出版時間:2011-7 出版社:人民郵電出版社 作者:Bernard Mendiburu 頁數(shù):250 譯者:劉志強(qiáng),黃裕成
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內(nèi)容概要
好萊塢正進(jìn)入3D立體時代!全球電影都加入到這場變革中!從《3D電影制作——數(shù)字立體電影制作全流程》開始,您可以學(xué)習(xí)到3D立體電影從前期策劃到影片發(fā)布的所有重要技能。
3D立體的感知與科學(xué)以一種最常見的方式在展示著,我們從中獲得了所需要立體視覺的規(guī)律,幫助我們從2D世界向立體世界轉(zhuǎn)換。本書列舉了立體電影制作的各種工具。在關(guān)注當(dāng)前局限性的同時,也留意即將發(fā)生的、使得立體制作更順暢的變化。書中一步步詳細(xì)介紹了3D立體如何影響到電影制作的方方面面,其中包括編劇、藝術(shù)設(shè)計、攝影、剪輯、視覺特效以及影片發(fā)行等。
隨書附贈的DVD光盤包括大量展示各種概念和技術(shù)的2D和3D畫面、用不同的技術(shù)手段來制作的3D立體短片、剖析某一效果的After
Effects項目文件、軟件工具的鏈接以及展示技術(shù)的練習(xí)。
本書作者Bernard Mendiburu是位視效藝術(shù)家、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)工程師。在過去10年中,Bernard的工作經(jīng)歷從3D
R&D公司到法國巴黎領(lǐng)先的CTO數(shù)字3D立體后期工作室,再到夢工廠立體負(fù)責(zé)人。這樣的經(jīng)歷使他對3D立體電影在技術(shù)、藝術(shù)及管理等方面所面臨的挑戰(zhàn)有著更寬廣的認(rèn)識。Bernard是美國SMPTE協(xié)會的積極分子,在為3D立體電視小組(3D
TV Task Force)、ACM SIGGRAPH洛杉磯辦事處及國際立體聯(lián)盟(International Stereoscopic
Union,ISU)工作。
作者簡介
迪布魯是位視效藝術(shù)家、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)工程師。在過去10年中,Bernard經(jīng)歷了從3D R&D公司到法國巴黎領(lǐng)先的CTO數(shù)字3D立體后期工作室,再到夢工廠立體負(fù)責(zé)人。這樣的經(jīng)歷使他對3D立體電影在技術(shù)、藝術(shù)及管理等方面所面臨的挑戰(zhàn)有著更寬廣的認(rèn)識。Bernard是美國SMPTE協(xié)會的積極分子,在為3D立體電視小組(3D TV Task Force)、ACM SIGGRAPH洛杉磯辦事處及國際立體聯(lián)盟ISU(International Stereoscopic Uniorl)工作。
書籍目錄
第1章 3D電影簡介
哪個圖是3D的?
3D電影是什么?
3D給電影添加了什么?
3D對票房的影響
數(shù)字3D的未來在哪里?
第2章 立體視覺和立體電影攝影
立體成像中對立體的感知
立體視覺出問題
立體視覺和電影攝影語法
立體視覺實(shí)驗
第3章 學(xué)習(xí)3D電影攝影
關(guān)于3D電影攝影
經(jīng)驗與3D電影攝影
向3D電影轉(zhuǎn)換
電影項目與3D電影攝影
第4章 了解制作工具
3D平面攝影
3D立體顯示
3D電腦
第5章 3D電影攝影基礎(chǔ)
如何通過設(shè)置攝影機(jī)來控制3D效果
影院內(nèi)的立體深度視覺
特例:正交立體
銀幕即一扇窗口
3D銀幕空間
3D攝影的新概念工具
第6章 前期策劃
為3D立體寫劇本
3D立體的藝術(shù)抉擇
第7章 立體拍攝
3D立體攝影介紹
3D攝影原理
設(shè)置3D攝影器材
第8章 CGI與VFX
在3D里制作3D立體:立體CGI
人造的立體:2D轉(zhuǎn)3D
第9章 3D電影剪輯
3D電影剪輯原理
立體電影剪輯實(shí)踐
3D立體剪輯設(shè)備
第10章 調(diào)色及放映包
給3D立體影片調(diào)色
深度微調(diào)
確認(rèn)影片以3D立體發(fā)行
附錄1 電影攝影器材
3D立體照相器材
章節(jié)摘錄
