iPhone用戶界面設計典型實例

出版時間:2011-6  出版社:人民郵電  作者:(美)巴納德|譯者:姚軍//周國能  頁數(shù):212  
Tag標簽:無  

前言

  前言  親愛的讀者:  我們在策劃一系列表現(xiàn)出眾的iPhone開發(fā)人員及其應用程序的面向項目的書籍時,才發(fā)現(xiàn)我們所能真正求助的這個領域公認的專家很少。我們都是初學者:第一次使用Obiective-C,第一次嘗試Xcode,學習為移動設備編程,或者可能為了興趣而開發(fā)自己的第一個應用。盡管我們的背景各有差異,但是都分享著學習Cocoa Touch、iPhone OS SDK的經(jīng)驗,以及對這一新生事物的熱情。  大約一年后,一個遠遠比以前成熟的iPhone世界迎來了Apress發(fā)行的iPhone Proiects系列書籍的第4本。不僅有了更多更好的應用程序,還有了許多更有經(jīng)驗、真正具有創(chuàng)意的開發(fā)人員和設計人員。因為界面設計和可用性已經(jīng)成為了最成功的應用程序的特點,所以我們將在本書中介紹一些最有創(chuàng)意的設計人員?! ”緯沁@一系列書籍中唯一聚焦于設計而非代碼的圖書。所有在我們的早期書籍中占據(jù)統(tǒng)治地位的核心開發(fā)人員主題都很有必要,因為實在沒有其他的出發(fā)點,但是真正成功的應用程序,也就是那些你樂此不疲地使用、在Apple的iTunes App Store(蘋果商城)上長期流行的應用,都具有杰出的代碼和杰出的設計?! 【哂歇毺氐墓δ芑蛘邇?yōu)秀的性能是不夠的。復制你的獨特性能或者比你早一個星期出現(xiàn)的應用程序太多了。你已經(jīng)開始接觸到漂亮的應用程序開發(fā),本書有一些對你的作品進行專業(yè)的美化工作的關鍵示例。但是這不是簡單的美化,因為你在這些章節(jié)中將會看到,好的設計要求從開發(fā)進程的一開始就有豐富的想法,這也許是從本書中你將學到的最重要的一點。如果你想使自己的應用成為超過10萬個競爭對手中的佼佼者,就必須考慮應用的每個方面?! ∥以俅魏虳aveMark一起工作,尋找能夠制作高效而無缺陷的代碼、設計可用和吸引人的界面以及挑戰(zhàn)技術極限的開發(fā)人員。Dave是本系列圖書的編輯以及許多暢銷的Apress書籍的作者(包括《Beginningi Phone 3 Development》)。Dave的平民風格、實事求是以及對漂亮的應用程序的欣賞在本系列書籍中展現(xiàn)無遺?! ∵@把我們帶回到代碼問題,或者用戶界面設計中代碼的缺乏。作為開發(fā)人員,我們都習慣待在代碼語言中。本書是有關你的代碼的視覺表現(xiàn)的。你的大部分用戶對什么是漂亮的代碼都沒有概念,但是在你將自己的工作成果表現(xiàn)為真正漂亮和有用的應用程序時,每個用戶都會得到快樂。這是每個iPhone開發(fā)人員都引以為傲的事情。  我們希望你能覺得這些章節(jié)中介紹的應用程序和制作它們的過程的故事,和人類的戲劇一樣有趣,并且和iPhone和iPod Touch技術一樣有很好的設計?! lay Andres  Apress iPhone和Mac OS X采編

