ActionScript大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)

出版時(shí)間:2010-12  出版社:人民郵電出版社  作者:[美] Jobe Makar  頁(yè)數(shù):266  譯者:李鑫,馬舜  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

本書是一本講述用ActionScript 3進(jìn)行大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的教程。本書首先概述了網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)及發(fā)展現(xiàn)狀,然后分章介紹了聊天、邏輯決策、實(shí)時(shí)移動(dòng)、大廳系統(tǒng)、等距視圖、化身、用戶之家等網(wǎng)頁(yè)游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn),最后詳細(xì)介紹了實(shí)時(shí)坦克游戲。本書圖文并茂,由簡(jiǎn)入繁,循序漸進(jìn),配以大量實(shí)例和游戲代碼,適合學(xué)習(xí)借鑒。       本書適合從事網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的中高級(jí)人員閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

Jobe Makar  Electrotank公司的創(chuàng)辦人、游戲及虛擬世界首席架構(gòu)師,該公司主要為在線多人游戲和虛擬世界開發(fā)提供技術(shù)支持和服務(wù)。他是應(yīng)用廣泛的EUP虛擬世界和MMOG平臺(tái)(www.eupsite.com)的開發(fā)人員之一。最近十年里,他共開發(fā)了200多款Flash游戲和9個(gè)虛擬世界。他還寫過(guò)幾本關(guān)于高級(jí)Flash、ActionScript和游戲編程的書。

書籍目錄

第1章 網(wǎng)頁(yè)游戲概述 1.1 客戶端技術(shù) 1.2 多人游戲適合的領(lǐng)域  1.2.1 典型目的  1.2.2  小結(jié)第2章 連接用戶 2.1 連接技術(shù)  2.1.1 P2P架構(gòu)  2.1.2 輪詢  2.1.3 Socket服務(wù)器 2.2 可供選擇的Socket服務(wù)器  2.2.1  Adobe Flash MediaInteractive Server  2.2.2  Red5  2.2.3 ElectroServer 4第3章 安全:你要面對(duì)所有人 3.1 邏輯安全性 3.2 物理安全陛  3.2.1  問(wèn)題與解決方案  3.2.2 防火墻:有趣有利  3.2.3 知己知彼,百戰(zhàn)不殆  3.2.4 關(guān)于安全性的最后說(shuō)明第4章 介紹ElectroServer 4.1 關(guān)于服務(wù)器的一些概念  4.1.1  用戶  4.1.2 房間  4.1.3  區(qū)  4.1.4 聊天  4.1.5 好友 ……第5章 聊天第6章 游戲邏輯決策位置第7章 實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)第8章 游戲大廳系統(tǒng)第9章 實(shí)時(shí)坦克游戲第10章 區(qū)塊式游戲第11章 合作游戲第12章 等距視圖技術(shù)第13章 化身第14章 虛擬世界第15章 好友系統(tǒng)第16章 用戶之家附錄

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

無(wú)

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)51條)

 
 

  •   節(jié)前,聽聞<<as大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)>>已經(jīng)出版,那時(shí)正值我試圖拾起荒廢了一年的as3技能,而且以前學(xué)習(xí)flash,主要是web游戲開發(fā)這方面的,所以看到這本書的時(shí)候,毫不猶豫在第一時(shí)間入手.后來(lái)認(rèn)識(shí)了圖靈出版社的各位老師并且趕上了圖靈出版社的贈(zèng)書活動(dòng),便陰差陽(yáng)錯(cuò)地又收到一本<<as大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)>>的樣書.后來(lái)我把其中一本捐給了淘寶技術(shù)研發(fā)部圖書館,也算是為了讓更多人能夠免費(fèi)讀上這本書,并且多多關(guān)注flash的游戲開發(fā)技術(shù).