即便在技術(shù)上合格的畫面,如果燈光和疊層不合適也會產(chǎn)生網(wǎng)膜競爭(retinalrivalry)。在立體舒適區(qū)以外顯示的物體會影響到3D成像,并最終造成觀影的不舒適。即便在安全區(qū)域內(nèi),反射光、耀斑以及水面、玻璃和光滑表面上的反射等等都可能造成麻煩?! 「鶕?jù)畫面缺陷的大小,觀眾可能會經(jīng)歷沒有覺察到的視覺超負(fù)荷運(yùn)作,或者由于不太理想的3D效果而引起的輕微不適,或者嚴(yán)重的視疲勞而完全看不到立體感。最極端的情況是觀眾看著那毫無3D效果的一對2D畫面而尖叫起來?! 〔皇孢m感會隨著暴露在錯誤刺激下的時間加長而加劇。錯誤時間越長越頭痛。立體視覺和電影攝影語法 在制作自己的3D電影時,我們在深刻改變自己的視覺體驗,我們的故事將要在一個徹底更改的視覺媒體上講述?;趯θ祟惲Ⅲw縱深感知的理解,我們可以推理出一些規(guī)則和指導(dǎo)方法,以應(yīng)用到3D電影制作中?!氨绕鹨曈X,立體更像是一種感覺” 此等有意思的觀點(diǎn)是ReaID公司的執(zhí)行總裁Josh Greer提出的。就如他解釋的那樣,當(dāng)我們看見某一顏色或形狀時,其信息傳輸?shù)揭暰W(wǎng)膜上,并在視覺皮層上神經(jīng)細(xì)胞間一對一復(fù)制傳送。我們聽到一個聲音是由于我們內(nèi)耳的振動——那是物理變化。但3D并不是如同刺激物一樣存在著。我們所面對的是一對2D畫面,而看到的是一個3D立體世界。我們的大腦從由雙眼提供的平板畫面中提取信息,并生成3D立體模型,與我們先前已經(jīng)看見、了解的世界相匹配?! ∵@其中有兩個含義。首先,立體深度重構(gòu)除了依賴視覺刺激之外,同樣依靠認(rèn)知處理及所掌握的意識相關(guān)聯(lián)。很大程度上可以通過人為操控來欺騙觀眾,但我們不能期待觀眾在觀影過程中處于被動狀態(tài)。其次,我們正在更深層次打動觀眾。盡管諸如物體飛舞的視覺花招激起了生存的反應(yīng),但3D畫面提供的絕大多數(shù)額外享受卻都在于情感層面。3D增a了視覺系統(tǒng)的工作量 電影從黑白轉(zhuǎn)到彩色增加了信息量,但并沒有給視覺系統(tǒng)增加多少明顯的額外勞動。由于不用再去猜測顏色信息,那種轉(zhuǎn)換更像是減輕了工作量。對比性和可讀性增加了,而分割處理(segmentationprocess)和形狀識別實(shí)際上是變簡單了。電影從平面轉(zhuǎn)向3D激起了更多的肌肉和大腦的活動,另外還要求我們根據(jù)會聚與調(diào)節(jié)的協(xié)調(diào)而做出反應(yīng)。就此而言,這更像是聲音給電影所帶來的更多刺激: 在整個電影項目中,我們需要考慮到視覺工作量的問題。別忘了,要看懂3D立體畫面會更復(fù)雜些,所以影片節(jié)奏緩慢一些可能會更有利。過去幾年,當(dāng)所謂的MTV-代給電影帶來他們的視覺觀念和審美喜好時,電影畫面的組合已經(jīng)越來越復(fù)雜,而剪輯節(jié)奏也在加快。這種趨勢可能不太利于3D立體電影的復(fù)興,至少在剛開始觀眾還在接受3D畫面熏陶的最初幾年里會是如此,但最終還是可以在短時間內(nèi)應(yīng)付更多的立體信息。2D深度線索和3D深度線索 電影僅僅依賴單視場深度線索已超過了一個世紀(jì)。即便我們在一夜之間重寫電影語法,把藝術(shù)家們教會,但觀眾的文化和期待還是老樣子。有人說3D電影是一對2D電影,這并不是很準(zhǔn)確。這么說更準(zhǔn)確些——“2D電影是只用一臺攝影機(jī)拍攝的3D電影?!蔽覀?nèi)粘碾娨暪?jié)目上看到的3D感僅僅來自于2D線索,卻從未有人抱怨過電視節(jié)目看上去太平板了。2D深度線索是伴隨我們長大的視覺語法的一部分,它們已經(jīng)深深植入了我們解讀畫面的過程中。 這點(diǎn)對理解3D電影十分重要:我們首先要明確2D電影不是平板的,而是單視場的。然后我們可以在自己的深度認(rèn)知上給確切的3D騰出點(diǎn)空間。兩者有時會發(fā)生沖突。就像在焦距這一問題上那樣,淺的景深可以分離出主體,迫使觀眾的注意力放到我們的興趣點(diǎn)上。而另一方面,讀解立體畫面要求無限大的景深,這樣在把注意力集中到主體前可以無意識地掃視3D空間。總的來說,電影攝影的單視場深度線索將比立體視場的要強(qiáng)一些?! ?/pre>圖書封面
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