出版時間:2011-1 出版社:人民郵電出版社 作者:呂睿丹 宋超 周矜汐 頁數(shù):266
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前言
能夠制作出漂亮、震撼的畫面,是大多數(shù)3D藝術(shù)愛好者的愿望,而技術(shù)和藝術(shù)就是構(gòu)成完美3D作品的兩個重要條件。在CG這個行業(yè)里,“技術(shù)”和“藝術(shù)”就像CG藝術(shù)家的兩條腿,兩者不僅缺一不可,更要步調(diào)一致、齊頭并進。相信每一個3D藝術(shù)愛好者都有癡迷“技術(shù)”的階段,也相信崇尚“藝術(shù)”的3D從業(yè)者大有人在。在多年從業(yè)和教學(xué)的過程中,遇到過不少走極端的初學(xué)者,對于“技術(shù)”和“藝術(shù)”的認(rèn)知比較極端和偏激,這些學(xué)生大多數(shù)要在很長一段時間才能夠轉(zhuǎn)變過來,也有一些無法轉(zhuǎn)變而最終放棄的。其中有一種比較極端的情況就是唯“技術(shù)”獨尊!懷抱著以技術(shù)為中心、技術(shù)可以解決一切的“精神”,不停地研究新技術(shù)、新軟件、新插件……,而忽略了藝術(shù)方面的提升,到頭來學(xué)會了一大堆“工具”,但就是做不出令人滿意的東西。另外一種極端的學(xué)生是“害十白”技術(shù),總覺得技術(shù)太難,限制太大,沒有2D繪畫來得快、來的直接,當(dāng)初懷抱著3D的夢想學(xué)習(xí)三維軟件,學(xué)了一段的技術(shù)后,創(chuàng)作的“平臺”始終轉(zhuǎn)變不過來,最終又調(diào)回頭去做2D。相信大部分有傳統(tǒng)繪畫經(jīng)驗的同行有過這種體會,在3D技術(shù)學(xué)習(xí)的初級階段,總覺得束手束腳,創(chuàng)作的限制性太大,但一旦突破了這個階段,就會有一個很大的進步。關(guān)于技術(shù)和藝術(shù)重要性的爭論在這個行業(yè)里已經(jīng)是一個老話題,純粹研究“技術(shù)”有TD,純粹研究“藝術(shù)”的有概念設(shè)計師和原畫師,而對于大多數(shù)3D從業(yè)者來說,“藝術(shù)”和“技術(shù)”的完美結(jié)合才是最重要的!本書正是結(jié)合了“技術(shù)”和“藝術(shù)”的一本很好的教材,三位作者歷時一年多的時間傾力打造的這本書,是三位藝術(shù)家多年從業(yè)經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗的結(jié)晶,書中不僅系統(tǒng)介紹了大量技術(shù)知識,更重要的是詳細(xì)講解了具體的制作方法、技巧和經(jīng)驗。相信無論是初學(xué)者,還是行業(yè)中的從業(yè)者都能從中獲益匪淺!
內(nèi)容概要
本書采用生產(chǎn)線流程制作方式,通過多個精品案例全面系統(tǒng)地講解了如何制作出精美的靜幀藝術(shù)作品,并探討了3D靜幀作品的完全制作流程。全書具有很強的實用性與專業(yè)性,系統(tǒng)地講述了Maya與其他幾款軟件相配合的使用方法及技巧,并對模型制作、場景布光、貼圖繪制、材質(zhì)調(diào)節(jié)、高精渲染到后期合成幾個模塊進行了講解,讀者通過學(xué)習(xí)本書可以在短期內(nèi)全面掌握靜幀作品的制作方法。 本書適合Maya軟件初中級學(xué)習(xí)者、3D創(chuàng)作者閱讀,可作為3D動畫制作培訓(xùn)班教材及高等院校相關(guān)專業(yè)的輔助教材,同日寸也是電腦藝術(shù)人員與CG愛好者自學(xué)的參考用書。
作者簡介
呂睿丹,現(xiàn)任火星時代Maya高級講師畢業(yè)于北京電影學(xué)院,曾任北京藍(lán)月谷文化傳媒有限公司設(shè)計總監(jiān),項目導(dǎo)演·2009年3月作品《Defend Garth》收錄于《EXPOSE7》·2008年5月作品獲Dominance War III世界游戲角色設(shè)計大賽3D組優(yōu)秀獎·2008年3月作品《Watchers》收錄于ELEMENTAL3·2007年9月作品在Aniwow2007動畫節(jié)中獲ASIFA中國獎·2007年6月作品《守望者(watchers)》獲得CGTALK網(wǎng)站3DChoiceAwards精品作品獎。宋超,現(xiàn)任火星時代Maya高級講師具有豐富的動畫制作、教學(xué)和圖書編寫經(jīng)驗,曾在中央電視臺、多家廣告公司擔(dān)任項目負(fù)責(zé)人,曾參與《快樂驛站》、動畫電影長片《歡笑滿屋》等動畫項目制作工作。曾參與出版·《AutodeskMaya2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》·《AutodeskMaya2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》·《AutodeskMaya2009標(biāo);佳培訓(xùn)教材Ⅲ》。