    說(shuō)實(shí)話,一年多沒(méi)有碰過(guò)as代碼了,在這段時(shí)間里,flash技術(shù)一直都在持續(xù)不斷地發(fā)展進(jìn)步著.雖然中間冒出一個(gè)html5,搞的web開發(fā)界風(fēng)生水起,但是到現(xiàn)在,我仍然是那個(gè)觀點(diǎn),誰(shuí)都不會(huì)死,各有各的優(yōu)勢(shì),flash仍然是webgame的主流.

    這本書,在閱讀之前,閱讀之時(shí)和閱讀之后,我想大多數(shù)人應(yīng)該都會(huì)跟我有一樣的認(rèn)知曲線.

    首先,在閱讀之前,對(duì)此書的期望非常高,不僅是因?yàn)闀小贝笮汀眱勺肿屨緯雌饋?lái)分量不輕,而且網(wǎng)絡(luò)上也在熱炒,所以這本書一出版就有很多人搶購(gòu),很快就在各大網(wǎng)絡(luò)書店的技術(shù)書籍榜單上出現(xiàn).

    然后,拿到書之后,書友會(huì)里就開始有人抱怨了,大家都說(shuō)這本書像是一款收費(fèi)軟件的說(shuō)明手冊(cè).網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)一些評(píng)論,說(shuō)書中只講概念,很少講實(shí)現(xiàn).

    我開始也在跟大家一起抱怨,但是后來(lái)不斷看下去,雖然后面有些技術(shù)比較復(fù)雜,暫時(shí)沒(méi)看透徹,但是已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這是一本至少目前在國(guó)內(nèi)的flash游戲開發(fā)書籍中屬于佼佼者的書.

    問(wèn)題出在,這本書并不是一本入門書,不是flash的入門書,也不是游戲編程的入門書,很多讀者對(duì)游戲編程非常感興趣,但是并沒(méi)有基礎(chǔ),帶著很高的期望買了這本書,發(fā)現(xiàn)書中講了很多沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)的概念和復(fù)雜的邏輯,而且都沒(méi)有具體實(shí)現(xiàn),于是就開始抱怨了.

    所謂大型游戲編程,著重的是大型,而不是游戲開發(fā),不是手把手教讀者怎么做游戲.所以我認(rèn)為這本書是給那些已經(jīng)入門的游戲開發(fā)者補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)的一本很優(yōu)秀的書.值得一看,即使你是初學(xué)者,也不必被嚇著,了解一下也是可以的,只是這本書無(wú)法讓你完全入門.

    書中的確偏重概念和邏輯,少有詳細(xì)的實(shí)現(xiàn),對(duì)于熟練的游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),這樣才是一本好書.

    書中講到很多之前沒(méi)有關(guān)注過(guò)的東西,都講的很精彩,例如:

    · 不同的游戲類型的邏輯由誰(shuí)決定。

    · 如何在客戶端和服務(wù)器之間協(xié)商邏輯決策

    · 如何偽裝實(shí)時(shí)響應(yīng)并且及時(shí)修正誤差

    · 多人合作游戲中復(fù)雜的邏輯判定

    當(dāng)然也講到了一些基礎(chǔ)的游戲開發(fā)知識(shí),例如:等距視圖,化身渲染,地圖渲染,碰撞檢測(cè),尋路算法等等。

    知識(shí)點(diǎn)講的都很深入,如果你是一個(gè)喜歡看著示例一步一步去理解的讀者,那么這本書并不適合你,這本書需要更多的思考。

    判斷一本書的好壞要看它針對(duì)的用戶群,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),一本再好的高級(jí)的書可能看著也像天書一樣不知所云,不同層次的人應(yīng)該看不同層次的書吧。

    就這樣吧,第一次寫書評(píng)。不是正式的,只是練練手。。。。
  •   讀了這本書,讓我對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)入了門;明白了網(wǎng)頁(yè)游戲是如何開發(fā)出來(lái)的.
  •   內(nèi)容詳實(shí),對(duì)初次嘗試游戲設(shè)計(jì)的人相當(dāng)實(shí)用,有用
  •   銀子白花了.......
    首先...書上的源碼需要那個(gè)所謂的 electroserver 服務(wù)器..但是 書上提供的服務(wù)器下載地址 居然已經(jīng)生效了..而且百度 Google根本找不到....

