出版時間:2006-10-1 出版社:人民郵電 作者:奧萊理 編 頁數(shù):160
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內容概要
《愛上制作7》是美國《Make》簡體中文版系列叢書之一。本書包括各種日常生活中的創(chuàng)意手工制作項目,內容涉及電子、機械、工具、戶外、家庭、音樂等方面。 本書語言深入淺出、通俗易懂,采用實物照片、插畫和文字相結合的方式,把制作項目需要準備的材料、制作過程、如何使用等介紹得生動有趣,給讀者以啟迪,為DIY提供了豐富的素材。本書適合喜歡動手的各類DIY愛好者閱讀,是制作愛好者開闊眼界、啟發(fā)思維的寶典,也可作為高校和中學課外科技活動的參考手冊。
書籍目錄
玩具和游戲精選 家庭游戲設計 把普通的想法變成有趣的棋盤游戲 詹姆斯·歐內斯特 《神秘島》的秘密歷史 《神秘島》游戲的合作創(chuàng)始人羅賓·米勒揭示它成為有史以來銷量最好的冒險游戲的原因 羅賓·米勒 1966:電視游戲偉大的一年 與雷夫·拜爾——“視頻游戲之父”共處的一個下午 喬·格蘭德 透視照片 通過發(fā)射X射線來提供全新視角的玩具 尚·孔娜麗 彈球機復活了 修復大旋風彈球機 比爾·邦格勒 怪人制作室里的針頭 深入了解電子裝置地下室 戴爾·多爾蒂 克里斯·韋爾的ACME紙?! ≈谱髂阕约旱穆?! 加雷里·布蘭韋恩 臺面地形 這可不是一堆垃圾,這是我的星際采礦地?。 〖永锼?middot;布蘭韋恩 制作你自己的游戲 微軟的XNA游戲工作室軟件可以讓我們自己開發(fā)游戲 迪安·約翰遜 Pummer,老兄! 一部分機器人用于生活,一部分用于技術,這些桌面玩具做起來簡單而又有趣 加里斯·布蘭韋恩 Roach ball資源開放啦! 在這個快步調的午休運動中,改變規(guī)則是這個游戲的一部分 邁克·庫尼亞斯基專欄 歡迎詞 緊隨彈子球 戴爾·多爾蒂 來自未來的新聞 帶著目的玩游戲 蒂姆·奧萊理 生活小竅門 為什么來自那些偏遠村莊的孩子會讓你失望 丹尼·奧布賴恩 墨林·曼 自由自在地制作 高清電視存在的弊端 科里·多克托羅 親身體驗:理論家 發(fā)明家尼古拉·特斯拉用獨到的眼光對待現(xiàn)實 布魯斯·斯特林 工具箱 設計你自己的游戲,發(fā)現(xiàn)一些神奇之處,成為一位紙飛機冠軍 家釀 我的傳家LED時鐘 布雷克·漢納福特制作:項目 制作一個撲翼機 拋起、拍打、飛行 威廉姆·格斯特勒 玩具手槍啟動的鬧鈴 射擊時刻 羅杰 咖啡烘焙機 烤咖啡豆機器 拉里·科頓 模具制作 專業(yè)人士是如何復制東西的 亞當·薩維奇制作愛好者 1+2+3自制旅行游戲 制作一種你喜歡的旅行版本的游戲,或者是可以在家制作的棋盤游戲 哈里·米勒 地球上的制作 創(chuàng)新科技速寫 我,就是普利歐 采訪/攝影:羅伯特·倫 爺爺?shù)男〉辍 ×_賓·米勒 舉起重物 將巨塔安置在山上,只是一個夢想的開始 戴爾·多爾蒂 祖?zhèn)骷夹g 查理·埃斯奎斯的噴氣式船 蒂姆·安德森 制造麻煩:不受限制的創(chuàng)造 讓孩子們自己發(fā)明游戲 索爾·格里菲斯 平民科學家:自制磁力計 自制用來測試地球磁場微小變化的扭秤 肖恩博士 1+2+3制作手搖發(fā)電電筒 用你的肌肉為小型電器充電 賽伊·蒂姆尼 1+2+3廁紙發(fā)射器2000 格雷格·阿瑞斯 權益之計 里德·茲洛托夫 HowToons 索爾·格里菲斯 尼克·格拉格塔 朱斯特·邦森 小竅門:循環(huán)利用 制作愛好者的心得 回顧計算機:在電子延遲存儲自動計算機和等離子顯示屏上玩游戲 從最早的計算機上誕生最早的游戲 湯姆·歐沃德 啊哈!