書籍目錄
開篇 1.Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2.為何選擇Maya 3.我們能學(xué)到什么Chapter 01 Maya基礎(chǔ) 1.1 初識Maya 1.1.1 關(guān)于Maya 1.1.2.Maya.2010界面基礎(chǔ) 1.2 常用面板簡介 1.3 常用命令簡介 1.4 Maya的工程管理 1.5 本章小結(jié)Chapter 02 Maya創(chuàng)作技術(shù)簡介 2.1.Maya建模技術(shù) 2.1.1 創(chuàng)建曲線基礎(chǔ) 2.1.2 NURBS曲面基礎(chǔ) 2.1.3 Poloygon[多邊形]建?;A(chǔ) 2.2 Maya燈光技術(shù)簡介 2.3 Maya材質(zhì)技術(shù)簡介 2.4 Maya渲染技術(shù)簡介 2.5 本章小結(jié)Chapter 03奇幻小蘑菇 3.1 制作流程 3.2 建模攻略 3.2.1 Surface菜單命令詳解 3.2.2 制作前景小蘑菇 3.2.3 制作背景藤蔓 3.3 場景布光 3.4 場景的整理與優(yōu)化 3.5 精美材質(zhì) 3.5.1 賦予材質(zhì)球 3.5.2 繪制蘑菇紋理 3.5.3 調(diào)節(jié)蘑菇紋理 3.5.4 制作小草紋理 3.6 特效與渲染 3.7 后期處理Chapter 04匕首制造Chapter 05吉他時代Chapter 06虎式坦克Chapter 07第0區(qū)
章節(jié)摘錄
插圖:2.為何選擇Maya?當(dāng)我們選擇學(xué)習(xí)一款三維軟件之后,心中難免會有些忐忑和疑問,例如:“我所選擇的軟件功能到底是否強大,是否專業(yè)?”“我所選擇的軟件與其他軟件相比到底好在哪里?”“我所選擇的軟件教學(xué)資料夠不夠多?會不會經(jīng)常遇到技術(shù)阻礙?”“我所選擇的軟件有沒有發(fā)展前景,會不會將來出新版本軟件時,我還要重新學(xué)習(xí)新軟件?”“我所選擇的軟件難不難,有沒有中文版,我能不能學(xué)會?”“我選擇的軟件學(xué)會了,到底能有多大的機會就業(yè)?”三維動畫行業(yè)經(jīng)過了多年的發(fā)展,已經(jīng)由開始的稚嫩漸漸趨于成熟,而Maya這款軟件從誕生之初至今也有10余年的歷史,經(jīng)過了早期三維軟件群雄爭霸,優(yōu)勝劣汰的市場選擇后,現(xiàn)今能和Maya一較高下并存活于世的三維軟件所剩無幾。期間Maya雖然幾經(jīng)易主,但至今仍健康發(fā)展著,并且擁有越來越多的用戶群。在國外著名的制作公司,如夢工場、迪斯尼等都將Maya作為生產(chǎn)中的必備軟件,換句話說,Maya已經(jīng)成為一個操作平臺,這本身就是軟件強大與否的最好證明。Maya作為一款強大的動畫軟件,其強大之處在于其各個模塊比較完備,不必過分依賴插件等外界工具來實現(xiàn)各種功能,且各模塊之間的銜接較好,自帶的Mel語言能使專業(yè)人員根據(jù)制作項目的需求輕松編寫出更多軟件本身不具備的特殊功能。簡單地說就是Maya功能完備,流程健全,且易于開發(fā)。由于Maya具備眾多的優(yōu)點,現(xiàn)今許多軟件在開發(fā)過程中都會或多或少地借鑒Maya中的功能:這樣一來,Maya幾乎成了業(yè)界的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。今后三維技術(shù)的發(fā)展,軟件的更新都會秉承舊有基礎(chǔ),在此之上開花結(jié)果。
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《Maya靜幀火星風(fēng)暴》:火星風(fēng)暴·Maya藝術(shù)系列圖書,1560分鐘全程視頻講解,Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心推薦!4DVD,26小時視頻講解,全面公開屢獲國際大獎的頂尖一線創(chuàng)作人的制作實錄,全線揭秘CG靜幀作品生產(chǎn)流程,帶您暢游Maya藝術(shù)殿堂,探尋藝術(shù)與科技完美結(jié)合的靈感世界。藝術(shù)家們總是擅長于將他們的靈感通過目己的方式表現(xiàn)出來。閱讀完《Maya靜幀火星風(fēng)暴》,你可以看到思想自勺火花是如何通過Maya及他相關(guān)軟件展現(xiàn)給人們的。配合學(xué)習(xí)軟件的使用方法和技巧,追隨靈感,創(chuàng)作出屬于自己的藝術(shù)作品。
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