水晶石技法 NukeX 6.2影視后期合成

出版時(shí)間:2011-4  出版社:人民郵電  作者:姚德義  頁(yè)數(shù):390  
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內(nèi)容概要

  《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》主要介紹了Nuke影視后期合成技術(shù)?!端挤ǎ篘ukeX 6.2影視后期合成》是作者姚德義所寫(xiě)的第二《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》,第一本書(shū)《水晶石技法Nuke5影視后期合成》著重介紹了Nuke的基本知識(shí)和應(yīng)用,《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》則深入講解了Nuke的工作原理、流程和二維合成?!  端挤∟UKEX6.2 影視后期合成》共分4章,第1章和第2章講述了Nuke的工作原理和流程;第3章是二維合成部分,它是《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》的重點(diǎn)和精華所在,通過(guò)19個(gè)案例,全面細(xì)致地講解了Nuke的二維合成在各個(gè)方面的應(yīng)用;第4章通過(guò)3個(gè)典型案例,講述了Nuke在三維合成中的應(yīng)用。  《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》內(nèi)容豐富、由淺入深,涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié)。同時(shí)《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》附帶2張DVD高清多媒體教學(xué)光盤(pán),包括書(shū)中案例的視頻教學(xué)錄像和場(chǎng)景源文件。  《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》適合廣大CG愛(ài)好者,尤其是想進(jìn)入和剛從事影視后期合成工作的初、中級(jí)讀者閱讀。對(duì)于具有After Effects合成經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)人士,《水晶石技法:NukeX 6.2影視后期合成》從節(jié)點(diǎn)的角度詮釋了合成的不同思路,同樣具有很高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

姚德義,曾用名:姚瑞卿,網(wǎng)名:鍵盤(pán)上的舞者,水晶石教育學(xué)院客座講師,AboutNUKE網(wǎng)站創(chuàng)始人,資深NUKE用戶,《水晶石技法NUKE 5影視后期合成》一書(shū)作者,在CG雜志和網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表有大量的NUKE系列教程,現(xiàn)就職于江蘇省信遷市廣電集團(tuán)。

書(shū)籍目錄

第1章 為什么用NUKE來(lái)合成1.1 為何要選擇Nuke 21.1.1 Nuke的開(kāi)發(fā)歷史 21.1.2 Nuke合成的主要影片及其用戶 91.1.3 選擇Nuke的優(yōu)勢(shì) 151.2 Nuke軟件的特性 161.2.1 Nuke的特性 161.2.2 軟硬件需求 191.3 本章總結(jié) 20第2章 NUKE工作流程2.1 Nuke的色彩管理 222.1.1 32 bit float色彩空間 232.1.2 線性合成 252.2 Nuke合成的核心:通道 282.2.1 通道 282.2.2 遮罩 422.2.3 通道與遮罩的關(guān)系 442.3 Nuke節(jié)點(diǎn)操作的流水線式工作流程 442.3.1 流水線式工作流程 452.3.2 熟悉流水線式工作流程 452.4 Nuke合成的工作流程優(yōu)化 532.4.1 本地優(yōu)化 532.4.2 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化 622.4.3 協(xié)作化工作流程 632.5 Nuke的參數(shù)設(shè)置 682.5.1 用戶參數(shù)設(shè)置 682.5.2 全局參數(shù)設(shè)置 70第3章 NUKE的二維合成3.1 二維合成基礎(chǔ) 843.1.1 界面布局 843.1.2 節(jié)點(diǎn)操作 963.1.3 動(dòng)畫(huà)參數(shù)調(diào)節(jié) 1003.1.4 預(yù)覽和渲染 1083.1.5 合成設(shè)置 1273.1.6 二維合成實(shí)例 1303.2 二維合成綜合應(yīng)用 1493.2.1 調(diào)色應(yīng)用:水墨畫(huà) 1493.2.2 光效應(yīng)用:天光模擬 1733.2.3 時(shí)間調(diào)節(jié):調(diào)速綜合 1923.2.4 摳像應(yīng)用:摳像綜合 2003.2.5 二維跟蹤:穩(wěn)定與跟蹤 2153.2.6 模糊綜合:特殊模糊 2303.2.7 遮罩繪制:遮罩繪制與跟蹤 2503.2.8 圖像分析:自動(dòng)裁切與平均強(qiáng)度 2693.2.9 畫(huà)面校正:運(yùn)動(dòng)視頻校正 2763.3 本章總結(jié) 280第4章 NUKE的三維合成4.1 三維合成基礎(chǔ) 2824.1.1 三維空間的操作 2834.1.2 三維物體的操作 2894.1.3 三維場(chǎng)景的渲染與輸出 3174.2 三維合成綜合應(yīng)用 3224.2.1 綜合案例1:夏日午后 3224.2.2 綜合案例2:蠟炬成灰 3434.2.3 綜合案例3:點(diǎn)云建模 3724.3 本章總結(jié) 387附錄常見(jiàn)疑難問(wèn)題解答 388