內(nèi)容概要

  本收通過10名在Apple
Store中名列前茅的應用開發(fā)者的現(xiàn)身說法,為我們揭開了iPhone開發(fā)的神秘面紗。從傳統(tǒng)意義上說,這些杰出的開發(fā)者沒有一位是真正的iPhone開發(fā)專家,甚至大部分都是第一次接觸iPhone開發(fā),《iPhone用戶界面設計典型實例》中精彩的開發(fā)經(jīng)歷、界面設計思路都來源于這些開發(fā)者對于軟件設計和人機界面的經(jīng)驗和深入的理解。從《iPhone用戶界面設計典型實例》中,讀者不僅能學習到iPhone開發(fā)過程中的許多經(jīng)驗,更重要的是能夠?qū)密浖晒Φ年P鍵因素有全新的理解——應用的成功最終取決于創(chuàng)意、人性化的界面帶來的用戶體驗。
  本書適合于對iPhone開發(fā)感興趣的讀者,也適合于開發(fā)各種應用項目的設計人員。

作者簡介

作者:(美)Barnard

書籍目錄

第1章 App Cubby 
 1.1 從愛好者到開發(fā)者 
 1.2 學習Apple 
 1.3 點還是不點? 
  1.3.1 尋找用戶 
  1.3.2 正確的測試方式 
  1.3.3 用戶測試案例 
  1.3.4 以可用性測試為鑒 
 1.4 精致與完備 
 1.5 總結 
第2章 新一代Google閱讀器 
 2.1 開發(fā)新聞閱讀器 
 2.2 分析現(xiàn)行新聞閱讀器的缺陷 
  2.2.1 檢驗Google閱讀器 
  2.2.2 缺乏總覽圖和導航繁瑣 
  2.2.3 缺乏數(shù)據(jù)控制 
 2.3 改進新聞閱讀器體驗 
  2.3.1 應用定義聲明 
  2.3.2 開發(fā)原生應用程序 
  2.3.3 高效導航 
  2.3.4 改進總覽圖 
  2.3.5 學習用戶閱讀模式 
  2.3.6 顯示信息 
 2.4 后續(xù)工作 
 2.5 總結 
第3章 Brightkite iPhone客戶端 
 3.1 基于位置的社交網(wǎng)絡Brightkite 
 3.2 Double Encore簡介 
 3.3 從網(wǎng)頁移植到移動設備 
  3.3.1 原生應用的崛起和網(wǎng)頁應用的終結 
  3.3.2 一個突破性的使用模式轉變 
 3.4 針對新用戶的設計 
 3.5 虛擬無限級向下鉆取 
 3.6 總結 
第4章 Outpost 
 4.1 Outpost誕生 
 4.2 Outpost線框 
 4.3 Outpost設計 
  4.3.1 應用中的兩個視圖 
  4.3.2 第一次嘗試 
  4.3.3 第二次嘗試 
 4.4 風格 
 4.5 小團隊合作 
 4.6 Html設計 
 4.7 All that Glitters 
 4.8 總結 
第5章 TanZen和Zentomino 
 5.1 尋找點子 
 5.2 設計文檔 
 5.3 深入編碼 
  5.3.1 創(chuàng)建七巧板塊UI 
  5.3.2 散落的七巧板 
  5.3.3 模擬器的陷井 
  5.3.4 理解玩家的心情 
  5.3.5 文字?不要煩人的文字 
  5.3.6 需要多少按鈕 
 5.4 不僅僅是游戲 
  5.4.1 突破 
  5.4.2 扮演藝術家 
  5.4.3 不可見因素 
  5.4.4 沖刺 
  5.4.5 更好的旋轉方式 
 5.5 實際設備上的最終測試 
  5.5.1 重回畫板 
  5.5.2 危機時刻 
 5.6 App Store來臨 
  5.6.1 上架第一天 
  5.6.2 回應旋轉問題 
  5.6.3 接受還是婉拒 
  5.6.4 生存于App Store 
 5.7 開發(fā)第二款游戲的基礎 
  5.7.1 重新設計用戶界面 