    在網(wǎng)上找到那個(gè)所謂的服務(wù)器 5.2版 書上是用 4.0的..下載安裝..官網(wǎng)是全英文的..下載的軟件也是全英文的..裝了之后完全不知道怎么用....經(jīng)過(guò)NNN個(gè)小時(shí)的摸索..誤打誤撞的打開了服務(wù)器..但是用書上的源碼 連接不上....而且5.2版的 一些方法變動(dòng)太大..書上都是對(duì)應(yīng)4.0版開發(fā)..那我買這邊書還有個(gè)屁用..

    更可悲的是..還有服務(wù)端代碼(從新下的5.2版的案例里面看到的) ... 搞了半天都不知道怎么用... 又不介紹...全是英文的..書買了..之后一個(gè)案例都沒(méi)運(yùn)行起來(lái)..

    這本書就是一坨屎!!!
  •   都是一些很簡(jiǎn)單的介紹,太初級(jí)了.
  •   能學(xué)以致用。
  •   這次網(wǎng)購(gòu)很成功,發(fā)貨速度明顯比第一次快了好多!下次繼續(xù)合作!
  •   覆蓋的內(nèi)容挺全的,比較短小精悍
  •   速度快 服務(wù)好 書的質(zhì)量也不錯(cuò)!
  •   剛上班
  •   書還沒(méi)有看,但書的紙質(zhì)很不錯(cuò)。
  •   **書 買了就后悔
  •   此書不錯(cuò)!此書不錯(cuò)!
  •   書的封面還不錯(cuò),可惜的是背面褶皺嚴(yán)重,心痛啊~~?。?!
  •   以推作者服務(wù)器為主.概念為輔.
    不是很厚道.不過(guò)看看還是不錯(cuò)的.
  •   敘述走馬觀花,不詳細(xì).服務(wù)器程序下載的版本不配,不知道怎么用例子,白花了銀子
  •   這本書的前幾章是ES服務(wù)器框架的說(shuō)明,對(duì)于英文能力不錯(cuò)的開發(fā)者,可以直接去看offline版本服務(wù)器框架安裝目錄下的ES Manual說(shuō)明,其中講的比這本書全面細(xì)致。
    但是書中的游戲開發(fā)的技巧建議和一些大致解決方案還是值得參考的,所以對(duì)于想要看書來(lái)了解ES服務(wù)器框架的人來(lái)說(shuō),不如去看自帶的英文手冊(cè),但是想了解一些游戲開發(fā)技巧的此書可以作為參考。
  •   很多人詬病此書是在賣作者自身的服務(wù)器,其實(shí)我覺(jué)得這無(wú)可厚非。

    再說(shuō)了,書中也并不是離了此服務(wù)器就啥內(nèi)容都沒(méi)有,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的,關(guān)于iso地圖方面等的內(nèi)容,還是講的很通俗易懂的。

    現(xiàn)在還沒(méi)看到avata(角色系統(tǒng))這塊,但希望在講到目前應(yīng)用較廣的3D后臺(tái)渲染的角色換裝系統(tǒng)的時(shí)候會(huì)詳細(xì)點(diǎn)。

