出版時(shí)間:2011-1 出版社:人民郵電出版社 作者:呂睿丹 宋超 周矜汐 頁(yè)數(shù):266
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前言
能夠制作出漂亮、震撼的畫面,是大多數(shù)3D藝術(shù)愛(ài)好者的愿望,而技術(shù)和藝術(shù)就是構(gòu)成完美3D作品的兩個(gè)重要條件。在CG這個(gè)行業(yè)里,“技術(shù)”和“藝術(shù)”就像CG藝術(shù)家的兩條腿,兩者不僅缺一不可,更要步調(diào)一致、齊頭并進(jìn)。相信每一個(gè)3D藝術(shù)愛(ài)好者都有癡迷“技術(shù)”的階段,也相信崇尚“藝術(shù)”的3D從業(yè)者大有人在。在多年從業(yè)和教學(xué)的過(guò)程中,遇到過(guò)不少走極端的初學(xué)者,對(duì)于“技術(shù)”和“藝術(shù)”的認(rèn)知比較極端和偏激,這些學(xué)生大多數(shù)要在很長(zhǎng)一段時(shí)間才能夠轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),也有一些無(wú)法轉(zhuǎn)變而最終放棄的。其中有一種比較極端的情況就是唯“技術(shù)”獨(dú)尊!懷抱著以技術(shù)為中心、技術(shù)可以解決一切的“精神”,不停地研究新技術(shù)、新軟件、新插件……,而忽略了藝術(shù)方面的提升,到頭來(lái)學(xué)會(huì)了一大堆“工具”,但就是做不出令人滿意的東西。另外一種極端的學(xué)生是“害十白”技術(shù),總覺(jué)得技術(shù)太難,限制太大,沒(méi)有2D繪畫來(lái)得快、來(lái)的直接,當(dāng)初懷抱著3D的夢(mèng)想學(xué)習(xí)三維軟件,學(xué)了一段的技術(shù)后,創(chuàng)作的“平臺(tái)”始終轉(zhuǎn)變不過(guò)來(lái),最終又調(diào)回頭去做2D。相信大部分有傳統(tǒng)繪畫經(jīng)驗(yàn)的同行有過(guò)這種體會(huì),在3D技術(shù)學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,總覺(jué)得束手束腳,創(chuàng)作的限制性太大,但一旦突破了這個(gè)階段,就會(huì)有一個(gè)很大的進(jìn)步。關(guān)于技術(shù)和藝術(shù)重要性的爭(zhēng)論在這個(gè)行業(yè)里已經(jīng)是一個(gè)老話題,純粹研究“技術(shù)”有TD,純粹研究“藝術(shù)”的有概念設(shè)計(jì)師和原畫師,而對(duì)于大多數(shù)3D從業(yè)者來(lái)說(shuō),“藝術(shù)”和“技術(shù)”的完美結(jié)合才是最重要的!本書正是結(jié)合了“技術(shù)”和“藝術(shù)”的一本很好的教材,三位作者歷時(shí)一年多的時(shí)間傾力打造的這本書,是三位藝術(shù)家多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中不僅系統(tǒng)介紹了大量技術(shù)知識(shí),更重要的是詳細(xì)講解了具體的制作方法、技巧和經(jīng)驗(yàn)。相信無(wú)論是初學(xué)者,還是行業(yè)中的從業(yè)者都能從中獲益匪淺!
內(nèi)容概要
本書采用生產(chǎn)線流程制作方式,通過(guò)多個(gè)精品案例全面系統(tǒng)地講解了如何制作出精美的靜幀藝術(shù)作品,并探討了3D靜幀作品的完全制作流程。全書具有很強(qiáng)的實(shí)用性與專業(yè)性,系統(tǒng)地講述了Maya與其他幾款軟件相配合的使用方法及技巧,并對(duì)模型制作、場(chǎng)景布光、貼圖繪制、材質(zhì)調(diào)節(jié)、高精渲染到后期合成幾個(gè)模塊進(jìn)行了講解,讀者通過(guò)學(xué)習(xí)本書可以在短期內(nèi)全面掌握靜幀作品的制作方法。 本書適合Maya軟件初中級(jí)學(xué)習(xí)者、3D創(chuàng)作者閱讀,可作為3D動(dòng)畫制作培訓(xùn)班教材及高等院校相關(guān)專業(yè)的輔助教材,同日寸也是電腦藝術(shù)人員與CG愛(ài)好者自學(xué)的參考用書。
作者簡(jiǎn)介
呂睿丹,現(xiàn)任火星時(shí)代Maya高級(jí)講師畢業(yè)于北京電影學(xué)院,曾任北京藍(lán)月谷文化傳媒有限公司設(shè)計(jì)總監(jiān),項(xiàng)目導(dǎo)演·2009年3月作品《Defend Garth》收錄于《EXPOSE7》·2008年5月作品獲Dominance War III世界游戲角色設(shè)計(jì)大賽3D組優(yōu)秀獎(jiǎng)·2008年3月作品《Watchers》收錄于ELEMENTAL3·2007年9月作品在Aniwow2007動(dòng)畫節(jié)中獲ASIFA中國(guó)獎(jiǎng)·2007年6月作品《守望者(watchers)》獲得CGTALK網(wǎng)站3DChoiceAwards精品作品獎(jiǎng)。宋超,現(xiàn)任火星時(shí)代Maya高級(jí)講師具有豐富的動(dòng)畫制作、教學(xué)和圖書編寫經(jīng)驗(yàn),曾在中央電視臺(tái)、多家廣告公司擔(dān)任項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,曾參與《快樂(lè)驛站》、動(dòng)畫電影長(zhǎng)片《歡笑滿屋》等動(dòng)畫項(xiàng)目制作工作。曾參與出版·《AutodeskMaya2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》·《AutodeskMaya2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》·《AutodeskMaya2009標(biāo);佳培訓(xùn)教材Ⅲ》。
