《Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程》選例綜合全面,深度逐級(jí)遞進(jìn),可以作為有志于Flash技術(shù)開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí)Flash
CS5的入門圖書。也適用于使用Flash進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的初級(jí)和中級(jí)技術(shù)人員參考。

書籍目錄

第1章 Flash CS5動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 
 1.1 初識(shí)傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì) 
  1.1.1 動(dòng)畫起源與發(fā)展 
  1.1.2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則 
 1.2 Flash CS5動(dòng)畫制作簡(jiǎn)介 
  1.2.1 Flash CS5操作基礎(chǔ) 
  1.2.2 制作“旋轉(zhuǎn)文字效果” 
 1.3 高手支招——使用Flash制作動(dòng)畫的流程 
 1.4 習(xí)題 
第2章 制作素材 
 2.1 繪制素材 
  2.1.1 繪圖工具簡(jiǎn)介 
  2.1.2 繪制“真實(shí)楓葉效果” 
 2.2 導(dǎo)入素材 
  2.2.1 導(dǎo)入圖片和音頻 
  2.2.2 制作“戶外廣告” 
  2.2.3 導(dǎo)入視頻與打開(kāi)外部庫(kù) 
  2.2.4 制作“動(dòng)態(tài)影集” 
 2.3 綜合案例——“炫酷左輪手槍”填色 
 2.4 高手支招——色彩的分類 
 2.5 習(xí)題 
第3章 制作逐幀動(dòng)畫 
 3.1 逐幀動(dòng)畫 
  3.1.1 逐幀動(dòng)畫原理 
  3.1.2 制作“野外篝火” 
 3.2 元件和庫(kù) 
  3.2.1 認(rèn)識(shí)元件和庫(kù) 
  3.2.2 手繪“神秘舞者” 
 3.3 綜合案例——制作“跳樓促銷” 
 3.4 高手支招——繪圖紙功能 
 3.5 習(xí)題 
第4章 制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 
 4.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 
  4.1.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫原理 
  4.1.2 制作“可愛(ài)的宇宙” 
 4.2 形狀提示動(dòng)畫 
  4.2.1 形狀提示點(diǎn)原理 
  4.2.2 制作“旋轉(zhuǎn)的三棱錐” 
 4.3 綜合案例——制作“滋養(yǎng)大地” 
 4.4 高手支招——形狀提示點(diǎn)的應(yīng)用技巧 
 4.5 習(xí)題 
第5章 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 
 5.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 
  5.1.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫原理 
  5.1.2 制作“美麗神話” 
 5.2 綜合案例——制作“黑超門神” 
 5.3 高手支招——巧用緩動(dòng)參數(shù) 
 5.4 習(xí)題 
第6章 制作補(bǔ)間動(dòng)畫 
 6.1 補(bǔ)間動(dòng)畫 
  6.1.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 
  6.1.2 制作“我的魔獸相冊(cè)” 
 6.2 動(dòng)畫編輯器 
  6.2.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫編輯器 
  6.2.2 制作“喜怒人生” 
 6.3 藤蔓工具 
  6.3.1 認(rèn)識(shí)藤蔓工具 
  6.3.2 制作“LOVE” 
 6.4 綜合案例——制作“萬(wàn)圣降臨” 
 6.5 高手支招——巧用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
 6.6 習(xí)題 
第7章 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫 
 7.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫 
  7.1.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫原理 
  7.1.2 制作“巧克力情緣” 
 7.2 多層引導(dǎo)動(dòng)畫 
  7.2.1 多層引導(dǎo)動(dòng)畫原理 
  7.2.2 制作“魚戲荷間” 
 7.3 綜合案例——制作“鵲橋相會(huì)” 
 7.4 高手支招——繪制平滑曲線 
 7.5 習(xí)題 
第8章 制作遮罩層動(dòng)畫 
 8.1 遮罩層動(dòng)畫 
  8.1.1 遮罩層動(dòng)畫原理 
  8.1.2 制作“塔橋下的湖面” 
 8.2 多層遮罩動(dòng)畫 
  8.2.1 多層遮罩動(dòng)畫原理 
  8.2.2 制作“星球旋轉(zhuǎn)效果” 
 8.3 綜合案例——制作“影集切換效果” 
 8.4 高手支招——遮罩動(dòng)畫與路徑動(dòng)畫的結(jié)合技巧 
 8.5 習(xí)題 
第9章 制作骨骼動(dòng)畫 
 9.1 骨骼動(dòng)畫 
  9.1.1 骨骼動(dòng)畫原理 
  9.1.2 制作“海格力斯” 
 9.2 綜合案例——制作“海蛇漫舞” 
 9.3 高手支招——巧用骨骼的約束 
 9.4 習(xí)題 
第10章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 
 10.1 概述 
  10.1.1 簡(jiǎn)介 
  10.1.2 ActionScript 3.0的基本語(yǔ)法 
 10.2 ActionScript 3.0常用代碼 
  10.2.1 認(rèn)識(shí)常用代碼 
  10.2.2 制作“鼠標(biāo)跟隨效果” 
 10.3 ActionScript 3.0編程提高 
  10.3.1 認(rèn)識(shí)高級(jí)代碼 
  10.3.2 制作“時(shí)尚時(shí)鐘” 
 10.4 綜合案例——制作“旋轉(zhuǎn)三維地球” 
 10.5 高手支招——使用【代碼片斷】面板 
 10.6 習(xí)題 
第11章 組件 
 11.1 用戶接口組件 
  11.1.1 認(rèn)識(shí)用戶接口組件 
  11.1.2 制作“美女調(diào)查表” 
 11.2 媒體播放器組件 
  11.2.1 認(rèn)識(shí)視頻播放器組件 
  11.2.2 制作“帶字幕的視頻播放器” 
 11.3 綜合案例——制作“視頻點(diǎn)播系統(tǒng)” 
 11.4 高手支招——使用代碼創(chuàng)建組件 
 11.5 習(xí)題 
第12章 綜合實(shí)戰(zhàn)演練 
 12.1 Flash動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用——制作“溢彩MP4” 
 12.2 Flash動(dòng)畫教學(xué)應(yīng)用——制作“精美教學(xué)課件” 
 12.3 Flash趣味游戲開(kāi)發(fā)——制作“填充游戲” 

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   適合大多數(shù)人群使用,簡(jiǎn)單易懂
  •   感覺(jué)挺好的,和想象中的相差不大,挺滿意的
  •   本書的內(nèi)容比較的抽象,例子多是個(gè)特點(diǎn),但有以希望小錯(cuò)誤1
 

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