出版時(shí)間:2011-6 出版社:人民郵電 作者:Rex van der Spuy 頁(yè)數(shù):474 譯者:李 鑫,陳文登,付 斌
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內(nèi)容概要
本書(shū)是Flash 游戲設(shè)計(jì)方面的入門(mén)級(jí)圖書(shū)。全書(shū)共包括5
個(gè)完整的游戲項(xiàng)目。作者循序漸進(jìn)地講解了游戲設(shè)計(jì)步驟、游戲設(shè)計(jì)技巧、游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題及其解決方案,一步步引領(lǐng)你進(jìn)入Flash
游戲設(shè)計(jì)的殿堂。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),你將掌握Flash
中的基礎(chǔ)知識(shí),如圖層、幀、元件、實(shí)例、影片剪輯、庫(kù)面板、屬性面板、各種繪圖工具及其使用技巧;你將學(xué)會(huì)AS3.0
編程技術(shù)和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戲、平臺(tái)類(lèi)游戲,學(xué)會(huì)面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計(jì)技術(shù),了解AS3.0
程序設(shè)計(jì)的所有相關(guān)內(nèi)容。
作者簡(jiǎn)介
Rex van der
Spuy畢業(yè)于加拿大多倫多約克大學(xué),獲得電影/視頻專(zhuān)業(yè)學(xué)士學(xué)位。交互媒體設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)Flash游戲設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、ActionScript編程以及基于標(biāo)準(zhǔn)的
XHTML+CSS+DOM網(wǎng)站設(shè)計(jì)。他為很多客戶(hù)設(shè)計(jì)過(guò)Flash游戲及交互界面,客戶(hù)包括Agency
Interactive(達(dá)拉斯)、Scottish Power(愛(ài)丁堡)、DC
Interact(倫敦)、Draught
Associates(倫敦)以及加拿大蒙特利爾銀行等,還為南非開(kāi)普敦的PixelProject公司開(kāi)發(fā)了游戲引擎及博物館交互裝置。另外,他曾在印度班加羅爾的加拿大國(guó)際學(xué)校教過(guò)Flash游戲設(shè)計(jì)高級(jí)課程。
書(shū)籍目錄
第1章 編程基礎(chǔ):如何制作視頻游戲
1.1 所需基本軟硬件配置
1.2 需要知道的內(nèi)容
1.3 不必知道的內(nèi)容
1.4 一切不過(guò)是編程而已
1.5 打好地基
1.6 編寫(xiě)你的第一個(gè)程序
1.7 發(fā)布SWF 文件
1.8 項(xiàng)目面板
1.9 AS3.0 與Flash Player 的更多內(nèi)容
1.10 命名規(guī)范
1.11 小結(jié)
第2章 創(chuàng)建對(duì)象
2.1 理解交互對(duì)象
2.2 繪制第一個(gè)頁(yè)面
2.3 創(chuàng)建角色
2.4 使用按鈕
2.5 小結(jié)
第3章 為對(duì)象編寫(xiě)程序
3.1 顯示故事書(shū)的第一頁(yè)
3.2 對(duì)按鈕進(jìn)行編程
3.3 事件與事件偵聽(tīng)器
3.4 對(duì)故事書(shū)按鈕進(jìn)行編程
3.5 小結(jié)
第4章 控制影片剪輯對(duì)象
4.1 影片剪輯屬性
4.2 控制影片剪輯的時(shí)間軸
4.3 小結(jié)
第5章 游戲邏輯判斷
5.1 設(shè)置項(xiàng)目文件
5.2 設(shè)計(jì)GUI
5.3 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的猜謎游戲
5.4 變量知識(shí)擴(kuò)展
5.5 邏輯判斷
5.6 完善游戲
5.7 進(jìn)一步分析
5.8 小結(jié)
第6章 控制游戲角色
第7章 碰撞檢測(cè)
第8章 面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計(jì)
第9章 平臺(tái)游戲:游戲中的物理學(xué)及數(shù)據(jù)管理
第10章 高級(jí)對(duì)象和角色控制
編輯推薦
要想制作視頻游戲,該從何處著手?該學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?《Flash游戲編程基礎(chǔ)教程》通過(guò)循序漸進(jìn)的講解,給出了很好的答案。作者Rex van der Spuy用通俗易懂的語(yǔ)言,全面介紹了如何利甩Adobe Flash CS3、CS4以及ActionScript 3.0進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。本書(shū)主要介紹了四類(lèi)游戲:平臺(tái)游戲、太空射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲、邏輯判斷游戲。在介紹每類(lèi)游戲的過(guò)程中,作者都會(huì)從頭至尾,手把手地引領(lǐng)讀者構(gòu)建一個(gè)完整的游戲,同時(shí)不斷介紹新的技巧,逐步完善游戲。一路走來(lái),讀者不僅能掌握Flash游戲設(shè)計(jì)方法和基本技巧,還能享受創(chuàng)意所帶來(lái)的樂(lè)趣。
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