    此書對(duì)剛?cè)腴T的不太適用,有一定的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),特別是游戲類的,再回頭去看會(huì)發(fā)覺(jué)有些思想是講得很不錯(cuò)的
  •   我對(duì)游戲開發(fā)沒(méi)什么基礎(chǔ),好多東西沒(méi)實(shí)踐,沒(méi)弄明白
  •   我是偏美術(shù)方面的,對(duì)程序方面是苦手,但自己對(duì)程序方面還是感興趣。這本書,對(duì)老鳥或者達(dá)人來(lái)說(shuō)也許不算什么,但對(duì)美術(shù)UI或想自己了解和更好配合程序的筒子們大概還是有點(diǎn)幫助,菜鳥們可以通過(guò)這們書讓自己多少了解到基本原理,為美術(shù)和程序的結(jié)合學(xué)習(xí)到些基本常識(shí),還是那句話,仁者見仁,智者見智。適合自己才是最好的,別人的評(píng)論只做參考。收到書很久,但一直沒(méi)來(lái)確定收到貨,呵呵。不好意思。
  •   大概看了看,打算放在后期閱讀,這本書不適合初學(xué)者閱讀,打算先看基礎(chǔ)部分
  •   服務(wù)器部分的好像不太適用中國(guó)的用戶
  •   這本書還是比較貴的,雖然不厚。
  •   大概看了下,泛泛而談的一本書,沒(méi)宣傳的那么好,各位要買之前還是先看看電子書再?zèng)Q定買與否
  •   內(nèi)容有點(diǎn)少,粗略的講了下,不是很細(xì)致
  •   很多地方買不到,,這里買快又實(shí)惠。
  •   還沒(méi)開始看,即說(shuō)要一定基礎(chǔ)
  •   書不錯(cuò),建議購(gòu)買。不過(guò)一開始學(xué)的不建議看這書,理論化太強(qiáng)。
  •   理論不錯(cuò),還是有所收獲的
  •   能夠幫助開發(fā)者開拓思路
  •   還好吧,入門者可以看看
  •   里面的內(nèi)容有點(diǎn)散亂,重點(diǎn)也不夠明確。
    用業(yè)余的時(shí)間看看,也會(huì)受到一些啟發(fā)。
  •   太理論化了。
  •   學(xué)AS游戲開發(fā)的話,建議大家購(gòu)買Flash ActionScript 3.0 動(dòng)畫教程,和 Flash ActionScript 3.0 動(dòng)畫高級(jí)教程 這兩本書,堪稱經(jīng)典啊!
  •   對(duì)于一本以某款產(chǎn)品為賣點(diǎn)的書籍,不可要求過(guò)高,作為參考來(lái)看,還是相當(dāng)有價(jià)值和意義的,里面的理論,可以狠輕松轉(zhuǎn)移到其他服務(wù)器平臺(tái),而客戶端也同樣,能夠通用到其他平臺(tái),而不僅僅是Flash,當(dāng)然馬上就推出的Flash Player 11完全有能力取代市面上大部分的游戲開發(fā)平臺(tái)了。
  •   這本書內(nèi)容比較廣,但各部分技術(shù)沒(méi)有深入精講。我是新手,這本書可能更適合有經(jīng)驗(yàn)的人士。
  •   全書都是對(duì)electroserver的應(yīng)用介紹
    更像產(chǎn)品說(shuō)明書,有些理念可以借鑒。
  •   拿到書看了大概一上午,前四章基本沒(méi)有用,后面還沒(méi)仔細(xì)看,大概翻了下,還有點(diǎn)用;
    整本書以推銷作者自己公司的服務(wù)端程序?yàn)橹骶€,就像是廣告產(chǎn)品說(shuō)明書,后面那些通用的東西倒還能有點(diǎn)用
  •   大家網(wǎng)上看看就好,沒(méi)必要的這本書,性價(jià)比忒低了
  •   內(nèi)容一般般,粗礦哈
  •   典型的標(biāo)題黨!看目錄,什么都有,看內(nèi)容,什么都虛!
  •   書很好 書的配套源碼在哪里
  •   這個(gè)書還是可以看看,但是適用性一般,靜下心來(lái)的看看收獲還是很多的
  •   一時(shí)半會(huì)還沒(méi)看完,留著慢慢看。
  •   講的都是些很基礎(chǔ)的東西,沒(méi)什么深度,個(gè)人感覺(jué)不太值哦
  •   一般吧,沒(méi)想像中的好呀
  •   這本書比想象的薄多了,沒(méi)有光盤。
    內(nèi)容沒(méi)有什么連貫性
  •   東東太少簡(jiǎn)單,沒(méi)什么用,不建議買。。
  •   基礎(chǔ)類教程
  •   ActionScript大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)
  •   買本書了解下,哈哈
 

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