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:3在DiskCache(硬盤(pán)緩存)節(jié)點(diǎn)的參數(shù)面板,在channels(通道)右側(cè)選中需要緩存的通道,單擊Precache(預(yù)緩存)按鈕,在彈出的對(duì)話框中輸入緩存的幀范圍后,單擊OK按鈕即可。2.4.3 協(xié)作化工作流程N(yùn)uke的Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)可以對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行簡(jiǎn)單的管理。Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)和Group(組)節(jié)點(diǎn)有些類(lèi)似,但是它的內(nèi)容被存儲(chǔ)在一個(gè)獨(dú)立的.nk文件中。這意味著用戶可以將節(jié)點(diǎn)樹(shù)的子集(分支)保存為單獨(dú)的.nk腳本,并且能夠?qū)⑦@個(gè)分離出去的腳本渲染出來(lái),然后再將渲染后的文件作為合成的一個(gè)圖像文件導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)至少在兩個(gè)方面特別有用。第一,Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)可以將節(jié)點(diǎn)樹(shù)的部分預(yù)渲染為圖像輸入文件,縮小節(jié)點(diǎn)樹(shù)。這樣能提高渲染的速度,因?yàn)楝F(xiàn)在Nuke僅僅需要處理單個(gè)圖像輸入而不是Precomp(預(yù)合成)包含的所有節(jié)點(diǎn)。因?yàn)樵?jié)點(diǎn)被保存在一個(gè)獨(dú)立的.nk腳本文件中,當(dāng)然如果需要,還能隨時(shí)調(diào)整它們。第二,Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)能夠協(xié)作化工作流程。當(dāng)一個(gè)藝術(shù)家在合成主合成(maincomp)的時(shí)候,其他藝術(shù)家可以同時(shí)合成使用Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)輸出的部分合成(sectioncomp)。這些從主合成(main comp)分離出去的部分合成(section comp)可以編輯、另存版本和獨(dú)立管理。例如,現(xiàn)在有個(gè)合成包含有復(fù)雜的、多層CG元素,那么3D藝術(shù)家可以合成使用Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)分離出來(lái)的獨(dú)立腳本,這樣3D藝術(shù)家自己能夠修改和預(yù)渲染合成中的CG元素部分,而不用與合成師一起合成主合成。1.添加Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)無(wú)論是把Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)用于加速渲染還是協(xié)作化工作流程,添加Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)的步驟都是一樣的。添加Precomp(預(yù)合成)節(jié)點(diǎn)的步驟如下。 1選擇準(zhǔn)備分離為預(yù)合成腳本的節(jié)點(diǎn)。如果選擇的是Group(組)節(jié)點(diǎn),那么組里嵌套的節(jié)點(diǎn)將會(huì)復(fù)制到預(yù)合成腳本中。

媒體關(guān)注與評(píng)論

在中國(guó),姚德義的NUKE論壇已經(jīng)成為一個(gè)重要的NUKE信息資源平臺(tái),而他新出版的這本深入剖析NUKE的圖書(shū),也將會(huì)是獻(xiàn)給國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)師們的一個(gè)禮物?!  狟ill Collis The Foundry公司首席執(zhí)行官這是一本關(guān)于軟件應(yīng)用的書(shū),但令人驚喜的是。它并不僅限于此。作者不僅分享了多年的軟件應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),更將自己審美和創(chuàng)意融入其中,讓讀者在了解軟件應(yīng)用之余,學(xué)到用更加豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。如果你也在學(xué)習(xí)NUKE,就把這本書(shū)多看幾遍吧?!  坑?cgworld 時(shí)代漫游雜志副主編合成被稱(chēng)為“看不見(jiàn)的藝術(shù)”,一個(gè)好的合成師不僅要有非常敏銳的觀察力和畫(huà)面控制能力,每天還要面對(duì)很多遮罩、色彩空間和節(jié)點(diǎn)參數(shù)等大量技術(shù)問(wèn)題。如何用強(qiáng)大的NUKE做出令人印象深刻的合成鏡頭,這本書(shū)將為你打下一個(gè)扎實(shí)的知識(shí)基礎(chǔ),為初中級(jí)合成師迅速提升自己工作的品質(zhì)提供很大幫助?!  钫?北京銳智盛揚(yáng)文化傳播有限公司副總經(jīng)濟(jì)NUKE能夠讓你的團(tuán)隊(duì)更輕松地協(xié)作,提高制作效率,這本書(shū)將帶來(lái)更多的知識(shí)。祝賀姚瑞卿,祝賀AboulNUKE!  ——趙去來(lái) 銳和影視數(shù)碼抗科技發(fā)展(上海)有限公司北京辦公室經(jīng)理

