出版時(shí)間:2011-2 出版社:人民郵電出版社 作者:陳耕 頁數(shù):274
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內(nèi)容概要
本書涵蓋了從ActionScript
3.0基礎(chǔ)語法到Flash網(wǎng)站建設(shè)的內(nèi)容。本書共15章,可分為3個(gè)部分:一是Actionscript
3.0基礎(chǔ)部分,包括類和對象、函數(shù)、事件機(jī)制、XML等內(nèi)容;二是視覺編程部分,包括核心顯示對象、程序繪圖、位圖操作、構(gòu)建Flash三維世界等內(nèi)容,尤其是Papervision
3D的入門及實(shí)例教程;三是實(shí)戰(zhàn)部分,詳細(xì)講解了兩個(gè)FLash網(wǎng)站的具體創(chuàng)意和制作過程。
為了方便讀者更好地理解Flash
CS5的功能,本書加入了相關(guān)的基礎(chǔ)動(dòng)畫教程,包括新的時(shí)間軸系統(tǒng)、3D動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫等內(nèi)容。
本書適合于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)ActionScripe
3.0的初學(xué)者、從事互動(dòng)設(shè)計(jì)行業(yè)(網(wǎng)站)的入門學(xué)習(xí)者、將視覺作品轉(zhuǎn)化為Flash互動(dòng)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網(wǎng)站的讀者等。
書籍目錄
第1章 Flash、互動(dòng)網(wǎng)站、互動(dòng)廣告
1.1 Flash與互動(dòng)網(wǎng)站
1.1.1 Flash發(fā)展歷程
1.1.2 Flash網(wǎng)站發(fā)展歷程
1.2 Flash與互動(dòng)廣告
1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒
1.2.2 動(dòng)物園奇妙物語
1.2.3 Uniqlo的時(shí)間之舞
第2章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作區(qū)和面板
2.1.2 坐標(biāo)系
2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕
2.1.4 時(shí)間軸動(dòng)畫
2.1.5 制作基本動(dòng)畫
2.2 了解和掌握Flash開發(fā)方式
2.2.1 開始編寫你的第一行程序
2.2.2 學(xué)會(huì)創(chuàng)建文檔類
2.2.3 學(xué)會(huì)使用注釋
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的時(shí)間軸補(bǔ)間動(dòng)畫系統(tǒng)
2.3.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè)
2.3.4 骨骼工具和IK反向動(dòng)力系統(tǒng)
2.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具
第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識(shí)
3.1 使用變量
3.1.1 什么是變量
3.1.2 聲明一個(gè)變量
3.1.3 給變量賦值
3.1.4 局部變量
3.2 數(shù)據(jù)類型
3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類型
3.2.2 基元數(shù)據(jù)類型和復(fù)雜數(shù)據(jù)類型
3.3 表達(dá)式
3.4 運(yùn)算符
運(yùn)算符的優(yōu)先級
3.5 語句
3.5.1 使用if語句
3.5.2 使用switch語句
3.5.3 使用for語句
3.5.4 使用for..in和for each..in語句
3.5.5 使用while語句
3.5.6 使用break語句
第4章 類和對象
4.1 了解類和對象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定義一個(gè)包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定義一個(gè)類
4.3.1 使用class關(guān)鍵詞來定義一個(gè)類
4.3.2 類和類成員的訪問控制
4.3.3 構(gòu)造函數(shù)
4.4 了解文檔類
4.4.1 為什么要使用文檔類
4.4.2 如何創(chuàng)建一個(gè)文檔類
4.5 包或類的導(dǎo)入
4.5.1 在Flash IDE中設(shè)置類路徑
4.5.2 使用完全限定名
4.6 類的繼承
第5章 函數(shù)
5.1 什么是函數(shù)
5.2 定義一個(gè)函數(shù)
5.3 給函數(shù)傳入一個(gè)參數(shù)
5.4 什么是函數(shù)表達(dá)式
5.5 從函數(shù)返回一個(gè)值
5.6 嵌套函數(shù)
5.7 遞歸函數(shù)
第6章 事件和事件處理
第7章 數(shù)組
第8章 XML數(shù)據(jù)處理
第9章 核心顯示對象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序繪圖
?12章 位圖操作
第13章 加載和處理外部資源
第14章 在Flash中實(shí)現(xiàn)3D世界
第15章 如何用Actionscript 3.0搭建網(wǎng)站
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