動(dòng)畫傳奇

出版時(shí)間:2011-3  出版社:人民郵電出版社  作者:趙巖  頁(yè)數(shù):216  

內(nèi)容概要

《動(dòng)畫傳奇--3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》由趙巖編著,主要介紹運(yùn)用3ds
Max與后期合成軟件進(jìn)行商業(yè)廣告中動(dòng)畫與特效的制作方法和相關(guān)的技巧。書中采用完全案例的教學(xué)方式進(jìn)行講解,包括建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染和后期合成等內(nèi)容,共包含5個(gè)大型商業(yè)案例。作者在講解時(shí)將三維技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)融合在每一個(gè)實(shí)例中,讀者可以在完成案例效果的同時(shí),增強(qiáng)三維表現(xiàn)藝術(shù)的修養(yǎng),從而達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果。
《動(dòng)畫傳奇--3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》適合想要通過(guò)學(xué)習(xí)3ds
Max軟件創(chuàng)作出充滿個(gè)性的獨(dú)特作品的CG動(dòng)畫制作愛好者閱讀,也適合相關(guān)動(dòng)畫、廣告專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為培訓(xùn)用書。

作者簡(jiǎn)介

  趙巖,3D藝術(shù)家,從事CG行業(yè)12年。曾參與《七巧板》、《藍(lán)貓》、《PP樂(lè)翻天》、《榮譽(yù)之戰(zhàn)》等多部動(dòng)畫片的主要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)與人物造型設(shè)計(jì)工作。  曾參與XBOX游戲《軍棋》的制作,以及《鋼甲洪流》、《許愿墻》、《明星社區(qū)》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)制作?! ≡鴧⑴c《拯救行動(dòng)》、《地下最深層》、《屠龍戰(zhàn)記》等手機(jī)游戲的開發(fā)制作。  多幅作品在CGTaIk等國(guó)際著名的CG論壇獲得四星評(píng)價(jià)。  作品多次在國(guó)際CG雜志與動(dòng)漫圖書上刊登,并多次獲得國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)?! ∽髌贰禖ultureRelics》收藏在《全球商業(yè)經(jīng)典》雜志中?! ‖F(xiàn)任東北師范大學(xué)信息技術(shù)研究院藝術(shù)總監(jiān)。