書籍目錄
開篇 1.Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2.為何選擇Maya 3.我們能學(xué)到什么Chapter 01 Maya基礎(chǔ) 1.1 初識(shí)Maya 1.1.1 關(guān)于Maya 1.1.2.Maya.2010界面基礎(chǔ) 1.2 常用面板簡(jiǎn)介 1.3 常用命令簡(jiǎn)介 1.4 Maya的工程管理 1.5 本章小結(jié)Chapter 02 Maya創(chuàng)作技術(shù)簡(jiǎn)介 2.1.Maya建模技術(shù) 2.1.1 創(chuàng)建曲線基礎(chǔ) 2.1.2 NURBS曲面基礎(chǔ) 2.1.3 Poloygon[多邊形]建?;A(chǔ) 2.2 Maya燈光技術(shù)簡(jiǎn)介 2.3 Maya材質(zhì)技術(shù)簡(jiǎn)介 2.4 Maya渲染技術(shù)簡(jiǎn)介 2.5 本章小結(jié)Chapter 03奇幻小蘑菇 3.1 制作流程 3.2 建模攻略 3.2.1 Surface菜單命令詳解 3.2.2 制作前景小蘑菇 3.2.3 制作背景藤蔓 3.3 場(chǎng)景布光 3.4 場(chǎng)景的整理與優(yōu)化 3.5 精美材質(zhì) 3.5.1 賦予材質(zhì)球 3.5.2 繪制蘑菇紋理 3.5.3 調(diào)節(jié)蘑菇紋理 3.5.4 制作小草紋理 3.6 特效與渲染 3.7 后期處理Chapter 04匕首制造Chapter 05吉他時(shí)代Chapter 06虎式坦克Chapter 07第0區(qū)
章節(jié)摘錄
插圖:2.為何選擇Maya?當(dāng)我們選擇學(xué)習(xí)一款三維軟件之后,心中難免會(huì)有些忐忑和疑問(wèn),例如:“我所選擇的軟件功能到底是否強(qiáng)大,是否專業(yè)?”“我所選擇的軟件與其他軟件相比到底好在哪里?”“我所選擇的軟件教學(xué)資料夠不夠多?會(huì)不會(huì)經(jīng)常遇到技術(shù)阻礙?”“我所選擇的軟件有沒(méi)有發(fā)展前景,會(huì)不會(huì)將來(lái)出新版本軟件時(shí),我還要重新學(xué)習(xí)新軟件?”“我所選擇的軟件難不難,有沒(méi)有中文版,我能不能學(xué)會(huì)?”“我選擇的軟件學(xué)會(huì)了,到底能有多大的機(jī)會(huì)就業(yè)?”三維動(dòng)畫行業(yè)經(jīng)過(guò)了多年的發(fā)展,已經(jīng)由開始的稚嫩漸漸趨于成熟,而Maya這款軟件從誕生之初至今也有10余年的歷史,經(jīng)過(guò)了早期三維軟件群雄爭(zhēng)霸,優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)選擇后,現(xiàn)今能和Maya一較高下并存活于世的三維軟件所剩無(wú)幾。期間Maya雖然幾經(jīng)易主,但至今仍健康發(fā)展著,并且擁有越來(lái)越多的用戶群。在國(guó)外著名的制作公司,如夢(mèng)工場(chǎng)、迪斯尼等都將Maya作為生產(chǎn)中的必備軟件,換句話說(shuō),Maya已經(jīng)成為一個(gè)操作平臺(tái),這本身就是軟件強(qiáng)大與否的最好證明。Maya作為一款強(qiáng)大的動(dòng)畫軟件,其強(qiáng)大之處在于其各個(gè)模塊比較完備,不必過(guò)分依賴插件等外界工具來(lái)實(shí)現(xiàn)各種功能,且各模塊之間的銜接較好,自帶的Mel語(yǔ)言能使專業(yè)人員根據(jù)制作項(xiàng)目的需求輕松編寫出更多軟件本身不具備的特殊功能。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是Maya功能完備,流程健全,且易于開發(fā)。由于Maya具備眾多的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)今許多軟件在開發(fā)過(guò)程中都會(huì)或多或少地借鑒Maya中的功能:這樣一來(lái),Maya幾乎成了業(yè)界的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。今后三維技術(shù)的發(fā)展,軟件的更新都會(huì)秉承舊有基礎(chǔ),在此之上開花結(jié)果。
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