編輯推薦

《水晶石技法·NukeX 6.2影視后期合成》:NUKE是一款獲得美國(guó)Academy Award AMPAS Sci-Tech(奧斯卡AMPAS科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng))的能夠藝給藝術(shù)家提供照片級(jí)畫(huà)面質(zhì)量的高級(jí)數(shù)碼全成軟件,是目前好萊塢一線特效公司首選的全成軟件之一。NUKE從6.0版本開(kāi)始有了普通版和高級(jí)版即NUKE和NUKEX。UNKEX不但包含NUKE普通版的所有功能,并且內(nèi)置三維攝像機(jī)跟蹤,點(diǎn)云建模,曲面建模、鏡頭畸變、深度創(chuàng)建、投影解算、Prman渲染和FurnaceCore插包。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)14條)

 
 

  •   很不錯(cuò)很好。但是如果插件能提供就更好了
  •   包裝質(zhì)量不錯(cuò),沒(méi)有損壞。
  •   看到火星出的nuke書(shū),比較之下,真后悔買(mǎi)了這本,程度太淺,案例也不好,整本書(shū)都只能算是拼湊之作。還好意思自己刷評(píng)論……
  •   這本書(shū)非常不錯(cuò),內(nèi)容詳盡,全彩色印刷,帶兩張DVD,主要側(cè)重二維合成,三維合成只有三個(gè)案例。作者將出版第三本nuke,將全面介紹三維合成。令我非常期待不足之處:1.書(shū)封面有磨損2.書(shū)封面與書(shū)有開(kāi)膠現(xiàn)象,不過(guò)可以用膠水補(bǔ)好。3.左下角書(shū)脊處有小道裂縫,可以用透明膠帶紙粘好,不影響外觀。這是一本值得買(mǎi)的好書(shū),但是亞馬遜對(duì)書(shū)的保護(hù)能力太差勁了?。。。?!
  •   好書(shū),啥也不說(shuō)了,但是5.0的更基礎(chǔ)點(diǎn),這本有的節(jié)點(diǎn)講的沒(méi)那么細(xì)
  •   給了2張相同的光盤(pán),已經(jīng)發(fā)送過(guò)信息了,但是沒(méi)有任何消息
  •   經(jīng)典工具用書(shū),專(zhuān)業(yè)人員很熟悉的,不用多述。
  •   就是光盤(pán)不能用我,我很失望,叫我怎么學(xué)
  •   界面介紹,基礎(chǔ)操作之后是實(shí)例,素材是全的值得表?yè)P(yáng),就是有些關(guān)鍵的插件沒(méi)提供。論壇也沒(méi)有。比較坑爹。還有就是實(shí)例只告訴的怎么做,調(diào)數(shù)值,但是不說(shuō)為什么這么調(diào)??傮w來(lái)說(shuō)初學(xué)用還湊合,起碼熟悉下操作。
  •   先看看再說(shuō),想入門(mén)的
  •   這是世界第二本nuke專(zhuān)著,其實(shí)也沒(méi)得選擇的余地。與作者的第一本書(shū)相比,第二本書(shū)明顯成熟很多,基本做到了深入淺出,內(nèi)容比較偏重于理論講解。比較喜歡。書(shū)中有Nuke官方CEO親自寫(xiě)的序和簽名,讓本書(shū)很有收藏價(jià)值。
  •   還好,就是盤(pán)有一張有劃痕,還好吧
  •   東西不錯(cuò),很喜歡,可就是價(jià)格高了點(diǎn)!
  •   沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么書(shū),就買(mǎi)的這本
 

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