  5.7.2 新規(guī)則,新界面 
  5.7.3 小屏幕上的設計 
  5.7.4 顏色 
  5.7.5 畫龍點睛 
 5.8 總結 
第6章 Flash of Genius: SAT Vocab 
 6.1 競爭對手 
  6.1.1 認知模型不一致 
  6.1.2 不恰當?shù)姆较蚰J健?br />  6.1.3 小按鈕 
 6.2 啟動 
 6.3 按鈕設計 
 6.4 測試應用 
 6.5 發(fā)布應用 
 6.6 總結 
第7章 Postage 
 7.1 保持應用的專注性 
  7.1.1 選擇字體樣式 
  7.1.2 選擇字體顏色 
  7.1.3 應用圖像效果 
  7.1.4 首選項設置和應用配置 
  7.1.5 分離子任務 
 7.2 環(huán)境分析 
  7.2.1 考慮Postage中的環(huán)境 
  7.2.2 面對環(huán)境的潛在問題 
  7.2.3 在Postage中使用熟悉的控件 
 7.3 創(chuàng)建應用流程 
  7.3.1 給出流程的提示 
  7.3.2 用展示代替敘述 
  7.3.3 避免圖標重載 
  7.3.4 調(diào)整響應和反饋 
 7.4 探索Postage開發(fā)技術 
  7.4.1 創(chuàng)建原型和模型 
  7.4.2 編寫規(guī)格說明 
  7.4.3 美工方面的考慮 
  7.4.4 調(diào)整觸摸設備 
 7.5 總結 
第8章 Falling Balls和Gravity Pods 
 8.1 創(chuàng)建Falling Balls 
  8.1.1 構建游戲 
  8.1.2 添加游戲控件 
 8.2 創(chuàng)建Gravity Pods 
  8.2.1 構建HUD 
 8.3 總結 
第9章 FontShuffle 
 9.1 FontShuffle介紹 
 9.2 進入字型的世界 
  9.2.1 理解字體 
  9.2.2 字符和字形 
  9.2.3 字符結構 
 9.3 選擇正確的屏幕字體 
 9.4 識別字型 
  9.4.1 Serif vs. Sans Serif 
  9.4.2 字體風格的劇增 
  9.4.3 字型分類 
 9.5 探索FontBook和FontShuffle 
  9.5.1 FontShop的字型類別 
  9.5.2 字型的綱和目 
  9.5.3 逐步深入FontShuffle 
 9.6 總結 
第10章 Snow Reports for the iPhone 
 10.1 那么你喜歡設計嗎? 
 10.2 為什么進行iPhone的設計? 
 10.3 編程不是程序員的事情嗎? 
 10.4 為什么開發(fā)Snow Reports? 
 10.5 為什么學習iPhone編程? 
 10.6 我的設計過程 
  10.6.1 定義項目 
  10.6.2 獲得第三方資源 
  10.6.3 創(chuàng)建流程圖 
  10.6.4 創(chuàng)建三維模型 
  10.6.5 表皮設計 
  10.6.6 開發(fā)和編程 
  10.6.7 測試和部署 
 10.7 UI細節(jié) 
  10.7.1 形狀 
  10.7.2 顏色 
  10.7.3 時機標志 
  10.7.4 按鈕 
  10.7.5 字體 
  10.7.6 裝入屏幕vs.啟動屏幕 
  10.7.7 報告日期 
 10.8 來自Web設計背景 
  10.8.1 設計圖標 
 10.9 總結 
后記:活力音樂和不可見的界面 
我們的做法和原因 
使用傳感器作為活力音樂的界面 

編輯推薦

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用戶評論 (總計52條)

 
 

