出版時間:2011-6 出版社:人民郵電 作者:Rex van der Spuy 頁數(shù):474 譯者:李 鑫,陳文登,付 斌
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內(nèi)容概要
本書是Flash 游戲設(shè)計方面的入門級圖書。全書共包括5
個完整的游戲項目。作者循序漸進地講解了游戲設(shè)計步驟、游戲設(shè)計技巧、游戲設(shè)計過程中遇到的問題及其解決方案,一步步引領(lǐng)你進入Flash
游戲設(shè)計的殿堂。通過本書的學(xué)習(xí),你將掌握Flash
中的基礎(chǔ)知識,如圖層、幀、元件、實例、影片剪輯、庫面板、屬性面板、各種繪圖工具及其使用技巧;你將學(xué)會AS3.0
編程技術(shù)和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戲、平臺類游戲,學(xué)會面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計技術(shù),了解AS3.0
程序設(shè)計的所有相關(guān)內(nèi)容。
作者簡介
Rex van der
Spuy畢業(yè)于加拿大多倫多約克大學(xué),獲得電影/視頻專業(yè)學(xué)士學(xué)位。交互媒體設(shè)計師,擅長Flash游戲設(shè)計、界面設(shè)計、ActionScript編程以及基于標準的
XHTML+CSS+DOM網(wǎng)站設(shè)計。他為很多客戶設(shè)計過Flash游戲及交互界面,客戶包括Agency
Interactive(達拉斯)、Scottish Power(愛丁堡)、DC
Interact(倫敦)、Draught
Associates(倫敦)以及加拿大蒙特利爾銀行等,還為南非開普敦的PixelProject公司開發(fā)了游戲引擎及博物館交互裝置。另外,他曾在印度班加羅爾的加拿大國際學(xué)校教過Flash游戲設(shè)計高級課程。
書籍目錄
第1章 編程基礎(chǔ):如何制作視頻游戲
1.1 所需基本軟硬件配置
1.2 需要知道的內(nèi)容
1.3 不必知道的內(nèi)容
1.4 一切不過是編程而已
1.5 打好地基
1.6 編寫你的第一個程序
1.7 發(fā)布SWF 文件
1.8 項目面板
1.9 AS3.0 與Flash Player 的更多內(nèi)容
1.10 命名規(guī)范
1.11 小結(jié)
第2章 創(chuàng)建對象
2.1 理解交互對象
2.2 繪制第一個頁面
2.3 創(chuàng)建角色
2.4 使用按鈕
2.5 小結(jié)
第3章 為對象編寫程序
3.1 顯示故事書的第一頁
3.2 對按鈕進行編程
3.3 事件與事件偵聽器
3.4 對故事書按鈕進行編程
3.5 小結(jié)
第4章 控制影片剪輯對象
4.1 影片剪輯屬性
4.2 控制影片剪輯的時間軸
4.3 小結(jié)
第5章 游戲邏輯判斷
5.1 設(shè)置項目文件
5.2 設(shè)計GUI
5.3 創(chuàng)建一個簡單的猜謎游戲
5.4 變量知識擴展
5.5 邏輯判斷
5.6 完善游戲
5.7 進一步分析
5.8 小結(jié)
第6章 控制游戲角色
第7章 碰撞檢測
第8章 面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計
第9章 平臺游戲:游戲中的物理學(xué)及數(shù)據(jù)管理
第10章 高級對象和角色控制
編輯推薦
要想制作視頻游戲,該從何處著手?該學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?《Flash游戲編程基礎(chǔ)教程》通過循序漸進的講解,給出了很好的答案。作者Rex van der Spuy用通俗易懂的語言,全面介紹了如何利甩Adobe Flash CS3、CS4以及ActionScript 3.0進行游戲設(shè)計。本書主要介紹了四類游戲:平臺游戲、太空射擊游戲、冒險游戲、邏輯判斷游戲。在介紹每類游戲的過程中,作者都會從頭至尾,手把手地引領(lǐng)讀者構(gòu)建一個完整的游戲,同時不斷介紹新的技巧,逐步完善游戲。一路走來,讀者不僅能掌握Flash游戲設(shè)計方法和基本技巧,還能享受創(chuàng)意所帶來的樂趣。
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