出版時(shí)間:2010-12 出版社:人民郵電出版社 作者:[美] Jobe Makar 頁(yè)數(shù):266 譯者:李鑫,馬舜
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內(nèi)容概要
本書是一本講述用ActionScript 3進(jìn)行大型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的教程。本書首先概述了網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)及發(fā)展現(xiàn)狀,然后分章介紹了聊天、邏輯決策、實(shí)時(shí)移動(dòng)、大廳系統(tǒng)、等距視圖、化身、用戶之家等網(wǎng)頁(yè)游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn),最后詳細(xì)介紹了實(shí)時(shí)坦克游戲。本書圖文并茂,由簡(jiǎn)入繁,循序漸進(jìn),配以大量實(shí)例和游戲代碼,適合學(xué)習(xí)借鑒。 本書適合從事網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的中高級(jí)人員閱讀參考。
作者簡(jiǎn)介
Jobe Makar Electrotank公司的創(chuàng)辦人、游戲及虛擬世界首席架構(gòu)師,該公司主要為在線多人游戲和虛擬世界開發(fā)提供技術(shù)支持和服務(wù)。他是應(yīng)用廣泛的EUP虛擬世界和MMOG平臺(tái)(www.eupsite.com)的開發(fā)人員之一。最近十年里,他共開發(fā)了200多款Flash游戲和9個(gè)虛擬世界。他還寫過(guò)幾本關(guān)于高級(jí)Flash、ActionScript和游戲編程的書。
書籍目錄
第1章 網(wǎng)頁(yè)游戲概述 1.1 客戶端技術(shù) 1.2 多人游戲適合的領(lǐng)域 1.2.1 典型目的 1.2.2 小結(jié)第2章 連接用戶 2.1 連接技術(shù) 2.1.1 P2P架構(gòu) 2.1.2 輪詢 2.1.3 Socket服務(wù)器 2.2 可供選擇的Socket服務(wù)器 2.2.1 Adobe Flash MediaInteractive Server 2.2.2 Red5 2.2.3 ElectroServer 4第3章 安全:你要面對(duì)所有人 3.1 邏輯安全性 3.2 物理安全陛 3.2.1 問(wèn)題與解決方案 3.2.2 防火墻:有趣有利 3.2.3 知己知彼,百戰(zhàn)不殆 3.2.4 關(guān)于安全性的最后說(shuō)明第4章 介紹ElectroServer 4.1 關(guān)于服務(wù)器的一些概念 4.1.1 用戶 4.1.2 房間 4.1.3 區(qū) 4.1.4 聊天 4.1.5 好友 ……第5章 聊天第6章 游戲邏輯決策位置第7章 實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)第8章 游戲大廳系統(tǒng)第9章 實(shí)時(shí)坦克游戲第10章 區(qū)塊式游戲第11章 合作游戲第12章 等距視圖技術(shù)第13章 化身第14章 虛擬世界第15章 好友系統(tǒng)第16章 用戶之家附錄
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