  •   這些案例都是開發(fā)者真實感受的總結,其中不乏有份量的應用(Xcode)的開發(fā)者,他們都有同樣的經(jīng)歷——愛好iphone開發(fā)—〉App Store發(fā)布用戶認可的應用。
  •   最近搞iphone、ipad開發(fā),雖然不負責界面部分,但是看完這本書,自己可以畫出有價值的草圖了。
  •   設計優(yōu)美的界面,做出動人的 App.
  •   不錯,界面交互
  •   前人成功是可以給我們很大的借鏡少走許多路,也分享很多樂趣
  •   這本書給設計師很有必要
    從中能學習到很多
    另外 PD看也很好
  •   很好,真實在,對于新手入門挺好的
  •   學習下。。。。。
  •   編得很好??梢詫W習到不少東西。
  •   讀了個開頭,給人感覺很好。有空慢慢品...
  •   發(fā)貨很快,早上買,下午就收到了,書的質(zhì)量也很好,太興奮了
  •   看了學到了知識
  •   剛學,值得借鑒
  •   借給同事看了,據(jù)說是挺好的一本書
  •   書比較實用 物流快 很贊
  •   知識一般!
  •   與其他介紹iphone界面的書大同小異感覺···如果有其他iphone界面的書籍,這本書可以省了不用買了···
  •   書的內(nèi)容很充實,從幾個iPhone暢銷游戲的整個開發(fā)過程講起,介紹了UI交互的設計理念
  •   書還不錯,學習iphone的同學可以考慮
  •   列舉了很多ios開發(fā)的界面設計范式。好
  •   適合注重用戶體檢的開發(fā)人員看
  •   書中的實例很具體詳細,好的設計就是體現(xiàn)在細節(jié)呀~
  •   其實這樣一本書不必要買,自己上網(wǎng)搜索案例就能學了
  •   幫朋友買的書
    據(jù)說很挺實用的
  •   還是喜歡看配彩色圖片的書~ 呵呵~
  •   應該是非常經(jīng)典的教材!
  •   剛拿到就翻了一下
  •   還在看,希望有用,希望ios7也通用
  •   真的是界面設計實例,寫的都是沒什么用處的。。。
    不要看實例很多。。都只是界面部分的。。。一行代碼都沒有。。
  •   介紹軟件界面設置思路
  •   沒有案例、沒有代碼,程序員不適合購買。
  •   可能我要求過高,感覺和想象的不太一樣。。。
  •   內(nèi)容還行,如果能更詳細一些就好了
  •   感覺翻譯的一般,語言很樸實。
  •   很大一部分在描述代碼,這本應該是大量展示設計界面設計的書籍,而不是展示ui界面代碼的書,失望。
  •   還沒看,感覺內(nèi)容挺適合基礎人
  •   在蘋果的各種產(chǎn)品在全球風靡的時候,他們專注的用戶體驗也是其他各種媒體學習的榜樣;里面是蘋果商城前期經(jīng)典應用的創(chuàng)作過程和應用的剖析;值得初入界面設計的學習。
  •   書真的不錯,不論是包裝還是書的內(nèi)容,物有所值
  •   不過對于我們這種初學者來說 有點難看懂
  •   開始竟然發(fā)錯啦。。。。書倒是不錯的。,案例很詳細
  •   注意是開發(fā)實例,而非教材,感覺比較水,用不了半天兒就翻完了。優(yōu)點就是,假如你是個尚處于對做iPhone應用開始積累了一些熱情,但尚未準備進入行動階段,那么你可以買來讀讀,可以再給你的熱情之火添把干柴。
  •   內(nèi)容不錯,不過有點老,很多案例還是3時代的
  •   發(fā)貨挺快,內(nèi)容還沒看,內(nèi)部圖片不是很清晰
  •   封面破損 , 其他還好 , 送貨速度挺快的 , 為什么 書中還夾帶 有人看過的書簽,求解釋?
  •   質(zhì)量很好,發(fā)貨很快~~~
  •   涉及寶典
  •   作者寫得十分深入,分析頭頭是道
  •   初學設計,還是不錯的
  •   iPhone用戶界面設計典型實例
  •   現(xiàn)在火熱的移動互聯(lián)網(wǎng),書的內(nèi)容還好吧!
  •   學習 學習 學習
  •   iPhone用戶界面設計
 

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