智力游戲 本書最受喜歡的謎語 麥克·普里奧DIY 音樂設備 電視合成交互界面 世界上最響的IPOD 紅鯊計劃 家居用品 我對LED的熱愛 直流電視 智能空調 電路 MIDI控制器毛絨玩具 影像設備 制作教學視頻
章節(jié)摘錄
由兩片組成的模具能比一體化的模具更好地處理某些形狀,一體化的模具只能處理某些簡單的,完全外凸形狀的物體。而從下面澆鑄的方法則使樹脂中的氣泡問題減到了最少?! 南旅骈_始澆鑄意味著你將由底部開始將樹脂填滿模具的空腔,而不是簡單的從頂部將空腔灌滿(見圖A)。有意思的是,頂部的小排氣孔可以讓無處可逃的空氣排出。而如果采取從頂部傾倒樹脂的方法,飛濺的樹脂會形成氣泡,這些氣泡會留在模具的主腔以致破壞鑄件的表面。更讓人頭疼的是,這些氣泡往往會集中在鑄件的某些細節(jié)部位,它們是最難修理的?! 〉撞繚茶T的好處在于它很少產生氣泡,即使產生了也可以讓氣泡從頂部的排氣孔排出,而不致引起麻煩。頂部澆鑄有時也是可以接受的,但從下面澆鑄更值得添加一些額外的硅膠。 設計模具 設計模具的第一步是在自己心里將模具從里到外、從上到下地想象一下,設想它是一個將被樹脂填滿的空腔,樹脂會從什么地方流過和沿途會發(fā)生些什么。在哪些部位會形成氣泡?主要排氣孔應放在什么地方?物體應該是怎樣放置的(可能是倒過來,這樣需要修理的地方大都成了下部分)?哪個地方是最難修理的?哪些地方我們需要放置排氣孔?鑄件是應該當作一個整體還是分咸幾個部分來考慮? 想過這些問題會使以后修理鑄件變得簡單。修理鑄件時,你將切掉或者打磨掉在排氣孔和接縫處的多余樹脂,然后填滿所有凹陷的地方。好的鑄件是非常容易清理和很少有氣泡的,而這一切都要從好的模具設計開始。因為磨去材料總是比填補缺陷容易得多?! 〗酉聛?,我用天使小雕像(見圖B)作為例子,教大家怎樣做模具。首先,我決定移去她的胳膊而單獨塑造它們,因為它們看上去確實很麻煩。它們遠遠伸離她的身體,手部也有微妙的細節(jié)要塑造。其中寬窄突變的地方也很難塑造,所以我又把翅膀移除了,然后用單獨在成型機器上生產的翅膀替換了。那種機器很適合生產平板形式的東西?! ÷⒛愕蔫T件立在在一塊泡沫塑料板上,同時做好澆鑄口和排氣孔。用Dremel(大概是帶刀片的鉆子一類的東西)工具將天使的翅膀和胳膊移除后,我就可以把她的身體反過來安置了。她腳下是平板,這是一個很好的澆鑄點。為了得到更好的表面,我在以后需要修整的地方噴上底漆(見圖C)?! 沧㈤T用塑料半球做成,而澆口和主要排氣孔則使用電樞線管。然后使用氰基丙烯酸膠和促凝劑把這些東西粘到一塊。為了修理起來更為容易,主腔和排氣孔之間的連接通道應當盡可能地小。我用一根繩子測出哪里是天使頭的頂部,然后用0.6m2的苯乙烯條在裙子和袖子部位做了小排氣孔,這些都是看起來似乎很容易產生泡沫的地方?! ?/pre>圖書封面
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