書籍目錄

第1章 概述
1.1 本書使用軟件介紹
1.2 分析與借鑒
1.3 動(dòng)畫的整體把握與后期合成
第2章 真實(shí)的肌理環(huán)境動(dòng)畫
2.1 關(guān)于細(xì)胞肌理的素材收集與準(zhǔn)備
2.2 紅細(xì)胞與管道的建模
2.3 紅細(xì)胞的材質(zhì)制作
2.4 管道的材質(zhì)制作
2.5 環(huán)境與燈光的設(shè)置
2.6 細(xì)胞動(dòng)畫的制作
2.7 動(dòng)畫渲染設(shè)置與渲染特效
2.8 后期軟件動(dòng)畫合成與調(diào)色
第3章 夢(mèng)境山谷的動(dòng)畫
3.1 關(guān)于動(dòng)畫背景與概念草圖的設(shè)定
3.2 場(chǎng)景建模部分
3.2.1 房子的建模與材質(zhì)
3.2.2 石頭的建模與材質(zhì)
3.2.3 花的建模與材質(zhì)
3.2.4 地面與山谷的創(chuàng)建
3.2.5 草地的制作
3.2.6 樹與植物的制作
3.2.7 路牌的制作
3.3 燈光的制作
3.4 大氣效果設(shè)置
3.5 動(dòng)畫的制作
3.5.1 樹的動(dòng)畫制作
3.5.2 草的動(dòng)畫制作
3.5.3 攝像機(jī)動(dòng)畫
3.6 Mental Ray的渲染設(shè)置與渲染特效
3.7 后期動(dòng)畫合成
3.7.1 動(dòng)畫背景的繪制
3.7.2 鳥的動(dòng)畫合成
3.7.3 后期整體調(diào)色
第4章 MTV人物與CG場(chǎng)景動(dòng)畫結(jié)合
4. 1 收集背景素材
4.2 場(chǎng)景建模制作
4.2.1 橋的建模與材質(zhì)
4.2.2 水面的創(chuàng)建
4.2.3 物件的制作
4.3 室外燈光制作
4.4 大氣環(huán)境設(shè)置
4.5 粒子動(dòng)畫的制作
4.6 Brazil的渲染設(shè)置
4.7 后期動(dòng)畫合成
4.7.1 藍(lán)背人物摳像技術(shù)
4.7.2 與三維背景結(jié)合
4.7.3 后期整體調(diào)色
第5章 海底遺跡動(dòng)畫
5.1 關(guān)于動(dòng)畫背景與概念草圖的設(shè)定
5.2 海底場(chǎng)景模型制作
5.2.1 海底峽谷制作
5.2.2 遺跡模型與材質(zhì)
5.2.3 魚群的創(chuàng)建
5.3 海底燈光設(shè)置
5.4 海底環(huán)境效果設(shè)置
5.5 海底魚群動(dòng)畫
5.6 動(dòng)畫渲染設(shè)置與渲染特效
5.7 后期動(dòng)畫合成
5.7.1 氣泡動(dòng)畫效果合成
5.7.2 海底光效動(dòng)畫
5.7.3 海底波動(dòng)效果
5.7.4 后期整體調(diào)色
第6章 科幻之城動(dòng)畫
6.1 動(dòng)畫背景與概念草圖的設(shè)定
6.2 城市的建模與材質(zhì)
6.3 室外燈光的設(shè)置
6.4 場(chǎng)景動(dòng)畫制作
6.5 Brazil的渲染設(shè)置
6.6 后期動(dòng)畫合成
6.6.1 動(dòng)畫背景制作
6.6.2 環(huán)境特效設(shè)置
6.6.3 后期整體調(diào)色

編輯推薦

  《動(dòng)畫傳奇:3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》:  興趣是鉆研的動(dòng)力,刻苦造就非凡的實(shí)力,趙巖就是這樣一位對(duì)技術(shù)與藝術(shù)有著濃厚興趣又不失刻苦鉆研的人。作為他多年的好友,我見證了他在CG行業(yè)的成長(zhǎng)歷程,從一名懵懂的初級(jí)愛好者到一位作品在國(guó)際上頻頻獲獎(jiǎng)的設(shè)計(jì)師,如此年輕就能達(dá)到這般境界足以證明他確實(shí)在CG領(lǐng)域很有天份?,F(xiàn)在,他就要把自己多年對(duì)技術(shù)的理解和寶貴的經(jīng)驗(yàn)在這本書中奉獻(xiàn)給大家,我相信此書定會(huì)為各位讀者在茫茫學(xué)海中指明方向?! G產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常熱門的產(chǎn)業(yè),如果你志于進(jìn)入這個(gè)行業(yè),并正在尋找合適的學(xué)習(xí)資料,《動(dòng)畫傳奇:3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》無(wú)疑是你最好的選擇。因?yàn)?,像《?dòng)畫傳奇:3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》一樣由業(yè)內(nèi)頂級(jí)動(dòng)畫師傾力奉獻(xiàn)多年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的好書實(shí)屬難得?! ∵@是一本高水準(zhǔn)的動(dòng)畫藝術(shù)教材,從藝術(shù)表現(xiàn)到技術(shù)要領(lǐng)講解得十分詳細(xì)。相信《動(dòng)畫傳奇:3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》能對(duì)動(dòng)畫愛好者與工作者起到很好的指導(dǎo)作用?! 〗!艄?、材質(zhì)、渲染與合成表現(xiàn)全接觸  《動(dòng)畫傳奇:3ds Max動(dòng)畫與后期制作完美風(fēng)暴》作者為業(yè)內(nèi)知名的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,其作品以大氣且極具創(chuàng)意而備受國(guó)內(nèi)外CG界關(guān)注,曾負(fù)責(zé)過(guò)15部動(dòng)畫片的主要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)、3部動(dòng)畫片的人物造型設(shè)計(jì)和7款游戲的開發(fā)制作。

圖書封面

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